SlideShare a Scribd company logo
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 1 - 5
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Mengenal Jenis-jenis Gambar / Grafis
2. Perangkat Lunak Desain Grafis
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menunjukkan menu ikon
perangkat lunak pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
Memotivasi akan pentingnya menguasai materi ini dengan baik, untuk membantu siswa dalam
memahami perangkat lunak pembuat grafis
īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah mengetahui tentang perangkat lunak pembuat grafis ?
īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu
ditanya : “Apakah kalian pernah mempraktikkan perangkat lunak pembuat grafis ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
b. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi tiga kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis vektor
2) Kelompok 2 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis bitmap
3) Kelompok 3 : Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis
īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
c. Konfirmasi
īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang menu ikon yang
terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis.
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan jenis-jenis gambar dan
perangkat lunak pembuat grafis dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari
internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki
īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/
īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Menunjukkan
menu ikon yang
terdapat dalam
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Sebutkan dua jenis gambar / grafik di dunia
desain atau dunia komputer !
2. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal
perangkat lunak ganda dengan sebutan ...
pembuat grafis a. pic d. pixel
b. dpi e. dot
c. picture
3. Berikut ini yang merupakan program aplikasi
desain grafis adalah â€Ļ.
a. Flash d. Delphi
b. CorelDRAW e. PowerPoint
c. Minitab
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
5. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 1 - 5
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.1
Menunjukan
īƒ˜Mengenal
Jenis-jenis
1.Eksplorasi
īƒ˜Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
īƒ˜Mendengarkan penjelasan
Kognitif Menjelaskan
berbagai
Tes
tulis
Uraian Jelaskan
pengertian
10 x 45
menit
īƒ˜Buku-buku
yang
Mentalitas
menu ikon
yang terdapat
Gambar /
Grafis
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
guru tentang materi
pembelajaran
perangkat
keras dan
tentang
internet,
relevan
mambahas
Kritis
dalam
perangkat
lunak pembuat
īƒ˜Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
berbagai literature tentang
2.Elaborasi
īƒ˜siswa membaca dan
menelaah secara mandiri
fungsinya
untuk
keperluan
manfaat dan
fasilitas yang
ada dalam
Jenis-jenis
Gambar /
Grafis dan
Demonstratif
Demokratis
grafis Jenis-jenis Gambar / Grafis berbagai literature tentang akses internet internet ! Perangkat
īƒ˜Perangkat
Lunak
Desain
Grafis
dan Perangkat Lunak Desain
Grafis.
īƒ˜Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
Jenis-jenis Gambar / Grafis
dan Perangkat Lunak Desain
Grafis..
īƒ˜Secara berkelompok siswa
Lunak
Desain
Grafis.
tentang:
īƒŧPengertian dan macam
gambar jenis vektor
īƒŧPengertian dan macam
gambar jenis bitmap
berdiskusi tentang:
īƒŧPengertian dan macam
gambar jenis vektor
īƒŧPengertian dan macam
gambar jenis bitmap
īƒ˜Seperangkat
Komputer
dan
proyektor /
LCD
īƒŧMacam-macam
perangkat lunak
pembuat grafis
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
īƒ˜Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
īƒŧMacam-macam
perangkat lunak
pembuat grafis
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
īƒ˜Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1. 2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 6 - 10
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw
2. Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak
pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis?
īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu
ditanya : “Apakah kalian pernah menjalankan salah satu perangkat lunak pembuat grafis ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
d. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
e. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw
2) Kelompok 2 : Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
f. Konfirmasi
īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang membuat grafis
dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna.
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Program aplikasi grafis
berbasis vektor CorelDrawdan Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop
dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki
īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/
īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Menggunakan
menu ikon yang
terdapat dalam
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Sebutkan beberapa program aplikasi grafis !
2. File berkestensi “.psd” biasanya merupakan
grafik bertipe â€Ļ.
perangkat lunak ganda a. MS-Word d. Adobe Photoshop
pembuat grafis b. MS-Excel e. Adobe Pagemaker
c. CorelDRAW
3. Grafik vektor besifat resolution â€Ļ.
a. reduction d. supported
b. gradation e. Dependent
c. independent
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
5. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 6 - 10
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.2.
Menggunakan
Program
aplikasi grafis
1.Eksplorasi
īƒ˜Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
īƒ˜Mendengarkan penjelasan
Kognitif Menggunakan
menu ikon
Tes
tulis
Uraian Sebutkan
beberapa
10 x 45
menit
īƒ˜Buku-buku
yang
Mentalitas
menu ikon
yang terdapat
berbasis
vektor
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
guru tentang materi
pembelajaran
yang terdapat
dalam
program
aplikasi grafis !
relevan
mambahas
Kritis
dalam
perangkat
lunak pembuat
CorelDraw īƒ˜Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
berbagai literature tentang
2.Elaborasi
īƒ˜siswa membaca dan
menelaah secara mandiri
perangkat
lunak pembuat
grafis
Perangkat
Lunak
Desain
Demonstratif
Demokratis
grafis Program Perangkat Lunak Desain berbagai literature tentang Grafis.
aplikasi grafis
berbasis
bitmap Adobe
Photoshop
Grafis.
īƒ˜Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
tentang:
Perangkat Lunak Desain
Grafis..
īƒ˜Secara berkelompok siswa
berdiskusi tentang:
īƒ˜Seperangkat
Komputer
dan
īƒŧProgram aplikasi grafis
berbasis vektor
īƒŧProgram aplikasi grafis
berbasis vektor
proyektor /
LCD
CorelDraw
īƒŧProgram aplikasi grafis
berbasis bitmap Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
īƒ˜Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
CorelDraw
īƒŧProgram aplikasi grafis
berbasis bitmap Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
īƒ˜Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Dasar : 1. 3. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 11 - 15
A. TUJUAN PEMBELAJARAN :
1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna
B. MATERI AJAR :
1. Membuat grafis menggunakan CorelDraw
2. Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop
C. METODE PEMBELAJARAN :
1. Membaca buku dengan cermat
2. Diskusi dan Presentasi
3. Demonstrasi
4. Tanya jawab
D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN :
1. Pendahuluan
a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa
b. Mengecek kehadiran siswa
c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak
pembuat grafis secara singkat
d. Motivasi
īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna?
īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang membuat grafis dengan berbagai variasi,
bentuk, dan warna, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah membuat grafis dengan berbagai
variasi, bentuk, dan warna ?”
e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a. Eksplorasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran
īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain.
īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran.
b. Elaborasi
Dalam kegiatan ini guru :
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru
īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu
īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota pada masing-masing
kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan
cermat dan menjaga kondusifitas)
1) Kelompok 1 : Membuat grafis menggunakan CorelDraw
2) Kelompok 2 : Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop
īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya.
īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya
dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang
dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis)
īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa
c. Konfirmasi
īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui
īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat
3. Penutup
a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran.
b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya ujian praktik menggunakan
perangkat lunak pengolah grafis (CorelDraw dan Adobe Photoshop).
c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Membuat grafis
menggunakan CorelDraw dan Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop dengan
mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet.
d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran.
E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN :
1. Perangkat Komputer dan Proyektor
2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008,
TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi)
3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa)
6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet :
īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki
īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/
īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya.
F. PENILAIAN
INDIKATOR
PENILAIAN
TEKNIK
PENILAIAN
BENTUK
INSTRUMEN
CATATAN
BUTIR SOAL
Membuat grafis
dengan berbagai
variasi, bentuk,
Tes lisan
Tes tulis
Daftar soal
uraian
Soal pilihan
1. Jelaskan fungsi Teks Tool dalam
program aplikasi CorelDRAW dan
Adobe Photoshop !
dan warna ganda 2. Tool yang bersifat penetral perintah adalah
â€Ļ.
a. Pick Tool d. Freehand Tool
b. Zoom Tool e. Rectangle Tool
c. Knife Tool
3. Efek yang dapat menjadikan gambar atau
lukisan seakan-akan catnya masih basah
adalah efek â€Ļ.
a. weather d. wet paint
b. curl page e. particle
c. frame
Self
Assesment
Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik
kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah :
1 untuk BELUM BAIK
2 untuk CUKUP BAIK
3 untuk BAIK, dan
4 untuk SANGAT BAIK
6. Pemahaman tentang operasi dasar komputer
1 2 3 4
7. Rasa percaya diri dalam mengemukakan
pendapat 1 2 3 4
8. Kemandirian kalian dalam berdiskusi
1 2 3 4
9. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat
1 2 3 4
10. Berfikir logis dan kritis
1 2 3 4
Mengetahui
KepalaSMK BardanWasalaman
Drs. Miswadi,M. Pd
Batang, Juli 2012
Guru Mapel KKPI
RapihDinarta Gemilang,SH.
SILABUS
Sekolah : SMK Bardan Wasalaman
Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi)
Kelas / Semester : XII / I (Satu)
Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka)
Tatap muka ke : 11 - 15
Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis
Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter
Guru Siswa Instrumen pembelajaran
1.3.
Membuat
Membuat
grafis
1.Eksplorasi
īƒ˜Menjelaskan secara singkat
1.Eksplorasi
īƒ˜Mendengarkan penjelasan
Kognitif Membuat
grafis dengan
Tes
tulis
Uraian Jelaskan
fungsi Teks
10 x 45
menit
īƒ˜Buku-buku
yang
Mentalitas
grafis dengan
berbagai
variasi,
bentuk, dan
menggunakan
CorelDraw
Memanipulasi
tentang materi pembelajaran
2.Elaborasi
īƒ˜Menugaskan siswa untuk
membaca dan menelaah
guru tentang materi
pembelajaran
2.Elaborasi
īƒ˜siswa membaca dan
berbagai
variasi warna,
bentuk, dan
ukuran
Tool dalam
program
aplikasi
CorelDRAW
relevan
mambahas
Membuat
grafis
Kritis
Demonstratif
warna gambar berbagai literature tentang menelaah secara mandiri dan Adobe dengan Demokratis
menggunakan Membuat grafis dengan berbagai literature tentang Photoshop ! berbagai
Adobe
Photoshop
berbagai variasi, bentuk, dan
warna.
Membuat grafis dengan
berbagai variasi, bentuk, dan
variasi,
bentuk, dan
īƒ˜Membagi siswa ke dalam
kelompok untuk berdiskusi
tentang:
īƒŧMembuat grafis
menggunakan
CorelDraw
īƒŧMemanipulasi gambar
warna..
īƒ˜Secara berkelompok siswa
berdiskusi tentang:
īƒŧMembuat grafis
menggunakan
CorelDraw
īƒŧMemanipulasi gambar
warna.
īƒ˜Seperangkat
Komputer
dan
proyektor /
LCD
menggunakan Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dari hasil
diskusi tentang hal-hal yang
belum diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan
siswa menyimpulkan
pelajaran
īƒ˜Melakukan penilaian singkat
(contoh : tes lisan, kuesioner,
menggunakan Adobe
Photoshop
3.Konfirmasi
īƒ˜Bertanya jawab dengan
Guru dari hasil diskusi
tentang hal-hal yang belum
diketahui
īƒ˜Bersama-sama dengan guru
menyimpulkan pelajaran
īƒ˜Menjawab soal-soal yang
diberikan oleh guru.
dsb.)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

More Related Content

What's hot

Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
Muhammad Hendra
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Saprudin Eskom
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
Diva Pendidikan
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
Pavel Piero
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
smansabes
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Saprudin Eskom
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
Yukma Wijaya
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Saprudin Eskom
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Saprudin Eskom
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlSmkn-2 Pekanbaru
 
rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1Saprudin Eskom
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Novel Helybra
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Suyandi Sinaga
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
Iam Cominx
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Yuliandri Andini
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
Muhammad Qomarulloh
 
524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smkWinarto Winartoap
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
Maulana Adi Juliawan
 

What's hot (20)

Rpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrogramanRpp teknik pemrograman
Rpp teknik pemrograman
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
Rpp simdig
Rpp simdigRpp simdig
Rpp simdig
 
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 11 semester genap
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjilRpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester ganjil
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
 
rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1rpp tik smp 9 sms 1
rpp tik smp 9 sms 1
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk524 rekayasa perangkat lunak smk
524 rekayasa perangkat lunak smk
 
Rpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasarRpp pemrograman dasar
Rpp pemrograman dasar
 
Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2
 

Similar to Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
MayaEndah1
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Ziah Arsyad
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
smk n 4 surakarta
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
Syahrini Agusjamal
 
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdfMODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MardasLArafat1
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
ssusere3fbac
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
DianMar4
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
Puji Ridha
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
WidyasworoHidayati1
 
Rpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisiRpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisiYulianto Lasono
 
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Munirah Ali
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
NurSodiq9
 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
Supriyanto194
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
NRForever
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
felarachmatjuend
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
Pandu Fatoni
 
Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
Pemunajad MSholikin
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Saprudin Eskom
 
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bingRPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
ssuser959bfc
 

Similar to Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3) (20)

Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi3.5 dan 4.5 rpp  mengoperasikan aplikasi presentasi
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
2. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd62. rpp dasar desain grafis kd6
2. rpp dasar desain grafis kd6
 
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdfMODUL 1 DDPK DKV.pdf
MODUL 1 DDPK DKV.pdf
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdfMODUL AJAR GTL up (1).pdf
MODUL AJAR GTL up (1).pdf
 
Rpp tik 2015
Rpp tik 2015Rpp tik 2015
Rpp tik 2015
 
Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1Rpp technopreneur 1
Rpp technopreneur 1
 
Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)Tik xii; rpp (2013)
Tik xii; rpp (2013)
 
Rpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisiRpp kwh kur 13 revisi
Rpp kwh kur 13 revisi
 
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
Rancangan pengajaran harian matematik (autosaved)
 
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdfKELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
KELOMPOK 6 LKPD DESAIN MEDIA INTERAKTIF KELOMPOK REV.pdf
 
3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book3.7. rpp 07-e-book
3.7. rpp 07-e-book
 
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdfDasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual (Modul 1).pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
 
Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
 
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bingRPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
RPS MEDIA PEMBELAJARAN 2023 pendidikan bing
 

Recently uploaded

PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Rima98947
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
muhammadRifai732845
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
smp4prg
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
agusmulyadi08
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
TEDYHARTO1
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 

Recently uploaded (20)

PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya PositifKoneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
Koneksi Antar Materi modul 1.4 Budaya Positif
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi KomunikasiKarakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
Karakteristik Manusia Komunikan dalam Bingkai Psikologi Komunikasi
 
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdfTugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
Tugas Mandiri 1.4.a.4.3 Keyakinan Kelas.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdfPENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
PENGUMUMAN PPDB SMPN 4 PONOROGO TAHUN 2024.pdf
 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagjaPi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
Pi-2 AGUS MULYADI. S.Pd (3).pptx visi giru penggerak dan prakrsa perubahan bagja
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawasuntuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
untuk observasi kepala sekolah dengan pengawas
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 

Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 1 - 5 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Mengenal Jenis-jenis Gambar / Grafis 2. Perangkat Lunak Desain Grafis C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menunjukkan menu ikon perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi Memotivasi akan pentingnya menguasai materi ini dengan baik, untuk membantu siswa dalam memahami perangkat lunak pembuat grafis īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah mengetahui tentang perangkat lunak pembuat grafis ? īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah mempraktikkan perangkat lunak pembuat grafis ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain. īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. b. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi tiga kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis vektor 2) Kelompok 2 : Pengertian dan macam-macam gambar jenis bitmap 3) Kelompok 3 : Macam-macam perangkat lunak pembuat grafis īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya. īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis) īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa c. Konfirmasi īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis. c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan jenis-jenis gambar dan perangkat lunak pembuat grafis dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII
  • 2. 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011) 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet : īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/ īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Sebutkan dua jenis gambar / grafik di dunia desain atau dunia komputer ! 2. Deretan titik-titik pada grafik raster dikenal perangkat lunak ganda dengan sebutan ... pembuat grafis a. pic d. pixel b. dpi e. dot c. picture 3. Berikut ini yang merupakan program aplikasi desain grafis adalah â€Ļ. a. Flash d. Delphi b. CorelDRAW e. PowerPoint c. Minitab Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 5. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 3. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 1 - 5 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.1 Menunjukan īƒ˜Mengenal Jenis-jenis 1.Eksplorasi īƒ˜Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi īƒ˜Mendengarkan penjelasan Kognitif Menjelaskan berbagai Tes tulis Uraian Jelaskan pengertian 10 x 45 menit īƒ˜Buku-buku yang Mentalitas menu ikon yang terdapat Gambar / Grafis tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi guru tentang materi pembelajaran perangkat keras dan tentang internet, relevan mambahas Kritis dalam perangkat lunak pembuat īƒ˜Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah berbagai literature tentang 2.Elaborasi īƒ˜siswa membaca dan menelaah secara mandiri fungsinya untuk keperluan manfaat dan fasilitas yang ada dalam Jenis-jenis Gambar / Grafis dan Demonstratif Demokratis grafis Jenis-jenis Gambar / Grafis berbagai literature tentang akses internet internet ! Perangkat īƒ˜Perangkat Lunak Desain Grafis dan Perangkat Lunak Desain Grafis. īƒ˜Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi Jenis-jenis Gambar / Grafis dan Perangkat Lunak Desain Grafis.. īƒ˜Secara berkelompok siswa Lunak Desain Grafis. tentang: īƒŧPengertian dan macam gambar jenis vektor īƒŧPengertian dan macam gambar jenis bitmap berdiskusi tentang: īƒŧPengertian dan macam gambar jenis vektor īƒŧPengertian dan macam gambar jenis bitmap īƒ˜Seperangkat Komputer dan proyektor / LCD īƒŧMacam-macam perangkat lunak pembuat grafis 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran īƒ˜Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, īƒŧMacam-macam perangkat lunak pembuat grafis 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran īƒ˜Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1. 2. Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 6 - 10 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw 2. Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis? īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang perangkat lunak pembuat grafis, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah menjalankan salah satu perangkat lunak pembuat grafis ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti d. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain. īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. e. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota (siswa) pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDraw 2) Kelompok 2 : Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya. īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis) īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa f. Konfirmasi īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya tentang membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna. c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Program aplikasi grafis berbasis vektor CorelDrawdan Program aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
  • 5. 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet : īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/ īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Sebutkan beberapa program aplikasi grafis ! 2. File berkestensi “.psd” biasanya merupakan grafik bertipe â€Ļ. perangkat lunak ganda a. MS-Word d. Adobe Photoshop pembuat grafis b. MS-Excel e. Adobe Pagemaker c. CorelDRAW 3. Grafik vektor besifat resolution â€Ļ. a. reduction d. supported b. gradation e. Dependent c. independent Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 1. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 2. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 3. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 4. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 5. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 6. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 6 - 10 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.2. Menggunakan Program aplikasi grafis 1.Eksplorasi īƒ˜Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi īƒ˜Mendengarkan penjelasan Kognitif Menggunakan menu ikon Tes tulis Uraian Sebutkan beberapa 10 x 45 menit īƒ˜Buku-buku yang Mentalitas menu ikon yang terdapat berbasis vektor tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi guru tentang materi pembelajaran yang terdapat dalam program aplikasi grafis ! relevan mambahas Kritis dalam perangkat lunak pembuat CorelDraw īƒ˜Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah berbagai literature tentang 2.Elaborasi īƒ˜siswa membaca dan menelaah secara mandiri perangkat lunak pembuat grafis Perangkat Lunak Desain Demonstratif Demokratis grafis Program Perangkat Lunak Desain berbagai literature tentang Grafis. aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop Grafis. īƒ˜Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi tentang: Perangkat Lunak Desain Grafis.. īƒ˜Secara berkelompok siswa berdiskusi tentang: īƒ˜Seperangkat Komputer dan īƒŧProgram aplikasi grafis berbasis vektor īƒŧProgram aplikasi grafis berbasis vektor proyektor / LCD CorelDraw īƒŧProgram aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran īƒ˜Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, CorelDraw īƒŧProgram aplikasi grafis berbasis bitmap Adobe Photoshop 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran īƒ˜Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)
  • 7. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Batang Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Dasar : 1. 3. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna Alokasi Waktu : 10 Jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 11 - 15 A. TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Siswa dapat menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Siswa dapat menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 3. Siswa dapat membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna B. MATERI AJAR : 1. Membuat grafis menggunakan CorelDraw 2. Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop C. METODE PEMBELAJARAN : 1. Membaca buku dengan cermat 2. Diskusi dan Presentasi 3. Demonstrasi 4. Tanya jawab D. LANGKAH –LANGKAH PEMBELAJARAN : 1. Pendahuluan a. Memberi salam dan memulai pelajaran dengan membaca basmalah dan berdoa b. Mengecek kehadiran siswa c. Melakukan apresiasi dengan meminta salah seorang siswa untuk menjelaskan perangkat lunak pembuat grafis secara singkat d. Motivasi īƒ˜ī€  Apakah kalian sudah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna? īƒ˜ī€  Peserta didik diminta untuk berfikir sejenak tentang membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna, lalu ditanya : “Apakah kalian pernah membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan warna ?” e. Guru menginformasikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti a. Eksplorasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Mempersiapkan peserta didik untuk kegiatan pembelajaran īƒ˜ī€  Menggunakan media pembelajaran dan sumber belajar lain. īƒ˜ī€  Menjelaskan secara singkat tentang nateri pembelajaran. b. Elaborasi Dalam kegiatan ini guru : īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik dalam pemberian tugas / diskusi untuk memecahkan ide baru īƒ˜ī€  Memberi kesempatan berfikir, menganalisis, problem solving dan bertindak tanpa rasa malu īƒ˜ī€  Membagi peserta didik menjadi dua kelompok. (Setiap anggota pada masing-masing kelompok dibagi tugas untuk membaca buku-buku sumber belajar secara mandiri dengan cermat dan menjaga kondusifitas) 1) Kelompok 1 : Membuat grafis menggunakan CorelDraw 2) Kelompok 2 : Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop īƒ˜ī€  Menugaskan setiap siswa di masing-masing kelompok membuat laporan hasil telaahnya. īƒ˜ī€  Menunjuk salah seorang siswa mewakili setiap kelompok mempresentasikan laporannya dan para siswa kelompok lain memberikan tanggapan dengan kritis. (nilai karakter yang dapat ditanamkan melalui kegiatan di atas : mentalitas, kritis, demonstratif dan demokratis) īƒ˜ī€  Memfasilitasi peserta didik berkompetisi secara sehat untuk meningkatkan prestasi siswa c. Konfirmasi īƒ˜ī€  Guru bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜ī€  Guru bersama dengan siswa menyimpulkan pelajaran dan melakukan penilaian singkat 3. Penutup a. Refleksi : peserta didik diajak untuk berfikir dan memahami terkait dengan materi pembelajaran. b. Guru menginformasikan kepada peserta didik pertemuan berikutnya ujian praktik menggunakan perangkat lunak pengolah grafis (CorelDraw dan Adobe Photoshop). c. Memberi tugas siswa untuk mencari artikel yang berkaitan dengan Membuat grafis menggunakan CorelDraw dan Memanipulasi gambar menggunakan Adobe Photoshop dengan mencantumkan referensi / alamat website jika dari internet. d. Berdoa untuk mengakhiri pelajaran. E. SUMBER DAN MEDIA PEMBELAJARAN : 1. Perangkat Komputer dan Proyektor 2. Buku ajar (e-book) TIK SMA Kelas XII Semester I (Siswanto dan Nanang Kuswana, 2008, TIK SMA Kelas XII Semester I Jakarta : Kementrian Negara Riset Dan Teknologi) 3. Buku ajar (paket) TIK SMA untuk Kelas XII 4. Modul Pembelajaran TIK XII (Tim Penyusun MGMP TIK MA Kab. Brebes, 2011)
  • 8. 5. Buku LKS TIK Kelas XII Semester 1 (Tim Penyusun, 2010, TIK Kelas XII, Klaten : CV. Gema Nusa) 6. Artikel-artikel terkait dengan materi pembelajaran dari internet : īƒ˜ī€  http://id.wikipedia.org/wiki īƒ˜http://www.ilmugrafis.com/ īƒ˜http://www.ilmukomputer.com/ , dan sebagainya. F. PENILAIAN INDIKATOR PENILAIAN TEKNIK PENILAIAN BENTUK INSTRUMEN CATATAN BUTIR SOAL Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, Tes lisan Tes tulis Daftar soal uraian Soal pilihan 1. Jelaskan fungsi Teks Tool dalam program aplikasi CorelDRAW dan Adobe Photoshop ! dan warna ganda 2. Tool yang bersifat penetral perintah adalah â€Ļ. a. Pick Tool d. Freehand Tool b. Zoom Tool e. Rectangle Tool c. Knife Tool 3. Efek yang dapat menjadikan gambar atau lukisan seakan-akan catnya masih basah adalah efek â€Ļ. a. weather d. wet paint b. curl page e. particle c. frame Self Assesment Skala Rikert Setelah mengikuti pelajaran ini, seberapa baik kalian dalam beberapa hal berikut ini, silanglah : 1 untuk BELUM BAIK 2 untuk CUKUP BAIK 3 untuk BAIK, dan 4 untuk SANGAT BAIK 6. Pemahaman tentang operasi dasar komputer 1 2 3 4 7. Rasa percaya diri dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 8. Kemandirian kalian dalam berdiskusi 1 2 3 4 9. Kesantunan dalam mengemukakan pendapat 1 2 3 4 10. Berfikir logis dan kritis 1 2 3 4 Mengetahui KepalaSMK BardanWasalaman Drs. Miswadi,M. Pd Batang, Juli 2012 Guru Mapel KKPI RapihDinarta Gemilang,SH.
  • 9. SILABUS Sekolah : SMK Bardan Wasalaman Mata Pelajaran : KKPI (Keahlian Komputer dan Pengelolaan Informasi) Kelas / Semester : XII / I (Satu) Alokasi Waktu : 10 jam Pelajaran (5 x tatap muka) Tatap muka ke : 11 - 15 Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pengolah grafis Kompetensi Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber Dasar Pembelajaran Ranah Indikator Teknik Bentuk Contoh waktu dan media karakter Guru Siswa Instrumen pembelajaran 1.3. Membuat Membuat grafis 1.Eksplorasi īƒ˜Menjelaskan secara singkat 1.Eksplorasi īƒ˜Mendengarkan penjelasan Kognitif Membuat grafis dengan Tes tulis Uraian Jelaskan fungsi Teks 10 x 45 menit īƒ˜Buku-buku yang Mentalitas grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan menggunakan CorelDraw Memanipulasi tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi īƒ˜Menugaskan siswa untuk membaca dan menelaah guru tentang materi pembelajaran 2.Elaborasi īƒ˜siswa membaca dan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Tool dalam program aplikasi CorelDRAW relevan mambahas Membuat grafis Kritis Demonstratif warna gambar berbagai literature tentang menelaah secara mandiri dan Adobe dengan Demokratis menggunakan Membuat grafis dengan berbagai literature tentang Photoshop ! berbagai Adobe Photoshop berbagai variasi, bentuk, dan warna. Membuat grafis dengan berbagai variasi, bentuk, dan variasi, bentuk, dan īƒ˜Membagi siswa ke dalam kelompok untuk berdiskusi tentang: īƒŧMembuat grafis menggunakan CorelDraw īƒŧMemanipulasi gambar warna.. īƒ˜Secara berkelompok siswa berdiskusi tentang: īƒŧMembuat grafis menggunakan CorelDraw īƒŧMemanipulasi gambar warna. īƒ˜Seperangkat Komputer dan proyektor / LCD menggunakan Adobe Photoshop 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan siswa menyimpulkan pelajaran īƒ˜Melakukan penilaian singkat (contoh : tes lisan, kuesioner, menggunakan Adobe Photoshop 3.Konfirmasi īƒ˜Bertanya jawab dengan Guru dari hasil diskusi tentang hal-hal yang belum diketahui īƒ˜Bersama-sama dengan guru menyimpulkan pelajaran īƒ˜Menjawab soal-soal yang diberikan oleh guru. dsb.)