Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Topik utama yang dibahas adalah prinsip-prinsip desain antarmuka komputer, jenis-jenis peralatan masukan dan keluaran komputer, serta panduan merancang antarmuka yang baik.
3. jenisInteraksi dialog antara user & Komputer,antara lain : Command line interface (perintahbaristunggal) Contoh : unix, linux, dos Menu (menu datardan menu tarik) Contoh : semua software menggunakan menu 3) Natural language (bahasa alami) Contoh : bahasa pemrograman terstruktur
4. 4) Form-fills and spreadsheets contoh : excel, lotus, dll 5) WIMP - Windows Icon Menu Pointer - Windows Icon Mouse Pulldown Menu Komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
5. PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) Cocokdengan User Produkygdihasilkankompatibeldengan user Cocokdenganpenyelesaiantugasygdiharapkan user Konsisten Familiar Mudah
6. PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA (INTERFACE) 7) Sederhana Fleksibel Responsip Keamanan Ease of Learning and Ease of Use
30. 4. Chord Keyboard Untukpenyingkatan kata Efektifuntukmencatatucapanseseorang Hanya 4 / 5 tombol yang digunakan Hurufdiketikkansebagaikombinasidaripenekanantombol Berukuran compact, portable Waktubelajarsingkat Cepatpengetikannya Pemakaiandenganwaktuyg lama menyebabkankelelahan Biasanyadigunakanpada piano
37. 3. Tekanan / Perhatian Elemen yang pentingseharusnyadiposisikanpadaposisi yang mudahsertacepatditemukandanmelaluitekanansepertiteks yang tebalatauwarna
38. 4. Font Types Sebaiknyagunakantidaklebihdaritigatipe font dantigaukuran font didokumen interface yang berbeda
39. PANDUAN MEMBUAT MENU Hal – hal yang perludiperhatikan : 1. Pilihan yang dapatdiseleksi 2. Informasi Visual 3. Akhirdari proses seleksi
40.
41. Akhirdari Proses Seleksi Hal yang biasaterjadipadasaatseleksisudahterjadi menu akanmenghilangdansebaiknyausahakansaateksekusi menu terjadiuntuk menu akantetaptampil
42. Jenis – Jenis Menu 1. Menu Tunggal 2. Menu Multiple 3. Menu denganstrukturPohon
56. Jenis – jenishuruf yang lucumungkintampakdekoratiftapibelumtentujelasterbaca, Sejumlahhal yang menentukankejelasanteks Jenis – jenishuruf yang umumseperti : Times New Roman Courier Verdana
57. 2.Pengkodean Visual Elemen – elementertentudilayar yang digunakanuntukmenarikperhatiandanuntukmemusatkanperhatianantara lain : 1. Pemilihanbentuk yang unik 2. Warna & Shading Bayangan
58. 1. Pemilihanbentuk yang unik Sebagaicontohteksdiletakkandidalambentukawanataudalambentukkotak yang akanlebihmencolokdarisekelilingnya Next InteraksiManusiaKomputer Preview
59.
60.
61. 3. Warna Ada 3 (tiga) jeniswarna yang mempengaruhiselmata : merah, jingga, hijau , kuning, biru Kombinasiwarna yang paling mencolokdanmenghasilkanefek yang burukyaitu : Merah / Biru Hijau / Magenta “ Warnadiatasbisadikombinasikandenganmenambahkanwarnalembut ( warnaputih) ”
71. Karakteristik mouse Bergerak di bidangdatar Diletakkandiataspermukaan / meja Tidakmelelahkan Gerak mouse sesuaidengangerakkursor di layar Tidakmengganggulayar Mampumenunjuksecaraakurat, cepatkarenakursornyaterlihat
78. 3. Trackball Bekerjaseperti mouse dalamposisiterbalik Peralatanpenunjuktidaklangsung Cukupakurat Ukuran & perasaandalammenggerakan bola sangatpenting Memerlukanruang yang sedikit Cocokuntuk notebook
79.
80. 4. LayarSentuh Layar yang sensitifterhadapsentuhan Mendeteksiadanyajari di layar Bekerjadengancaramendeteksiperubahanintensitascahayaygmemantul Termasukperalatanpenunjuklangsung Sekarangsudahhampirsepopuler mouse
86. Masalah : Kepekaanpenaseringberubah : Mudahrusak, patah, pecah : Mudahhilangdiareamejakerjaygpenuhbarang : Lelahdilengankarenahampirsamadengan pen biasanya Cara Kerja : Pena disentuhkankelayar
87. 6. Tablet Digital Resolusitinggi, denganjangkauanukuransampai A5 sampai 60 x 60 inch Ukuranpenarikanantara 50 & 200 Herz Dapatdigunakanuntukmendeteksigerakrelatif / absolut Dapatdigunakanuntukmasukanteksdengandukungan s/w pengenal char Membutuhkanruangkerjaygbesar