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桜
1
Agenda
1. 開発環境
2. プログラム説明
2
開発環境
• Unity
• Windows
• プログラム言語はC#
3
桜の画像を表示させよう
• 自分の好きな桜の画像を用意する
• 桜の画像を画面に表示させるためにUnity内のヒエラルキーtab
内で右クリックする
• 2D Object/Spriteを選択しオブジェクトを作る
• できたオブジェクトのインスペクター内のSprite Rendererに表
示させたい桜の画像をドラックドロップする
• 後は、Main Cameraの見える位置にオブジェクトを移動させる
次のスライドに画像あり
4
1. ヒエラルキー上で右クリック
2. 2D Object/Spriteを選択
3.
3. Spriteに表示したい画像を選択
5
桜を動かそう(1/4)
• 桜を動かすためにScriptを作る
• 作成したオブジェクトのインスペクターのAdd
Component/New Scriptを選択
• Scriptの名前を決めてCreate and Add
• Scriptを開く
次のスライドに画像あり
6
1. Add Component/New scriptを選択
2. 名前を決めてCreate and Add
7
桜を動かそう(2/4)
• 変数を宣言する(何に使う変数かはコメントを参照)
8
桜を動かそう(3/4)
• Start内で初期設定を行う(位置、画像サイズ、移動速度など)
• Randomの値の範囲は調整により決定(Unityの設定に依存する)
9
桜を動かそう(4/4)
• Updateで桜を回転、移動、振動させる
• 画像の透明度も変化させる
10
たくさんの桜を動かそう
• Objectにもう一つScriptをつける
• このスクリプトで桜を沢山生成する
11

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