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Social Network e Mobile:
touchpoint e livelli d’influenza
nel processo d’acquisto
Carolina Gerenzani
Account Director TNS Italia




                   DM Award – Milano 20 Novembre 2012
       ©TNS 2012                                        1
Il contesto

    maggiore centralità del consumatore e dello shopper,
    sempre più digitale
    capovolgimento del paradigma della comunicazione che
    elimina la distinzione tra chi produce l’informazione e chi la
    ascolta
 Inoltre:
    cambia l’esperienza di acquisto e si moltiplicano i
    punti di contatto con le marche.
    assistiamo a cambiamenti nelle logiche di acquisto
    dove emerge l’importanza dei media prodotti dai
    consumatori accanto ai tradizionali media prodotti o
    acquistati dall’azienda / retailer


       ©TNS 2012                                                 2
Cambia il percorso che porta all’acquisto, si moltiplicano i
canali e le fonti di informazioni nel processo decisionale.




       ©TNS 2012                                               3
I touchpoint on-offline nel processo d’acquisto
% utilizzatori del touchpoint nella raccolta di informazioni nel processo di acquisto
(totale categorie)- Italia
                                                                      MEDIA CHE LE                                MEDIA GENERATI DAI
     MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER                                    MARCHE/RETAILER
             ACQUISTANO                                                                                              CONSUMATORI
                                                                         HANNO A
                                                                      DISPOSIZIONE



                                                                                                                                                          62%
                                                                                             55%    55%                            54%    55%   57%
                                                               45%                                                        48%
                                                38%    42%                    38%    42%                           41%
                                 33%    36%                           33%                                   35%
           23%    23%    26%
    20%




              Utilizzati dall’81%                                       Utilizzati                                Utilizzati dal 91%
               degli internauti                                      dall’88% degli                                degli internauti
  GLOBAL                                                               internauti

    27%    24%    28%     28%    34%     42%    38%     54%    33%     47%    38%    43%     34%    58%     32%    46%     47%     48%    52%   54%       72%



    Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto considerando tutte le categorie Base: totale campione N=992


                                                                                                                           Digital Life               4
                                                                                                                           © TNS
            ©TNS 2012
In ogni fase i “media generati dai consumatori” giocano un ruolo
rilevante nel processo di comunicazione e di influenza nell’acquisto.
      MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER ACQUISTANO (advertising sui social network, banner, search,
      video online, adv su riviste/giornali, ADV su TV,email mktg, direct mailing)
      MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER HANNO A DISPOSIZIONE (brand page sui SN, sito dei
      retailer, campioni di prodotto, sito delle marche, personale di vendita )
      MEDIA GENERATI DAI CONSUMATORI (video online, siti confronto prezzi, commenti sui SN, su
      Twitter, commenti degli esperti e dei consumatori, passaparola)




                                               80%
                                                                        66%                                         69% 68%
                                   61% 61%
                                                            53% 50%                              55%                                 55%
                                                                                     45%                                                   49% 46%
                                                                                           41%



                                                                                                              9%


                                                                                                                                         Per
    Processo di                       Conoscenza                  Scelta del              Scelta del            Assistenza            restare in
                                     del prodotto/                prodotto/              luogo dove               / post               contatto
     acquisto                            marca                      marca                acquistare              vendita                con la
                                                                                                                                        marca


     Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto considerando tutte le categorie Base: totale campione N=992


                                                                                                                            Digital Life
                                                                                                                            © TNS
             ©TNS 2012                                                                                                                               5
Ruolo dei diversi touchpoint nel processo di acquisto di prodotti e
 servizi di elettronica di consumo.
% di shopper della categoria che hanno utilizzato i touchpoint nelle diverse fasi del processo d’acquisto




                    Opinione di
                                                     61%
                  consumatori ed
                                                                              54%
                 esperti nel web e                                                                   41%
                 nei social media                                                                                                                 38%
                                                                                                                             29%



                                                                                                                                                Per
        Processo di                         Conoscenza                  Scelta del               Scelta del            Assistenza            restare in
                                           del prodotto/                prodotto/               luogo dove               / post               contatto
         acquisto                              marca                      marca                 acquistare              vendita                con la
                                                                                                                                               marca
                                                       22%                                           13%                                          22%
                  Personale                                                   28%
                  del punto                                                                                                 43%
                   vendita


          Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto Base: acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi; N=312


                                                                                                                                   Digital Life
                                                                                                                                   © TNS
                  ©TNS 2012                                                                                                                               6
Le recensioni online dei consumatori e il passaparola offline
sono i principali influenzatori nel percorso di acquisto - Categoria
Durables.
Principali canali utilizzati nel processo di acquisto Durables
Utenti online acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi o propensi all’acquisto-valori %
                                                                           Passaparola (offline)                                                    59
    Hanno utilizzato                    Recensioni dei consumatori su siti web dedicati                                                         57
 touchpoint generati dai
                                          Recensioni o opinioni di esperti su un sito web                                                      55
      consumatori
                                                Opinioni dei consumatori su blogs/forums                                                       54
          86%                               Opinione dei consumatori su Social Network                                                  42
                                                   Informazioni sui siti di confronto prezzi                                            41
                                        Video o immagini online create dai consumatori                                          32

                                  Consigli del personale di vendita (nel punto vendita)                                                        54
     Hanno utilizzato                             Sito della marca/produttore                                                                  54
  touchpoint generati o
                         Pubblicità di Direct mailing non indirizzato/volantini                                                         42
         acquistati
                                                               Pubblicità in TV                                                        38
   dall’azienda/retailer
                                                           Info/pubblicità ricevute via email                                          38
         91%                                              Sito dei rivenditori/negozio online                                     33
                               Video o immagini online create dalla marca/rivenditori                                          30
                                                                          Pubblicità sui giornali                                 34
                                             Dimostrazioni nel punto vendita / promoter                                           33
                                   Pagina di un Social Network dedicata ad una marca                                         28
       Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto Base: acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi; N=312



                                                                                                                                Digital Life
                                                                                                                                © TNS
               ©TNS 2012                                                                                                                                 7
Gli shopper e i consumatori sono sempre più “pro-sumer” si
  fanno co-curatori attivi di contenuti, prodotti ed esperienze,
  condividendo, commentando, consigliando sul web
                                                                                                                       Prodotti e servizi di
                                                            Alta % di chi                                              cui si scrive e molti
   Elevato buzz online                                     scrive sul web                                             cercano informazioni
  ma le fonti sono offline
                                                                                                                                 dei bambini
                                                                                                                               online
                                                                        accessori per cellulare
                                                                                                 carte di credito
                               PC / Laptop / Tablet                                                  prodotti bancari         macchina fotografica
                                                                               Stampanti
                                                              Moto                                                  Viaggi
                                                                           Film
                              prodotti assicurativi                                                telefoni cellulari
                                                                                          Auto                                       Musica
                                                   Software e Apps
                                                                                       Abiti e scarpe
                                                                                                prodotti per la cura
                                                                      Cosmetici                     dei capelli
Bassa % di chi                                                                 prodotti per la cura
 legge o cerca                                                                       della pelle                   Sigarette e tabacco
  info sul web                                                                              Detergenti epr la
                                                                                                                      Alta % di chi
              Cibo per animali                                      prodotti perl'igiene pulizia della casa
                                                         Medicinali                                                  legge o cerca
                                                                          orale
                                                                                             OTC                                  info sul web
                                                  Igiene personale
                                                                                   bevande non alcoliche
                                                                        Cibo / alimentari
                                      bevande alcoliche                                                       Categorie molto ricercate
       Basso livello
                                                                                                                       online
    di ingaggio online
                                                                      prodotti confezionati
                                                                 Bassa % di chi                                 ma se ne parla poco
                                                                 scrive sul web
     Domanda I5, categorie di cui si scrive online; categorie ricercate on e offline

                                                                                                                      Digital Life         8
                                                                                                                      © TNS
                  ©TNS 2012
Si commenta online per diversi motivi.
Primeggiano: chiedere ed offrire consigli

                                             Offrire consigli                                                               64

                                         Chiedere consigli                                                                 60

          Condividere le proprie opinioni con
                                                                                                                      57
                    la community
          Condividere opinioni/domande con
                                                                                                                      55
                     altre persone

                             Per elogiare un marchio                                                             52

         Perché sono ricompensato per farlo                                                                      50

                               Per ricevere assistenza                                                      47

         Per condividere materiali7contenuti
                                                                                                            47
                     del marchio

                               Per criticare le marche                                                      46

                                                                        0       10       20       30   40   50        60        70
 Domanda I.8; Motivi per cui si scrive / commenta online (tutte le categorie); Base: scrivono online


                                                                                                                            Digital Life   9
                                                                                                                            © TNS
               ©TNS 2012
Il livello di fiducia nei “commenti” non dipende da chi li
 ha scritti
  Il 52% degli italiani online pensa che anche un solo commento negativo
   abbia influenza sulla propria percezione del brand
   “Anche un solo commento                        “Ho fiducia nei commenti che i miei                        “Ho fiducia nei commenti che
     negativo ha influenza                           amici scrivono a proposito di                             persone che non conosco
sull’acquisto di prodotti online”                      marche e retailer online”                            scrivono a proposito di marche
 (% molto+abbastanza d’accordo)                         (% molto+abbastanza d’accordo)                             e retailer online”
                                                                                                              (% molto+abbastanza d’accordo)


     Totale                 52                              Totale              47                              Totale            45
   Maschio              47                                Maschio               43                            Maschio            42
  Femmina                    57                          Femmina                  50                         Femmina              47
 16-20 anni                 52                         16-20 anni            41                            16-20 anni            40
 21-24 anni                 53                         21-24 anni            40                            21-24 anni                  55
 25-34 anni                  57                        25-34 anni                    53                    25-34 anni                 48
 35-44 anni                  56                        35-44 anni                    53                    35-44 anni                  56
 45-54 anni            44                              45-54 anni               43                         45-54 anni            39
 55-65 anni                                            55-65 anni          33                              55-65 anni
                         49                                                                                                 22


   Domanda I11; Comportamenti verso I commenti online; Base: leggono commenti online; 784,402,382,36,73,182,226,182,85



                                                                                                                         Digital Life       10
                                                                                                                         © TNS
                ©TNS 2012
Per i social networker far parte della community di una
 marca/retailer significa soprattutto ricercare dei vantaggi
 personali, economici e ludici
Motivi per cui si fa parte di una brand/retail community-                                         valori %


                                     Per partecipare a premi/lotterie/ricevere coupon
   Per avere vantaggi                     Per ricevere benefici aderendo a promozioni                                                             61
                                       Per avere più informazioni su prodotti e servizi                                                      56
   Per Info                      Per avere informazioni sulla reputazione della marca                                              43
                                                 Per connettermi ad altri fan del brand                                       39
                                                Accedere ai contenuti forniti dal brand                                          41
   Interazione con
   la marca                                             Sono appassionato della marca                                                   46
                                       Come segno che la marca è inportante per me                                            39

   Per dare e ricevere                                Per dare suggerimenti alla marca                                             42
   feedback                                          Per ricevre assistenza dalla marca                                                 46
                                                      Perché lo hanno fatto i miei amici                                    36
   Per interagire con gli
   “amici”                                                 Per connettermi con altri fan                                     38
                                                              Per usare specifiche Apps                                     36
    Altro
                                                    Per supportare una causa benefica                                                        55

                          Domanda: N.13; Motivi di adesione ad una brand community; Base: Social Networker; Italia N=891



                                                                                                                           Digital Life
                                                                                                                           © TNS
              ©TNS 2012                                                                                                                                11
In tutto questo, qual’è il ruolo del mobile?




                            • E’ sempre con me

                            • E’ essenziale, nella mia
                              vita

                            • Voglio essere “always on”



      ©TNS 2012                                           12
L’utilizzo di smartphone nel processo di acquisto risulta più
accentuato in Italia rispetto alla media globale ed è guidato
soprattutto dal gruppo dei 20-40enni
Utilizzo di smartphone nel processo di acquisto



                         4
    81                   15




 Negli ultimi 3 mesi                                                                                                        22
                                                                                                                                       19
                                                                                            17
          15%
      degli Italiani con                                    10
                                                                      12
                                                                                 15
                                                                                                       12
                                                                                                                 14                               13

  smartphone lo hanno                                                                                                                                        6
utilizzato per acquistare o
       per raccogliere                                   Global Europe Italy               Male Female 16-21 22-30 31-40 41-50 51-60
informazioni nel processo
         di acquisto

           Utilizzato                    Non utilizzato                      Non indica
 2012 - F2. Utilizzo dei dispositivi mobili nel processo di acquisto
 Base: Utilizzatori di dispositivi mobili – Global 44220 | Europe14183 | Italy997 | Male 499 | Female 498 | 16-21 109 | 22-30 182 | 31-40 239 | 41-50 258 | 51-
 60 209




                 ©TNS 2012                                                                                                                                        13
Il Social Networking e le attività maggiormente effettuate via
mobile
% utilizzatori e interessati a utilizzare lo smartphone per..….

                                                                                                                          GLOBAL

                                         fare foto                                                         70        14   65   20
                              ascoltare musica                                                  57              21        63   17
                                           giocare                                   43               22                  53   20
                          navigare in internet                                        45                        32        42   30
                                       fare video                                         49                   25         42   29
               partecipare ai Social Network                                  34                     28                   32   30
                  vedere video in streaming                               30                         32                   19   36
  utilizzare applicazioni di geolocalizzazione                            30                              39              19   40

                fare la scansione di QR code                      19                            38                        12   37

                 app per "realtà aumentata"                      18                        32                             10   34

                                          UTILIZZATO              INTERESSATI AD UTILIZZARE


                      Domanda - D1. Utilizzo futuro| D2. Interessati ad usare in futuro
                      Base: utilizzatori di dispositivi mobili – Global 44220 –– Italia 997




              ©TNS 2012                                                                                                             14
L’ attività Social via mobile nel processo d’acquisto gioca un ruolo
importante; attività che gli shoppers svolgono in store con il
proprio smartphone o tablet
L’uso dei dispositivi mobili nel percorso di acquisto
                                                                                                        Per redimere
                                                                                                         coupons/
(utilizzatori did evice mobili nel processo di acquisto)                Fare la scansione del             omaggi
                                                                         codice a barre per
                                                                                                                           Fare la scansione
                                                                       avere informazioni sui   13                     5   del codice a barre
                                                                               prodotti                                        per pagare
                                                                    Fare la scansione QR code
                                                                       per avere maggiore                                   Fare la scansione
                                                                    informazione sui prodotti   8                      9     del QR code per
                                                                                                                                  pagare


   23                26        21                         18                16   22             40       17   10




                                                                                 Ricerche
               Lettura di                            Ricezione di uno            online nel
                                                                                   punto
                                                                                                                             19      Fare acquisti
             recensioni su                      sconto/coupon /vantaggi
               prodotti e                                                         vendita                                            di gruppo (ad
                                                   interagendo con un
            marche fatte da                                                                                                             esempio
 Ricerca di                                       annuncio (ad esempio
                  altri                                                                              Prendere nota dei                 Groupon)
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  da casa                                         vincendo un concorso
                                                                                                      ristiche/prezzo
                                                                  Ricezione di                          dei prodotti
                        Lettura di cosa                        informazioni/pro
                                                                                         Confronto
                       altri consumatori                       poste /promo da
                                                                                           prezzi
                       dicono sui Social                        parte di negozi
                            Network                             nelle vicinanze                 Attività in store (fisico e online)
    Domanda- F2. Utilizzo dei dispositivi mobili nel percorso di acquisto
    Base: Utilizzano dispositivi mobili nel percorso d’acquisto– Italai N= 161




                   ©TNS 2012                                                                                                                     15
Per ridurre il rischio dei propri acquisti gli italiani -più di altri- usano i
dispositivi mobili per confrontare i prezzi e fare la scansione dei codici a
barre per avere maggiori informazioni sui prodotti
 Attività Mobile che facilitano la Trasparenza




                                                        28
                                                                  Trasparenza
               Confrontare i prezzi
                                                             36

 Per ricerche online quando sono a            15
                                                                    Gli shoppers vogliono ridurre il
                casa                         13                      rischio nelle proprie decisioni
Per ricerche online mentre sono nel         13                                           d’acquisto.
           punto vendita                           19

Per leggere recensioni e commenti        12                           Vogliono valutare prodotti ed
        di altri consumatori             12                         offerte in relazione alle fonti di
Per fare la scansionedei bar code e     10                        cui si fidano e prendere decisioni
       avere più informazioni                      20
                                                                            informate e indipendenti
 Per leggere i commenti/recensioni      10
       di altre persone sui SN         7
                                                                   La chiave per le organizzazioni è
Per fare la scansione dei QR code e     9
       avere più informazioni                    18
                                                                  quella di abilitare i consumatori a
          Global              Italia                                     fare tutto questo sul punto
                                                                                              vendita



               ©TNS 2012                                                                             16
I consumatori in Italia sono interessati alla Mobile Adv. La marche
possono beneficiarne targettizzando correttamente l’audience e
proponendo offerte al momento giusto nel luogo giusto.
Percezione della Mobile Adv




                                                               Rilevanza
  Interessante, ma se riferita                   23
   a qualcosa che è rilevante
            per me                                   24         I Consumatori valutano in
                                                                   modo migliore offerte e
 Interessante, ma se mi offre
   vantaggi/sconti nei punti                    21                soluzioni se disponibili al
    vendita/luoghi dove al                                            momento e nel posto
                                                          27
      momento mi trovo
                                                                                     giusto
      Interessante, ma se
   riguarda qualcosa che sto               18
     cercando, su cui mi sto
                                          16                   La marche che propongono
          informando
                                                                        soluzioni rilevanti e
 Interessante, ma se fatta da    6                              contestualizzate, correlate
                                                                          Experience
  una marca/azienda/retailer
  di cui ho una carta fedeltà        10                              a location e contenuti
                                                               d’interesse, hanno maggior
                                     Global          Italia     efficacia sul consumatore.




            ©TNS 2012                                                                           17
Key learnings

 Ruolo rilevante delle conversazioni in rete (passaparola,
 opinioni su review sites blog e siti..), decisivo sulle scelte
 d’acquisto: chi legge i commenti è disposto a cambiare la propria
 opinione nel percorso di acquisto.
 Si cerca rassicurazione sul prezzo e sulla scelta: consumatori
 sempre più attivi ed informati
 Risulta quindi importante conoscere gli “influencers” della marca
 e renderli ambasciatori indiretti, individuando le strategie
 migliori per ingaggiare i consumatori sui social network, con
 attività di marketing virale in modo da offrire contenuti da
 condividere, capitalizzando sul WOM.
 Occorre misurare, tracciare, analizzare il “buzz” su internet,
 così come le performance dei propri profili ufficiali su Facebook
 e Twitter, per avere una visione delle conversazioni e monitorarne
 i volumi, i contenuti, il tono, il livello di engagement
 … vitale, reagire con azioni di Digital PR: in rete ci si risponde

       ©TNS 2012                                                 18
Key learnings


 Il mobile rappresenta per le marche e i retailer uno strumento in
 grado di fidelizzare sempre di più il consumatore, coinvolgendolo a
 360° nel processo di acquisto
 .. un canale immediato con cui comunicare nuove promozioni o nuovi
 prodotti (basati su analisi dello storico), integrando i messaggi tra
 canali mobile e in store
 .. attraverso il quale far vivere un’esperienza d’acquisto più
 coinvolgente
 .. saranno vincenti quei marchi che - attraverso APP –
 consentiranno allo shopper di risparmiare tempo, denaro, fatica




       ©TNS 2012                                                         19
Grazie
                Carolina Gerenzani
               Account Director TNS Italia
            carolina.gerenzani@tnsglobal.com




©TNS 2012                                      20

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Social Network e Mobile: touchpoint e livelli d’influenza nel processo d’acquisto

  • 1. Social Network e Mobile: touchpoint e livelli d’influenza nel processo d’acquisto Carolina Gerenzani Account Director TNS Italia DM Award – Milano 20 Novembre 2012 ©TNS 2012 1
  • 2. Il contesto maggiore centralità del consumatore e dello shopper, sempre più digitale capovolgimento del paradigma della comunicazione che elimina la distinzione tra chi produce l’informazione e chi la ascolta Inoltre: cambia l’esperienza di acquisto e si moltiplicano i punti di contatto con le marche. assistiamo a cambiamenti nelle logiche di acquisto dove emerge l’importanza dei media prodotti dai consumatori accanto ai tradizionali media prodotti o acquistati dall’azienda / retailer ©TNS 2012 2
  • 3. Cambia il percorso che porta all’acquisto, si moltiplicano i canali e le fonti di informazioni nel processo decisionale. ©TNS 2012 3
  • 4. I touchpoint on-offline nel processo d’acquisto % utilizzatori del touchpoint nella raccolta di informazioni nel processo di acquisto (totale categorie)- Italia MEDIA CHE LE MEDIA GENERATI DAI MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER MARCHE/RETAILER ACQUISTANO CONSUMATORI HANNO A DISPOSIZIONE 62% 55% 55% 54% 55% 57% 45% 48% 38% 42% 38% 42% 41% 33% 36% 33% 35% 23% 23% 26% 20% Utilizzati dall’81% Utilizzati Utilizzati dal 91% degli internauti dall’88% degli degli internauti GLOBAL internauti 27% 24% 28% 28% 34% 42% 38% 54% 33% 47% 38% 43% 34% 58% 32% 46% 47% 48% 52% 54% 72% Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto considerando tutte le categorie Base: totale campione N=992 Digital Life 4 © TNS ©TNS 2012
  • 5. In ogni fase i “media generati dai consumatori” giocano un ruolo rilevante nel processo di comunicazione e di influenza nell’acquisto. MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER ACQUISTANO (advertising sui social network, banner, search, video online, adv su riviste/giornali, ADV su TV,email mktg, direct mailing) MEDIA CHE LE MARCHE/RETAILER HANNO A DISPOSIZIONE (brand page sui SN, sito dei retailer, campioni di prodotto, sito delle marche, personale di vendita ) MEDIA GENERATI DAI CONSUMATORI (video online, siti confronto prezzi, commenti sui SN, su Twitter, commenti degli esperti e dei consumatori, passaparola) 80% 66% 69% 68% 61% 61% 53% 50% 55% 55% 45% 49% 46% 41% 9% Per Processo di Conoscenza Scelta del Scelta del Assistenza restare in del prodotto/ prodotto/ luogo dove / post contatto acquisto marca marca acquistare vendita con la marca Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto considerando tutte le categorie Base: totale campione N=992 Digital Life © TNS ©TNS 2012 5
  • 6. Ruolo dei diversi touchpoint nel processo di acquisto di prodotti e servizi di elettronica di consumo. % di shopper della categoria che hanno utilizzato i touchpoint nelle diverse fasi del processo d’acquisto Opinione di 61% consumatori ed 54% esperti nel web e 41% nei social media 38% 29% Per Processo di Conoscenza Scelta del Scelta del Assistenza restare in del prodotto/ prodotto/ luogo dove / post contatto acquisto marca marca acquistare vendita con la marca 22% 13% 22% Personale 28% del punto 43% vendita Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto Base: acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi; N=312 Digital Life © TNS ©TNS 2012 6
  • 7. Le recensioni online dei consumatori e il passaparola offline sono i principali influenzatori nel percorso di acquisto - Categoria Durables. Principali canali utilizzati nel processo di acquisto Durables Utenti online acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi o propensi all’acquisto-valori % Passaparola (offline) 59 Hanno utilizzato Recensioni dei consumatori su siti web dedicati 57 touchpoint generati dai Recensioni o opinioni di esperti su un sito web 55 consumatori Opinioni dei consumatori su blogs/forums 54 86% Opinione dei consumatori su Social Network 42 Informazioni sui siti di confronto prezzi 41 Video o immagini online create dai consumatori 32 Consigli del personale di vendita (nel punto vendita) 54 Hanno utilizzato Sito della marca/produttore 54 touchpoint generati o Pubblicità di Direct mailing non indirizzato/volantini 42 acquistati Pubblicità in TV 38 dall’azienda/retailer Info/pubblicità ricevute via email 38 91% Sito dei rivenditori/negozio online 33 Video o immagini online create dalla marca/rivenditori 30 Pubblicità sui giornali 34 Dimostrazioni nel punto vendita / promoter 33 Pagina di un Social Network dedicata ad una marca 28 Domanda: P1a-P3; Touchpoints utilizzati nel processo di acquisto Base: acquirenti della categoria negli ultimi 12 mesi; N=312 Digital Life © TNS ©TNS 2012 7
  • 8. Gli shopper e i consumatori sono sempre più “pro-sumer” si fanno co-curatori attivi di contenuti, prodotti ed esperienze, condividendo, commentando, consigliando sul web Prodotti e servizi di Alta % di chi cui si scrive e molti Elevato buzz online scrive sul web cercano informazioni ma le fonti sono offline dei bambini online accessori per cellulare carte di credito PC / Laptop / Tablet prodotti bancari macchina fotografica Stampanti Moto Viaggi Film prodotti assicurativi telefoni cellulari Auto Musica Software e Apps Abiti e scarpe prodotti per la cura Cosmetici dei capelli Bassa % di chi prodotti per la cura legge o cerca della pelle Sigarette e tabacco info sul web Detergenti epr la Alta % di chi Cibo per animali prodotti perl'igiene pulizia della casa Medicinali legge o cerca orale OTC info sul web Igiene personale bevande non alcoliche Cibo / alimentari bevande alcoliche Categorie molto ricercate Basso livello online di ingaggio online prodotti confezionati Bassa % di chi ma se ne parla poco scrive sul web Domanda I5, categorie di cui si scrive online; categorie ricercate on e offline Digital Life 8 © TNS ©TNS 2012
  • 9. Si commenta online per diversi motivi. Primeggiano: chiedere ed offrire consigli Offrire consigli 64 Chiedere consigli 60 Condividere le proprie opinioni con 57 la community Condividere opinioni/domande con 55 altre persone Per elogiare un marchio 52 Perché sono ricompensato per farlo 50 Per ricevere assistenza 47 Per condividere materiali7contenuti 47 del marchio Per criticare le marche 46 0 10 20 30 40 50 60 70 Domanda I.8; Motivi per cui si scrive / commenta online (tutte le categorie); Base: scrivono online Digital Life 9 © TNS ©TNS 2012
  • 10. Il livello di fiducia nei “commenti” non dipende da chi li ha scritti Il 52% degli italiani online pensa che anche un solo commento negativo abbia influenza sulla propria percezione del brand “Anche un solo commento “Ho fiducia nei commenti che i miei “Ho fiducia nei commenti che negativo ha influenza amici scrivono a proposito di persone che non conosco sull’acquisto di prodotti online” marche e retailer online” scrivono a proposito di marche (% molto+abbastanza d’accordo) (% molto+abbastanza d’accordo) e retailer online” (% molto+abbastanza d’accordo) Totale 52 Totale 47 Totale 45 Maschio 47 Maschio 43 Maschio 42 Femmina 57 Femmina 50 Femmina 47 16-20 anni 52 16-20 anni 41 16-20 anni 40 21-24 anni 53 21-24 anni 40 21-24 anni 55 25-34 anni 57 25-34 anni 53 25-34 anni 48 35-44 anni 56 35-44 anni 53 35-44 anni 56 45-54 anni 44 45-54 anni 43 45-54 anni 39 55-65 anni 55-65 anni 33 55-65 anni 49 22 Domanda I11; Comportamenti verso I commenti online; Base: leggono commenti online; 784,402,382,36,73,182,226,182,85 Digital Life 10 © TNS ©TNS 2012
  • 11. Per i social networker far parte della community di una marca/retailer significa soprattutto ricercare dei vantaggi personali, economici e ludici Motivi per cui si fa parte di una brand/retail community- valori % Per partecipare a premi/lotterie/ricevere coupon Per avere vantaggi Per ricevere benefici aderendo a promozioni 61 Per avere più informazioni su prodotti e servizi 56 Per Info Per avere informazioni sulla reputazione della marca 43 Per connettermi ad altri fan del brand 39 Accedere ai contenuti forniti dal brand 41 Interazione con la marca Sono appassionato della marca 46 Come segno che la marca è inportante per me 39 Per dare e ricevere Per dare suggerimenti alla marca 42 feedback Per ricevre assistenza dalla marca 46 Perché lo hanno fatto i miei amici 36 Per interagire con gli “amici” Per connettermi con altri fan 38 Per usare specifiche Apps 36 Altro Per supportare una causa benefica 55 Domanda: N.13; Motivi di adesione ad una brand community; Base: Social Networker; Italia N=891 Digital Life © TNS ©TNS 2012 11
  • 12. In tutto questo, qual’è il ruolo del mobile? • E’ sempre con me • E’ essenziale, nella mia vita • Voglio essere “always on” ©TNS 2012 12
  • 13. L’utilizzo di smartphone nel processo di acquisto risulta più accentuato in Italia rispetto alla media globale ed è guidato soprattutto dal gruppo dei 20-40enni Utilizzo di smartphone nel processo di acquisto 4 81 15 Negli ultimi 3 mesi 22 19 17 15% degli Italiani con 10 12 15 12 14 13 smartphone lo hanno 6 utilizzato per acquistare o per raccogliere Global Europe Italy Male Female 16-21 22-30 31-40 41-50 51-60 informazioni nel processo di acquisto Utilizzato Non utilizzato Non indica 2012 - F2. Utilizzo dei dispositivi mobili nel processo di acquisto Base: Utilizzatori di dispositivi mobili – Global 44220 | Europe14183 | Italy997 | Male 499 | Female 498 | 16-21 109 | 22-30 182 | 31-40 239 | 41-50 258 | 51- 60 209 ©TNS 2012 13
  • 14. Il Social Networking e le attività maggiormente effettuate via mobile % utilizzatori e interessati a utilizzare lo smartphone per..…. GLOBAL fare foto 70 14 65 20 ascoltare musica 57 21 63 17 giocare 43 22 53 20 navigare in internet 45 32 42 30 fare video 49 25 42 29 partecipare ai Social Network 34 28 32 30 vedere video in streaming 30 32 19 36 utilizzare applicazioni di geolocalizzazione 30 39 19 40 fare la scansione di QR code 19 38 12 37 app per "realtà aumentata" 18 32 10 34 UTILIZZATO INTERESSATI AD UTILIZZARE Domanda - D1. Utilizzo futuro| D2. Interessati ad usare in futuro Base: utilizzatori di dispositivi mobili – Global 44220 –– Italia 997 ©TNS 2012 14
  • 15. L’ attività Social via mobile nel processo d’acquisto gioca un ruolo importante; attività che gli shoppers svolgono in store con il proprio smartphone o tablet L’uso dei dispositivi mobili nel percorso di acquisto Per redimere coupons/ (utilizzatori did evice mobili nel processo di acquisto) Fare la scansione del omaggi codice a barre per Fare la scansione avere informazioni sui 13 5 del codice a barre prodotti per pagare Fare la scansione QR code per avere maggiore Fare la scansione informazione sui prodotti 8 9 del QR code per pagare 23 26 21 18 16 22 40 17 10 Ricerche Lettura di Ricezione di uno online nel punto 19 Fare acquisti recensioni su sconto/coupon /vantaggi prodotti e vendita di gruppo (ad interagendo con un marche fatte da esempio Ricerca di annuncio (ad esempio altri Prendere nota dei Groupon) info online scattare una foto, consumatori prodotti/caratte- da casa vincendo un concorso ristiche/prezzo Ricezione di dei prodotti Lettura di cosa informazioni/pro Confronto altri consumatori poste /promo da prezzi dicono sui Social parte di negozi Network nelle vicinanze Attività in store (fisico e online) Domanda- F2. Utilizzo dei dispositivi mobili nel percorso di acquisto Base: Utilizzano dispositivi mobili nel percorso d’acquisto– Italai N= 161 ©TNS 2012 15
  • 16. Per ridurre il rischio dei propri acquisti gli italiani -più di altri- usano i dispositivi mobili per confrontare i prezzi e fare la scansione dei codici a barre per avere maggiori informazioni sui prodotti Attività Mobile che facilitano la Trasparenza 28 Trasparenza Confrontare i prezzi 36 Per ricerche online quando sono a 15 Gli shoppers vogliono ridurre il casa 13 rischio nelle proprie decisioni Per ricerche online mentre sono nel 13 d’acquisto. punto vendita 19 Per leggere recensioni e commenti 12 Vogliono valutare prodotti ed di altri consumatori 12 offerte in relazione alle fonti di Per fare la scansionedei bar code e 10 cui si fidano e prendere decisioni avere più informazioni 20 informate e indipendenti Per leggere i commenti/recensioni 10 di altre persone sui SN 7 La chiave per le organizzazioni è Per fare la scansione dei QR code e 9 avere più informazioni 18 quella di abilitare i consumatori a Global Italia fare tutto questo sul punto vendita ©TNS 2012 16
  • 17. I consumatori in Italia sono interessati alla Mobile Adv. La marche possono beneficiarne targettizzando correttamente l’audience e proponendo offerte al momento giusto nel luogo giusto. Percezione della Mobile Adv Rilevanza Interessante, ma se riferita 23 a qualcosa che è rilevante per me 24 I Consumatori valutano in modo migliore offerte e Interessante, ma se mi offre vantaggi/sconti nei punti 21 soluzioni se disponibili al vendita/luoghi dove al momento e nel posto 27 momento mi trovo giusto Interessante, ma se riguarda qualcosa che sto 18 cercando, su cui mi sto 16 La marche che propongono informando soluzioni rilevanti e Interessante, ma se fatta da 6 contestualizzate, correlate Experience una marca/azienda/retailer di cui ho una carta fedeltà 10 a location e contenuti d’interesse, hanno maggior Global Italia efficacia sul consumatore. ©TNS 2012 17
  • 18. Key learnings Ruolo rilevante delle conversazioni in rete (passaparola, opinioni su review sites blog e siti..), decisivo sulle scelte d’acquisto: chi legge i commenti è disposto a cambiare la propria opinione nel percorso di acquisto. Si cerca rassicurazione sul prezzo e sulla scelta: consumatori sempre più attivi ed informati Risulta quindi importante conoscere gli “influencers” della marca e renderli ambasciatori indiretti, individuando le strategie migliori per ingaggiare i consumatori sui social network, con attività di marketing virale in modo da offrire contenuti da condividere, capitalizzando sul WOM. Occorre misurare, tracciare, analizzare il “buzz” su internet, così come le performance dei propri profili ufficiali su Facebook e Twitter, per avere una visione delle conversazioni e monitorarne i volumi, i contenuti, il tono, il livello di engagement … vitale, reagire con azioni di Digital PR: in rete ci si risponde ©TNS 2012 18
  • 19. Key learnings Il mobile rappresenta per le marche e i retailer uno strumento in grado di fidelizzare sempre di più il consumatore, coinvolgendolo a 360° nel processo di acquisto .. un canale immediato con cui comunicare nuove promozioni o nuovi prodotti (basati su analisi dello storico), integrando i messaggi tra canali mobile e in store .. attraverso il quale far vivere un’esperienza d’acquisto più coinvolgente .. saranno vincenti quei marchi che - attraverso APP – consentiranno allo shopper di risparmiare tempo, denaro, fatica ©TNS 2012 19
  • 20. Grazie Carolina Gerenzani Account Director TNS Italia carolina.gerenzani@tnsglobal.com ©TNS 2012 20