Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan activity diagram
2. Mahasiswa mampu menyusun activity diagram
setelah membaca materi ini, mahasiswa harus mampu menyelesaikan soal kasus yang diberikan
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Business Process Modelling Notation - overviewFaqih Zulfikar
Business Process Modelling Notation (BPMN) adalah salah satu notasi paling populer yang digunakan untuk memodelkan proses bisnis.
dalam slide ini akan dipaparkan konsep dari BPMN, komponen-komponennya, quiz (tebak2an), serta contoh yang sederhana sehingga mudah dipahami.
Pemodelan tersebut dapat menjadi bagian dari Standard Operating Procedure (SOP) yaitu panduan bagian pegawai dalam melaksanakan tugas organisasi.
Melalui pemodelan ini juga, kita dapat membuat inovasi seperti digitalisasi, simplifikasi, integrasi, dan sebagainya. Oleh sebab itu, pengguna BPMN tidak hanya dituntut untuk dapat menggambarkan proses bisnis, namun juga harus dapat mengidentifikasi potensi2 perbaikan organisasi. Biasanya ditrigger oleh pain point (hal yang kurang menyenangkan) dan trigger event (hal yang ingin dicapai).
---
Penyusun merupakan salah satu anggota tim Enterprise Architecture Kementerian Keuangan yang antusias di bidang digital transformation dan inovasi organisasi.
Presentasi ini dibuat untuk kepentingan akademik di UNIKOM. Prsentasi ini berisi teori-teori Business Model Canvas yang sebagian besar diambil dari Buku Startupreneur karya Hendry E. Ramdhan.
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Penjelasan umum activity diagram
Notasi & semantic
Starting activity
Activity & action
Activity frame
Decisions & merge
Fork & join
Time event
Activity partition (swimlanes)
Subactivity
Objects
Signalconnector
Expansion regions
Interrupt
Ending activity
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Business Process Modelling Notation - overviewFaqih Zulfikar
Business Process Modelling Notation (BPMN) adalah salah satu notasi paling populer yang digunakan untuk memodelkan proses bisnis.
dalam slide ini akan dipaparkan konsep dari BPMN, komponen-komponennya, quiz (tebak2an), serta contoh yang sederhana sehingga mudah dipahami.
Pemodelan tersebut dapat menjadi bagian dari Standard Operating Procedure (SOP) yaitu panduan bagian pegawai dalam melaksanakan tugas organisasi.
Melalui pemodelan ini juga, kita dapat membuat inovasi seperti digitalisasi, simplifikasi, integrasi, dan sebagainya. Oleh sebab itu, pengguna BPMN tidak hanya dituntut untuk dapat menggambarkan proses bisnis, namun juga harus dapat mengidentifikasi potensi2 perbaikan organisasi. Biasanya ditrigger oleh pain point (hal yang kurang menyenangkan) dan trigger event (hal yang ingin dicapai).
---
Penyusun merupakan salah satu anggota tim Enterprise Architecture Kementerian Keuangan yang antusias di bidang digital transformation dan inovasi organisasi.
Presentasi ini dibuat untuk kepentingan akademik di UNIKOM. Prsentasi ini berisi teori-teori Business Model Canvas yang sebagian besar diambil dari Buku Startupreneur karya Hendry E. Ramdhan.
Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan UML Sebagai Alat Bantu Pemodelan Pada Pembangunan Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Notasi, Semantik, dan Stereotype Pada UML
Komponen pada UML (Use Case View, Logical View, Physical View, dan Process View)
Pengenalan Use Case Diagram sebagai Use Case View Pada UML
Penjelasan Aktor, Generalisasi Aktor, dan Use Case
Penjelasan Use Case Scenario
Use Case Refinement (Relasi Include, Extends, dan Generalisasi Use Case)
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Slide berisi mengenai pengenalan dasar UML dan jenis-jenisnya (isi konten merupakan gabungan dari pemikiran pribadi dan sumber lain yang sudah dicantumkan pemiliknya).
Materi untuk mata kuliah Pengujian Perangkat Lunak perihal Pengujian Perangkat Luak yang berfokus kepada Unit VS. Integration Testing dan White Box serta Black Box Testing
Materi yang ada pada slide ini berisi :
Pengenalan UML Sebagai Alat Bantu Pemodelan Pada Pembangunan Perangkat Lunak Menggunakan Pendekatan Analisis dan Desain Berorientasi Objek
Notasi, Semantik, dan Stereotype Pada UML
Komponen pada UML (Use Case View, Logical View, Physical View, dan Process View)
Pengenalan Use Case Diagram sebagai Use Case View Pada UML
Penjelasan Aktor, Generalisasi Aktor, dan Use Case
Penjelasan Use Case Scenario
Use Case Refinement (Relasi Include, Extends, dan Generalisasi Use Case)
----------------------------------------------------------------------
Keep in touch with me in :
Twitter : https://twitter.com/rizkiadam_1991
Email : rizkiadamunikom@gmail.com
IG : @rizkiadamkurniawan
Materi ini membahas tentang konsep dasar sequence diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan sequence diagram, serta mampu menyusun sequence diagram
Materi ini membahas mengenai konsep dasar dalam pembuatan class diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca mampu memahami dan mengetahui konsep dasar class diagram.
Capaian Pembelajaran
1. Mampu mengetahui dan memahami tentang penyusunan tahapan dan kerangka penelitian
2. Mampu membuat tahapan dan kerangka penelitian
Capaian pembelajaran:
1. Diharapkan mampu m engetahui dan memahami teknik dan metode sampling
2. Diharapkan mampu melakukan penelitian dengan menggunakan salah satu teknik sampling
Capaian Pembelajaran
1. Mampu memahami tentang konsep, jenis dan rancangan penelitian
2. Mampu menentukan jenis dan rancangan penelitian dalam penyusunan tugas akhir
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Bagan Alir Dokumen (Flowchart Document)
2. Mahasiswa mampu membuat dan merancang bagan alir dokumen berdasarkan kondisi perusahaan
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Analisis SWOT
2. Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan Analisis SWOT
Materi ini membahas tentang rumusan masalah dan latar belakang penelitian, diharapkan dengan adanya materi ini, pembaca mampu memahami tentang konsep metodologi penelitian, mampu merumuskan dan menyusun masalah penelitian dan mampu mengidentifikasi permasalahan penelitian
Materi yang membahas tetang pengertian dan tahapan dalam extreme programming. Dengan adanya materi ini diharapkan pembaca dapat lebih memahami dan mengerti tentang model pengembangan extreme programming
Melalui slide ini, diharapkan pembaca dapat:
1. Memahami tentang konsep literature review
2. Mengetahui dan memahami tujuan dari literature review
3. Mengetahui dan memahami pentingnya literture review dan kriteria pemilihan sumber pustaka
4. Mengetahui dan memahami langkah-langkah dalam literature review
Dengan adanya materi ini, diharapkan pembaca dapat:
1. Mengetahui dan memahami tentang tahapan dalam melakukan analisis dan perancangan sistem
2. Melakukan identifikasi masalah
3. Mengetahui dan memahami teknik pengumpulan informasi
1. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui tentang prose-proses perangkat lunak
2. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui aktivitas-aktivitas dasar dalam pengembangan perangkat lunak
3. Mahasiswa mampu memahami dan mengetahui proses-proses rekayasa perangkat lunak
4. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tentang proses, kelemahan dan kekuatan dari metode-metode pengembangan sistem
Materi ini membahas tentang konsep dan metode penelitian ilmiah. Dengan dibagikannya materi ini, diharapkan mahasiswa maampu memahami dan mengetahui tentang konsep dasar penenlitian dan karakteristik dari penelitian.
Capaian pembelajaran dari materi ini adalah sebagai berikut:
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang konsep dasar sistem informasi
2. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tujuan, fungsi, karakteristik, komponen dan jenis sistem informasi
3. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami model sistem
Materi ini membahas mengenai perkembangan revolusi industri, internet of things, kecerdasan buatan, karakteristik industri 4.0, dan teknik dunia industri dalam menghadapi perubahan
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. PENDAHULUAN
• ACITIVITY DIAGRAM (AD) DIPERLUKAN UNTUK MENGGAMBARKAN PROSES BISNIS DAN URUTAN
AKTIVITAS DALAM SEBUAH PROSES
• AD JUGA DIPAKAI PADA BUSINESS MODELING UNTUK MEMPERLIHATKAN URUTAN AKTIFITAS
PROSES BISNIS
• STRUKTUR DIAGRAM INI MIRIP FLOWCHART ATAU DATA FLOW DIAGRAM PADA PERANCANGAN
TERSTRUKTUR
• AD SANGAT BERMANFAAT APABILA KITA MEMBUAT DIAGRAM INI TERLEBIH DAHULU DALAM
MEMODELKAN SEBUAH PROSES UNTUK MEMBANTU MEMAHAMI PROSES SECARA KESELURUHAN
• ACTIVITY DIAGRAM DIBUAT BERDASARKAN SEBUAH ATAU BEBERAPA USE CASE PADA USE CASE
DIAGRAM
3. • AD BERHUBUNGAN DENGAN DIAGRAM STATECHART. DIAGRAM STATECHART
FOKUS PADA OBYEK DALAM SUATU PROSES (ATAU PROSES MENJADI SUATU
OBYEK), SEDANGKAN AD FOKUS PADA AKTIFITAS-AKTIFITAS YANG TERJADI
YANG TERKAIT DALAM SUATU PROSES TUNGGAL.
• DENGAN KATA LAIN, DIAGRAM INI MENUNJUKKAN BAGAIMANAAKTIFITAS-
AKTIFITAS TERSEBUT BERGANTUNG SATU SAMA LAIN
• YANG PERLU DIPERHATIKAN DISINI ADALAH BAHWA DIAGRAM AKTIVITAS
MENGGAMBARKAN AKTIVITAS SISTEM BUKAN APA YANG DILAKUKAN AKTOR
4. • AD MERUPAKAN STATE DIAGRAM KHUSUS, DIMANA SEBAGIAN BESAR STATE ADALAH
ACTION DAN SEBAGIAN BESAR TRANSISI DI-TRIGGER OLEH SELESAINYA STATE
SEBELUMNYA (INTERNAL PROCESSING).
• OLEH KARENA ITU AD TIDAK MENGGAMBARKAN BEHAVIOUR INTERNAL SEBUAH SISTEM
(DAN INTERAKSI ANTAR SUBSISTEM) SECARA EKSAK, TETAPI LEBIH MENGGAMBARKAN
PROSES-PROSES DAN JALUR-JALUR AKTIVITAS DARI LEVEL ATAS SECARA UMUM.
• SEBUAH AKTIVITAS DAPAT DIREALISASIKAN OLEH SATU USE CASE ATAU LEBIH. AKTIVITAS
MENGGAMBARKAN PROSES YANG BERJALAN, SEMENTARA USE CASE MENGGAMBARKAN
BAGAIMANA AKTOR MENGGUNAKAN SISTEM UNTUK MELAKUKAN AKTIVITAS.
5. CONTOH AD
• “PENGAMBILAN UANG DARI BANK MELALUI ATM”
• ADA TIGA AKTIFITAS KELAS (ORANG, DAN LAINNYA) YANG TERKAIT, YAITU :
CUSTOMER, ATM, AND BANK.
• PROSES BERAWAL DARI LINGKARAN START HITAM PADA BAGIAN ATAS DAN
BERAKHIR DI PUSAT LINGKARAN STOP HITAM/PUTIH PADA BAGIAN BAWAH.
AKTIVITAS DIGAMBARKAN DALAM BENTUK KOTAK PERSEGI.
• LIHAT GAMBAR AGAR LEBIH JELAS :
7. SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM
Simbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
Swimlane
Sebuah cara untuk mengelompokkan
activity berdasarkan Actor
(mengelompokkan activity dalam
sebuah urutan yang sama)
8. ACTIVITY
• ACTIVITY MENGGAMBARKAN SEBUAH PEKERJAAN/TUGAS DALAM
WORKFLOW.
• PADA UML, ACTIVITY DIGAMBARKAN DENGAN SIMBOL BELAH
KETUPAT=‘LOZENGE’ (HORIZONTAL TOP AND BOTTOM WITH CONVEX
SIDES).
Activity State
9. START STATE
• START STATE DENGAN TEGAS MENUNJUKKAN DIMULAINYA SUATU WORKFLOW
PADA SEBUAH ACTIVITY DIAGRAM
• HANYA ADA SATU START STATE DALAM SEBUAH WORKFLOW
• PADA UML, START STATE DIGAMBARKAN DENGAN SIMBOL LINGKARAN YANG
SOLID
Start State
10. END STATE
• END STATE MENGGAMBARKAN AKHIR ATAU TERMINAL DARI PADA SEBUAH ACTIVITY
DIAGRAM
• BISA TERDAPAT LEBIH DARI SATU END STATE PADA SEBUAH ACTIVITY DIAGRAM
• PADA UML, END STATE DIGAMBARKAN DENGAN SIMBOL SEBUAH BULL’S EYE (MATA
SAPI)
End State
11. STATE TRANSITIONS
• STATE TRANSITION MENUNJUKKAN KEGIATAN APA BERIKUTNYA SETELAH SUATU
KEGIATAN SEBELUMNYA
• PADA UML, STATE TRANSITION DIGAMBARKAN OLEH SEBUAH SOLID LINE DENGAN
PANAH
State Transition
12. DECISIONS
• DECISION ADALAH SUATU TITIK/POINT PADA ACTIVITY DIAGRAM YANG
MENGINDIKASIKAN SUATU KONDISI DIMANA ADA KEMUNGKINAN PERBEDAAN
TRANSISI
• PADA UML, DECISION DIGAMBARKAN DENGAN SEBUAH SIMBOL DIAMOND
Decision
14. FORK DAN JOIN
• DIAGRAM ACTIVITY DAPAT DIBAGI MENJADI BEBERAPA JALUR KELOMPOK YANG MENUNJUKKAN OBYEK YANG
MANA YANG BERTANGGUNG JAWAB UNTUK SUATU AKTIFITAS.
• PERALIHAN TUNGGAL (SINGLE TRANSITION) TIMBUL DARI SETIAP ADANYA ACTIVITY (AKTIFITAS), YANG SALING
MENGHUBUNGI PADA AKTIFITAS BERIKUTNYA.
• SEBUAH TRANSITION (TRANSISI) DAPAT MEMBUAT CABANG KE DUA ATAU LEBIH PERCABANGAN EXCLUSIVE
TRANSITION (TRANSISI EKSKLUSIF).
• LABEL GUARD EXPRESSION (ADA DI DALAM [ ]) YANG MENERANGKAN OUTPUT (KELUARAN) DARI
PERCABANGAN.
• PERCABANGAN AKAN MENGHASILKAN BENTUK MENYERUPAI BENTUK INTAN. TRANSITION BISA BERCABANG
MENJADI BEBERAPA AKTIFITAS PARALEL YANG DISEBUT FORK. FORK BESERTA JOIN (GABUNGAN DARI HASIL
OUTPUT FORK) DALAM DIAGRAM BERBENTUK SOLID BAR (BATANG PENUH).
18. Petunjuk Membuat Diagram Aktivitas
1. Mulailah dengan node awal untuk titik awal
2. Tambahkan partisi jika relevan untuk analisis yang dibuat
3. Tambahkan aksi untuk setiap langkah utama dari use case
4. Tambahkan alur dari setiap aksi ke aksi lain, keputusan atau
node akhir. Setiap aksi hanya mendapat satu alur masuk dan
satu alur keluar menuju ke forks, joins, decisions, dan merges
5. Tambahkan decisions jika alur dipecah menjadi beberapa
pilihan. Jangan lupa untuk menggabungkan kembali dengan
merge
6. Tambahkan forks dan joins jika aktivitas akan dilakukan
secara paralel
7. Akhiri proses dengan notasi untuk akhir aktivitas
19. CONTOH ACTIVITY DIAGRAM
SupplierBagian PembelianBagian Gudang
Memberi informasi data
Barang yang akan dipesan
Menerima
informasi
Buat
SPP
Terima
SPP
Kirim Barang
disertai Faktur
Terima Barang
dan Faktur
Buat
SPBJ
Tandatangani
SPBJ
Terima
SPBJ
Konfirmasi
pembayaran
Melakukan
pembayaran
Terima
pembayaran
Terima
Kwitansi
Buat
kwitansi
22. TIPS
• IDENTIFY THE USE CASES THAT ARE MOST CRITICAL, AND CREATE ACTIVITY
DIAGRAMS FOR THOSE USE CASES THAT REQUIRE SOME EXPLORATION.
• IF YOU ARE NOT SURE HOW MANY ACTIVITY DIAGRAMS TO CREATE, THEN TRY
CREATING AN ACTIVITY DIAGRAM FOR EACH OF THE PRIMARY FUNCTIONS OF
YOUR MOST IMPORTANT USE CASES.