Rigging adalah proses penulangan yang menghubungkan beberapa potong tulang untuk memberikan gerak pada objek yang akan dianimasikan. Langkah-langkahnya termasuk menambahkan tulang, mengubah ukuran, mengedit mode, dan menghubungkan objek dengan tulang melalui fitur parenting. Fitur pose mode digunakan untuk menguji animasi dan interaksi antara tulang dan objek.