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カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
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カラフルゴーストバスターズ「得点の計算」
1.
カラフルゴーストバス ターズ ~得点の計算~
2.
ゴーストに触れたとき加点する • .h • 現在位置、速度、クリック判定、画像を設定する •
ofVec2f nPosition; //位置 • ofVec2f nVelocity; //速度 • Void update(bool isMousePressed); //マウスの判定 • ofImage Obake; //ゴーストの画像 • float wx, wy; //ゴーストの中心,速度
3.
ゴーストに触れたとき加点する • .cpp • Setup •
Obakeの初期設定をする。
4.
ゴーストに触れたとき加点する • .cpp • Update •
位置の更新を設定する。
5.
ゴーストに触れたとき加点する • .cpp • Draw •
Obakeを描写する。
6.
ゴーストに触れたとき加点する • .cpp • Update(bool
isMousePressed) • マウスの座標を取得する。 • if(isMousePressed){ • float mouseX = ofGetMouseX(); • float mouseY = ofGetMouseY(); • ofVec2f mousePosition = ofVec2f(mouseX, mouseY); • } • nPosition += nVelocity;
7.
ゴーストに触れたとき加点する • .cpp • updateMousePressed(int
num) • あたり判定をする • float x = ofGetMouseX(); • float y = ofGetMouseY(); • int r = ObakeRad; • float dist = ofDist(ObakePos.x, ObakePos.y, x, y); • if(dist <ObakeRad){ • num = 1; • }else{ • num = 0; • }return num; • }
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