SlideShare a Scribd company logo
ÖĞRETİM YAZILIMLARI
2
3 Yazılım Çeşitleri  ,[object Object]
Programlama Dilleri
Uygulama yazılımları
Paket programlar
Zararlı Yazılımlar
………..
Eğitim Yazılımları,[object Object]
Alıştırma ve Uygulama (Drills and Practice) Amaç öğretmek yerine pratik yapmaktır.  Test türü yazılımlardan farklı olarak  öğrenme sonuçlarını ölçmeyi değil, uygulama, pekiştirme ve geliştirmeyi hedefler sorulan sorulara ilişkin cevaplar geri bildirimle değerlendirilir ipuçları ve yönlendirmelerle bilgi pekiştirilmeye çalışır. 5
Alıştırma ve Uygulama Programları(Drillandpractics) Güçlü yanları Kullanıcıya öğrendiklerini uygulama ortamı sağlar. Yeteri kadar örnek üzerinde çalışma imkânı sağlar. Öğrenme hızı düşük öğrencilere daha çok pekiştirme imkânı sağlar. 6
Alıştırma ve Uygulama Programları(Drill and practics) Zayıf yanları Doğrudan öğrenmeyi hedeflemezler. Varsayılan bilgilerden hareket ederler. Öğrencilerin mevcut bilgileri ile karşı karşıya kaldıkları uygulama durumları arasında etkileşim kuramaması onların motivasyonunu sınırlayan bir durum olabilir. 7
Özel Öğretici (Tutorials) Amaç bilgisayar ile öğrenci arasında birebir etkileşim yolu ile ders ortamı sağlamaktır.  Öğretmen gibi konu anlatır, soru sorar, cevap verir, geribildirim verir, gerek duyulursa ipucu verir öğrenci başarısını değerlendirir  8
Özel Öğretici (Tutorials) Güçlü yanları Öğrencinin alışık olduğu bir iletişim biçimidir. Geliştirilmesi çok pahalı değildir. Genelde kolay ve alışılmış bir tasarımdan fazlasını gerektirmezler. En yaygın öğretim yazılımlarıdır. Pek çok konuda kolayca örnek bulunabilir. Öğretmene yönelik ihtiyacı azaltır. Doğrudan öğrenmeyi kolaylaştırır. Canlandırma, seslendirme, çizim, grafik, renk gibi dikkat çekici öğeler çokça bulunabilir. Örgencini bireysel yönlendirmesine izin verir. 9
Özel Öğretici (Tutorials) Zayıf yanları Öğretmene benzeme adına bilgisayarın kendine özgü etkileşim potansiyelini sınırlar. Kabul etmek gerekir ki, öğretim sürecinde bilgisayardan beklenen yalnızca öğretmeni simüle etmek değil; onun yapamadıklarından hiç olmazsa bir kısmını yapabilmek ya da onu desteklemektir. Öğrenci değil de bilgisayar yönlendirilmesi ile içerik takibini yapıldığı örneklerde tek düze işleyişi sıkıcı olabilir. 10
Animasyon Amaç bilgisayarda grafik araçlar kullanılarak görsel etkilerin oluşturulmasıdır. gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzerini izleyerek öğrenme olanağı sağlar. canlandırma seslendirme 11
Animasyon Güçlü yanları Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Öğrenmeyi zevkli hale getirir. Karmaşık bilgilerin anlaşılabilirliğini kolaylaştırmaktadır. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Öğrencilere öğretilmek istenen soyut olayları ve varlıkları somutlaştırma ve zihinde canlandırmaları güçlüklerini ortadan kaldırmaktadır.  Benzetişime göre hazırlanması daha kolaydır. 12
Animasyon Zayıf yanları Öğrenci izleyici konumunda olduğu için pasif durumdadır. Öğrenci uygulamayı değişik değerler ile sınayamaz 13
Benzetişim (Simülasyon) Amaç gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzeri üzerinde çalışma olanağı sağlamaktır. Metin,  test, canlandırma,  seslendirme,  alıştırma-uygulama  gibi pek çok tasarım seçeneğinin uygulanmasına olanak tanırlar.  14
Benzetişim (Simülasyon) Güçlü yanları Bilgisayarın etkileşim seçeneklerini en üst düzeyde destekleme özelliğine sahiptir. Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Benzetimlerde öğrenci oldukça aktiftir. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Uygun şekilde tasarlandığında bilgi sunma, öğrenme sonuçlarını test etme, farklı öğrenme stratejilerini destekleme, uygulama olanağı verme gibi pek çok işlevi aynı yapıda birleştirirler. 15
Benzetişim (Simülasyon) Zayıf yanları Daha fazla çaba, zaman ve mali kaynak gerektirir. Geliştirme zorluğu maliyeti arttırır. Oldukça ilgi çekici olduklarından zaman zaman asıl eğitsel amacı gölgeleyebilir.  Yazılımın sağladığı sanal durumun araç olduğu göz ardı edilerek o anki durum amaçlaştırılabilir. 16
Oyunlar Amaç öğrencilerin oyun formatından yararlanarak ders konularını öğrenmelerini ya da problem çözme becerilerini geliştirmektir. Oyunlar, eğlenme teması üzerine kurulu benzetimler olarak algılanabilir öğrencileri öğrenme ortamlarında sürekli aktif tutan yazılımlardır.  17
Oyunlar Güçlü yanları Üst düzeyde kullanıcı katılımını gerektirir Öğrenilecek konuya duyulan ilgiyi artırır Öğrenmeleri gerekenleri daha kısa sürede kazanabilmektedirler Oyun aracılığıyla kazandıkları bilgi ve becerilerin kalıcı olmaktadır Okul öncesi çocukların el-göz koordinasyonlarını geliştirme ve zihinsel beceri kazanmalarında yararlı sonuçlar vermektedir Öğrencilerin olgu ve olayları algılama, kritik durumlara ilişkin karar alma, etkinlikte bulunma ve devinsel (hareket-psikomotor) becerilerini geliştirir Çocukların birbiri ile iletişim kurmalarını ve teknoloji kültürü kazanmalarını sağlamaktadır 18
Oyunlar Zayıf yanları Bazı öğretmenler; Öğrencilerin oyunlardaki kazanma isteklerinin öğrenme etkinliğinden uzaklaştırdığına inanmaktadır . Oyun kuralları ile gerçek yaşam kurallarının karıştırılması Yetersiz öğrenme: Öğrenciler eğitsel oyun yazılımlarının eğitsel değerlerinden çok heyecan verici ve harekete geçirici özelliklerine odaklanmaktadır. 19
Elektronik Kitap Basılı kitabı taklit etme temeline dayanır.  Günümüzde elektronik kitaplarda  Canlandırma ve seslendirme teknolojileri de kullanılmakta kullanıcılar önemli görülen yerlerin altını çizebilmekte, elektronik olarak notlar alabilmekte  sesli olarak dinlenebilmektedir 20
Elektronik Kitap Güçlü yanları Üretilmesi kolaydır, Dersi kaçıran öğrenci için tekrar ihtiyacını karşılar, Dağıtımı kolaydır, Yazı karakteri farklılaşması, hareket, ses, canlandırma ve renk farklılaşması gibi dikkat çekici öğelerin kullanımı kolaydır. Güncellemesi kolay ve ucuzdur. 21

More Related Content

What's hot

Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
Iyi uretimuygulamalari gmp[1]Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
Murat Avci
 
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   SunumEgitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunumramazan
 
Using video games for educational purposes
Using video games for educational purposesUsing video games for educational purposes
Using video games for educational purposes
s_milly
 
Strateji Ornek
Strateji OrnekStrateji Ornek
Strateji Ornek
Aretiasus
 
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİİHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
HavvaNurZDEMR
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Emrah Akman
 

What's hot (8)

Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
Iyi uretimuygulamalari gmp[1]Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
Iyi uretimuygulamalari gmp[1]
 
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   SunumEgitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar   Sunum
Egitim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunum
 
Using video games for educational purposes
Using video games for educational purposesUsing video games for educational purposes
Using video games for educational purposes
 
Strateji Ornek
Strateji OrnekStrateji Ornek
Strateji Ornek
 
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİİHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
İHTİYAÇ ANALİZİ VE ÖĞRETİM TASARIMI MODELLERİ
 
Yazılım Kalitesi
Yazılım KalitesiYazılım Kalitesi
Yazılım Kalitesi
 
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
Oyunlaştırma (Gamification) Nedir?
 
Dağılım ölçütleri
Dağılım ölçütleriDağılım ölçütleri
Dağılım ölçütleri
 

Viewers also liked

Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleria b
 
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / PlagiarismEtik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
Mustafa POLAT
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Yigit Muhtaroglu
 
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme HizmetleriAnadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Salih GÜMÜŞ
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytNesibe Yüce
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarıbdr,
 
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nNesibe Yüce
 
Çocuklu Yaşam Merkezi
Çocuklu Yaşam MerkeziÇocuklu Yaşam Merkezi
Çocuklu Yaşam Merkezi
İlkiz Özcan Sönmez
 
Bdö
BdöBdö
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
ahmetcanbekar
 
Internet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimInternet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimselver
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Ercan Altuğ YILMAZ
 
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerOgretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerLokman Papakci
 

Viewers also liked (15)

Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
 
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / PlagiarismEtik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
Etik İhlaller ( Türleri, Nedenleri, Önlemler, Sorumlular ) / Plagiarism
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
 
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme HizmetleriAnadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
Anadolu üniversitesi Açıköğretim Fakültesi e-Öğrenme Hizmetleri
 
Bdö a.latif slayt
Bdö a.latif slaytBdö a.latif slayt
Bdö a.latif slayt
 
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve UygulamarıBde Teknikleri Ve Uygulamarı
Bde Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇nBilgisayar destekli öğretim yasi̇n
Bilgisayar destekli öğretim yasi̇n
 
Çocuklu Yaşam Merkezi
Çocuklu Yaşam MerkeziÇocuklu Yaşam Merkezi
Çocuklu Yaşam Merkezi
 
Bdö
BdöBdö
Bdö
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar Eğitsel oyunlar
Eğitsel oyunlar
 
Internet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItimInternet Tabanli EğItim
Internet Tabanli EğItim
 
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU GalataYavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
Yavuz Samur - Egitimde oyunlastirma VRFirst BAU Galata
 
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyallerOgretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
Ogretim materyalleri Gorse / Isitsel materyaller
 

Similar to Öğretim Yazılımları ve Türleri

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBüşRa Yndk
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
bdr,
 
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Nesibe Yüce
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevMustafa Arslan
 
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmaciogluBdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
Osman Pastırmacıoğlu
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Nesibe Yüce
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mEmirhan Can
 

Similar to Öğretim Yazılımları ve Türleri (20)

Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve UygulamarıB D E Teknikleri Ve Uygulamarı
B D E Teknikleri Ve Uygulamarı
 
Bdö özeti̇
Bdö özeti̇Bdö özeti̇
Bdö özeti̇
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Bilgisyr destkli
Bilgisyr destkliBilgisyr destkli
Bilgisyr destkli
 
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
Abdulvahap akbaba ders slayt (1)
 
Sunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödevSunu1hknhlm bdö ödev
Sunu1hknhlm bdö ödev
 
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmaciogluBdeceit477osmanpastirmacioglu
Bdeceit477osmanpastirmacioglu
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Sunu1
Sunu1Sunu1
Sunu1
 
asd
asdasd
asd
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Cengiz akça
Cengiz akçaCengiz akça
Cengiz akça
 
Slaytlar
SlaytlarSlaytlar
Slaytlar
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇mBi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
 

More from nyavuzalp

Tema 4: Microsoft Power Point 2010
Tema 4: Microsoft Power Point 2010Tema 4: Microsoft Power Point 2010
Tema 4: Microsoft Power Point 2010
nyavuzalp
 
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve ExcelTema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
nyavuzalp
 
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve ExcelTema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
nyavuzalp
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
nyavuzalp
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
nyavuzalp
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitimnyavuzalp
 
Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar Nedir?Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar Nedir?
nyavuzalp
 

More from nyavuzalp (7)

Tema 4: Microsoft Power Point 2010
Tema 4: Microsoft Power Point 2010Tema 4: Microsoft Power Point 2010
Tema 4: Microsoft Power Point 2010
 
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve ExcelTema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
 
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve ExcelTema 3: Microsoft Word ve Excel
Tema 3: Microsoft Word ve Excel
 
Bilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli ÖğretimBilgisayar Destekli Öğretim
Bilgisayar Destekli Öğretim
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
Bilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli EğitimBilgisayar Destekli Eğitim
Bilgisayar Destekli Eğitim
 
Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar Nedir?Bilgisayar Nedir?
Bilgisayar Nedir?
 

Öğretim Yazılımları ve Türleri

  • 2. 2
  • 3.
  • 9.
  • 10. Alıştırma ve Uygulama (Drills and Practice) Amaç öğretmek yerine pratik yapmaktır. Test türü yazılımlardan farklı olarak öğrenme sonuçlarını ölçmeyi değil, uygulama, pekiştirme ve geliştirmeyi hedefler sorulan sorulara ilişkin cevaplar geri bildirimle değerlendirilir ipuçları ve yönlendirmelerle bilgi pekiştirilmeye çalışır. 5
  • 11. Alıştırma ve Uygulama Programları(Drillandpractics) Güçlü yanları Kullanıcıya öğrendiklerini uygulama ortamı sağlar. Yeteri kadar örnek üzerinde çalışma imkânı sağlar. Öğrenme hızı düşük öğrencilere daha çok pekiştirme imkânı sağlar. 6
  • 12. Alıştırma ve Uygulama Programları(Drill and practics) Zayıf yanları Doğrudan öğrenmeyi hedeflemezler. Varsayılan bilgilerden hareket ederler. Öğrencilerin mevcut bilgileri ile karşı karşıya kaldıkları uygulama durumları arasında etkileşim kuramaması onların motivasyonunu sınırlayan bir durum olabilir. 7
  • 13. Özel Öğretici (Tutorials) Amaç bilgisayar ile öğrenci arasında birebir etkileşim yolu ile ders ortamı sağlamaktır. Öğretmen gibi konu anlatır, soru sorar, cevap verir, geribildirim verir, gerek duyulursa ipucu verir öğrenci başarısını değerlendirir 8
  • 14. Özel Öğretici (Tutorials) Güçlü yanları Öğrencinin alışık olduğu bir iletişim biçimidir. Geliştirilmesi çok pahalı değildir. Genelde kolay ve alışılmış bir tasarımdan fazlasını gerektirmezler. En yaygın öğretim yazılımlarıdır. Pek çok konuda kolayca örnek bulunabilir. Öğretmene yönelik ihtiyacı azaltır. Doğrudan öğrenmeyi kolaylaştırır. Canlandırma, seslendirme, çizim, grafik, renk gibi dikkat çekici öğeler çokça bulunabilir. Örgencini bireysel yönlendirmesine izin verir. 9
  • 15. Özel Öğretici (Tutorials) Zayıf yanları Öğretmene benzeme adına bilgisayarın kendine özgü etkileşim potansiyelini sınırlar. Kabul etmek gerekir ki, öğretim sürecinde bilgisayardan beklenen yalnızca öğretmeni simüle etmek değil; onun yapamadıklarından hiç olmazsa bir kısmını yapabilmek ya da onu desteklemektir. Öğrenci değil de bilgisayar yönlendirilmesi ile içerik takibini yapıldığı örneklerde tek düze işleyişi sıkıcı olabilir. 10
  • 16. Animasyon Amaç bilgisayarda grafik araçlar kullanılarak görsel etkilerin oluşturulmasıdır. gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzerini izleyerek öğrenme olanağı sağlar. canlandırma seslendirme 11
  • 17. Animasyon Güçlü yanları Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Öğrenmeyi zevkli hale getirir. Karmaşık bilgilerin anlaşılabilirliğini kolaylaştırmaktadır. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Öğrencilere öğretilmek istenen soyut olayları ve varlıkları somutlaştırma ve zihinde canlandırmaları güçlüklerini ortadan kaldırmaktadır. Benzetişime göre hazırlanması daha kolaydır. 12
  • 18. Animasyon Zayıf yanları Öğrenci izleyici konumunda olduğu için pasif durumdadır. Öğrenci uygulamayı değişik değerler ile sınayamaz 13
  • 19. Benzetişim (Simülasyon) Amaç gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzeri üzerinde çalışma olanağı sağlamaktır. Metin, test, canlandırma, seslendirme, alıştırma-uygulama gibi pek çok tasarım seçeneğinin uygulanmasına olanak tanırlar. 14
  • 20. Benzetişim (Simülasyon) Güçlü yanları Bilgisayarın etkileşim seçeneklerini en üst düzeyde destekleme özelliğine sahiptir. Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Benzetimlerde öğrenci oldukça aktiftir. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Uygun şekilde tasarlandığında bilgi sunma, öğrenme sonuçlarını test etme, farklı öğrenme stratejilerini destekleme, uygulama olanağı verme gibi pek çok işlevi aynı yapıda birleştirirler. 15
  • 21. Benzetişim (Simülasyon) Zayıf yanları Daha fazla çaba, zaman ve mali kaynak gerektirir. Geliştirme zorluğu maliyeti arttırır. Oldukça ilgi çekici olduklarından zaman zaman asıl eğitsel amacı gölgeleyebilir. Yazılımın sağladığı sanal durumun araç olduğu göz ardı edilerek o anki durum amaçlaştırılabilir. 16
  • 22. Oyunlar Amaç öğrencilerin oyun formatından yararlanarak ders konularını öğrenmelerini ya da problem çözme becerilerini geliştirmektir. Oyunlar, eğlenme teması üzerine kurulu benzetimler olarak algılanabilir öğrencileri öğrenme ortamlarında sürekli aktif tutan yazılımlardır. 17
  • 23. Oyunlar Güçlü yanları Üst düzeyde kullanıcı katılımını gerektirir Öğrenilecek konuya duyulan ilgiyi artırır Öğrenmeleri gerekenleri daha kısa sürede kazanabilmektedirler Oyun aracılığıyla kazandıkları bilgi ve becerilerin kalıcı olmaktadır Okul öncesi çocukların el-göz koordinasyonlarını geliştirme ve zihinsel beceri kazanmalarında yararlı sonuçlar vermektedir Öğrencilerin olgu ve olayları algılama, kritik durumlara ilişkin karar alma, etkinlikte bulunma ve devinsel (hareket-psikomotor) becerilerini geliştirir Çocukların birbiri ile iletişim kurmalarını ve teknoloji kültürü kazanmalarını sağlamaktadır 18
  • 24. Oyunlar Zayıf yanları Bazı öğretmenler; Öğrencilerin oyunlardaki kazanma isteklerinin öğrenme etkinliğinden uzaklaştırdığına inanmaktadır . Oyun kuralları ile gerçek yaşam kurallarının karıştırılması Yetersiz öğrenme: Öğrenciler eğitsel oyun yazılımlarının eğitsel değerlerinden çok heyecan verici ve harekete geçirici özelliklerine odaklanmaktadır. 19
  • 25. Elektronik Kitap Basılı kitabı taklit etme temeline dayanır. Günümüzde elektronik kitaplarda Canlandırma ve seslendirme teknolojileri de kullanılmakta kullanıcılar önemli görülen yerlerin altını çizebilmekte, elektronik olarak notlar alabilmekte sesli olarak dinlenebilmektedir 20
  • 26. Elektronik Kitap Güçlü yanları Üretilmesi kolaydır, Dersi kaçıran öğrenci için tekrar ihtiyacını karşılar, Dağıtımı kolaydır, Yazı karakteri farklılaşması, hareket, ses, canlandırma ve renk farklılaşması gibi dikkat çekici öğelerin kullanımı kolaydır. Güncellemesi kolay ve ucuzdur. 21
  • 27. Elektronik Kitap Zayıf yanları Bilgisayarın eğitsel potansiyelini yeterince kullanamaz Donanıma ve yazılıma bağlılığından kolayca taşınabilir değildir. Eğitsel işlevleri açısından verimliliği yükseltme gücü oldukça sınırlıdır 22
  • 28. Problem Çözme Amaç problemin çözümünün öğretilmesinin yanı sıra problemi çözmek için gerekli bilginin de öğretilmesidir. açık bir çözümü olmayan bir problem ya da durumu bilimsel yaklaşımla, yaparak ve yaşayarak çözen üst düzey zihinsel etkinliklerin (analiz, sentez, değerlendirme, tümevarım, tümdengelim) kazanılmasını sağlayan yaratıcı düşünceyi geliştiren yazılımlarıdır 23
  • 29. Problem Çözme Güçlü yanları İlgiyi artırır ve güdüler Hareketsiz bilgiyi önler 24
  • 30. Problem Çözme Zayıf yanları Beceriler yerine kavramların kullanılması Etkili olup olmadığının bilinmemesi Doğrudan öğretimin olumsuz etkisi Genel problem çözme becerilerinin içerik alanına transfer edip edilemeyeceği ilişkin henüz bir sonuca ulaşılamamıştır. 25
  • 31. Web sayfasına geri dönebilirsiniz. 26