Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3Ismania1912
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-businessmemungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.Contoh dari e-business misalnya pembelian barang secara online melalui www.tokopedia.com. Dari proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...Ellya Yasmien
sim 3, Ellya Yasmien, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA. Penggunaan Teknologi Informasi dalam E-Business dan Sistem Informasi yang di Implementasikan pada Perusahaan Manufaktur dan Jasa Perbankan, Universitas Mercu Buana, 2017
Artikel penggunaan teknologi informasi pada e business - pertemuan 3Ismania1912
E-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dengan memanfaatkan teknologi elektronik seperti komputer dan internet. E-businessmemungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel.Contoh dari e-business misalnya pembelian barang secara online melalui www.tokopedia.com. Dari proses pemesanan barang, konfirmasi pembayaran, hingga konfirmasi bahwa pengiriman barang tersebut sudah sampai kepada customer dilakukan secara elektronik.
Sim 3 - ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma. sistem informasi e-b...Ellya Yasmien
sim 3, Ellya Yasmien, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA. Penggunaan Teknologi Informasi dalam E-Business dan Sistem Informasi yang di Implementasikan pada Perusahaan Manufaktur dan Jasa Perbankan, Universitas Mercu Buana, 2017
Daya Saing Bisnis Elektronik Global dan Kolaborasi Teknologi dengan E-Commerc...AyuEndahLestari
Dalam beroperasi, sebuah bisnis harus berhubungan dengan banyak informasi yang berbeda tentang pemasok, konsumen, karyawan, faktur, dan pembayaran, dan produk dan layanan mereka. Bisnis tersebut harus mengatur kegiatan kerja yang menggunakan informasi ini untuk beroperasi secara efisien dan meningkatkan kinerja perusahaan secara keseluruhan. Sistem Informasi membantu perusahaan dalam mengelola semua informasi mereka, membuat keputusan yang lebih baik, dan memperbaiki pelaksanaan proses bisnis mereka.
Apa itu SP2DK Pajak?
SP2DK adalah singkatan dari Surat Permintaan Penjelasan atas Data dan/atau Keterangan yang diterbitkan oleh Kepala Kantor Pajak (KPP) kepada Wajib Pajak (WP). SP2DK juga sering disebut sebagai surat cinta pajak.
Apa yang harus dilakukan jika mendapatkan SP2DK?
Biasanya, setelah mengirimkan SPT PPh Badan, DJP akan mengirimkan SP2DK. Namun, jangan khawatir, dalam webinar ini, enforce A akan membahasnya. Kami akan memberikan tips tentang bagaimana cara menanggapi SP2DK dengan tepat agar kewajiban pajak dapat diselesaikan dengan baik dan perusahaan tetap efisien dalam biaya pajak. Kami juga akan memberikan tips tentang bagaimana mencegah diterbitkannya SP2DK.
Daftar isi enforce A webinar:
https://enforcea.com/
Dapat SP2DK,Harus Apa? enforce A
Apa Itu SP2DK? How It Works?
How to Response SP2DK?
SP2DK Risk Management & Planning
SP2DK? Surat Cinta DJP? Apa itu SP2DK?
How It Works?
Garis Waktu Kewajiban Pajak
Indikator Risiko Ketidakpatuhan Wajib Pajak
SP2DK adalah bagian dari kegiatan Pengawasan Kepatuhan Pajak
Penelitian Kepatuhan Formal
Penelitian Kepatuhan Material
Jenis Penelitian Kepatuhan Material
Penelitian Komprehensif WP Strategis
Data dan/atau Keterangan dalam Penelitian Kepatuhan Material
Simpulan Hasil Penelitian Kepatuhan Material Umum di KPP
Pelaksanaan SP2DK
Penelitian atas Penjelasan Wajib Pajak
Penerbitan dan Penyampaian SP2DK
Kunjungan Dalam Rangka SP2DK
Pembahasan dan Penyelesaian SP2DK
How DJP Get Data?
Peta Kepatuhan dan Daftar Sasaran Prioritas Penggalian Potensi (DSP3)
Sumber Data SP2DK Ekualisasi
Sumber Data SP2DK Ekualisasi Penghasilan PPh Badan vs DPP PPN
Sumber Data SP2DK Ekualisasi Biaya Gaji , Bonus dll vs PPh Pasal 21
Sumber Data SP2DK Ekualisasi Biaya Jasa, Sewa & Bunga vs PPh Pasal 23/2 & 4 Ayat (2)/15
Sumber Data SP2DK Mirroring
Sumber Data SP2DK Benchmark
Laporan Hasil P2DK (LHP2DK)
Simpulan dan Rekomendasi Tindak Lanjut LHP2DK
Tindak lanjut SP2DK
Kaidah utama SP2DK
How to Response SP2DK?
Bagaimana Menyusun Tanggapan SP2DK yang Baik
SP2DK Risk Management & Planning
Bagaimana menghindari adanya SP2DK?
Kaidah Manajemen Perpajakan yang Baik
Tax Risk Management enforce A APPTIMA
Tax Efficiency : How to Achieve It?
Tax Diagnostic enforce A Discon 20 % Free 1 month retainer advisory (worth IDR 15 million)
Corporate Tax Obligations Review (Tax Diagnostic) 2023 enforce A
Last but Important…
Bertanya atau konsultasi Tax Help via chat consulting Apps enforce A
Materi ini telah dibahas di channel youtube EnforceA Konsultan Pajak https://youtu.be/pbV7Y8y2wFE?si=SBEiNYL24pMPccLe
Program sarjana merupakan pendidikan akademik yang diperuntukkan bagi lulusan pendidikan menengah atau sederajat sehingga mampu mengamalkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi melalui penalaran ilmiah.
Program sarjana sebagaimana dimaksud pada ayat (1) menyiapkan Mahasiswa menjadi intelektual dan/atau ilmuwan yang berbudaya, mampu memasuki dan/atau menciptakan lapangan kerja, serta mampu mengembangkan diri menjadi profesional.
1. NAMA : HANIAH RIFKAANNISA
NIM : 210561201084
TUGAS : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI, PRODI MANAJEMEN 2015
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SORONG
3. SISTEM INFORMASI DALAM BISNIS
Sistem informasi merupakan dasar bagi jalannya bisnis saat ini. Sistem informasi menjadi sangat
penting dalam membantu perusahan dalam ekonomi global. Organisasi mengubah dirinya menjadi
perusahaan digital yang menggunakan teknologi digital dalam hal proses bisnis inti, hubungan
pelanggan, pemasok dan karyawan. Tugas utama system informasi dalam sebuah organisasi, dibagi
menjadi 3 yaitu:
1. Mendukung kegiatan-kegiatan usaha/ operasional
2. Mendukung pengambilan keputusan manajemen
3. Mendukung persaingan keuntungan strategis
4. PERAN SISTEM INFORMASI DALAM
KEGIATAN BISNIS
1. Bagaimana sistem informasi mentransformasikan bisnis
2. Peluang globalisasi
3. Dalam perusahaan sepenuhnya digital baru muncul
4. Perusahaan digital menawarkan fleksibilitas yang lebih besar dalam organisasi dan
manajemen
5. Tumbuh saling ketergantungan antara kemampuan untuk menggunakan teknologi
informasi dan kemampuan dalam menerapkan strategi perusahaan dan mencapai tujuan
perusahaan
6. Perusahaan bisnis berinvestasi dalam sistem informasi
5. DIMENSI SISTEM INFORMASI
Dimensi sistem informasi adalah kombinasi dari 3 elemen yaitu:
1. Elemen manajemen
2. Elemen organisasi
3. Elemen teknologi
6. 1. ELEMEN MANAJEMEN
Tugas manajemen adalah untuk berusaha memahami banyak
keadaan yang dihadapi oleh organisasi, mengambil keputusan, dan
merumuskan rencana kegiatan untuk memecahkan permasalahan
organisasi.
7. 2. ELEMEN ORGANISASI
Organisasi memiliki struktur yang terdiri atas tingkatan dan keahlian yang
berbeda. Struktur biasanya akan menggambarkan dengan jelas pembagian kerja.
Wewenang dan tanggung jawab dalam perusahaan bisnis diorganisasikan sebagai suatu
hiararki, atau struktur piramida dari wwewenang dan tanggung jawab yang semakin
bertambah. Tingkat atas hierarki terdiri atas manajerial, profesioanal, dan karyawan
teknis, sedangkan tingkatan terendah terdiri atas pekerja operasional.
8. 3. ELEMEN TEKNOLOGI
Teknologi informasi adalah satu dari banyak alat yang digunakan manajer untuk
menghadapi perubahan. Peranti keras komputer adalah peralatn fisik yang digunkan untuk
kegiatan input, pemprosesan, dan output dalam sebuah sistem informasi. Komponen-
kompenananya adalah komputer dengan berbagai macam ukuran dan bentuk; berbagai macam
peralatan input, output, dan penyimpanan; dan peralatn telekomunikasi yang saling
menghubungkan komputer.
9. PENDEKATAN KONTEMPORER
TERHADAP SISTEM INFORMASI
• Pendekatan teknis
Pendekatan teknis terhadap sistem informasi menekankan model matematika untuk
mempelajari sistem informasi, serta penekanan pada teknologi secara fisik dan kemampuan
format dari sistem tersebut. Disiplin ilmu yang berkontribusi adalah ilmu komputer, metode,
kuantitatif, dan riset operasi.
• Pendekatan perilaku
fokus dari pendekatan ini umunya bukan pada solusi teknisnya, sebaliknya pendekatan
ini berkonsentrasi pada perubahan tingkah laku, kebijakan manajemen dan organisasi, dan
perilaku.
• Dan sistem sosioteknis
Kinerja akan optimal pada saat teknologi dan organisasi secara bersama-sama saling
menyesuaikan sampai tingkat kombinasi memuaskan diperoleh.
10. KEGIATAN DALAM SISTEM
INFORMASI
• Input
Merekam atau mengumpulkan data mentah dari dalam atau luar organisasi
• Proses
Mengubah data mentah dari input menjadi bentuk yang berarti
• Output
Mengirimkan informasi yang telah diproses ke orang-orang yang menggunakan informasi
11. JENIS-JENIS PENDUKUNG FUNGSI
BISNIS DALAM SISTEM INFORMASI
Sistem penjualan dan pemasaran
Sistem manufaktur dan produksi
Sistem keuangan dan akuntansi
Sistem sdm
12. TUJUAN BISNIS STRATEGIS
Perusahaan bisnis berinvestasi lebih pada SI untuk mencapai tujuannya yaitu :
- Keunggulan operasional sistem dan TI : beberapa perangkat penting yang tersedia bagi manajer untuk
mencapai tingkat efisiensi dan produktifitas yang lebih tinggi dalam operasi bisnis.
- Produk, jasa dan model bisnis baru
- Hubungan antara pemasok dan pelanggan jika bisnis memahami dan melayani penggannnya dengan baik
maka pelanggan biasanya akan kembali dan membeli lebih banyak lagi.
- Pengambilan keputusan yang semakin baik menajer tidak lagi mengandalkan prediksi atau ramalan yang
dapat mengakibatkan produksi berlebih atau kekurangan , alokasi yang tidak tepat atas sumber daya dan
waktu respon yang baik.
13. LANJUTAN
-Pengambilan keputusan yang semakin baik menajer tidak lagi mengandalkan prediksi atau ramalan yang
dapat mengakibatkan produksi berlebih atau kekurangan , alokasi yang tidak tepat atas sumber daya dan waktu
respon yang baik.
-Keungggulan kompetitif melakukan sesuatu yang lebih baik dai pesaing, harga lebih murah untuk produk
unggulan dan respon yang cepat terhadap pelanggan dan pemasok, semuanya dapat meningkatkan penjualan
dan laba yang tidak bisa diikuti oleh para pesainga.
-Kelangsungan usaha
- Aset penting perusahaan : properti intelektual, kompetensi dasar, aset keuangan dan aset SDM dikelola
menggunakanalat digital.
- Ada interdependensi yang berkembang antara kemampuan perusahaan untuk menggunakan ti dan
kemampuan untuk mengimplementasikan strategi korporat dan mencapai tujuan dari korporat
15. PENGERTIAN BISNIS
Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual jasa atau barang kepada konsumen atau
pembeli ataupun bisnis lainnya, untuk mendapatkan pofit atau laba
16. APA ITU E-BUSINESS?
• E-business atau lebih dikenal elektronis bisnis adalah suatu aktivitas yang bekaitan secara
langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang ataupun jasa dengan cara
memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi, salah satu aplikasi
teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan
pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha.
• Secara luas e-business adalah suatu proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem
terotomasi.
17. E-COMMERCE
E-commerce adalah suatu kegiatan bisnis yang memanfaatkan teknologi elektronik yang
berhubungan dengan pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui internet.
Hal tersebut juga mencakup kegiatan penunjang transaksi-transaksi pasar, seperti periklanan,
pemasaran, dukungan pelanggan, keamanan, pengiriman, dan pembayaran
18. E-GOVERMENT
• E-goverment adalah penerapan teknologi Internet dan jaringan untuk digital memungkinkan
pemerintah dan hubungan lembaga sektor publik ‘dengan warga, bisnis, dan lengan lainnya
pemerintah
• Hal tersebut mencakup pada aplikasi internet dan teknologi jaringan untuk secara digital
memungkinkan hubungan pemerintah dan agen sector public dengan masyarakat, bisnis, dan
perpanjangan pemerintah lainnya.
• Selain meningkatkan pelayanan pemerintah, e-government membuat operasi pemerintah lebih efisien
dan juga memberdayakan warga dengan memberikan mereka akses lebih mudah untuk informasi dan
kemampuan untuk jaringan elektronik dengan warga negara lainnya
19. E-LEARNING
E-learning suatu istilah paying untuk menggambarkan pembelajaran yang dilakukan
menggunakan kumputer. Biasanya e-learning terkoneksi dengan jaringan, dengan begitu dapat
memberikan ruang untuk belajar hampir setiap waktu, dan dimanapun.
20. 7 STRATEGI TAKTIS UNTUK
SUKSES DALAM E-BUSINESS
• Fokus
• Banner berupa teks
• Ciptakan 2 level afiliasi
• Memanfaatkan kekuatan e-mail
• Menulis artikel
• Lakukan e-marketing
• Komunikasi instan
21. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN E-
BUSINESS GLOBAL
Kelebihan e-business global:
1. Aliran pendapatan baryang mungkin lebih menjanjikan tidak
bisa di temui pada sistem transaksi tradisional.
2. Lebih meningkatkan pangsa pasar.
3. Biaya operasional berkurang
4. Memperpendek waktu produksi.
5. Perluasan jaringan mitra kerja.
6. Lebih efisien
Kekurangan e-business global:
1. Gampangnya pencurian informasi rahasia yang berharga
2. Berkurangnya kesempatanbisnis karena gangguan pelayanan
3. Kehilangan kepercayaan konsumen
4. Kerugian financial secara langsung karena masalah tersebut.
5. Kerugian tak terduga.
6. Pada umumnya harga tidak bisa ditawar lagi.
22. KOMPONEN DASAR E-BUSINESS
Alat pembayaran
Virtual shop yang dibangun dalam sebuah home pages
Jalur pembelanjaan yang memberi jaminan terhadap perusahaan penjual rpoduk untuk
memperoleh pembayaran dari pembeli.
23. LANGKAH-LANGKAH BISNIS
DALAM E-BUSINESS GLOBAL
1. Perusahaan mempublikasikan WEB site E-Business kepada masyarakat, halaman tersebut
diharapkan mempunyai tampilan yang menarik.
2. Calon pembeli dapat memilih produk dan mengisi formulir transaksi elektronik dengan
mencantumkan nomor kartu kredit atau bukti transfer bank. Sebagai alat bukti
pembayaran.
3. Setelah proses pembayaran produk yang dipesan akan dikirim oleh penjual kepada
pembeli sesuai dengan alamat yang tercantum dalam formulir transaksi
26. PENGERTIAN ORGANISASI
• Secara technical: organisasi adalah struktur social formal yang mengambil sumber dari
lingkungan dan memproses untuk menghasilkan output, sebuah badan hukum formal dengan
aturan dan prosedur internal serta struktur social.
• Secara behavorialnya: organisasi merupakan kumpulan hak, hak istimewa, kewajiban, dan
tanggung jawab yang seimbang sleama periode waktu melalui konflik dan resolusi konflik.
27. PENGARUH SISTEM INFORMASI
TERHADAP ORGANISASI
Organisasi dan sistem informasi saling mempengaruhi satu sama lain. Sistem infomrasi
dibangun oleh manajer untuk melayani kepentingan perusahaan. Pada saat yang bersamaan,
organisasi harus waspada dan terbuka terhadap pengaruh sistem informasi untuk mendapatkan
manfaat dari teknologi tersebut.
Sistem informasi telah menjadi alat yang integral dan interaktif yang sangat terlibat pada
operasi menit dan pembuatan keputusan pada organisasi besar.
28. DAMPAK DAN PENGARUH SISTEM
INFORMASI TERHADAP ORGANISASI
Dampak ekonomi : dari sudut pandang ekonomi, teknologi informasi mengubah balik biaya
relative modal maupun biaya informasi.
Dampak organisasi dan perilaku : teori yang berdasarkan sosiologi dari organisasi yang
rumit juga memberikan beberapa pengertian mengenai bagaimana dan mengapa perusahaan
berubah dengan penerapan aplikasi Teknologi Informasi yang baru
29. STRUKTUR ORGANISASI
Setiap organisasi dipastikan memiliki bentuk atau struktur. Klasifikasi Mintzbegt(1979)
menunjukkan lima jenis struktur organisasi: struktur wirausaha, birokrasi mesin, birokrasi
dengan divisi, birokrasi professional, dan adhocracy.
30. FITUR ORGANISASI
• Penggunaan struktur hirarkis
• Akuntabilitas, otoritas dalam sistem pegambilan keputusan imporsi
• Kepatuhan terhadap prinsip efisiensi
• Rutinitas dan proses bisnis
• Organisasi politik, budaya, lingkungan dan struktur
31. KARAKTERISTIK UMUM
ORGANISASI
• Pembagian jenis pekerjaan secara jelas dan terspesialisasi
• Organisasi tersusun atas hirarki kewenangan
• Kewengan dibatasi oelh seperangkat aturan dan prosedur
• Aturan menciptakan sistem yang universal dan tidak memihak
• Penilaian karyawan berdasarkan kualifikikasi teknis dan profesionalisme, bukan karena hubungan
pribadi
• Organisasi menganut prinsip efisiensi, memaksimalkan keluaran dengan masukan yang terbatas.
32. STRATEGI SISTEM INFORMASI
TERHADAP DAYA KOMPETITIF
1. Kepemimpinan harga rendah
2. Diferensial produk
3. Fokus terhadap peluang pasar
4. Menguatkan keakraban pelanggan dengan pemasok
33. SINERGI, KOMPETENSI INTI, DAN
STRATEGI BERDASARKAN
JARINGAN
Perusahaan besar pada umumnya merupakan sekumpulan bisnis. sering kali, perusahaan
dikelola secara keuangan sebagai kumpulan unit bisnis strategi, dan pengembalian kepada
perusahaan terikat langsung kepada kinerja seluruh unit bisnis strategi. Sistem informasi dapat
meningkatkan kinerja keseluruhan dari unit bisnis ini dengan mempromosikan sinergi dan
kompetisi inti.
34. MENGGUNAKAN SITEM INFORMASI
UNTUK KEUNGGULAN STRATEGI
Sistem informasi strategi sering mengubah organisasi sebagaiama produk, pelayanan, dan
prosedur opresinya, mendorong organisasi menuju pola perilaku baru. Berhasil menggunakan
sistem informasi untuk mencapai keunggulan strategi merupakan hal yang menantang dan
membutuhkan koordinasi yang tepat atas teknologi, organisasi dan manajemen.
36. PENGERTIAN BASIS DATA
Basis data adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik
sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi
dari basis data tersebut
37. SIFAT BASIS DATA
Basis data memiliki 2 sifat, yaitu:
1. Terpadu (integrated), berkas-berkas data yang ada pada basis data saling terkait (terjadi
dependensi data).
2. Berbagi data (shared), data yang sama dapat dipakai oleh sejumlah pengguna dalam waktu
yang bersamaan. Sering dinamakan sebagi sistem multiuser
38. KRITERIA BASIS DATA
• Berorientasi data dan bukan berorientasi program.
• Dapat digunakan oleh beberapa program aplikasi tanpa perlu mengubah basis datanya.
• Dapat dikembangkan dengan mudah, baik volume maupun strukturnya.
• Dapat memenuhi kebutuhan sistem-sistem baru secara mudah.
• Dapat digunakan dengan cara-cara yang berbeda.
39. KOMPONEN SISTEM BASIS DATA
1. Hardware
2. Software sistem operasi
3. Software sistem pengelola basis data (SBMS)
4. Software program aplikasi
5. User
40. PENGGUNA (USER) BASIS DATA
• Database Administrator, pengendali utama/ pusat pengendalian
• Aplication Programmers, orang yang berinteraksi dengan sistem melalui pemanggilan Data Manipulation
Language (DML)
• Sophisticated Users, pengguna yang berintraksi dengan sistem tapa harus menuliskan sendiri programnya
• Specialized Users, pengguna yang menuliskan program aplikasi basis data khusus yang tidak sesuai dengan
framework pemrosesan data tradisional
• Naive Users, pengguna yang berintraksi dengan sistem dengan cara memanggil salah satu program aplikasi
yang telah disediakan
41. PERAN BASIS DATA
• Sebagai komponen utama atau penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar
dalam menyediakan informasi.
• Menentukan kualitas informasi yang cepat, akurat, relevan, sehingga informasi yang
disajikan tidak basi. Informasi dapat dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif
dibandingkan dengan biaya mendapatkannya.
42. MANFAAT BASIS DATA
• Mengatasi kerangkapan (redundancy) data.
• Menghindari terjadinya inkonsistensi data.
• Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.
• Menyusun format yang standar dari sebuah data.
• Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user).
• Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security).
• Menyusun integritas dan independensi data.
43. KEKURANGAN BASIS DATA
• Kemubaziran data
• Keterbatasan berbagi data
• Ketidakkonsistenan dan kurangnya integritas
• ketidakluwesan
45. TINGKATAN BASIS DATA
• Level Fisik (physical view/internal view), Merupakan tingkatan terendah dalam abstraksi
data yang menunjukkan bagaimana data disimpan dalam kondisi sebenarnya
• Level Konseptual. Merupakan level yang menggambarkan data apa yang sebenarnya (secara
fungsional) disimpan dalam basis data, beserta relasi yang terjadi antara data.
• Level Pandangan Pemakai. Merupakan level dengan tingkatan tertinggi, yang
menggambarkan hanya satu bagian dari keseluruhan database
47. PENGERTIAN PENGEMBANGAN
SISTEM INFORMASI
• Pengembangan sistem informasi adalah Pengembangan sistem Informasi sering disebut
sebagai proses pengembangan sistem (system development).
• Pengembangan sistem informasi dapat didefinisikan sebagai aktivitas untuk menghasilkan
sistem informasi bebrbasis computer untuk menyelesaikan persoalan organisasi atau
memanfaatkan kesempatan (oppurtinities) yang timbul.
48. PRINSIP-PRINSIP PENGEMBANGAN
SISTEM INFORMASI
• Pemilik dan pengguna sistem harus terlibat dalam pengembangan
• Gunakan pendekatan pemecahan masalah
• Tentukan tahapan pengembanfgan
• Tetapkan standard untuk pengembangan dan dokumentasi yang konsisten
• Justifikasi sistem sebagai investasi
50. PROSES PENRENCANAAN
PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI
• Merencanakan proyek-proyek sistem yang dilakukan oleh staf perencana, seperti mengkaji tujuan
perencanaan strategi dan taktik perusahaanapakah bertujuan ke laba atau ke pelayanan masyarakat
(pengabdian).
• Menentukan proyek sistem yang akan dikembangkan, dilakukan oleh komitepengarah, seperti menunjuk
team analisProyek pengembangan sistem biasanya dilakukan oleh suatu team analis.
• Menentukan proyek sistem yang dikembangkan oleh analis sistem, seperti melakukan studi kelayakanStudi
kelayakan adalah studi yang akan digunakan untuk menentukankemungkinan apakah pengembangan
proyek sistem layak diteruskan ataudihentikan.
52. FAKTOR PENENTU KEBERHASILAN
PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI
• Melibatkan para pengguna (user), pengguna disini adalah semua orang yang terlibat dalam pengembangan,
entah itu pihak eksternal (pengembang) atau internal (perusahaan) seperti, pengguna, analis, perancang,
programmer, pembangun, manajer, pemilik dll
• Menggunakan pendekatan pemecahan masalah. Ada dua metode pendekatan pemecahan masalah yaitu
pemecahan masalah terstruktur dan pemecahan masalah tak terstruktur
• Membentuk fase dan aktivitas
• Mendokumentasikan selama proses pengembangan. Hal ini dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan
kekurangan (kelemahan) sebuah sistem yang sedang dikembangkan
• Tidak takut terhadap pembatalan atau merefisi lingkup
53. LANJUTAN
• Membentuk standar. Sistem yang baik adalah sistem yang terintegrasi dengan IT, tentunya terdapat standar yang
menjadi tolok ukur untuk sebuah sistem yang ideal dan dapat bersaing.
• Mengelola proses dan proyek. Konsisten dalam mengerjakan proyek-proyek, tugas inti daripada manajemen proyek
yang memastikan semuanya berjalan sesuai rencana dan semestinya
• Menentukan Sistem Informasi sebagai investasi modal. Biaya untuk pengembangan suatu sistem informasi tidaklah
murah
• Melakukan pembagian yang jelas. Setiap ahli harus pada bidangnya dan pada waktu yang tepat
• Mendesain untuk pertumbuhan dan perubahan. Sistem yang baik dimasa kini dan akan datang haruslah Fleksibel,
mudah menyesuaikan dengan perkembangan zaman
54. TOOLS PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI
• Diagram Prosedur Program (Flow Map). Diagram prosedur sistem atau bagan alir (Flowchart) adalah diagram yang
menunjukkan arus dokumen dari proses suatu fungsi atau kegiatan dalam suatu prosedur sistem tertentu
• Diagram Konteks (Contex Diagram). Diagram konteks adalah bagian dari data flow diagram yang berfungsi
memetakan model lingkungan, yang dipresentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan system
• Data Flow Diagram Level (DFDL). Model ini berfungsi untuk menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antara
fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data
• Kamus Data (Data Dictionary). Kamus data adalah katalog fakta tentang data dan kebutuhan-kebutuhan informasi dari
suatu sistem informasi.
56. PENGERTIAN INFRASTRUKTUR
TEKNOLOGI INFORMASI
Infrastruktur TI didefinisikan sebagai sumber daya teknologi bersama yang menyediakan
platform untuk aplikasi system informasi perusahaan yang terperinci. Infrastruktur TI meliputi
investasi dalam peranti keras, peranti lunak, dan layanan-seperti konsultasi, pendidikan, dan
pelatihan-yang terbesar di seluruh perusahaan atau tersebar diseluruh unit bisnis dalam
perusahaan.
57. TEKNOLOGI PENDORONG DALAM
EVOLUSI INFRASTRUKTUR
1. Hukum Moore dan Kekuatan Microprocessor
2. Hukum Media Penyimpanan Digital Berkapasitas Besar
3. Hukum Metcalfe dan Ekonomi Jaringan
4. Mengurangi biaya komunikasi dan internet
5. Dampak jaringan dan standar
58. LIMA TAHAP EVOLUSI
INFRASTRUKTUR TEKNOLOGI
INFORMASI
• Era Mainframe dan Komputer Mini (1959)
• Era Komputer Pribadi (1981)
• Era Klien/Server (1983)
• Era Komputasi Perusahaan (1992)
• Era Komputasi Cloud dan Mobile (2000)
59. KOMPONEN INFRASTRUKTUR
TEKNOLOGI INFORMASI
Komponen-komponen ini adalah investasi yang harus dikoordinasikan satu sama lain untuk memberikan
infrastruktur yang koheren bagi perusahaan, yaitu :
1. Platform peranti keras computer
2. Platform peranti lunak computer
3. Platform jaringan/telekomunikasi
4. Platform Internet
5. Platform system operasi
60. JASA KONSULTASI DAN
PENGINTEGRASIAN SISTEM
• Saat ini, perusahaan-perusahaan besar belum memiliki staf, anggaran, ataupun
pengalaman, dan keahlian yang dibutuhkan untuk mengelola seluruh infrastruktur
TI yang dimiliki.
• Pengintegrasian perangkat lunak menjamin infrastruktur yang baru dapat bekerja
sama dengan infrastruktur lama milik perusahaan yang biasanya disebut sistem
warisan dan menjamin elemen baru yang terdapat pada infrastruktur dapat bekerja
satu sama lain.
61. TREN PLATFORM PERANGKAT
KERAS SAAT INI
• Platform digital Mobil. Smartphone dan komputer tablet menjadi begitu penting dalam mengakses
internet. Perangkat-perangkat tersebut semakin banyak digunakan untuk tujuan komputasi organisasi bisnis
seperti aplikasi pelanggan.
• Konsumerisasi dari IT dan BYOD. Konsumerisasi TI memaksa organisasi bisnis, terutama yang berskala
besar untuk memikirkan ulang cara mereka dalam memperoleh dan mengelola peralatan serta layanan
teknologi informasi yang dimilikinya.
• Komputasi Jaringan. Komputasi jaringan melibatkan pengoneksian berbagai komputer yang berada pada
lokasi geografis yang berjauhan ke dalam suatu jaringan tunggal untuk menciptakan superkomputer virtual
dengan mengombinasikan seluruh daya komputasi komputer-komputer tersebut pada sebuah jaringan.
62. LANJUTAN
• Virtualisasi. Virtualisasi adalah proses penyajian serangkaian sumber daya komputasi sehingga
mereka dapat diakses tanpa terbatas oleh fisik dan geografis.
• Cloud Computing. Cloud computing adalah sebuah model komputasi dimana aktivitas pemrosesan,
penyimpanan, perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan layaknya sumber virtual terpadu pada
suatu jaringan yang umumnya adalah internet.
• Green Computing. Green computing mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang,
memproduksi, menggunakan, dan menempatkan komputer, server, beserta perangkat bawaannya
seperti monitor, printer, hard disk, serta perangkat jaringan dan telekomunikasi lainnya untuk
meminimalisasi dampaknya bagi lingkungan.
63. LANJUTAN
• Prosesor Hemat Energi dengan Kinerja Prima. Cara lain untuk mengurangi kebutuhan
listrik dan kegagalan perangkat keras adalah penggunaan prosesor yang hemat energi dan
lebih efisien.
• Komputasi Otonom. Komputasi otonom adalah upaya kalangan industri untuk menciptakan
sistem yang dapat mengonfigurasi, mengoptimalkan, dan menyesuaikan dirinya sendiri,
memperbaiki dirinya sendiri ketika mengalami masalah, serta melindungi dirinya sendiri
ketika ada penyusup yang ingin masuk dan menghancurkan dirinya sendiri.
64. TREN PLATFORM PERANGKAT
LUNAK
Ada 4 tema utama dalam evolusi platform perangkat lunak kontemporer:
1. Linux dan perangkat lunak open source
2. Java, html dan html 5
3. Layanan web dan arsitektur berorientasikan layanan
4. Layanan alih daya lunak dan could services
65. ISU MANAJEMEN
• Menangani perubahan infrastruktur
• Manajemen dan tata kelola
• Melakukan investigasi infrastruktur secara bijak
67. DASAR KOMUNIKASI
• Bila jarak semakin jauh, suara kehilangan daya untuk sampai ketujuan
• Telekomunikasi dimungkinkan dengan adanya telepon
• Penemu telepon pertama adalah Alexander Graham Bell,tepatnya pada tahun 1876
69. KONSEP JARINGAN KOMPUTER
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang
terhubung melalui media fisik dan software yang memfasilitasi komunikasi antara komputer-
komputer dalam satu kesatuan. Media fisik ini bisa berupa kabel, atau udara yang menjadi
media bagi komunikasi elektromagnetik. Masing-masing komputer terhubung melalui media
fisik dengan menggunakan kartu jaringan (network interface card = NIC) atau di pasaran
disebut Ethernet Card. Segala proses transmisi melalui media fisik akan melalui NIC tersebut
70. PROFESOR TELEKOMUNIKASI
• Modem, yaitu prosesor telekomunikasi yang mengubah sinyal digital dari komputer/terminal
transmisi pada salah satu ujung telekomunikasi menjadi frekuensi analog yang dapat dikirim
menggunakan saluran telepon biasa.
• Multiplekser (Multiplexer), adalah prosesor komunikasi yang memungkinkan saluran
komunikasi tunggal untuk melakukan transmisi data secara simultan dari banyak terminal.
• Prosesor berbasis internet. Jaringan telekomunikasi yang saling dihubungkan oleh prosesor
komunikasi tujuan khusus yang disebut prosesor berbasis internet (internetwork processor)
71. KOMPONEN DALAM SISTEM
TELEKOMUNIKASI
1. Komputer untuk memproses informasi.
2. Terminal atau I/O devices, yang mengirim/menerima data.
3. Saluran komunikasi, media dimana data/suara dikirim devices.
4. Prosesor komunikasi, menyediakan fungsi pendukung untuk penerimaan dan transmisi
data.
5. S/W komunikasi, mengendalikan aktivitas I/O dan mengendalikan fungsi-fungsi lain dari
jaringan komunikasi
72. ARAH PENGIRIMAN DATA
1. Komunikasi Satu Arah (Simplex)
2. Komunikasi Dua Arah (Duplex)
3. Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex)
73. TREN TELEKOMUNIKASI
• Tren Industri : kearah pemasok, pembawa, aliansi dari jasa jaringan yang lebih kompetitif.
• Tren teknologi : kearah penggunaan yang lebih intensif dari internet.
• Tren aplikasi bisnis : kearah penyebaran penggunaaninternet.
74. MEDIA TELEKOMUNIKASI
• Twisted pair wire cable
• Unshielded Twisted Pair (UTP)
• Shielded Twisted Pair (STP)
• Coxial Cable
• Fiber Optik Cable
• Wi-Fi
• Microwave gelombang radio
• Satelit
75. KELEBIHAN JARINGAN SELULER
• peningkatan kapasitas
• mengurangi daya gunakan
• cakupan wilayah yang lebih besar
• mengurangi interferensi dari sinyal lain
76. JENIS-JENIS TELEKOMUNIKASI
• LOCAL AREA NETWORK (LAN) adalah jaringan computer yang menghubungkan komputer di daerah terbatas
seperti sekolah, rumah, laboratorium komputer, atau gedung perkantoran.
• METROPOLITAN AREA NETWORK (MAN) adalah jaringan computer yang biasanya mencakup sebuah kota atau
kampus yang besar
• WIDE AREA NETWORK (WAN) adalah jaringan telekomunikasi yang mencakup area yang luas (yaitu, jaringan
apapun yang menghubungkan seluruh metropolitan, regional, atau batas-batas nasional)
• Jaringan Privat Virtual (Virtual Private Network/VPN) adalah jaringan privat virtual adalah jaringan aman yang
menggunakan internet sebagai tulang punggungnya, namun mengandalkan firewall, enkripsi dan fitur pengaman lainnya
untuk koneksi internet, intranet dan koneksi dengan perusahaan lainnya
77. LANJUTAN
• Jaringan Klien/Server telah menjadi aritektur informasi yang dominan dalam komputasi
perusahaan.
• Komputasi Jaringan atau konsep terpusat-pada-jaringan (network-centric) memandang
jaringan sebagai sumber komputasi pusat dari semua lingkungan komputasi
• Jaringan Rekan-ke-Rekan (Peer-to-Peer/P2P) munculnya aplikasi teknologi jaringan
rekan-ke-rekan untuk internet dianggap sebagai pengambangan yang akan memiliki dampak
yang besar terhadap e-business, e-commerce dan internet sendiri.
78. TOPOLOGI JARINGAN
1. Topologi Star
Topologi star merupakan topologi jaringan yang paling sering digunakan. Pada topologi star, kendali terpusat dan semua link harus
melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau komputer yang dipilihnya
Keuntungan menggunakan topologi star yaitu:
• Fleksibelitas tinggi.
• Penambahan atau perubahan komputer sangat mudah dan tidak menganggu bagian jaringan lain, yaitu dengan cara menarik kabel
menuju hub.
• Kontrol terpusat sehingga mudah dalam pengelolaan jaringan.
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan atau kerusakan, jika terdapat salah satu kabel yang menuju node terputus maka tidak akan
mempengaruhi jaringan secara keseluruhan. Hanya kabel yang putus yang tidak dapat digunakan.
• Jumlah pengguna komputer lebih banyak daripada topologi Bus
79. KELEMAHAN TOPOLOGI STAR
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Jika Hub Rusak maka jaringan yang berada dalam satu hub akan rusak.
80. TOPOLOGI BUS
Pengertian
Topologi bus menghubungkan
komputer satu dengan lainnya
secara berrantai dengan perantara
suatu kabel yang umumnya berupa
kabel tunggal jenis koaksial
( coaxial ). Semua Node
dihubungkan secara seri
menggunakan kabel tersebut.
Kelebihan
1. Hemat kabel dan harganya
lebih murah
2. Layout kabel sederhana
3. Jika salah satu komputer mati
maka tidak akan menganggu
komputer yang lain.
4. Mudah dikembangkan
Kekurangan
1. Deteksi dan isolasi kesalahan
sangat kecil
2. Lalu lintas data yang padat
sehingga sering terjadi tabrakan
file data yang dikirim.
3. Apabila salah satu client rusak
atau kabel putus maka jaringan
tidak berfungsi
81. TOPOLOGI TREE
Pengertian
Topologi Tree merupakan kombinasi
karakteristik antara topologi star dan
topologi bus. Topologi terdiri atas
kumpulan topologi star yang
dihubungkan dalam satu topologi bus
sebagai backbone. Komputer-komputer
dihubungkan ke hub, sedangkan hub
lain di hubungkan sebagai jalur tulang
punggung (backbone) yang mempunyai
topologi bus
Kelebihan
1. Kontrol manajemen lebih
mudah
2. Mudah di kembangkan
3. Didukung oleh hardware dan
software dari beberapa
perusahaan
Kekurangan
a. Jika salah satu node rusak, maka
node yang berada di jenjang bagian
bawahnya akan rusak.
b. Dapat terjadi tabrakan file data
(collision).
c. Lebih sulit untuk mengkonfigurasi
dan memasang kabel daripada
topologi lain
82. TOPOLOGI RING
Pengertian
Jaringan dengan Topologi ring mirip
dengan topolog bus, tetapi setiap
ujungnya saling berhubungan
membentuk suatu lingkaran.
Topologi Ring menghubungkan node-
node pada jaringan dengan bentuk
lingkaran dengan cara setiap node di
hubungkan dengan node berikutnya.
Kelebihan
1. Hemat kabel
2. Dapat menghindari tabrakan file data
yang dikirim karena data mengalir dalam
satu arah sehingga untuk data yang
dikirimkan selanjutnya akan dikerjakan
setelah pengiriman pertama selesai
3. Mudah untuk membangunnya.
4. Semua komputer pada jaringan
mempunyai status yang sama.
Kekurangan
1. Peka terhadap kesalahan.
2. Pengembangan jaringan
lebih kaku, apabila kabel
terputus maka semua
komputer tidak dapat
digunakan
83. NILAI BISNIS JARINGAN
TELEKOMUNIKASI
Penggunaan internet, intranet, ekstranet dan jaringan telekomunikasi lainnya dapat
mengurangi biaya, mempersingkat waktu pemrosesan bisnis, mendukung e-commerce,
memperbaiki kerjasama kelompok kerja, mengembangkan proses operasional online, berbagi
sumberdaya, mengunci pelanggan dan pemasok, serta mengembangkan jasa dan produk baru
84. CONTOH NILAI BISNIS DARI APLIKASI
JARINGAN TELEKOMUNIKASI
Kemampuan Strategis Contoh e-business Nilai Bisnis
Mengatasi halangan geografis:
Menangkap informasi mengenai transaksi bisnis dari
lokasi yang jauh
Menggunakan internet dan ekstranet untuk mengirim
pesanan pelanggan dari tenaga penjual yang
melakukan perjalanan ke pusat data perusahaan untuk
pemrosesan pesanan dan pengendalian persediaan
Menyediakan layanan pelanggan yang lebih baik
dengan mengurangi penundaan dalam pemenuhan
pesanan dan memperbaiki arus kas dengan
mempercepat penagihan ke pelanggan
Mengatasi halangan waktu:
Menyediakan informasi ke lokasi yang jauh segera
setelah diminta
Otorisasi kredit pada saat penjualan dengan
menggunakan jaringan POS online
Permintaan kredit dapat dilakukan dan dijawab dalam
beberapa detik
Mengatasi halangan biaya:
Mengurangi biaya dari sarana komunikasi yang lebih
tradisional
Konferensi video desktop antara perusahaan dengan
mitra bisnisnya dengan menggunakan internet,
intranet dan ekstranet
Mengurangi perjalanan bisnis yang mahal;
memungkinkan pelanggan, pemasok dan karyawan
untuk bekerjasama, sehingga memperbaiki kualitas
keputusan yang dicapai
Mengatasi halangan struktural:
Mendukung keunggulan kompetitif
Situs Web e-commerce bisnis-ke-bisnis untuk
transaksi dengan pemasok dan pelanggan dengan
menggunakan internet dan ekstranet
Layanan yang cepat dan nyaman dapat mengunci
pelanggan dan pemasok
86. IMPLIKASI ETIS DARI TEKNOLOGI
INFORMASI
• Moral : Moral adalah keyakinan dan penilaian secara tradisi tentang baik atau buruknya hal
yang dilakukan
• Etika: Satu set kepercayaan, standar atau pemikiran yang mengisi suatu individu, kelompok
dan masyarakat
• Hukum : Hukum adalah aturan formal yang dibuat oleh pihak yang berwenang, misalnya
pemerintah, dimana aturan ini harus diterapkan dan ditaati oleh pihak subjek, yaitu
masyarakat atau warga negara
87. ALASAN PENTINGNYA ETIKA
KOMPUTER
• KelenturanLogika (Logical malleability). Kemempuan memprogram komputer untuk
melakukan apapun yang kita inginkan,komputer bekerja tepat seperti yang di instruksikan
oleh progremernya.
• Faktor transformasi. Alasan kepedulian pada etika komputer ini di dasarkan pada fakta
bahwa komputer dapat menngubah secara drastis cara kita melakukan sesuatu.
• Faktor tak kasat mata. Karena komputer di pandang sebagai suatu kotak hitam. Semua oprasi
internal komputer tersembunyi dari penglihatan
88. HAK ATAS KOMPUTER
Komputer adalah peralatan yang begitu penuh daya sehingga tidak dapat di pisahkan dari masyarakat.yakni bahwa masyarakat
memiliki hak akses komputer,keahlian komputer.,spesialis komputer dan pengambilan keputusan computer. Hak atas computer
dibagi menjadi :
1. Hak atas akses computer. Setiap orang tidak perlu memiliki komputer,seperti juga tidak setiap orang memiliki mobil
2. Hak atas keahlian computer. Saat komputer mula-mula muncul,ada ketakutan yang luas dari para pekerja bahwa komputer
akan mengakibatkan pemutusan kerja masal.
3. Hak atas spesialis computer. Mustahil setiap orang memperoleh setiap pengetahuan dan keahlian komputer yang di
perlukan.
4. Hak atas pengambilan keputusan computer. Walaupun masyarakat tidak banyak berpartisipasi dalam pengambilan
keputusan mengenai bagaimana komputer di terapkan,masyarakat memiliki hak tersebut
89. KODE-KODE ETIK
1. Kode perilaku professional ACM
ACM dibentuk pada 1947 dan sekarang merupakan perkumpulan profesional komputer AS tertua. Dan
memiliki 80.000 anggota di seluruh dunia. Kode prilaku profesional terdiri dari lima canon;
1. Seorang anggota ACM selalu bertindak dengan integritas.
2. Seorang anggota ACM harus berusaha meningkatkan kemampuannya serta kemampuan dan prestise
profesi.
3. Seorang anggota ACM bertanggung jawab atas pekerjaannya.
4. Seorang anggota ACM bertindak dengan tanggung jawab dan profesional.
5. Seorang anggota ACM harus menggunakan pengetahuannya dan keahlian khususnya untik
kesejahteraan umat manusia.
90. 2. Kode etik DPMA
Didirikan pada tahun 1951 dan memliki sekitar 35.000 anggota di seluruh dunia.misinya
adalah”menjunjung manajemen informasi yang efektif dan bertanggun jawab untuk kebaikan para
angotanya,para bemberi kerja,dan masyarakat bisnis.
3. Kode etik ICCP
Didirikan tahun 1973 dengan maksud memberi sertifikat pada para profisional komputr. Sertifikat
ICCP meliputi Certified Computer Programer (CCP) dan certified in data processing (CDP).
4. Kodde etik ITAA
Didirikan tahun 1961 sebagai suatu asosiasi bagi organisai-organisasi yang memasarkan perangkat
lunak dan jasa yang berkaitan dengan komputer.keanggotaanya meliputi ratusan perusahaan seperti Microsoft
dan Lotus DevelopmentComporation
5. Model SRI
Idealnya,semua perlumpulan profesional bergabung membuat suatu kode etik. Kode etik tersebut
harus membahas tanggung jawab setiap orang dalam profesi dalam hal etika penggunaan komputer
91. PENERAPAN BUDAYA ETIKA
• Kredo Perusahaan Kredo perusahaan ( corporate credo ) adalah pernyataan singkat
mengenai nilai-nilai yang ingin dijunjung perusahaan
• Program Etika Program etika (ethics program) adalah upaya yang terdiri atas berbagai
aktivitas yang didesain untuk memberikan petunjuk kepada para karyawan untuk
menjalankan kredo perusahaan
• Kode Perusahaan yang Disesuaikan Banyak perusahaan merancang sendiri kode etik
perusahaan mereka
92. UNDANG-UNDANG COMPUTER DI
INDONESIA
Indonesia merupakan salah satu negara pengguna komputer terbesar di dunia sehingga penerapan etika komputer dalam
masyarakat sangat dibutuhkan. Indonesia menggunakan dasar pemikiran yang sama dengan negara-negara lain sesuai
dengan sejarah etika komputer yang ada. Pengenalan teknologi komputer menjadi kurikulum wajib di sekolah-sekolah,
mulai dari Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA sederajat). Pelajar, mahasiswa dan karyawan
dituntut untuk bisa mengoperasikan program-program komputer dasar seperti Microsoft Office. Tingginya penggunaan
komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance
(BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia
setelah Vietnam dan China. Besarnya tingkat pembajakan di Indonesia membuat pemerintah Republik Indonesia semakin
gencar menindak pelaku kejahatan komputer berdasarkan Undang-Undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 (penyempurnaan
dari UUHC No. 6 Tahun 1982 dan UUHC No. 12 Tahun 1997). Upaya ini dilakukan oleh pemerintah RI untuk melindungi
hasil karya orang lain dan menegakkan etika dalam penggunaan komputer di Indonesia.
93. ISU SEPUTAR ETIKA KOMPUTER
Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat
dipisahkan dari permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer yang meliputi kejahatan
komputer, netiket, e-commerce, pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelekstual) dan tanggung
jawab profesi.
• Kejahatan Komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan
komputer secara illegal.
• Netiket Internet merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet
merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat
mengakses satu sama lain
94. • E-commerce, Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi ekonomi
dan perdagangan negara. Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan
efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini
menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi,
masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital.
• Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual), Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh
internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer,
penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
• Tanggung Jawab Profesi, Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru
seperti programmer, teknisi mesin komputer, desainer grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki
interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga diperlukan pemahaman mendalam mengenai
etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.
95. • Paten Peranti Lunak, Menurut pasal 1 angka 8 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak
Cipta, program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema
ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan
mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang
khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. Program komputer sebagai hasil
pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari
perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yan dilindungi oleh hukum.
Undang-undang hak cipta pertama kali di Indonesia, yaitu UU No. 6 Tahun 1982, yang kemudian
disempurnakan menjadi UU No. 7 Tahun 1987, dan kemudian disempurnakan lagi menjadi UU No. 12 Tahun
1997. Pada tahun 2002, Pemerintah kembali mengeluarkan Undang – Undang Hak Cipta, yaitu UU No. 19
Tahun 2002, dengan penambahan Hak Cipta tentang perangkat lunak
Pasal 72 ayat 3 UU Hak Cipta berbunyi, “Barangsiapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak
penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)”. Dengan
demikian, tidak ada alasan bagi kita untuk menggunakan program komputer secara tidak sah
96. MELETAKKAN MORAL, ETIKA,
DAN HUKUM PADA TEMPATNYA
Penggunaan komputer di dunia bisnis diarahkan oleh nilai moral dan etis manajer, spesialis
informasi, dan pengguna, serta hukum yang berlaku. Hukum adalah yang termudah untuk
diinterpretasikan karena bersifat tertulis. Tetapi etika tidak terdefinisi demikian tepat, dan
mungkin bahkan tidak disetujui oleh semua anggota masyarakat.
1. Kebutuhan akan budaya etika
2. Bagaiman budaya etika diterapkan
3. Meletakkan Kredo, Prigram, dan Kode pada Tempatnya
97. AUDIT INFORMASI
Saat menyusun etika penggunaan komputer, satu kelompok dapat memegang peranan yang
amat penting. Mereka adalah parara auditor internal. Perusahaan dengan semua ukuran
mengadalkan auditor eksternal (external auditor) dari luar organisasi untuk memverifikasi
keakuratan catatan akuntansi. Perusahan-perusahaan yang lebih besar memiliki staf tersendiri
yang berfungsi sebagai auditor internal (internal auditor), yang melaksanakan analisis yang
sama seperti auditor eksternal namun memiliki tanggung jawab yang lebih luas
98. PROYEK WEB / HTML MENGGUNAKAN
MICROSOFT FRONTPAGE
99. PENGERTIAN MICROSOFT
FRONTPAGE (MS FRONTPAGE)
• Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain,
dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images, table, form, dan
elemen lain di halaman Web. MS FrontPage menampilkan itu semua seperti apa yang
ditampilkan di Web browser. Secara otomatis file akan menjadi sebuah kode HTML (Hyper
Text MarkUpLanguage). Frontpage dirancang sebagai tool yang mudah untuk menghasilkan
halaman atau situs web, tanpa perlu pemrograman
100. TAHAP MENDESAIN SITUS WEB
• Membuat daftar kebutuhan dan menetapkan tujuan.
• Mengorganisasi informasi.
• Menentukan struktur aplikasi
• Menentukan struktur navigasi
101. MELIHAT HALAMAN WEB YANG
TELAH DIKERJAKAN
Tergantung pada browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman Web atau menambahkan bookmark,
saat Anda mengklik halaman Web dalam riwayat browser atau daftar bookmark, halaman Web mungkin
dibuka dalam browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman situs Web tersebut dan buka browser
yang disetel sebagai browser default. Tarif tambahan dapat dikenakan jika menggunakan browser yang
berbeda. Untuk informasi selengkapnya tentang tarif yang terkait dengan masing-masing browser yang ada
pada perangkat Anda, hubungi penyedia nirkabel Anda.
1. Pada layar Asal, klik ikon Brower
2. Tekan tombol Menu
3. Klik Riwayat.
102. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
MICROSOFT FRONTPAGE
Berikut kelebihan Microsoft frontpage :
• mampu menampilkan struktur data dan situs web sehingga memudahkan navigasi terhadap
situs web.
• Memiliki editor gambar yang terintegrasi, terdapat fungsi-fungsi untuk tool umum secara
mudah.
• Mampu menampilkan data yang di buat oleh Microsoft office yang lainnya.
Dan berikut kekurangan dari Microsoft Frontpage :
• jika tidak terbiasa dengan kode HTML, yaitu membuat tabel. Editor di Blogspot tidak
menyediakan toolbar atau tombol untuk membuat tabel.
• Frontpage tidak bisa digunakan untuk script editing.
103. BAGIAN-BAGIAN DARI
DOKUMEN HTML
• Element : adalah suatu kode yang menyediakan tempat untuk meletakkan beberapa perintah
didalamnya. Dokumen HTML mempunyai 3 element utama yaitu elemen <HTML> < Head
> dan < Body >. <HTML> yang menyatakan bahwa dokumen tersebut adalah dokumen
HTML dan diakhiri oleh </HTML>.
• Tag : adalah bentuk kode yang hanya menangani satu kode perintah saja. Kode perintah
tersebut akan diterjemahkan oleh browser sesuai dengan fungsinya. Suatu Tag selalu diapit
oleh tanda kurang dari (<) dan lebih besar dari (>) dan biasanya merupakan pasangan yang
terdiri dari Tag awal dan Tag akhir
104. LANJUTAN
• Tag Berattribut : Tidak Semua Tag mengikuti aturan standart seperti diatas, secara
umum HTML mengenal 3 bentuk Tag sebagai berikut :
• Open tag atau Tag tunggal :< nama_Tag > yaitu Tag yang tanpa diikuti Tag akhir sebagai penutup
perintah
• Container tag atau Tag ganda: < Tag _awal > ....< /Tag_akhir >
• Container Tag atau Tag ganda dengan atribut : <Tag_awal atribu="nilai" > ....</Tag_Akhir >
• Atribut : Tag awal bisa mempunyai beberapa atribut dan masing-masing atribut mempunyai
beberapa nilai. Penulisan nilai suatu atribut harus diapit dengan tanda petik kecuali nilai
tersebut merupakan gabungan atau hanya terdiri dari angka atau satu kata saja. Misalkan < p
align="right" > dapat ditulis dengan < p align=right.
105. PROYEK WEB / HTML MENGGUNAKAN
MICROSOFT NOTEPAD
106. SEJARAH HTML
HTML (Hypertext Markup Language) merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat website. Menggunakan tag
untuk mendeklarasikan sesuatu dan tag tersebut tidak ditampilkan tetapi tag tersebut memberi tahu browser bagaimana
cara menampilkan dokumen website. Serta dapat saling berhubungan dengan dokumen HTML lain yang dikenal dengan
istilah link, dan diantaranya yaitu :
Contoh halaman web disini adalah penjelasan tentang produk untuk sebuah restoran pizza sehingga
seseorang yang melihat internet dapat melihat apa yang ditawarkan oleh restoran tersebut. Contoh ini
berisikan standar fitur web yang tampil pada hampir semua halaman web,yaitu daftar,gambar,link, dan tabel.
Contohnya dengan nama perusahaan “University Pizza” yang ditampilkan secara jelas di bagian tengah atas
halaman web dengan huruf merah besar.yang diikuti penandaan sebelum masing-masing lokasi.
107. BAGIAN-BAGIAN DARI
DOKUMEN HTML
• Dokumen Html terdiri atas 2 bagian. Bagian “kepala” memberikan informasi mengenal peranti lunak
browser (penjelajah)web.
• Bagian “tubuh” memberitahukan apa yang akan dilihat oleh pengguna di layar. Informasi pada bagian
kepala mencangkup judul halaman web. Judul ini ditampilkan paling atas pada baris biru di browser web.
Kata kunci yang akan berguna dalam pencarian web. Dan bagian “tubuh” berisikan bagian yang sebagian
besar orang kira merupakan halaman web, gambar,tabel,daftar,dan link. Pada bagian tubuh tertulis perintah-
perintah Html. (yang diwakili kata-kata dalam kurung). Serta teks dan gambar yang akan ditampilkan
dalam web. Dan tersedia Html yang berguna.2k Comunications memberikan serangkaian tutorial dan
intruksi Html.(www.2kweb.net/html tutorial), w3Schools(www.w3SCHOOLS.COM/HTML)
108. MEMBUAT DOKUMEN NOTEPAD
• Mulailah membuka notepad dan membuat dokumen notepad.
• Klik perintah “start” dan pilihlah sub perintah “Programs”, maka program notepad akan muncul
dalam daftar.
• Atau mengklik subperintah “Accessories” sebelum pilihan notepad muncul.
• Dalam membuat tabel di Html memang sederhana, tapi membutuhkan banyak ketelitian.
Bukan saja menentukan awal dan akhir pada tabel, tetapi juga masing-masing baris dan
masing” data data. Jika perintah bertuliskan “<table border =10>” akan menghasilkan garis
tebal di sekeliling masing-masing sel.
110. Hyperlink yang kedua adalah situs web fiktif.Frase”Link To My School” yang
ditampilkan kepada pengguna.
Link yang terakhir adalah referensi hyperlink ke suatu tempat halaman web.
111. LANGKAH –LANGKAH CARA
MENYIMPAN DOC.HTML
• Klik Start-Program-Accessoris-Notepad
• Setelah berada pada editor notepad lengkapi struktur umum HTML yang ada di
jawaban soal no 3
• Simpan file tersebut dengan cara, klik menu File-Save as (pada kolom file name beri
nama file, sedangkan pada kolom save as type cari dan klik all file)-save
• Untuk membukanya, aktifkan internet explorer lalu tekan tombol F5 pada keyboard
112. MELIHAT HALAMAN WEB
• Setelah halaman web disimpan, anda dapat melihatnya untuk memeriksa apakah
halaman tersebut bekerja dengan baik. Dan tidak perlu menutup program notepad.
Bukalah browser web dan pilihlah subperintah “file” diikuti subperintah
“open”ketikan nama “file” untuk menemukan klik OK.maka halaman web anda akan
muncul pada browser lain.
114. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
PENGGUNA NOTEPAD
• Kelemahan membuat halaman web dengan editor teks seperti notepad adalah keharusan
untuk mempelajari perintah-perintah HTML dan proses pembuatan kode HTML. Meskipun
sederhana pengkodean di notepad memakan banyak waktu. Tetapi ada dua keuntungan
membuat kode notepad yaitu kode yang dibuat efesien, dan manajer dapat lebih memahami
bagaimana halaman web bekerja.
115. LANGKAH-LANGKAH
PEMBUATANNYAADALAH SEBAGAI
BERIKUT :
• 1. Dalam pembuatan file HTML, kita harus mengawalinya dengan tag <HTML> dan diakhiri dengan
tag </HTML>.
• 2. Setelah diawali dengan tag <HTML>, lalu kita tuliskan tag <HEAD> yang mana tag ini
menandakan bahwa teks beserta tag-tag pengaturannya yang berada didalam tag <HEAD> ini akan
menjadi bagian “kepala” dari file HTML yang akan kita buat. Dan jangan lupa tag <HEAD> ini
diakhiri dengan tag </HEAD>.
• 3. Dalam pemecahan masalah yang saya buat disini, didalam tag <HEAD> letakkan tag <TITLE>
yang berguna menampilkan nama homepage atau apapun teks yang kita letakkan didalam tag
<TITLE> ini sehingga akan terlihat di bagian Titlebar browser sebagai berikut :
• Dan jangan lupa mengakhiri tag ini dengan tag </TITLE>.
116. • 4. Berikutnya adalah membuat bagian “tubuh” file HTML yang akan kita buat. Dalam
membuat bagian ini menggunakan tag <BODY> sebagai tag pembukanya dan diakhiri
dengan tag </BODY> sebagai penutupnya.
• 5. Dalam pemecahan masalah yang saya buat disini, didalam tag <BODY> saya gunakan tag
<P> yang berguna untuk pembuatan paragraph. Dalam container tag <P> ini saya letakkan
komentar untuk pengaturan perataan paragraph yaitu tag ALIGN dan diikuti dengan
“CENTER” sebagai pengaturannya untuk perataan tengah.
• 6. Kemudian di dalam tag <P> juga menambahkan tag <FONT> untuk pengaturan font dan saya
menambahkan komentar yang berupa tag FACE untuk mengatur bentuk font yang diinginkan dan
diikuti dengan “TAHOMA” sebagai bentuk huruf yang sesuai dengan masalah. Lalu ketik teks yang
akan kita tampilkan dalam homepage kita setelah tag <FONT> dan diakhiri dengan tag </FONT>
dan saya tambah tag <B> sebelum dan sesudah teks tadi saya tambah tag </B> agar teks tersebut
tertampil dengan berhuruf tebal (bold). Tag <P> yang saya tulis diawal tadi harus juga diakhiri dengan
tag </P>.
117. • Hasil dari langkah 5 dan 6 akan terlihat sebagai berikut :
119. PENGERTIAN SPREADSHEET
• Spreadsheet adalah dokumen yang menyimpan data dalam grid baris (Rows) horisontal dan
kolom (Columns) vertikal. Baris biasanya diberi label menggunakan nomor (1, 2, 3, dll),
sementara kolom diberi label dengan huruf (A, B, C, dll). Lokasi baris / kolom individu,
seperti C3 atau B12, disebut sebagai sel (Cell). Setiap sel dapat menyimpan setiap contoh
yang unik dari data. Dengan memasukkan data ke dalam spreadsheet, informasi dapat
disimpan dengan cara yang lebih terstruktur daripada menggunakan teks biasa Struktur baris
/ kolom juga memungkinkan data yang akan dianalisis menggunakan Formula
120. DAFTAR APLIKASI SPREADSHEETS
YANG PALING POPULER
• Microsoft Excel – Offline
• Apache OpenOffice Calc – Offline
• LibreOffice Calc – Offline
• Google Sheets – Online
• Zoho Sheets – Online
122. PERABAIKAN KESALAHAN
PENGETIKAN
1. Tempatnkan petunjuk sel di sel yangdatanya akan diperbaiki lalu tekan F2 atau arahkan
mouse.
2. Modus penyuntingan (edit) ditampilkan, perbaikan dapat dilaksanakan dengan
menggunakan tombol keyboard.