Materi ini mempelajari mengenai pengenalan e-business, model-model e-business, pengaruh-pengaruh e-business atas proses bisnis, faktor-faktor keberhasilan e-business dan infrastruktur e-business
Materi pertemuan ini membahas mengenai pengenalan dan berbagai perangkat keras dalam teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar mahasiswa mampu memahami dan mejelaskan mengenai berbagai perangkat keras yang digunakan dalam teknologi informasi
Materi ini merupakan pertemuan awal dari matakuliah Pengantar Teknologi Informasi yang membahas tentang konsep dasar sistem komputer dan teknologi informasi. Dalam materi ini juga akan dijelaskan mengenai keuntungan dan kerugian penggunaan komputer serta elemen-elemen yang ada di komputer
Materi ini membahas mengenai internet dan pengenalan infrastruktur teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini agar mahasiswa memahami dan mengetahui tentang teknologi internet serta infrastruktur yang melingkupinya.
Materi ini membahas mengenai perkembangan revolusi industri, internet of things, kecerdasan buatan, karakteristik industri 4.0, dan teknik dunia industri dalam menghadapi perubahan
Materi ini mempelajari mengenai pengenalan e-business, model-model e-business, pengaruh-pengaruh e-business atas proses bisnis, faktor-faktor keberhasilan e-business dan infrastruktur e-business
Materi pertemuan ini membahas mengenai pengenalan dan berbagai perangkat keras dalam teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini adalah agar mahasiswa mampu memahami dan mejelaskan mengenai berbagai perangkat keras yang digunakan dalam teknologi informasi
Materi ini merupakan pertemuan awal dari matakuliah Pengantar Teknologi Informasi yang membahas tentang konsep dasar sistem komputer dan teknologi informasi. Dalam materi ini juga akan dijelaskan mengenai keuntungan dan kerugian penggunaan komputer serta elemen-elemen yang ada di komputer
Materi ini membahas mengenai internet dan pengenalan infrastruktur teknologi informasi. Tujuan dari pembelajaran ini agar mahasiswa memahami dan mengetahui tentang teknologi internet serta infrastruktur yang melingkupinya.
Materi ini membahas mengenai perkembangan revolusi industri, internet of things, kecerdasan buatan, karakteristik industri 4.0, dan teknik dunia industri dalam menghadapi perubahan
Mata kuliah Sistem Cerdas mempelajari empat teknik dalam membangun kecerdasan mesin, yaitu Searching, Reasoning, Learning, dan Planning. Setiap teknik dan metode diajarkan secara proporsional, antara teori dan praktek. Pembahasan teori dilakukan secara umum, mulai dari motivasi, ide dasar, perbedaan antar teknik dan metode yang ada, hingga desain dan implementasinya secara detail melalui sejumlah studi kasus.
Mata kuliah Sistem Cerdas mempelajari empat teknik dalam membangun kecerdasan mesin, yaitu Searching, Reasoning, Learning, dan Planning. Setiap teknik dan metode diajarkan secara proporsional, antara teori dan praktek. Pembahasan teori dilakukan secara umum, mulai dari motivasi, ide dasar, perbedaan antar teknik dan metode yang ada, hingga desain dan implementasinya secara detail melalui sejumlah studi kasus.
Materi ini membahas tentang konsep dasar sequence diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan sequence diagram, serta mampu menyusun sequence diagram
Materi ini membahas mengenai konsep dasar dalam pembuatan class diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca mampu memahami dan mengetahui konsep dasar class diagram.
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan activity diagram
2. Mahasiswa mampu menyusun activity diagram
setelah membaca materi ini, mahasiswa harus mampu menyelesaikan soal kasus yang diberikan
Capaian Pembelajaran
1. Mampu mengetahui dan memahami tentang penyusunan tahapan dan kerangka penelitian
2. Mampu membuat tahapan dan kerangka penelitian
Capaian pembelajaran:
1. Diharapkan mampu m engetahui dan memahami teknik dan metode sampling
2. Diharapkan mampu melakukan penelitian dengan menggunakan salah satu teknik sampling
Capaian Pembelajaran
1. Mampu memahami tentang konsep, jenis dan rancangan penelitian
2. Mampu menentukan jenis dan rancangan penelitian dalam penyusunan tugas akhir
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Bagan Alir Dokumen (Flowchart Document)
2. Mahasiswa mampu membuat dan merancang bagan alir dokumen berdasarkan kondisi perusahaan
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Analisis SWOT
2. Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan Analisis SWOT
Materi ini membahas tentang rumusan masalah dan latar belakang penelitian, diharapkan dengan adanya materi ini, pembaca mampu memahami tentang konsep metodologi penelitian, mampu merumuskan dan menyusun masalah penelitian dan mampu mengidentifikasi permasalahan penelitian
Materi yang membahas tetang pengertian dan tahapan dalam extreme programming. Dengan adanya materi ini diharapkan pembaca dapat lebih memahami dan mengerti tentang model pengembangan extreme programming
Melalui slide ini, diharapkan pembaca dapat:
1. Memahami tentang konsep literature review
2. Mengetahui dan memahami tujuan dari literature review
3. Mengetahui dan memahami pentingnya literture review dan kriteria pemilihan sumber pustaka
4. Mengetahui dan memahami langkah-langkah dalam literature review
Dengan adanya materi ini, diharapkan pembaca dapat:
1. Mengetahui dan memahami tentang tahapan dalam melakukan analisis dan perancangan sistem
2. Melakukan identifikasi masalah
3. Mengetahui dan memahami teknik pengumpulan informasi
1. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui tentang prose-proses perangkat lunak
2. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui aktivitas-aktivitas dasar dalam pengembangan perangkat lunak
3. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui proses-proses rekayasa perangkat lunak
4. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tentang proses, kelemahan dan kekuatan dari metode-metode pengembangan sistem
Materi ini membahas tentang konsep dan metode penelitian ilmiah. Dengan dibagikannya materi ini, diharapkan mahasiswa maampu memahami dan mengetahui tentang konsep dasar penenlitian dan karakteristik dari penelitian.
Capaian pembelajaran dari materi ini adalah sebagai berikut:
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang konsep dasar sistem informasi
2. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tujuan, fungsi, karakteristik, komponen dan jenis sistem informasi
3. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami model sistem
1. Pertemuan 2
Chapter 2
The Internet & the World Wide Web
Exploring Cyberspace
Pengantar Teknologi Informasi
(PTI – 2 SKS)
Software
Heni Su
Fakultas Teknik dan Ilmu Kom
Universitas Teknokrat Ind
2. Referensi
• O’Leary, Timothy J., and O’Leary, Linda I,
2007, Computing Essentials 2007:
Complete Edition, McGraw-Hill, New York.
3. Layout Pertemuan 3
• Pengantar
• Basic Application Software
– Word Processors
– Spreadsheet
– Database Management System
– Presentation Graphics
– Integrated Packages
– Software Suites
– Sharing Data Between Application
4. • Specialized Application Software
– Graphics
– Audio and Video
– Multimedia
– Web Authoring
– Emerging Application
Layout Pertemuan 3
5. Pengantar
• Terdapat Dua macam software :
– System Software/OS
• Menangani detil teknikal
– Application Software
• Sebagai software pengguna akhir dan mampu
melakukan berbagai tugas
6. Pengantar
• Application Software sendiri pada
gilirannya dapat dibedakan menjadi 2
kategori :
– Basic Application/General Purpose
Application/Productivity Application
– Specialized Applications/Special-purpose
Application
7. Basic Application
• Terdiri dari
– Word Processors
– Spreadsheet
– Database Management System
– Presentation Graphics
• Umumnya digunakan secara luas di berbagai
disiplin ilmu dan pekerjaan
8. Basic Application
• Fitur umum :
– User Interface berupa Graphical User Interface (GUI)
yang menampilkan elemen grafis :
• Icon
• Pointer
• Window
• Menu
• Toolbar
• Buttons
• Dialog Box
9. Basic Application
• Web-Based Application
– Umumnya program aplikasi disimpan dalam harddisk
sistem komputer sebelum diloading ke memory untuk
digunakan.
– Sekarang telah muncul berbagai layanan di web yang
membebaskan user dari hal tersebut.
– Beberapa situs web khusus, yang disebut Application
Service Providers (ASPs), memungkinkan user untuk
langsung menjalankan program aplikasi dengan
langsung meloading ke memory user dan dapat
langsung digunakan.
– Case : Google Docs
10. Word Processing
• Membuat dokumen berbasis teks
• Merupakan salah satu dari tool software yang
paling fleksibel dan digunakan secara luas
• Contoh hasil dokumen :
– Memo
– Surat
– Fax
– Buku Panduan
– Brosur
– Laporan
11. Spreadsheet
• Mengorganisasikan, menganalisa, dan
membuat grafik dari data numerik (seperti:
anggaran dan laporan keuangan)
• Walau pernah hanya digunakan oleh para
akuntan, namun sekarang hampir
digunakan di semua profesi.
• Contoh hasil dokumen :
– Analisis tren penjualan
– Perhitungan nilai dan peringkat
– Laporan statistik kelas
12. Spreadsheet
• Fitur :
– Manipulasi Data Numerik
– Membuat Buku Kerja
– Buku kerja terdiri dari Lembar Kerja
– Lembar kerja terdiri dari Baris dan Kolom
– Perpotongan Baris dan Kolom tertentu menghasilkan Cell
– Sekelompok Cell yang terhubung dapat didefinisikan sebagai Range
– Cell dapat berisi Masukan Teks ataupun Numerik
– Masukan Numerik mungkin berupa Formula
– Formula adalah instruksi untuk menghitung atau memproses
– Function adalah formula yang prewritten/disediakan program aplikasi
untuk melakukan tugas tertentu
– Grafik analisis/Chart
– Recalculation
13. Database Management Systems
(DBMS)
• Database adalah koleksi dari data yang saling
berhubungan ïƒ padanan dari file cabinet.
• DBMS adalah program yang menata / menstruktur
sebuah database.
• DBMS juga menyediakan fasilitas untuk memasukkan,
mengubah, dan mengambil data dari database.
• Contoh penerapan :
– Data Akademik
– Data Kepegawaian
– Riwayat Kriminal
15. Presentation Graphics
• Mengkombinasikan berbagai objek visual untuk
membuat presentasi yang menarik dan atraktif.
• Alat yang bagus untuk mengkomunikasikan
pesan dan untuk meyakinkan orang lain
• Contoh hasil dokumen :
– Presentasi strategi marketing yang baru
– Presentasi barang dan jasa
– Presentasi hasil pengerjaan tugas
16. Sharing Data between Applications
• Copy and Paste
– Ini adalah static copy, dimana bila terjadi perubahan
data di file sumber, maka data di file tujuan tidak akan
ikut berubah
• Object Linking and Embedding (OLE)
– Dengan object linking, sebuah copy objek dari file
sumber dimasukkan di file tujuan dan sebuah link
atau hubungan dari kedua file dibuat.
17. Sharing Data between Applications
– Dengan object embedding, objek dari file
sumber diembed/ditambahkan dan menjadi
bagian dari file tujuan. Namun perubahan dari
objek file yang telah diembed tidak akan
merubah file aslinya.
18. Specialized Application Software
• Digunakan di berbagai profesi yang
spesifik.
• Terdiri dari :
– Graphics Program
– Audio and Video Software
– Multimedia Program
– Web Authoring Program
– Emerging Application
19. Graphics Program
• Digunakan di profesi seni grafis
• Terdiri dari :
– Desktop Publishing/Page Layout Program
– Image Editors/Photo Editors
– Illustration Programs
– Images Galleries
• Stock Photographs
• Clip Art
– Graphics Suites
20. Audio and Video
• Terdiri dari :
– Video Editing Software
• Mengorganisasikan Video Clips
• Menambahkan Efek Video Clips
• Menggabungkan Video Clips
– Audio Editing Software
• Membuat Audio Clips
• Mengedit Audio Clips
21. Multimedia
• Menggabungkan semua media ke dalam
sebuah presentasi :
• Sebuah presentasi multimedia mungkin terdiri
dari :
– Video
– Music
– Suara
– Grafik
– Teks
• Biasanya mempunyai Link dan Button
22. Web Authoring
• Dimulai dengan desain situs
• Diikuti oleh pembuatan file dokumen yang
menampilkan isi website.
• Web Authoring Program dikenal juga
sebagai Web Page Editor atau HTML
Editor.
23. Emerging Applications
• Dimulai dengan perkembangan Artificial
Intelligence
• Terdiri dari :
– Virtual Reality
– Knowledge-Based (Expert) Systems
– Robotics