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個人制作「もぐらたたき」
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2018年度の新メンバーの個人制作でもぐらたたきを作りました!
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個人制作「もぐらたたき」
1.
もぐらたたき 〜作り方〜 1
2.
画像表示 ofApp.h ofImage 変数 名; で宣言する。 2
3.
画像表示 + 背景 ofApp.cpp/Set up変数load(“ファイル名”); で画像を読み込む。また、 ofBackground(r, g,
b); で背景の色を設定する。 3
4.
画像表示 ofApp.cpp/dra w変数.draw(x座標, y座標, 幅,
高さ); で画像を表示する。 ofGetWidth()で最大幅、 ofGetHeight()で最大高さを表す。 4
5.
フレームレート ofApp/Setup フレームレートは draw()関数/update()関数ループ処 理 の速度を示す。 ofSetFrameRate(60); これで1秒間に60回ループする。 5
6.
一定時間の画像表示 ofApp.h 変数time1を宣言する。 初期設定はtime1= 0 とする。 型 変数名; 6
7.
一定時間の画像表示 ofApp.cpp/updat etime1の計算をする。 ループするごとに、 time1に1を足していく。 time1++; 7
8.
一定時間の画像表示 ofApp.cpp/dra wIf文で画像の表示に条件 をつける。 if(条件){処理} Ex. mogura1はtime1が0〜120 の時に表示させる。 「&&」は「かつ」の意味。 8
9.
時間のループ ofApp.cpp/upd ate今の状態ではtime1は増えていく ばかりで、画像が一度しか表示 されない。 なので、time1が300を超えたら またtime1 = 0
に戻るようにする。 これでtiem1は永遠にループする。 9
10.
画像の表示と非表示 ofApp.h bool型の変数mogu1~3を宣言する。 bool型では変数に真偽(true or false) を入れることができる。 初期値は今回はtrueにする。 int型の変数flagを宣言する。 初期値は
flag = 0 とする。 10
11.
画像の表示と非表示 ofApp.cpp/dra wIf文の条件に変数mogu1~3の値が それぞれtrueであるという条件 を付け加える。 これで、変数mogu1~3 == true であれば、時間が来たら画像表示 されることになる。falseであれば 時間が来ても表示されない。 11
12.
画像の表示と非表示 ofApp.cpp/upda te変数time1が0〜300を繰り返す ごとに変数flagに1を足していく。 そして、if文で、変数flag >= 9
に なった時に変数mogu1~3 がfalse を取るようにする。 これで、flag=9 以降は画像表示 されない。 12
13.
キーボードと画像表示 ofApp.h bool型の変数mogugu1~3 を宣言する。 それぞれ初期値はfalseと する。 13
14.
キーボードと画像表示 ofApp.cpp/dra wIf文の処理の中にそれぞれ mogugu1~3 = true
を入れる。 これで、画像が表示されて いる時は変数mogugu1~3の 値はtrueとなる。 14
15.
キーボードと画像表示 ofApp.cpp/keyPress edIf文の条件の中でKeyを指定する。 「||」 は「または」の意味。 Key ==
‘ ‘ If文の処理の中でそれぞれ mogugu1~3 = false; mogu1~3 = false; を入れる。 これで、画像表示されている間のみ、 キーボードで画像を非表示化できる。 15
16.
キーボードと画像表示 ofApp.cpp/upd ate正しくループさせるために、 tiem1 = 0に戻るたびに 変数mogu1~3,
mogugu1~3 の値をそれぞれ初期値に 戻す処理をif文に入れる。 16
17.
点数を計算 ofApp.h int型で変数scoreを宣言する。 初期値はscore = 0
とする。 int score = 0; 17
18.
点数を計算 ofApp.cpp/keyPress edIf文の処理の中に score++; を入れる。これで、 画像表示されている間、すなわち mogugu1~3がtrueの時それぞれ、 対応するキーを叩くと変数score の値が増えていく。 18
19.
点数を計算 ofApp.cpp/upd ateflag = 9
以降、変数scoreの値 をデバッグに表示させる。 If文の処理の中に printf(“%d\n”,変数名); を入れる。%dの部分に 変数の値が入る。 19
20.
補足 bool型変数mogu1~3は画像を表示できる状態かどうか、 bool型変数mogugu1~3は画像が表示されているかどうか の真偽を表すために用いた。 20
21.
完成!!21
22.
参考文献 • 本スライド作成において、「フレームレート 」の定義は以下から引用した。 “ofTutorials-Chapter1-最初の一歩” URL: http://openframeworks.jp/tutorials/introduction/001_chapter1.html •
作品と本スライド内において、全てのイラストは以下からお借りした。 “いらすとや” URL:https://www.irasutoya.com/ 22
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