SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
REKAYASA PERANGKAT
LUNAK
Rekayasa Sistem
Rekayasa perangkat lunak terjadi sebagai konsekuensi dari
suatu proses yang disebut rekayasa sistem.
Rekayasa sistem memfokuskan diri pada berbagai elemen,
analisis, perancangan, dan pengorganisasian elemen-elemen
tersebut ke dalam suatu sistem yang dapat menjadi sebuah
produk, jasa, atau teknologi untuk mentransformasi informasi
atau kontrol.
Proses rekayasa sistem disebut rekayasa informasi bila konteks
kerja rekayasa berfokus pada perusahaan bisnis. Pada saat
produk akan dibuat, proses itu disebut rekayasa produk.
Rekayasa Sistem (2)
• Rekayasa informasi bertujuan menentukan arsitektur yang
memungkinkan suatu bisnis menggunakan informasi secara
efektif.
• Rekayasa informasi menghasilkan suatu rencana menyeluruh
guna mengimplementasikan arsitektur- arsitektur berikut :
¤ arsitektur data
¤ arsitektur aplikasi
¤ infrastruktur teknologi,
menyangkut HW dan SW untuk mendukung
aplikasi dan data
Rekayasa Sistem (3)
• Rekayasa produk dimaksudkan untuk
menterjemahkan keinginan pelanggan
dengan serangkaian kemampuan yang
terbatas ke dalam produk yang dapat bekerja
(operasional).
Lingkup Proyek Perangkat
Lunak
¤ Pengembangan perangkat lunak
¤ Pengembangan perangkat lunak, dan
pengadaan perangkat keras
¤ Pembenahan sistem prosedur, dan
pengembangan perangkat lunak
¤ Pembenahan sistem prosedur,
pengembangan perangkat lunak dan
pengadaan perangkat keras
Rekayasa Perangkat Lunak.. Apa sih
??
• Inti yang akan dipelajari di RPL adalah
Mempelajari teknik-teknik dan tools yang
digunakan dalam pembangunan perangkat lunak
Mata kuliah yang mendasari penguatan
pemahaman dalam belajar RPL :
– IMK
– Konsep pemrograman
– Algoritma pemrograman
– Basisdata
Definisi Perangkat Lunak
IEEE-Standar Glossary of Software Engineering Terminology,
1990:
(Institute of Electrical and Electronic Engineering )
• Computer programs, procedures, and possibly associated
documentation and data pertaining to the operation of a
computer system.
• Terjemahan bebasnya:
Perangkat lunak merupakan kumpulan dari
berbagai item (program, prosedur, dan dokumen
data yang saling terkait) yang merepresentasikan
masalah di dunia nyata yang dikonfigurasikan
dalam satu bentuk aplikasi yang harus dikerjakan
komputer.
Produk Perangkat Lunak (1)
• Perangkat lunak tidak sama dengan produk perangkat
keras
• Produk perangkat lunak dikembangkan (developed)
atau direkayasa (engineered) Tidak dipabrikkan seperti
pabrik perangkat keras, misal komputer, mobil.
• Perangkat lunak secara pemakaian tidak pernah
aus/usang layaknya suku cadang perangkat keras
Produk Perangkat Lunak (2)
• Perangkat lunak sebagian besar dikembangkan/dibangun
berdasarkan pemesanan hanya sebagian kecil yang dibuat
secara paket
Bentuk produk perangkat lunak
• Umum/generik
Dibuat untuk keperluan yang luas dan tidak berdasarkan pada
permintaan pihak tertentu.
• Pesanan/custome/by tailor
Dibuat spesifik sesuai sistem yang dibutuhkan oleh pemesan
Produk Perangkat Lunak (3)
• Karakteristik perangkat lunak yang baik:
- Mempunyai daya guna yang tinggi (usability)
- Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan
pemakai
- Mampu diandalkan (be reliable)
- Mudah dirawat/diperbaiki (maintenability)
- Lebih efisien
- Mempunyai antarmuka yang menarik (eye cathcing user
interface)
- Mempunyai siklus hidup yang cukup lama (long life
time)
Jenis-jenis Aplikasi PL (1)
• Perangkat lunak sistem
Sekumpulan program yang ditulis untuk melayani
program-program lain
Misal: sistem operasi, driver, kompilator, interpreter,
utility, dll
• Perangkat lunak waktu nyata (realtime)
Perangkat lunak yang berfungsi untuk memonitor,
menganalisis, mengontrol dan memberikan laporan
tentang kejadian dunia nyata dan meresponnya dalam
waktu kurang dari 1 menit.
Misal: pengontrol arus udara, pengontrol reaksi
nuklir,dll
Jenis-jenis Aplikasi PL (2)
• Perangkat lunak teknik dan ilmu pengetahuan
(scientific & engineering software)
Perangkat lunak yang menangani bidang teknik dan ilmu
pengetahuan secara rinci
Misal: simulasi, astronomi, vulkanologi, analisis otomatif, dinamika
orbit pesawat ruang angkasa, biologi molekuler, otomasi pabrik, dll
• Embeded system
Perangkat lunak yg ditempelkan/dilekatkan pada perangkat lainnya
(lunak/keras).
Misal: pada kamera digital, GPS, automobil, microwave, kulkas
cerdas, dll
Jenis-jenis Aplikasi PL (3)
• Perangkat lunak pengolah data (data processing)
Perangkat lunak yang khusus digunakan untuk
mengolah data dan menghasilkan suatu keputusan
tertentu.
Misal: billing telepon, pengolah statistik
• Perangkat lunak sistem informasi (information
system)
Perangkat lunak yang mampu memberi informasi dari
suatu sistem secara lebih detail.
Misal: web site, perpustakaan digital, dll
Jenis-jenis Aplikasi PL (4)
• Perangkat lunak sensor
Perangkat lunak yang mampu mengukur dan mengatur
suatu keadaan khusus, kadang digolongkan dalam
embedded system juga.
Misal: pengatur cuaca, pengatur suhu ruangan, dll
• Perangkat lunak komunikasi (communication
software)
Perangkat lunak yang berfungsi untuk menghubungkan
atau mengkomunikasikan suatu objek satu dengan
lainnya.
Misal: router, handphone, dll
Jenis-jenis Aplikasi PL (5)
• Perangkat lunak kantor (offices)
Perangkat lunak yang dirancang untuk membantu
tugas-tugas perkantoran.
Misal: word processing, spreedsheet processing, video
conferences, dll
• Perangkat lunak pengolah grafis
Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan
perancangan grafis
Misal: pembuatan film, pembuatan poster
Jenis-jenis Aplikasi PL (6)
• Perangkat lunak kecerdasan
Perangkat lunak yang menggunakan algoritma
untuk memecahkan masalah kompleks yang
tidak sesuai untuk perhitungan atau analisis
secara langsung
Misal: sistem pakar, game strategi, jaringan
saraf tiruan, dll
Evolusi Perangkat Lunak (1)
• Perangkat lunak telah semakin berkembang sejak
pertama kali diciptakan tahun 1945
• Fokus utama pembuatannya
Untuk mengembangkan praktik dan teknologi
dalam meningkatkan produktivitas para praktisi
pengembang PL dan kualitas aplikasi yg dapat
digunakan oleh pemakai
• Evolusi dipicu adanya tuntutan bisnis dan
lingkungan kerja yang berkembang sangat
dinamis
Evolusi Perangkat Lunak (2)
• Era I (1945 – 1960):
- Munculnya teknologi perangkat keras di tahap awal
- Penggunaan perangkat lunak yg berorientasi batch
- Distribusi perangkat lunak masih terbatas
- Didominasi perangkat lunak model custome
- Munculnya istilah software engineering (akhir 1950-
an/awal 1960-an)
- Belum didefinisikan secara jelas tentang aspek
software engineering
Evolusi Perangkat Lunak (3)
• Era II (1960 – 1970)
- Disebut era krisis perangkat lunak (software crisis).
- Penggunaan perangkat lunak sudah meluas
- Telah hadir perusahaan yang membangun software (software
house)
- Perangkat lunak sdh mengenal multiprogram, multiuser, real-time,
dan penggunaan database.
- Banyak project PL yg gagal:
- Over budget/anggaran
- Meledaknya Roket Ariane kesalahan perintah dlm PL
Dua konferensi tentang software engineering:
- Disponsori Komite Sains NATO
- Tahun 1968 dan 1969
- Profesi resmi bidang software engineering
Evolusi Perangkat Lunak (4)
• Era III (1975 – 1985)
- Pengembangan sistem mengarah ke konsep
sistem terdistribusi.
- Penerapan sistem embeded intelligence
- Harga perangkat keras sudah jauh lebih
murah sehingga pemakaian meluas
- Pemanfaatan jaringan global dan lokal serta
sudah diperkenalkan komunikasi digital
Evolusi Perangkat Lunak (5)
• Era IV (1985 – 2000)
- Kemampuan PC sudah setara dengan komputer
mainframe
- Penerapan teknologi yang berorientasi pada objek
- Implementasi sistem pakar,
- Jaringan saraf tiruan
- Komputasi paralel
- Jaringan komputer sudah semakin canggih
Evolusi Perangkat Lunak (6)
• Era V (2000 – sekarang)
- Penggunaan media digital
- Media web berkembang pesat
- Wireless sudah meluas
- Teknologi meluas hingga di mobile computing,
mobile programming
- Perangkat keras sudah semakin kecil namun
powerfull
- Dilakukan berbagai penelitian yang menghasilkan
model proses/paradigma pengembangan PL utk
mengatasi krisis PL
Era V (2000 – sekarang)
- Muncul teknik-teknik baru:
- Pemrograman terstruktur
- Pemrograman berientasi objek
- Perangkat bantu pengembangan (CASE
tools)
- Standarisasi PL
- Metode UML
TERIMA KASIH.....

More Related Content

Similar to KU1: Mampu mengkomunikasikan ide dan solusi secara efektif dalam pengembangan web, baik secara lisan maupun tertulis. KU2: Mampu menerapkan pemikiran kritis dan analitis dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dalam pengembangan aplikasi web.

Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakLusiana Diyan
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakNita Resta Dewi
 
Rpl 1-introduction
Rpl 1-introductionRpl 1-introduction
Rpl 1-introductionf' yagami
 
080425 artikel software azrul
080425 artikel software   azrul080425 artikel software   azrul
080425 artikel software azrulfarzanaekh
 
1 pengenalanrpl
1 pengenalanrpl1 pengenalanrpl
1 pengenalanrplmamas12
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfmerinovamarito7
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptxLeman57
 
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7Dedy Wijaya
 
Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07Dedy Wijaya
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Dede Alamsyah
 
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxRPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxdiandra63
 
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...Fitria Nanda
 
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.ppt
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.pptperangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.ppt
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.pptNissaIndestiana
 
Materi rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakMateri rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakoktafianoandreas
 
02 software engineering
02 software engineering02 software engineering
02 software engineeringRian Rian
 
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5Nadya Natalia
 
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5Ricky Setiawan
 
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak KomputerTugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputerwidyamustika
 

Similar to KU1: Mampu mengkomunikasikan ide dan solusi secara efektif dalam pengembangan web, baik secara lisan maupun tertulis. KU2: Mampu menerapkan pemikiran kritis dan analitis dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dalam pengembangan aplikasi web. (20)

Produk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat LunakProduk Rekasaya Perangkat Lunak
Produk Rekasaya Perangkat Lunak
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunak
 
Rpl 1-introduction
Rpl 1-introductionRpl 1-introduction
Rpl 1-introduction
 
080425 artikel software azrul
080425 artikel software   azrul080425 artikel software   azrul
080425 artikel software azrul
 
1 pengenalanrpl
1 pengenalanrpl1 pengenalanrpl
1 pengenalanrpl
 
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdfMateri knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
Materi knm,nmjnm,,,mbnkjbmnmm,n,m1 RPL.pdf
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptx
 
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
Materi Pengantar Teknologi Informasi Pertemuan Ke-7
 
Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07Pti pertemuan ke 07
Pti pertemuan ke 07
 
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 3 pengantar tik (stkip)
 
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxRPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
 
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...
4. SI-PI, Fitria Dwinanda, Hapzi Ali, INFRASTRUKTUR TI DAN TEKNOLOGI BARU , (...
 
Pengenalan RPL
Pengenalan RPLPengenalan RPL
Pengenalan RPL
 
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.ppt
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.pptperangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.ppt
perangkat_lunak_dalam_sistem_informasi.ppt
 
Sistem penggerak teknologi informasi
Sistem penggerak teknologi informasiSistem penggerak teknologi informasi
Sistem penggerak teknologi informasi
 
Materi rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunakMateri rekayasa-perangkat-lunak
Materi rekayasa-perangkat-lunak
 
02 software engineering
02 software engineering02 software engineering
02 software engineering
 
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
Sim, hapsi ali, nadya natalia 43116110318 forum5
 
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
Sim, hapzi ali, nadya natalia, 43116110318, forum5
 
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak KomputerTugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
Tugas II SIM tentang Perangkat Lunak Komputer
 

KU1: Mampu mengkomunikasikan ide dan solusi secara efektif dalam pengembangan web, baik secara lisan maupun tertulis. KU2: Mampu menerapkan pemikiran kritis dan analitis dalam mengidentifikasi dan memecahkan masalah dalam pengembangan aplikasi web.

  • 2. Rekayasa Sistem Rekayasa perangkat lunak terjadi sebagai konsekuensi dari suatu proses yang disebut rekayasa sistem. Rekayasa sistem memfokuskan diri pada berbagai elemen, analisis, perancangan, dan pengorganisasian elemen-elemen tersebut ke dalam suatu sistem yang dapat menjadi sebuah produk, jasa, atau teknologi untuk mentransformasi informasi atau kontrol. Proses rekayasa sistem disebut rekayasa informasi bila konteks kerja rekayasa berfokus pada perusahaan bisnis. Pada saat produk akan dibuat, proses itu disebut rekayasa produk.
  • 3. Rekayasa Sistem (2) • Rekayasa informasi bertujuan menentukan arsitektur yang memungkinkan suatu bisnis menggunakan informasi secara efektif. • Rekayasa informasi menghasilkan suatu rencana menyeluruh guna mengimplementasikan arsitektur- arsitektur berikut : ¤ arsitektur data ¤ arsitektur aplikasi ¤ infrastruktur teknologi, menyangkut HW dan SW untuk mendukung aplikasi dan data
  • 4. Rekayasa Sistem (3) • Rekayasa produk dimaksudkan untuk menterjemahkan keinginan pelanggan dengan serangkaian kemampuan yang terbatas ke dalam produk yang dapat bekerja (operasional).
  • 5. Lingkup Proyek Perangkat Lunak ¤ Pengembangan perangkat lunak ¤ Pengembangan perangkat lunak, dan pengadaan perangkat keras ¤ Pembenahan sistem prosedur, dan pengembangan perangkat lunak ¤ Pembenahan sistem prosedur, pengembangan perangkat lunak dan pengadaan perangkat keras
  • 6. Rekayasa Perangkat Lunak.. Apa sih ?? • Inti yang akan dipelajari di RPL adalah Mempelajari teknik-teknik dan tools yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak Mata kuliah yang mendasari penguatan pemahaman dalam belajar RPL : – IMK – Konsep pemrograman – Algoritma pemrograman – Basisdata
  • 7. Definisi Perangkat Lunak IEEE-Standar Glossary of Software Engineering Terminology, 1990: (Institute of Electrical and Electronic Engineering ) • Computer programs, procedures, and possibly associated documentation and data pertaining to the operation of a computer system. • Terjemahan bebasnya: Perangkat lunak merupakan kumpulan dari berbagai item (program, prosedur, dan dokumen data yang saling terkait) yang merepresentasikan masalah di dunia nyata yang dikonfigurasikan dalam satu bentuk aplikasi yang harus dikerjakan komputer.
  • 8. Produk Perangkat Lunak (1) • Perangkat lunak tidak sama dengan produk perangkat keras • Produk perangkat lunak dikembangkan (developed) atau direkayasa (engineered) Tidak dipabrikkan seperti pabrik perangkat keras, misal komputer, mobil. • Perangkat lunak secara pemakaian tidak pernah aus/usang layaknya suku cadang perangkat keras
  • 9. Produk Perangkat Lunak (2) • Perangkat lunak sebagian besar dikembangkan/dibangun berdasarkan pemesanan hanya sebagian kecil yang dibuat secara paket Bentuk produk perangkat lunak • Umum/generik Dibuat untuk keperluan yang luas dan tidak berdasarkan pada permintaan pihak tertentu. • Pesanan/custome/by tailor Dibuat spesifik sesuai sistem yang dibutuhkan oleh pemesan
  • 10. Produk Perangkat Lunak (3) • Karakteristik perangkat lunak yang baik: - Mempunyai daya guna yang tinggi (usability) - Mempunyai kinerja sesuai fungsi yang dibutuhkan pemakai - Mampu diandalkan (be reliable) - Mudah dirawat/diperbaiki (maintenability) - Lebih efisien - Mempunyai antarmuka yang menarik (eye cathcing user interface) - Mempunyai siklus hidup yang cukup lama (long life time)
  • 11. Jenis-jenis Aplikasi PL (1) • Perangkat lunak sistem Sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program-program lain Misal: sistem operasi, driver, kompilator, interpreter, utility, dll • Perangkat lunak waktu nyata (realtime) Perangkat lunak yang berfungsi untuk memonitor, menganalisis, mengontrol dan memberikan laporan tentang kejadian dunia nyata dan meresponnya dalam waktu kurang dari 1 menit. Misal: pengontrol arus udara, pengontrol reaksi nuklir,dll
  • 12. Jenis-jenis Aplikasi PL (2) • Perangkat lunak teknik dan ilmu pengetahuan (scientific & engineering software) Perangkat lunak yang menangani bidang teknik dan ilmu pengetahuan secara rinci Misal: simulasi, astronomi, vulkanologi, analisis otomatif, dinamika orbit pesawat ruang angkasa, biologi molekuler, otomasi pabrik, dll • Embeded system Perangkat lunak yg ditempelkan/dilekatkan pada perangkat lainnya (lunak/keras). Misal: pada kamera digital, GPS, automobil, microwave, kulkas cerdas, dll
  • 13. Jenis-jenis Aplikasi PL (3) • Perangkat lunak pengolah data (data processing) Perangkat lunak yang khusus digunakan untuk mengolah data dan menghasilkan suatu keputusan tertentu. Misal: billing telepon, pengolah statistik • Perangkat lunak sistem informasi (information system) Perangkat lunak yang mampu memberi informasi dari suatu sistem secara lebih detail. Misal: web site, perpustakaan digital, dll
  • 14. Jenis-jenis Aplikasi PL (4) • Perangkat lunak sensor Perangkat lunak yang mampu mengukur dan mengatur suatu keadaan khusus, kadang digolongkan dalam embedded system juga. Misal: pengatur cuaca, pengatur suhu ruangan, dll • Perangkat lunak komunikasi (communication software) Perangkat lunak yang berfungsi untuk menghubungkan atau mengkomunikasikan suatu objek satu dengan lainnya. Misal: router, handphone, dll
  • 15. Jenis-jenis Aplikasi PL (5) • Perangkat lunak kantor (offices) Perangkat lunak yang dirancang untuk membantu tugas-tugas perkantoran. Misal: word processing, spreedsheet processing, video conferences, dll • Perangkat lunak pengolah grafis Perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan perancangan grafis Misal: pembuatan film, pembuatan poster
  • 16. Jenis-jenis Aplikasi PL (6) • Perangkat lunak kecerdasan Perangkat lunak yang menggunakan algoritma untuk memecahkan masalah kompleks yang tidak sesuai untuk perhitungan atau analisis secara langsung Misal: sistem pakar, game strategi, jaringan saraf tiruan, dll
  • 17. Evolusi Perangkat Lunak (1) • Perangkat lunak telah semakin berkembang sejak pertama kali diciptakan tahun 1945 • Fokus utama pembuatannya Untuk mengembangkan praktik dan teknologi dalam meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang PL dan kualitas aplikasi yg dapat digunakan oleh pemakai • Evolusi dipicu adanya tuntutan bisnis dan lingkungan kerja yang berkembang sangat dinamis
  • 18. Evolusi Perangkat Lunak (2) • Era I (1945 – 1960): - Munculnya teknologi perangkat keras di tahap awal - Penggunaan perangkat lunak yg berorientasi batch - Distribusi perangkat lunak masih terbatas - Didominasi perangkat lunak model custome - Munculnya istilah software engineering (akhir 1950- an/awal 1960-an) - Belum didefinisikan secara jelas tentang aspek software engineering
  • 19. Evolusi Perangkat Lunak (3) • Era II (1960 – 1970) - Disebut era krisis perangkat lunak (software crisis). - Penggunaan perangkat lunak sudah meluas - Telah hadir perusahaan yang membangun software (software house) - Perangkat lunak sdh mengenal multiprogram, multiuser, real-time, dan penggunaan database. - Banyak project PL yg gagal: - Over budget/anggaran - Meledaknya Roket Ariane kesalahan perintah dlm PL Dua konferensi tentang software engineering: - Disponsori Komite Sains NATO - Tahun 1968 dan 1969 - Profesi resmi bidang software engineering
  • 20. Evolusi Perangkat Lunak (4) • Era III (1975 – 1985) - Pengembangan sistem mengarah ke konsep sistem terdistribusi. - Penerapan sistem embeded intelligence - Harga perangkat keras sudah jauh lebih murah sehingga pemakaian meluas - Pemanfaatan jaringan global dan lokal serta sudah diperkenalkan komunikasi digital
  • 21. Evolusi Perangkat Lunak (5) • Era IV (1985 – 2000) - Kemampuan PC sudah setara dengan komputer mainframe - Penerapan teknologi yang berorientasi pada objek - Implementasi sistem pakar, - Jaringan saraf tiruan - Komputasi paralel - Jaringan komputer sudah semakin canggih
  • 22. Evolusi Perangkat Lunak (6) • Era V (2000 – sekarang) - Penggunaan media digital - Media web berkembang pesat - Wireless sudah meluas - Teknologi meluas hingga di mobile computing, mobile programming - Perangkat keras sudah semakin kecil namun powerfull - Dilakukan berbagai penelitian yang menghasilkan model proses/paradigma pengembangan PL utk mengatasi krisis PL
  • 23. Era V (2000 – sekarang) - Muncul teknik-teknik baru: - Pemrograman terstruktur - Pemrograman berientasi objek - Perangkat bantu pengembangan (CASE tools) - Standarisasi PL - Metode UML