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海さんぽ演出「サーフィンとカメ」
- 2. 演出の仕様
人が静止すると, ランダムでサーフィンかカメの演出が行われる.
サーフィン : 人の足元 にサーフボードが画面外からきてサーフィンをしている
ような感覚になる. そのとき水しぶきをパーティクルで表現する.
カメ : サーフィンと同様で人の足元にカメがやってくる. その際に, 近づいてくる
ときは水中にいるのでシルエット(影)で表示する. 足元に来たらカメが水中から
上がってくるように表現する. そして, カメに乗っているような感覚になる.
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- 8. D_surfing.h
1. setup, update, drawのメソッドを宣言する
2. updateは静止位置を引数として宣言する
3. 水しぶきの位置をposに, 速度をvelに入れる
ためにそれぞれvector<ofVec2f>で宣言する
4. 水しぶきとサーフィンの画像を入れるための
変数をofImageで宣言する
5. サーフィンの位置を入れるための
mSurfingPosition, spx, spyをofVec2f, double型
で宣言する
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- 13. D_turtle.h
1. setup, update, drawのメソッドを宣言する
2. updateは静止位置を引数として宣言する
3. 水しぶきの位置をposに, 速度をvelに入れるためにそれぞれ
vector<ofVec2f>で宣言する
4. 水しぶきとカメの画像を入れるための変数をofImageで宣言する
5. カメの位置を入れるためのmTurtlePosition, tpx, tpyをofVec2f, double型
で宣言する
6. 静止位置をD_turtleクラスでも入れておくための_mStopPosition2を
double型で宣言する
7. 画像の透明度を示すalphaをdouble型で宣言する
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