SlideShare a Scribd company logo
Boost dit salg med din app
Agenda
Kl.9.00: Introduktion til mobilløsninger
Kl.9.45: Q & A
- Pause
Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling
Kl.10.45: Q & A
- Pause
Kl.11.00: Workshop
Kl.11.50: Afrunding
Springfeed
• Konsulenthus med fokus på mobiludvikling

• Etableret i sommeren 2010

• Erfarne konsulenter med international erfaring fra
  firmaer som Zyb, Vodafone mm.

• Rådgivning og udvikling indenfor alle
  mobilteknologier og mobilplatforme

• Native apps, Mobile web, HTML5 etc
Vækst 16,47%
Vækst 88,37%
SMS Løsning
• Gammel teknologi som
  brugerne er trygge ved
• Begrænset mulighed for
  innovation
• Envejskommunikation (trods
  tovejskommunikation)
• Gammel og langsom
  protokol (140 bytes per besked)
Mobile Web
• Website som understøtter
  mobil-skærmopløsninger
• Tager højde for mobilbrowser
  forskelligheder
• Typisk ekstremt simple i
  funktionalitet og UI
Web Apps
• Applikationstype som bruger
  mobilbrowseren som
  fundament
• Typisk mere brug af javascript
  for at opnå et ‘app like’ look
• En blanding af app og web i
  simpel form og således en
  ‘hybrid’
Widgets
• Minimalistisk applikation som
  tilføjer enkel funktionalitet til
  din homescreen(s)
• Mange smartphones har
  pre-installerede widgets
• Widgets downloades enten
  separat eller sammen med
  ‘almindelige’ apps
• Ikke understøttet af iOS!
Mobile Apps
• Udnytter mobilens
  muligheder til fulde
• Location, kamera, sensorer og
  mere
• Avanceret funktionalitet og
  dyb interaktion med ‘native
  OS’
• Spændende fremtid. NFC,
  DLNA og mere
Typer af mobilløsninger
Hvilken Løsning?
• Den som sikrer at I når jeres mål!
• Overvej nøje:
  – Hvad ønsker I at opnå?
  – Hvilke succeskriterier har I?
  – Hvad karakteriserer målgruppen?
  – Hvor stor er målgruppen?
  – Hvor teknisk avanceret er den tiltænkte løsning?
  – Hvad er jeres budget?
Hvilken Løsning?
• Målet: Nå ud til flest muligt brugere
• Løsning:
  – Mobilt website
  – SMS service
Hvilken Løsning?
• Målet: Fantastisk brugeroplevelse
• Løsning:
  – Mobil app til populære platforme
  – Widgets baseret på app’en på understøttende
    platforme
Hvilken Løsning?
• Målet: Maksimal indtjening
• Løsning:
  – Betaling: Mobil app til Apple App store
  – Reklame: Mobil app til Android Market
  – In-app billling: Begge ovenstående
Hvilken Løsning?
• Målet: Bedste cost-benefit
• Løsning:
  – Web App baseret på mobilt website
  – ‘App like’ brugeroplevelse
  – Distribution igennem ‘app stores’
Vores anbefaling
•   Iterativ / agil
•   Rammer bredt
•   Udbyg med tiden
•   Følger med tiden
•   Value-for-money
Mobile Apps
• Fordelene
  – Optimal brugeroplevelse og avanceret
    funktionalitet
  – Direkte kontakt med brugeren 24/7
  – Fast plads på telefonen og derved ‘presence’
  – Nemt at få betaling for indhold
  – Unikke markedsføringsmuligheder
Mobile Apps
• Ulemperne
  – Kræver solid business-case
  – Mange platforme og mere vedligeholdelse
  – Brugeroplevelsen skal tænkes igennem for hver
    platform
Vores anbefaling
• Iterativ / agil
• Minimalistisk
• Bruger-
  involvering
• Udbyg med tiden
Effekt
• Målbare
  – Antal af brugere
  – Antal tilfredse brugere (rating)
  – Demografi (Location mm.)
  – Brugsstatistik (Flurry mm.)
  – Fortjeneste i DKK
Effekt
• Mindre målbare
  – Branding værdi
  – Marketing / PR værdi
Fortjeneste
• Modeller
  – Gratis
     • In-app advertisement, branding
  – Freemium
     • Gratis, men mulighed for at opgradere
  – Betalt
     • Fortjeneste igennem downloads
Fortjeneste
• Modeller
  – Udbred service
     • Fortjeneste igennem udbredelse af service
  – Salgskanal
     • Salg af fysiske varer igennem DIBS, Paypal mm
  – SMS
     • Salg igennem abonnement, old school, begrænset
  – NFC
     • Salg igennem abonnement, fremtiden…
Pause

Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling
Kl.10.45: Q & A
                    Nogen spørgsmål?
- Pause
Kl.11.00: Workshop
Kl.11.50: Afrunding
Forskellige former for mobilbetaling
Det mobile marked og app stores

A. Mobilbetaling - markedet
B. Metoder indenfor mobilbetaling
  1.   SMS indholdstaksering
  2.   Mobilpenge
  3.   Kreditkort
  4.   App Store betaling
  5.   NFC og fremtiden
A. Mobilbetaling - markedet
Hvorfor shopper folk via mobilen?
        Årsag til at folk shopper via mobilen fremfor online eller in-person




Kilde: comScore Custom Mobile Retail Advisor Survey, Sep-2011, U.S.
Hvor mange shopper via mobilen?
       Vækst i mobil salgsaktivitet for smartphone-brugere og almindelige
                                   mobilbrugere




Kilde: comScore MobiLens, May-2011, EU5
Hvor mange shopper via mobilen?
               Prognose for vækst indenfor e-handel via mobilenheder




Kilde: Coda Research Consultancy
First movers…
eBay                                         Domino’s Pizza
Mobilbetaling udgør 10 % af eBays UK’s       Mobilbetaling udgør 13 % af online salg
online salg.                                 Udvider nu med Windows Phone app
2011: 65 mio. brugere shoppede for $5 mia.
Det danske marked
Sticks’n’sushi                              SuperBest
iPhone App. ”Bestil din take-away nemt og   ”Mobil shopsite”, ikke en native app
hurtigt”                                    men en web app.
B. Metoder indenfor mobilbetaling


1.   SMS indholdstaksering
2.   Mobilpenge
3.   Kreditkort
4.   App Store betaling
5.   NFC og andre alternativer
1. SMS indholdstaksering
• Der er et max forbrug per kunde per dag (75-250kr)
   – Max per applikationskode, ikke per service
• Forskellige max grænser afhængigt af typen af service
• 14 dages fortrydelsesret, men kan afskrives
• Regler findes på http://www.rammeaftalen.dk/


                                      Eksempel:
                                      • Trafikselskaberne i
                                         hovedstadens SMS billet
                                         løsning til 1415
                                      (Betaler via telefonregning)
1. SMS indholdstaksering
Fordele:
• Nemt at sætte op og integrere
• Er en almenkendt og udbredt teknologi
• Kan benyttes bredt på alle mobiler og i online/trykt
  materiale
• Beløbet trækkes direkte igennem operatøren
Ulemper:
• SMS protokollen er langsom
• Lav max betaling (75-250kr)
• Komplekst nationalt regelsæt
• Operatørerne/betalingsgateways tager typisk 10-40%
2. Mobilpenge
Ny måde at handle på, hvor du betaler fra din mobiltelefon via
din bank
• Tilknyt dit mobiltelefonnummer til Mobilpenge via din
   bank, så kan du handle i de forretninger, der modtager
   Mobilpenge som betaling
• SMS eller apps
• http://mobilpenge.dk/




Eksempel:
• Trafikselskaberne i hovedstadens SMS billet løsning til 8415
2. Mobilpenge
Fordele:
• Højere max beløb end SMS indholdstaksering
• Køres uden om operatørerne
• Muligt at tilmelde flere abonnementer til én konto

Ulemper:
• Max på 1500kr per dag
• 7% af købssummen i gebyr
• Skal aktiveres i banken først og kan således ikke ‘stå alene’
• Samme ulemper som SMS i form af begrænset integration
3. Kreditkort
Betaling sker med kreditkort, på samme måde som normal
online e-handel.

Kreditkort:          Indtast:
Visa/Dankort         Kortnummer
MasterCard           Udløbs Måned
Diners Club          Udløbs År
                     CVC kode
AMEX
etc.


Eksempler:
Financial Times, Amazon, Ebay
3. Kreditkort
Fordele:
• Minimalt gebyr
• Nem integration bl.a. med DIBS Android og iPhone moduler
• Samme sikkerhed og samme muligheder som på web

Ulemper:
• Kræver indtastning af kortoplysninger for hver løsning, dog
  er det muligt at lave scan af kort
• Ikke tilladt i Apple App Store, med mindre det er køb af
  fysiske produkter
3. Kreditkort
Fjern forhindringer ved køb med kreditkort
•Gem kreditkortoplysninger ved gentagne køb
•Fokus på usability
•Fortæl og vis at det er sikkert
•Brug evt scannere som Square, iZettle eller card.io

https://squareup.com/
http://izettle.com/
https://www.card.io/
4. App store betaling
Betaling igennem app stores
• På downloadtidspunkt
• Ved køb af services (in-app purchase)
   –Abonnement f.eks. adgang på månedsbasis
   –Af indhold f.eks. dagens avis




Eksempler:
• Bold.dk, Politiken, Angry Birds m.fl.
4. App store betaling
Fordele:
• Nemt at foretage en betaling
• Abonnementsbetalinger og in-app betalinger
• Brugere er vant til app store betalinger

Ulemper:
• Stor forskel på de forskellige app stores, nogle er restriktive!
• Kun native apps!
• Brugeren skal have tilmeldt sit kreditkort først
• Typisk må man ikke tage betaling for fysiske produkter
• App stores tager typisk mellem 20-30%
Apple App Store
Apple afviser apps, hvor man køber indhold
uden om Apples egen løsning.
Eksempel:
Riidr, dansk e-bogshop
• Linkede til ekstern betaling
• IKKE fysisk produkt
• Blev afvist 2 gange
• Løsning: Apples in-app via
  iTunes (30% til Apple)
Apple App Store
Apple afviser apps, hvor man køber indhold
uden om Apples egen løsning.
Eksempel:
Match.com, international
datingsite
• Abonnement via eksternt link
• IKKE fysisk produkt
• Løsning: Apples in-app via
  iTunes (30% til Apple)
Apple app store

Regler:
• Alle iOS apps skal bruge Apples in-app
  purchase system til salg af services,
  indhold og funktioner
• Man må dog godt overføre et
  abonnement (login eller kode)
• Fysiske varer skal betales via eksterne
  betalingsgateways såsom f.eks. DIBS
App stores
• Apple App Store og Android Market er de
  to største pt.
• BlackBerry App World, Nokia Ovi Store,
  Windows Phone Marketplace
• 60+, se mere på www.distimo.com
Hvilken mobilbetaling kan man vælge?
                                                       Web
                                                       App
App store betaling         +                +           -    +         +

App store In-app           +                +           -    -         +
betaling
App store                  +                -           -    -         +
abonnement
SMS                  + (kun fysiske         +           +    -   + (kun fysiske
indholdstaksering    produkter og                                produkter og
                      donationer)                                   services)
Kreditkort           + (kun fysiske   + (kun fysiske    +    -   + (kun fysiske
                      produkter)       produkter)                produkter og
                                                                    services)
Mobilpenge           + (kun fysiske   + (kun fysiske    +    -   + (kun fysiske
                      produkter)       produkter)                produkter og
                                                                    services)
5. NFC og fremtiden
NFC
- Netværksteknologi som virker trådløst i afstanden 4-20 cm
- Kan bruges til udveksling af data imellem 2 NFC enheder
  eller imellem en NFC enhed og en ‘læser’
- Har mange anvendelsesmuligheder, deriblandt
  mobilbetaling
Eksempler:
• Google Wallet, en elektronisk pung
• Wal-mart og Target arbejder i USA på egen NFC løsning
• 7-Eleven i USA, Australien og New Zealand indfører NFC
• McDonalds UK tester NFC løsninger
• Starbucks UK indfører NFC i foråret 2012
Q&A


Nogen spørgsmål?
Pause


Kl.11.00: Workshop
Kl.11.50: Afrunding
Workshop

1. Processen fra idé til marked
2. Del jer i grupper og vælg en case
3. Udarbejd en mobilstrategi
4. Præsentationer
Processen fra idé til marked
Typisk proces
•   Afgrænsning af funktionalitet
•   Valg af platform(e)
•   Mobile User Interface Design
•   Implementation
•   Upload & distribution
•   Viral spredning & Marketing
•   Vedligeholdelse og opfølgning
•   Primære årsager til fejlslagne projekter
Afgrænsning af funktionalitet
• Keep it simple
  – Skær AL unødvendig funktionalitet fra
  – Fokuser på et simpelt sæt funktionaliteter
  – Simpel funktionalitet typisk lig god usability og
    bedre chance for success
• Udbyg med tiden
  – Ny funktionalitet tilføjes med tiden baseret på
    brugerfeedback igennem app-store reviews og
    brugerstatistik
Valg af platform(e)
•   Formål
•   Målgruppen
•   Statistikker på markedsandele
•   Funktionalitet
•   Time to market
•   Størrelsen af pågældende app store
•   Konkurrence
Mobile UI Design
• Begrænset skærmopløsning
  – 960x640 (iPhone 4)
  – 480x800 (Samsung Galaxy S)
  – 320x480 (HTC Legend)
  – 240x320 (Sony Ericsson X10 Mini)


• Unikke UI krav
  – Usability optimeret til både ‘touch’ og ‘non-touch’
  – Platform-specifikke design-paradigmer
Mobile UI Design
iOS
UI Design
Mobile UI Design
Android
UI Design
Implementation
• Klassisk software udviklings cyklus
Implementation
• Mobil software udviklings cyklus
  – Problem
     • Fragmentation
     • Platform
       forskelligheder


  – Løsning
     • Flexibilitet
     • Overblik
     • Agil udvikling
Upload og distribution
• Upload
  – Opret konto i god tid
  – Få godkendt applikationen i god tid
  – Vurder muligheden for ‘afvisning’ fra starten


• Distribution
  – Tænk globalt fra starten, versioner til flere sprog
  – App Store og Android Market få blandt mange
  – 60 app-stores på verdensplan!
    http://www.distimo.com/appstores/
Viral Spredning & Marketing
• Viral Spredning
  – Alle services/apps er virale af natur
  – Integration med sociale netværk
  – Invitation via e-mail og SMS


• Marketing
  – Piggybacking på eksisterende SMS løsninger
  – Mobile reklamer
  – PR
Vedligehold og opfølgning
• Vedligholdelse
  – Nye fejl opstår når man går fra test til produktion
  – Telefon/model/sprog specifikke fejl
  – Updates til mobile OS


• Opfølgning
  – Ny funktionalitet, ofte baseret på brugerfeedback
  – Analyse af brugte funktioner baseret på statistik
Når mobil-app projekter går galt
• Manglende struktur og arkitektur
  – Manglende brug og forståelse af designmønstre
  – Dårlig dokumentation af klient/server samspil
• Unødvendigt mange features
  – ‘Feature bloating’ en klassisk fejl
• Fokus på omkostninger og ikke kvalitet
  – Billig outsourcing leder tit til dårlig kvalitet
  – Svært og dyrt at vedligeholde
  – Omfattende test ikke del af budgettet
Workshop

1. Del jer i grupper og vælg en case
2. Udarbejd en mobilstrategi
3. Præsentationer
Tak for i dag

More Related Content

Viewers also liked

130521 henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...
130521    henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...130521    henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...
130521 henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...Væksthus Hovedstadsregionen
 
How I stopped worrying and started engaging with customers
How I stopped worrying and started engaging with customersHow I stopped worrying and started engaging with customers
How I stopped worrying and started engaging with customers
Tuomas Talola
 
Boost dit-salg-til-det-offentlige
Boost dit-salg-til-det-offentligeBoost dit-salg-til-det-offentlige
Boost dit-salg-til-det-offentlige
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Erik mogensen
Erik mogensenErik mogensen
130527 steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere
130527   steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere130527   steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere
130527 steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportereVæksthus Hovedstadsregionen
 
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD AgencyPower Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Open Source & Semantic CMS XIMDEX description
Open Source & Semantic CMS XIMDEX descriptionOpen Source & Semantic CMS XIMDEX description
Open Source & Semantic CMS XIMDEX description
XIMDEX HQ (the free & semantic CMS)
 
XIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
XIMDEX CMS at Spanish Technology ShowcaseXIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
XIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
XIMDEX HQ (the free & semantic CMS)
 

Viewers also liked (9)

130521 henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...
130521    henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...130521    henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...
130521 henriette freris - typiske udfordringer for smv når de skal på det ...
 
How I stopped worrying and started engaging with customers
How I stopped worrying and started engaging with customersHow I stopped worrying and started engaging with customers
How I stopped worrying and started engaging with customers
 
Boost dit-salg-til-det-offentlige
Boost dit-salg-til-det-offentligeBoost dit-salg-til-det-offentlige
Boost dit-salg-til-det-offentlige
 
Erik mogensen
Erik mogensenErik mogensen
Erik mogensen
 
130527 steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere
130527   steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere130527   steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere
130527 steen lohse - udfordringer når virksomheder skal eksportere
 
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
Intellectual Property Right (IPR) / Henrik Tørnquist, Væksthus Hovedstadsregi...
 
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD AgencyPower Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
Power Tour, Kresten Schultz Jørgensen, LEAD Agency
 
Open Source & Semantic CMS XIMDEX description
Open Source & Semantic CMS XIMDEX descriptionOpen Source & Semantic CMS XIMDEX description
Open Source & Semantic CMS XIMDEX description
 
XIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
XIMDEX CMS at Spanish Technology ShowcaseXIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
XIMDEX CMS at Spanish Technology Showcase
 

Similar to Springfeed

Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådan
Peytz & Co
 
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til MarkedMobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
mobilepeople
 
M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)
Simon Kibsgård
 
Mobil e-handel 2012, Vertica
Mobil e-handel 2012, VerticaMobil e-handel 2012, Vertica
Mobil e-handel 2012, VerticaFDIH
 
DIBS Webinar: Øg din konvertering
DIBS Webinar: Øg din konvertering  DIBS Webinar: Øg din konvertering
DIBS Webinar: Øg din konvertering
Maria Pedersen
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGPMobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Niels Kaldahl
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1stereomike
 
QuickInfo
QuickInfoQuickInfo
QuickInfo
727 group
 
Succes online modul 1 online tilstedeværelse
Succes online modul 1 online tilstedeværelseSucces online modul 1 online tilstedeværelse
Succes online modul 1 online tilstedeværelse
Become A/S
 
Mobile b2b ehandel 2012, november
Mobile b2b ehandel 2012, novemberMobile b2b ehandel 2012, november
Mobile b2b ehandel 2012, novemberJeppe Hansen
 
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler. Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
Peytz & Co
 
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenserOplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Daniel Ord Rasmussen
 
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, Wilke
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, WilkeNew Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, Wilke
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, WilkeHusetMarkedsforing
 
B2C internet marketing
B2C internet marketingB2C internet marketing
B2C internet marketingAndy Madsen
 
Digital Accesibility seminar
Digital Accesibility seminarDigital Accesibility seminar
Digital Accesibility seminar
Adapt
 
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
DanDomain A/S
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Jeppe Hansen
 
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomaterFDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
Lars Christensen
 

Similar to Springfeed (20)

Killer apps - sådan
Killer apps - sådanKiller apps - sådan
Killer apps - sådan
 
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til MarkedMobile Applikationer - fra Idé til Marked
Mobile Applikationer - fra Idé til Marked
 
M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)M-Commerce 2010 (in Danish)
M-Commerce 2010 (in Danish)
 
Mobil e-handel 2012, Vertica
Mobil e-handel 2012, VerticaMobil e-handel 2012, Vertica
Mobil e-handel 2012, Vertica
 
DIBS Webinar: Øg din konvertering
DIBS Webinar: Øg din konvertering  DIBS Webinar: Øg din konvertering
DIBS Webinar: Øg din konvertering
 
Adda day ao
Adda day aoAdda day ao
Adda day ao
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGPMobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
Mobile search Seminar 03_12_2014_Part_1_KOGP
 
Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1Mobile Ambitions Profil September V1
Mobile Ambitions Profil September V1
 
QuickInfo
QuickInfoQuickInfo
QuickInfo
 
Succes online modul 1 online tilstedeværelse
Succes online modul 1 online tilstedeværelseSucces online modul 1 online tilstedeværelse
Succes online modul 1 online tilstedeværelse
 
Mobile b2b ehandel 2012, november
Mobile b2b ehandel 2012, novemberMobile b2b ehandel 2012, november
Mobile b2b ehandel 2012, november
 
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler. Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
Mobil tilstedeværelse. Muligheder og eksempler.
 
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenserOplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
 
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, Wilke
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, WilkeNew Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, Wilke
New Retail Day'14 - 6. maj 2014 - Carl Mikael Jespersen, Wilke
 
B2C internet marketing
B2C internet marketingB2C internet marketing
B2C internet marketing
 
Digital Accesibility seminar
Digital Accesibility seminarDigital Accesibility seminar
Digital Accesibility seminar
 
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
DanDomains Store Uddannelsesdag 2019
 
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
Succes med Hybrid Mobil App - Phonegap BDmobil 2014
 
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomaterFDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
FDIH Peter Justesen Company - Salg til diplomater
 

More from Væksthus Hovedstadsregionen

Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionenDigitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
Væksthus Hovedstadsregionen
 
From local to global
From local to globalFrom local to global
From local to global
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Hanna Leanderdal
Hanna LeanderdalHanna Leanderdal
Cloud computing - Kaare Trudsø
Cloud computing - Kaare TrudsøCloud computing - Kaare Trudsø
Cloud computing - Kaare Trudsø
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Kapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
Kapital til vækst - Klaus Bo RasmussenKapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
Kapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Digitale medier / Mette Sandgaard
Digitale medier / Mette SandgaardDigitale medier / Mette Sandgaard
Digitale medier / Mette Sandgaard
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Sæt skub i salget / Claus Due
Sæt skub i salget / Claus DueSæt skub i salget / Claus Due
Sæt skub i salget / Claus Due
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future NavigatorTidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Vækst i praksis
Vækst i praksisVækst i praksis
Strategisk kommunikation
Strategisk kommunikationStrategisk kommunikation
Strategisk kommunikation
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Boost dit salg med målrettet PR
Boost dit salg med målrettet PRBoost dit salg med målrettet PR
Boost dit salg med målrettet PR
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive PartnersPower Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, TrendsalesPower Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
Væksthus Hovedstadsregionen
 
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpersPower Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
Væksthus Hovedstadsregionen
 

More from Væksthus Hovedstadsregionen (15)

Vaekst i-praksis
Vaekst i-praksisVaekst i-praksis
Vaekst i-praksis
 
Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionenDigitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
Digitale medier-praesentation-vaeksthus-hovedstadsregionen
 
From local to global
From local to globalFrom local to global
From local to global
 
Hanna Leanderdal
Hanna LeanderdalHanna Leanderdal
Hanna Leanderdal
 
Cloud computing - Kaare Trudsø
Cloud computing - Kaare TrudsøCloud computing - Kaare Trudsø
Cloud computing - Kaare Trudsø
 
Kapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
Kapital til vækst - Klaus Bo RasmussenKapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
Kapital til vækst - Klaus Bo Rasmussen
 
Digitale medier / Mette Sandgaard
Digitale medier / Mette SandgaardDigitale medier / Mette Sandgaard
Digitale medier / Mette Sandgaard
 
Sæt skub i salget / Claus Due
Sæt skub i salget / Claus DueSæt skub i salget / Claus Due
Sæt skub i salget / Claus Due
 
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future NavigatorTidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
Tidens trends af Anne Skare Nielsen fra Future Navigator
 
Vækst i praksis
Vækst i praksisVækst i praksis
Vækst i praksis
 
Strategisk kommunikation
Strategisk kommunikationStrategisk kommunikation
Strategisk kommunikation
 
Boost dit salg med målrettet PR
Boost dit salg med målrettet PRBoost dit salg med målrettet PR
Boost dit salg med målrettet PR
 
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive PartnersPower Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
Power Tour 2010, Thomas Odgaard, Incentive Partners
 
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, TrendsalesPower Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
Power Tour 2010, Martin Falslev Andersen, Trendsales
 
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpersPower Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
Power Tour 2010, Sebastian Overgaard, MIndjumpers
 

Springfeed

  • 1. Boost dit salg med din app
  • 2. Agenda Kl.9.00: Introduktion til mobilløsninger Kl.9.45: Q & A - Pause Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling Kl.10.45: Q & A - Pause Kl.11.00: Workshop Kl.11.50: Afrunding
  • 3. Springfeed • Konsulenthus med fokus på mobiludvikling • Etableret i sommeren 2010 • Erfarne konsulenter med international erfaring fra firmaer som Zyb, Vodafone mm. • Rådgivning og udvikling indenfor alle mobilteknologier og mobilplatforme • Native apps, Mobile web, HTML5 etc
  • 4.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. SMS Løsning • Gammel teknologi som brugerne er trygge ved • Begrænset mulighed for innovation • Envejskommunikation (trods tovejskommunikation) • Gammel og langsom protokol (140 bytes per besked)
  • 11. Mobile Web • Website som understøtter mobil-skærmopløsninger • Tager højde for mobilbrowser forskelligheder • Typisk ekstremt simple i funktionalitet og UI
  • 12. Web Apps • Applikationstype som bruger mobilbrowseren som fundament • Typisk mere brug af javascript for at opnå et ‘app like’ look • En blanding af app og web i simpel form og således en ‘hybrid’
  • 13. Widgets • Minimalistisk applikation som tilføjer enkel funktionalitet til din homescreen(s) • Mange smartphones har pre-installerede widgets • Widgets downloades enten separat eller sammen med ‘almindelige’ apps • Ikke understøttet af iOS!
  • 14. Mobile Apps • Udnytter mobilens muligheder til fulde • Location, kamera, sensorer og mere • Avanceret funktionalitet og dyb interaktion med ‘native OS’ • Spændende fremtid. NFC, DLNA og mere
  • 16.
  • 17. Hvilken Løsning? • Den som sikrer at I når jeres mål! • Overvej nøje: – Hvad ønsker I at opnå? – Hvilke succeskriterier har I? – Hvad karakteriserer målgruppen? – Hvor stor er målgruppen? – Hvor teknisk avanceret er den tiltænkte løsning? – Hvad er jeres budget?
  • 18. Hvilken Løsning? • Målet: Nå ud til flest muligt brugere • Løsning: – Mobilt website – SMS service
  • 19. Hvilken Løsning? • Målet: Fantastisk brugeroplevelse • Løsning: – Mobil app til populære platforme – Widgets baseret på app’en på understøttende platforme
  • 20. Hvilken Løsning? • Målet: Maksimal indtjening • Løsning: – Betaling: Mobil app til Apple App store – Reklame: Mobil app til Android Market – In-app billling: Begge ovenstående
  • 21. Hvilken Løsning? • Målet: Bedste cost-benefit • Løsning: – Web App baseret på mobilt website – ‘App like’ brugeroplevelse – Distribution igennem ‘app stores’
  • 22. Vores anbefaling • Iterativ / agil • Rammer bredt • Udbyg med tiden • Følger med tiden • Value-for-money
  • 23. Mobile Apps • Fordelene – Optimal brugeroplevelse og avanceret funktionalitet – Direkte kontakt med brugeren 24/7 – Fast plads på telefonen og derved ‘presence’ – Nemt at få betaling for indhold – Unikke markedsføringsmuligheder
  • 24. Mobile Apps • Ulemperne – Kræver solid business-case – Mange platforme og mere vedligeholdelse – Brugeroplevelsen skal tænkes igennem for hver platform
  • 25. Vores anbefaling • Iterativ / agil • Minimalistisk • Bruger- involvering • Udbyg med tiden
  • 26.
  • 27. Effekt • Målbare – Antal af brugere – Antal tilfredse brugere (rating) – Demografi (Location mm.) – Brugsstatistik (Flurry mm.) – Fortjeneste i DKK
  • 28. Effekt • Mindre målbare – Branding værdi – Marketing / PR værdi
  • 29. Fortjeneste • Modeller – Gratis • In-app advertisement, branding – Freemium • Gratis, men mulighed for at opgradere – Betalt • Fortjeneste igennem downloads
  • 30. Fortjeneste • Modeller – Udbred service • Fortjeneste igennem udbredelse af service – Salgskanal • Salg af fysiske varer igennem DIBS, Paypal mm – SMS • Salg igennem abonnement, old school, begrænset – NFC • Salg igennem abonnement, fremtiden…
  • 31. Pause Kl.10.15: Forskellige former for mobilbetaling Kl.10.45: Q & A Nogen spørgsmål? - Pause Kl.11.00: Workshop Kl.11.50: Afrunding
  • 32. Forskellige former for mobilbetaling
  • 33. Det mobile marked og app stores A. Mobilbetaling - markedet B. Metoder indenfor mobilbetaling 1. SMS indholdstaksering 2. Mobilpenge 3. Kreditkort 4. App Store betaling 5. NFC og fremtiden
  • 34. A. Mobilbetaling - markedet
  • 35. Hvorfor shopper folk via mobilen? Årsag til at folk shopper via mobilen fremfor online eller in-person Kilde: comScore Custom Mobile Retail Advisor Survey, Sep-2011, U.S.
  • 36. Hvor mange shopper via mobilen? Vækst i mobil salgsaktivitet for smartphone-brugere og almindelige mobilbrugere Kilde: comScore MobiLens, May-2011, EU5
  • 37. Hvor mange shopper via mobilen? Prognose for vækst indenfor e-handel via mobilenheder Kilde: Coda Research Consultancy
  • 38. First movers… eBay Domino’s Pizza Mobilbetaling udgør 10 % af eBays UK’s Mobilbetaling udgør 13 % af online salg online salg. Udvider nu med Windows Phone app 2011: 65 mio. brugere shoppede for $5 mia.
  • 39. Det danske marked Sticks’n’sushi SuperBest iPhone App. ”Bestil din take-away nemt og ”Mobil shopsite”, ikke en native app hurtigt” men en web app.
  • 40. B. Metoder indenfor mobilbetaling 1. SMS indholdstaksering 2. Mobilpenge 3. Kreditkort 4. App Store betaling 5. NFC og andre alternativer
  • 41. 1. SMS indholdstaksering • Der er et max forbrug per kunde per dag (75-250kr) – Max per applikationskode, ikke per service • Forskellige max grænser afhængigt af typen af service • 14 dages fortrydelsesret, men kan afskrives • Regler findes på http://www.rammeaftalen.dk/ Eksempel: • Trafikselskaberne i hovedstadens SMS billet løsning til 1415 (Betaler via telefonregning)
  • 42. 1. SMS indholdstaksering Fordele: • Nemt at sætte op og integrere • Er en almenkendt og udbredt teknologi • Kan benyttes bredt på alle mobiler og i online/trykt materiale • Beløbet trækkes direkte igennem operatøren Ulemper: • SMS protokollen er langsom • Lav max betaling (75-250kr) • Komplekst nationalt regelsæt • Operatørerne/betalingsgateways tager typisk 10-40%
  • 43. 2. Mobilpenge Ny måde at handle på, hvor du betaler fra din mobiltelefon via din bank • Tilknyt dit mobiltelefonnummer til Mobilpenge via din bank, så kan du handle i de forretninger, der modtager Mobilpenge som betaling • SMS eller apps • http://mobilpenge.dk/ Eksempel: • Trafikselskaberne i hovedstadens SMS billet løsning til 8415
  • 44. 2. Mobilpenge Fordele: • Højere max beløb end SMS indholdstaksering • Køres uden om operatørerne • Muligt at tilmelde flere abonnementer til én konto Ulemper: • Max på 1500kr per dag • 7% af købssummen i gebyr • Skal aktiveres i banken først og kan således ikke ‘stå alene’ • Samme ulemper som SMS i form af begrænset integration
  • 45. 3. Kreditkort Betaling sker med kreditkort, på samme måde som normal online e-handel. Kreditkort: Indtast: Visa/Dankort Kortnummer MasterCard Udløbs Måned Diners Club Udløbs År CVC kode AMEX etc. Eksempler: Financial Times, Amazon, Ebay
  • 46. 3. Kreditkort Fordele: • Minimalt gebyr • Nem integration bl.a. med DIBS Android og iPhone moduler • Samme sikkerhed og samme muligheder som på web Ulemper: • Kræver indtastning af kortoplysninger for hver løsning, dog er det muligt at lave scan af kort • Ikke tilladt i Apple App Store, med mindre det er køb af fysiske produkter
  • 47. 3. Kreditkort Fjern forhindringer ved køb med kreditkort •Gem kreditkortoplysninger ved gentagne køb •Fokus på usability •Fortæl og vis at det er sikkert •Brug evt scannere som Square, iZettle eller card.io https://squareup.com/ http://izettle.com/ https://www.card.io/
  • 48. 4. App store betaling Betaling igennem app stores • På downloadtidspunkt • Ved køb af services (in-app purchase) –Abonnement f.eks. adgang på månedsbasis –Af indhold f.eks. dagens avis Eksempler: • Bold.dk, Politiken, Angry Birds m.fl.
  • 49. 4. App store betaling Fordele: • Nemt at foretage en betaling • Abonnementsbetalinger og in-app betalinger • Brugere er vant til app store betalinger Ulemper: • Stor forskel på de forskellige app stores, nogle er restriktive! • Kun native apps! • Brugeren skal have tilmeldt sit kreditkort først • Typisk må man ikke tage betaling for fysiske produkter • App stores tager typisk mellem 20-30%
  • 50. Apple App Store Apple afviser apps, hvor man køber indhold uden om Apples egen løsning. Eksempel: Riidr, dansk e-bogshop • Linkede til ekstern betaling • IKKE fysisk produkt • Blev afvist 2 gange • Løsning: Apples in-app via iTunes (30% til Apple)
  • 51. Apple App Store Apple afviser apps, hvor man køber indhold uden om Apples egen løsning. Eksempel: Match.com, international datingsite • Abonnement via eksternt link • IKKE fysisk produkt • Løsning: Apples in-app via iTunes (30% til Apple)
  • 52. Apple app store Regler: • Alle iOS apps skal bruge Apples in-app purchase system til salg af services, indhold og funktioner • Man må dog godt overføre et abonnement (login eller kode) • Fysiske varer skal betales via eksterne betalingsgateways såsom f.eks. DIBS
  • 53. App stores • Apple App Store og Android Market er de to største pt. • BlackBerry App World, Nokia Ovi Store, Windows Phone Marketplace • 60+, se mere på www.distimo.com
  • 54.
  • 55. Hvilken mobilbetaling kan man vælge? Web App App store betaling + + - + + App store In-app + + - - + betaling App store + - - - + abonnement SMS + (kun fysiske + + - + (kun fysiske indholdstaksering produkter og produkter og donationer) services) Kreditkort + (kun fysiske + (kun fysiske + - + (kun fysiske produkter) produkter) produkter og services) Mobilpenge + (kun fysiske + (kun fysiske + - + (kun fysiske produkter) produkter) produkter og services)
  • 56. 5. NFC og fremtiden NFC - Netværksteknologi som virker trådløst i afstanden 4-20 cm - Kan bruges til udveksling af data imellem 2 NFC enheder eller imellem en NFC enhed og en ‘læser’ - Har mange anvendelsesmuligheder, deriblandt mobilbetaling Eksempler: • Google Wallet, en elektronisk pung • Wal-mart og Target arbejder i USA på egen NFC løsning • 7-Eleven i USA, Australien og New Zealand indfører NFC • McDonalds UK tester NFC løsninger • Starbucks UK indfører NFC i foråret 2012
  • 59. Workshop 1. Processen fra idé til marked 2. Del jer i grupper og vælg en case 3. Udarbejd en mobilstrategi 4. Præsentationer
  • 60. Processen fra idé til marked
  • 61. Typisk proces • Afgrænsning af funktionalitet • Valg af platform(e) • Mobile User Interface Design • Implementation • Upload & distribution • Viral spredning & Marketing • Vedligeholdelse og opfølgning • Primære årsager til fejlslagne projekter
  • 62. Afgrænsning af funktionalitet • Keep it simple – Skær AL unødvendig funktionalitet fra – Fokuser på et simpelt sæt funktionaliteter – Simpel funktionalitet typisk lig god usability og bedre chance for success • Udbyg med tiden – Ny funktionalitet tilføjes med tiden baseret på brugerfeedback igennem app-store reviews og brugerstatistik
  • 63. Valg af platform(e) • Formål • Målgruppen • Statistikker på markedsandele • Funktionalitet • Time to market • Størrelsen af pågældende app store • Konkurrence
  • 64. Mobile UI Design • Begrænset skærmopløsning – 960x640 (iPhone 4) – 480x800 (Samsung Galaxy S) – 320x480 (HTC Legend) – 240x320 (Sony Ericsson X10 Mini) • Unikke UI krav – Usability optimeret til både ‘touch’ og ‘non-touch’ – Platform-specifikke design-paradigmer
  • 68. Implementation • Mobil software udviklings cyklus – Problem • Fragmentation • Platform forskelligheder – Løsning • Flexibilitet • Overblik • Agil udvikling
  • 69. Upload og distribution • Upload – Opret konto i god tid – Få godkendt applikationen i god tid – Vurder muligheden for ‘afvisning’ fra starten • Distribution – Tænk globalt fra starten, versioner til flere sprog – App Store og Android Market få blandt mange – 60 app-stores på verdensplan! http://www.distimo.com/appstores/
  • 70. Viral Spredning & Marketing • Viral Spredning – Alle services/apps er virale af natur – Integration med sociale netværk – Invitation via e-mail og SMS • Marketing – Piggybacking på eksisterende SMS løsninger – Mobile reklamer – PR
  • 71. Vedligehold og opfølgning • Vedligholdelse – Nye fejl opstår når man går fra test til produktion – Telefon/model/sprog specifikke fejl – Updates til mobile OS • Opfølgning – Ny funktionalitet, ofte baseret på brugerfeedback – Analyse af brugte funktioner baseret på statistik
  • 72. Når mobil-app projekter går galt • Manglende struktur og arkitektur – Manglende brug og forståelse af designmønstre – Dårlig dokumentation af klient/server samspil • Unødvendigt mange features – ‘Feature bloating’ en klassisk fejl • Fokus på omkostninger og ikke kvalitet – Billig outsourcing leder tit til dårlig kvalitet – Svært og dyrt at vedligeholde – Omfattende test ikke del af budgettet
  • 73. Workshop 1. Del jer i grupper og vælg en case 2. Udarbejd en mobilstrategi 3. Præsentationer
  • 74. Tak for i dag