Evolutive experience design, or the survival of the fittestLuca Mascaro
My speech at the San Francisco Design Week about design for the experience.
There is no life without evolution. Products, services, systems and solutions, like living organisms, come into the world, grow, struggle to survive and eventually die. They change and evolve, trying to fit a complex environment shaped by people needs and expectations, competitive or alternative experiences and emerging trends. Survive only those that can adapt and continue offering their users superior quality experiences. Design has the means to understand people and environments and the power of moulding experiences. It can thus shape experiences while changing over time artifacts and interfaces with whom people interact. How can design manage this evolution? The key is in adopting a continuous experience-centered approach.
Discorso per un Polo Italiano per la Internet degli Oggetti.
... Ripensare gli oggetti di ogni giorno, così come avvenne con l’avvento della plastica, e riformarli perché siano adeguati al futuro nel quale desideriamo vivere. Questa è l’opportunità che l’Italia -più di tanti altri sistemi e Paesi- è tagliata per affrontare.
Ogni oggetto dovrebbe avere una storia. Una storia del suo passato (materiali, luoghi di produzione, istruzioni) e del suo futuro (differenziazione, smontaggio, riciclo). Ogni oggetto dovrebbe sapere attivamente qualcosa di sé (essere senziente o almeno conoscere il tempo ed il luogo del proprio uso), essere connesso (non importa se always on, passivamente o attivamente, ma tutto deve poter comunicare), saper essere sociale (ovvero appartenere a noi umani in quanto parte della nostra rete digitale e sociale, sedimentando le interazioni con i propri utilizzatori).
Questa enorme necessità di ripensare gli oggetti anche più semplici, reinventa la progettualità stessa e pone il settore artigianale, piccolo manifatturiero, come un potenziale protagonista.
La Intenet degli Oggetti non è una semplice storia di tecnologie, bensì l’opportunità di creare una “nuvola” di nicchie.
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
Il futuro della rete. Nuove opportunità per le amministrazioni pubbliche e pe...Claudio Forghieri
La presentazione traccia un ampio scenario sui principali aspetti della rete Internet e consente di orientarsi fra le diverse innovazioni oggi disponibili, con l'obiettivo di tracciare una mappa dei possibili campi di intervento per una amministrazione pubblica e una impresa
Evolutive experience design, or the survival of the fittestLuca Mascaro
My speech at the San Francisco Design Week about design for the experience.
There is no life without evolution. Products, services, systems and solutions, like living organisms, come into the world, grow, struggle to survive and eventually die. They change and evolve, trying to fit a complex environment shaped by people needs and expectations, competitive or alternative experiences and emerging trends. Survive only those that can adapt and continue offering their users superior quality experiences. Design has the means to understand people and environments and the power of moulding experiences. It can thus shape experiences while changing over time artifacts and interfaces with whom people interact. How can design manage this evolution? The key is in adopting a continuous experience-centered approach.
Discorso per un Polo Italiano per la Internet degli Oggetti.
... Ripensare gli oggetti di ogni giorno, così come avvenne con l’avvento della plastica, e riformarli perché siano adeguati al futuro nel quale desideriamo vivere. Questa è l’opportunità che l’Italia -più di tanti altri sistemi e Paesi- è tagliata per affrontare.
Ogni oggetto dovrebbe avere una storia. Una storia del suo passato (materiali, luoghi di produzione, istruzioni) e del suo futuro (differenziazione, smontaggio, riciclo). Ogni oggetto dovrebbe sapere attivamente qualcosa di sé (essere senziente o almeno conoscere il tempo ed il luogo del proprio uso), essere connesso (non importa se always on, passivamente o attivamente, ma tutto deve poter comunicare), saper essere sociale (ovvero appartenere a noi umani in quanto parte della nostra rete digitale e sociale, sedimentando le interazioni con i propri utilizzatori).
Questa enorme necessità di ripensare gli oggetti anche più semplici, reinventa la progettualità stessa e pone il settore artigianale, piccolo manifatturiero, come un potenziale protagonista.
La Intenet degli Oggetti non è una semplice storia di tecnologie, bensì l’opportunità di creare una “nuvola” di nicchie.
Internet degli Oggetti e Hardware SocialiLeandro Agro'
FESTIVAL DELLA CREATIVITA' 2009 a FIRENZE
Appuntamento con WideTag Inc., pionieristica azienda italo-californiana dedita alla Internet of Things: una sessione aperta sulle interfacce fisiche di nuova concezione collegate all’utilizzo dei social network; come nascono, come si progettano, come cambiano i rapporti tra le persone. Al centro del workshop i “social hardware” co-sviluppati con Nuzoo Srl. Al lavoro con voi, tra video e prototipi con cui sperimentare, ci saranno i video di Dario Violi (IxD Designer in MaisonThe e ToyMaker), le storie di Leandro Agrò (CEO, WideTag), l’elettronica di Stefano Avenia (CEO, Nuzoo).
Il futuro della rete. Nuove opportunità per le amministrazioni pubbliche e pe...Claudio Forghieri
La presentazione traccia un ampio scenario sui principali aspetti della rete Internet e consente di orientarsi fra le diverse innovazioni oggi disponibili, con l'obiettivo di tracciare una mappa dei possibili campi di intervento per una amministrazione pubblica e una impresa
IoT Saturday PN 2019 - S8-6 Francesco NotFrancesco Not
La gran parte dei progetti IoT parte dallo sviluppo di un Proof-of-Concept basato su piattaforme di prototipazione rapida (Arduino, Raspberry Pi, ecc.) , che permettono di valutare velocemente la fattibilità dell'idea e mettono le basi per l'implementazione della soluzione. Quando il PoC è validato, il sistema funziona ed il backend è operativo, è il momento di pensare all'industrializzazione. Ottimizzazioni, portabilità, prototipi, test, certificazioni, produzione... quanto complesso è realizzare un prodotto?
Iothings 2017 - Conferenza BUSINESS & TECHNOLOGY FOR ENTERPRISESPaola Visentin
Contenuti esposti in conferenza a IOTHINGS (Milano, 16 mag. '17), con l'intervento dal titolo "RFID & BLE: tecnologie wireless e visioni unconventional a monte dell’IoT"
Introduzione alla telefonia cellulare. 8 lezioni.
Panoramica sul mondo della telefonia cellulare, esposta in modo sintetico, per fornire una conoscenza di base.
Cellulare evoluto,Hardware: Modem - Dual SIM - Connettività - Memoria - Foto e Video - Multimedia - Radio - GPS
Pubblicazione dello stato dell'arte della piattaforma I-Rig, l'innovativo concetto di Internet delle cose che utilizza tecnologia NFC, Mobile e Cloud per far interagire oggetti con il web e il social network.
Corso WebApp iOS - Lezione 01: Think Touch MobileAndrea Picchi
Breve e sommaria introduzione all'evoluzione dei Dispositivi Mobili ed all'evoluzione della Rete Wireless.
Introduzione ai Dispositivi iOS, al Mercato Mobile ed al Mercato WebApp.
L'evoluzione delle telecamere IP, la loro costante riduzione di prezzo e l'aumento del numero e della qualità delle funzioni disponibili, rendono i sistemi digitali di sorveglianza sempre più diffusi anche nella difesa delle risorse e delle strutture delle PMI. Nell'articolo sono inoltre riassunti i principali aspetti della videosorveglianza in relazione al Codice della Privacy.
FODD 2015 Mobile App based on ServiceMap, http://www.disit.org/foddPaolo Nesi
FODD, Florence Open Data Day
Salone de’ Dugento, Palazzo Vecchio, Firenze
21/02/2015, http://www.disit.org/fodd
Ing. Ph.D Ivan Bruno
Obiettivo
Utilizzare i servizi (API REST) esposti da servicemap.disit.org
Visualizzare informazioni tempo reale / dinamiche
Realizzare un app per l’evento
Non solo una demo ma un’app estendibile e modificabile
Semplificazione
Menu configurabile
Gestione viste: una logica di gestione delle viste statiche e di quelle dinamiche da costruire a runtime sui dati JSON provenienti dalle chiamate REST via AJAX
Semplificare la gestione delle viste costruite sui dati JSON utilizzando soluzioni template-based
Rilevazione stato connessione internet del dispositivo
Notifica di anomalie (connessione assente, errori di connessioni al server....)
Portabilità su diversi dispositivi mobili
MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso Elettronica e Stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un arduino dentro il toys e rendendolo così programmabile.
This presentation will delve into the emerging role of design as a game changer for big corporations in the challenge of business transformation and competition with the startups world.
Through a few principles, I will show how new design discipline such as service and strategic design can help even big corporations can evolve their organization, empower the human experience and embrace the nimbleness and fast paced innovation practices typical of the startup ecosystem.
Newspapers are dead, long live the contentLuca Mascaro
In the last 5 years the way in which we inform ourselves every day has radically changed. A progressive evolution of the experience of discovery, use, and sharing of content is being generated by an ever-expanding and specialized availability of contents, different points of view, news technologies and devices at affordable costs, largely available connectivity and, more generally, the advent of new global platforms of communication. Sketchin has invested three years in attempting to understand readers and their experiences, thus identifying 11 behavioral trends that are potentially decisive in implementing a more efficient publishing design. The speech will focus in these 11 behaviors and on the evolution of how the publishing industry can better devise and distribute content.
IoT Saturday PN 2019 - S8-6 Francesco NotFrancesco Not
La gran parte dei progetti IoT parte dallo sviluppo di un Proof-of-Concept basato su piattaforme di prototipazione rapida (Arduino, Raspberry Pi, ecc.) , che permettono di valutare velocemente la fattibilità dell'idea e mettono le basi per l'implementazione della soluzione. Quando il PoC è validato, il sistema funziona ed il backend è operativo, è il momento di pensare all'industrializzazione. Ottimizzazioni, portabilità, prototipi, test, certificazioni, produzione... quanto complesso è realizzare un prodotto?
Iothings 2017 - Conferenza BUSINESS & TECHNOLOGY FOR ENTERPRISESPaola Visentin
Contenuti esposti in conferenza a IOTHINGS (Milano, 16 mag. '17), con l'intervento dal titolo "RFID & BLE: tecnologie wireless e visioni unconventional a monte dell’IoT"
Introduzione alla telefonia cellulare. 8 lezioni.
Panoramica sul mondo della telefonia cellulare, esposta in modo sintetico, per fornire una conoscenza di base.
Cellulare evoluto,Hardware: Modem - Dual SIM - Connettività - Memoria - Foto e Video - Multimedia - Radio - GPS
Pubblicazione dello stato dell'arte della piattaforma I-Rig, l'innovativo concetto di Internet delle cose che utilizza tecnologia NFC, Mobile e Cloud per far interagire oggetti con il web e il social network.
Corso WebApp iOS - Lezione 01: Think Touch MobileAndrea Picchi
Breve e sommaria introduzione all'evoluzione dei Dispositivi Mobili ed all'evoluzione della Rete Wireless.
Introduzione ai Dispositivi iOS, al Mercato Mobile ed al Mercato WebApp.
L'evoluzione delle telecamere IP, la loro costante riduzione di prezzo e l'aumento del numero e della qualità delle funzioni disponibili, rendono i sistemi digitali di sorveglianza sempre più diffusi anche nella difesa delle risorse e delle strutture delle PMI. Nell'articolo sono inoltre riassunti i principali aspetti della videosorveglianza in relazione al Codice della Privacy.
FODD 2015 Mobile App based on ServiceMap, http://www.disit.org/foddPaolo Nesi
FODD, Florence Open Data Day
Salone de’ Dugento, Palazzo Vecchio, Firenze
21/02/2015, http://www.disit.org/fodd
Ing. Ph.D Ivan Bruno
Obiettivo
Utilizzare i servizi (API REST) esposti da servicemap.disit.org
Visualizzare informazioni tempo reale / dinamiche
Realizzare un app per l’evento
Non solo una demo ma un’app estendibile e modificabile
Semplificazione
Menu configurabile
Gestione viste: una logica di gestione delle viste statiche e di quelle dinamiche da costruire a runtime sui dati JSON provenienti dalle chiamate REST via AJAX
Semplificare la gestione delle viste costruite sui dati JSON utilizzando soluzioni template-based
Rilevazione stato connessione internet del dispositivo
Notifica di anomalie (connessione assente, errori di connessioni al server....)
Portabilità su diversi dispositivi mobili
MR:ROBOT è un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D, negli “Atelier Creativi” delle scuole e in tutti i FabLab o Maker Space. Gli studenti delle scuole possono cimentarsi con la modellazione 3D, con il making attraverso Elettronica e Stampa 3D, infine con il cooding. Il progetto è nato grazie alla sperimentazione degli studenti con il progetto MrNone (arToys Open Source). Nasce infatti dall’idea di inserire un arduino dentro il toys e rendendolo così programmabile.
This presentation will delve into the emerging role of design as a game changer for big corporations in the challenge of business transformation and competition with the startups world.
Through a few principles, I will show how new design discipline such as service and strategic design can help even big corporations can evolve their organization, empower the human experience and embrace the nimbleness and fast paced innovation practices typical of the startup ecosystem.
Newspapers are dead, long live the contentLuca Mascaro
In the last 5 years the way in which we inform ourselves every day has radically changed. A progressive evolution of the experience of discovery, use, and sharing of content is being generated by an ever-expanding and specialized availability of contents, different points of view, news technologies and devices at affordable costs, largely available connectivity and, more generally, the advent of new global platforms of communication. Sketchin has invested three years in attempting to understand readers and their experiences, thus identifying 11 behavioral trends that are potentially decisive in implementing a more efficient publishing design. The speech will focus in these 11 behaviors and on the evolution of how the publishing industry can better devise and distribute content.
Design management and agile world: fitting customer expectationsLuca Mascaro
In the Customer Age, Design has become the business most powerful ally in the challenge to create and offer products/services that can provide superior quality experiences. We are often invited to assume a partnership role with product managers/owners in most of our projects, bridging the requests coming from stakeholders and users and following the entire project life through an experience management approach. Experience Centered Design is thus becoming the new frontier that we, as designers, are called to cross.
So how design can assume the role of a strategic partner in the daily experience management? I will present some real cases regarding big and complex projects in which we have played this role and the agile methods, tools and best practices that can be used in such a delicate process.
Viviamo nella Customer Age, un'epoca in cui il consumatore non si accontenta più di prodotti standard ma ricerca esperienze memorabili che sappiano superare le sue aspettative e continuare a farlo nel tempo. Il compito dei brand, quindi, non è più tanto quello di trovare nuove forme di "racconto dell'offerta" - diversificazione del messaggio e dei touchpoint di comunicazione - ma di progettare e offrire ai propri consumatori esperienze rilevanti, capaci di generare valore a prescindere del tipo di canale/strumento/touchpoint utilizzato per veicolarle.
Il punto non è (più): "Come i brand comunicano ai consumatori" MA "che tipo di esperienza i brand fanno vivere ai propri consumatori e come ridefiniscono i loro prodotti/servizi per rispondere a questo mutato scenario competitivo?"
L'opportunità di progettare per l'esperienzaLuca Mascaro
Che cosa significa adottare un approccio alla progettazione centrato sull’esperienza? Di certo comprendere i bisogni delle persone, il contesto in cui questi bisogni si esprimono e la dimensione emotiva che li circonda; ma non basta: occorre orchestrare tutte queste informazioni secondo un approccio strategico e coerente per poter far vivere alle persone esperienze positive e significative. A tutto vantaggio della qualità della vita degli utenti, ma anche delle iniziative di business.
Design leadership and experience managementLuca Mascaro
In the Customer Age design has become the business most powerful ally in the challenge to create and offer products and services that can provide superior quality experiences.
More and more often we are invited to assume the leadership role in the projects we are involved in, bridging the request coming from all the stakeholders and from the users and follow the entire project life through an experience management approach.
Experience centered design is thus becoming the new frontier that we, as design, are called to cross.
So how design can assume the role of strategic partner in the daily experience management? I will present some real cases regarding big and complex projects in which we have played this role and the methods, tools and best practices that can be used in this delicate process.
Metodologie di progettazioni agili, Lean, evolutive fondano il loro sviluppo sull'utilizzare come stakeholder principale l'utenza nel loro comportamento e nel loro feedback sviluppando quello che viene chiamato customer development. Questo approccio di analisi e progettazione dell'esperienza utente viene largamente adottato nel mondo delle startup porta però una serie di impatti importanti non solo sull'aspetto di design funzionale ma sulla dimensione tecnologica e del modello di business. La domanda dunque è: l'utente come ci cambia?
Il futuro dell'esperienza d'uso in wordpressLuca Mascaro
un punto di vista sull'evoluzione dell'esperienza d'uso di prodotto offerta da wordpress nel panorama dei media digitali presentata alla wordpress conf
Reinventing experience, dall'artefatto al servizio nuove prospettive sull'esp...Luca Mascaro
come sta evolvendo l'experience design in relazione all'innovazione di servizio? questa semplice presentazione fa il punto e da alcuni spunti su come identificare ed innovare nuove forme di servizi esperienziali con una giusta dose di realismo :)
presentazione del methodcamp 2012 in Sketchin su come il design by code si interfaccia con l'evolutive experience design e come i designer devono affrontare la materia
Vogliamo supportare un mercato dove i giovani talenti, imprenditori e manager, possano supportarsi attraverso le sinergie e lo scambio di know-how nel competere a livello globale.