Este documento define qué son las aplicaciones o apps, explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos o herramientas de oficina. Describe que se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet para descargar apps de tiendas online y que el costo puede variar desde $30,000 hasta más de $200,000 dependiendo de la complejidad de la aplicación. También resalta algunas apps populares para diseño como Autocad 360, MagicPlan, Sketchbook Pro e iDesign.
David Brewer and Hannah Price presented at an EAHSN Learning Event about patient and public engagement and involvement. Their presentation discussed using social media like Twitter and Facebook to engage over 60,000 people in 12 hours, and highlighted a YouTube video about their work. They advocated for coproduction with patients, incentivizing honesty, and interactive learning approaches to nurture a future health workforce focused on public health and social value.
This document discusses various things that make the author happy. Family, chess, math, science, cooking, driving, seminary, getting paid, accomplishments, and badminton are all listed with reasons for each. Family provides care, encouragement and helps meet needs. Chess and math provide intellectual stimulation and fascination with their complexity. Science relates to the author's future career and sophisticated thinking. Cooking, driving and hobbies like badminton are enjoyable activities. Seminary, getting paid and accomplishments give a sense of satisfaction and improvement.
Meditation Guide: An Exploration of MindfulnessFreshEducation
This document provides an overview of mindfulness meditation from various Buddhist perspectives. It discusses different types of meditation like tranquility meditation, insight meditation, and witnessing meditation. It also explores concepts like no-mind, equanimity, and duality. Various meditation techniques are outlined, such as breath meditation, body scans, and active meditation. Potential hindrances to meditation like sleepiness and attachment are described along with ways to overcome obstacles. References and other resources are provided at the end.
Este documento define qué son las aplicaciones o apps, explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos o herramientas de oficina. Describe que se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet para descargar apps de tiendas online y que el costo puede variar desde $30,000 hasta más de $200,000 dependiendo de la complejidad de la aplicación. También resalta algunas apps populares para diseño como Autocad 360, MagicPlan, Sketchbook Pro e iDesign.
David Brewer and Hannah Price presented at an EAHSN Learning Event about patient and public engagement and involvement. Their presentation discussed using social media like Twitter and Facebook to engage over 60,000 people in 12 hours, and highlighted a YouTube video about their work. They advocated for coproduction with patients, incentivizing honesty, and interactive learning approaches to nurture a future health workforce focused on public health and social value.
This document discusses various things that make the author happy. Family, chess, math, science, cooking, driving, seminary, getting paid, accomplishments, and badminton are all listed with reasons for each. Family provides care, encouragement and helps meet needs. Chess and math provide intellectual stimulation and fascination with their complexity. Science relates to the author's future career and sophisticated thinking. Cooking, driving and hobbies like badminton are enjoyable activities. Seminary, getting paid and accomplishments give a sense of satisfaction and improvement.
Meditation Guide: An Exploration of MindfulnessFreshEducation
This document provides an overview of mindfulness meditation from various Buddhist perspectives. It discusses different types of meditation like tranquility meditation, insight meditation, and witnessing meditation. It also explores concepts like no-mind, equanimity, and duality. Various meditation techniques are outlined, such as breath meditation, body scans, and active meditation. Potential hindrances to meditation like sleepiness and attachment are described along with ways to overcome obstacles. References and other resources are provided at the end.
3a sessió. Quines eines per a quines estratègies? Metodologia 2.0 en els serv...cesk gasulla ramon
L’escriptori virtual: aplicacions digitals per a la creació de continguts des de la participació.
Gamificació: la participació jugant amb els continguts dels programes dels serveis.
El pla de comunicació i participació de les xarxes socials.
Analitzar i compartir experiències TIC d’altres serveis i àrees de joventut de Catalunya que han participat en el programa KNKTA’T.
Treballar propostes dels participants per incorporar les TIC en els processos de participació i comunicació amb joves.
Sessió 4arta i final de l'experiència de #knktatXirivella20 amb professionals de joventut de l'Horta Sud Valenciana, on hem estat capaços de crear un principis fonamentals per als serveis de joventut per a la comunicació i participació dels joves
Projecte transversal al currículum de l'ESO elaborat per alumnes d'una Unitat d'Escolarització Compartida (Centre Cruïlla, Nou Barris, Barcelona) amb metodologia APS.
Anglada, Lluís (2019). "Cloenda de la sessió". Jornada Intensiu Digital: intercanvi d'experiències en col·leccions digitals 2019. Universitat de Barcelona, Facultat de Biblioteconomia i Documentació, 13 de juny de 2019.
2ª sessió knktat lo riu 2016 Quina és la utilització que es fa de les TIC?cesk gasulla ramon
Què significa tenir una IDENTITAT DIGITAL? Elements conceptuals, estratègies i reputació digital.
Autodiagnosi de coneixement i utilització de les TIC amb intencionalitat participativa dels municipis participants. Quines eines coneixem? Quines eines utilitzem? Amb quin nivell de participació les utilitzem?
Metodologia: Anàlisi de l’estudi previ elaborat a partir d’una enquesta realitzada a les persones participants, exercici individual i posada en comú. Reflexions i conclusions finals. Cap a on volem anar, quines mancances tenim i quines són les eines en les que necessitem aprofundir. Competències digital. Rol del professional.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
3a sessió. Quines eines per a quines estratègies? Metodologia 2.0 en els serv...cesk gasulla ramon
L’escriptori virtual: aplicacions digitals per a la creació de continguts des de la participació.
Gamificació: la participació jugant amb els continguts dels programes dels serveis.
El pla de comunicació i participació de les xarxes socials.
Analitzar i compartir experiències TIC d’altres serveis i àrees de joventut de Catalunya que han participat en el programa KNKTA’T.
Treballar propostes dels participants per incorporar les TIC en els processos de participació i comunicació amb joves.
Sessió 4arta i final de l'experiència de #knktatXirivella20 amb professionals de joventut de l'Horta Sud Valenciana, on hem estat capaços de crear un principis fonamentals per als serveis de joventut per a la comunicació i participació dels joves
Projecte transversal al currículum de l'ESO elaborat per alumnes d'una Unitat d'Escolarització Compartida (Centre Cruïlla, Nou Barris, Barcelona) amb metodologia APS.
Anglada, Lluís (2019). "Cloenda de la sessió". Jornada Intensiu Digital: intercanvi d'experiències en col·leccions digitals 2019. Universitat de Barcelona, Facultat de Biblioteconomia i Documentació, 13 de juny de 2019.
2ª sessió knktat lo riu 2016 Quina és la utilització que es fa de les TIC?cesk gasulla ramon
Què significa tenir una IDENTITAT DIGITAL? Elements conceptuals, estratègies i reputació digital.
Autodiagnosi de coneixement i utilització de les TIC amb intencionalitat participativa dels municipis participants. Quines eines coneixem? Quines eines utilitzem? Amb quin nivell de participació les utilitzem?
Metodologia: Anàlisi de l’estudi previ elaborat a partir d’una enquesta realitzada a les persones participants, exercici individual i posada en comú. Reflexions i conclusions finals. Cap a on volem anar, quines mancances tenim i quines són les eines en les que necessitem aprofundir. Competències digital. Rol del professional.
Viceverba_appdelmes_0624_joc per aprendre verbs llatinsDaniel Fernández
Vice Verba és una aplicació educativa dissenyada per ajudar els estudiants de llatí a aprendre i practicar verbs llatins d'una manera interactiva i entretinguda.
2.
-‐ Tuiter:
amb
e/queta
(hashtag)
#3j/cegeo
(#3j/ce)
-‐ Tuits:
piulades
amb
opinions,
idees,...
-‐ Storify:
resum
de
la
comunicació
-‐ Codi
QR:
link
site
3. Què
volíem
millorar?
Com
ho
vam
fer?
•
des
de
feia
molt
de
temps...
“Ruta-‐prova-‐concurs-‐visita”
tradicional
•
2012:
Girona
(Ques/nsitu)
•
2013:
Vic
(VictheGame)
•
2014:
...
•
2015:
Mataró
(Eduloc)