Programmeren in OV2
Vaardigheden trainen als voorbereiding op werk
Aanleiding
Waarom programmeren binnen arbeidstraining?
Aanleiding binnen de werking
 Invulling van uren die vrijkomen door verschuiving van koken en
huishoudelijke vaardigheden
 Vervangen door inhoud die verschillende vaardigheden traint die
voorbereiden op werk: inzicht, motoriek, planmatig denken
 Een aanvulling bieden op de vaardigheidskoffer en de voorbereidende
oefeningen
Aanleiding binnen de 21ste eeuw
 Nood aan versterking van wendbaarheid en
weerbaarheid van mensen.
 Leerlingen leren vooral als ze actief aan de slag gaan:
ontdekken, onderzoeken, ervaren, toepassen,
reflecteren en coöperatief leren.
 Leerlingen leren ook door fouten te maken.
 Leerlingen moeten leren werken in een constant
veranderende samenleving.
 Door de maatschappelijke veranderingen worden
andere vaardigheden gevraagd van jongeren die
afstuderen.
21ste eeuwse vaardigheden
Doelen
 Creatief denken
 Stap voor stap denken
 Inzicht in oorzaak en gevolg
 Analytisch denken
 Fouten opsporen
 Samenwerken en overleggen
 Ruimtelijke oriëntatie
 Logisch denken
 Motorische vaardigheden
Een schat aan materiaal
Unplugged
Programmeren zonder computer
Unplugged?
 Zonder de computer, tablet, …
 Logisch redeneren
 Denken in stappen
 Probleemoplossend denken
 Breinbrekers, spelvormen
 Leren samenwerken en samen denken
Unplugged materiaal
 CS unplugged
 http://www.csunplugged.nl/
 Uitgewerkte activiteiten in het Nederlands met materiaal te printen
 Codekinderen
 http://www.codekinderen.nl/
 Website met activiteiten voor kinderen
 Levend programmeren
 http://www.levendprogrammeren.nl/
 Volledig uitgewerkt spel om met de klas te spelen
 Pinterest
 http://bit.ly/unpluggedpinterest
 Veel extra lesideetjes
Maken
Gewone zaken worden interactief
Maken?
 Gewone objecten gebruiken en ze interactief
maken
 Door samenwerken
 Door logisch redeneren
 Door het volgen van stappenplannen
 Zelf dingen maken en ontwerpen
 Iets authentiek
 Aandacht voor het ontwerpproces: onderzoekende
en ontwerpende houding
Maken materiaal
 Tekenrobot
 http://www.lucht.school/artikel/tekenrobot
 Zelf een robot maken die patronen tekent
 Plakken en knippen
 http://www.plakkenenknippen.nl
 Voorbeeldlessen voor het basisonderwijs
 Codekinderen
 http://www.codekinderen.nl/
 Lesideeën om met kinderen aan de slag te gaan
 Makered
 http://makered.nl/
 Lesideeën om dingen te maken
Maken materiaal
 Instructables
 http://www.instructables.com
 Website met toegankelijke opdrachten
 Fabschool
 http://fabschool.nl/
 Lesvoorbeelden om met kinderen te ‘maken’
 Makey makey
 http://www.makeymakey.com
 Experimenten met simpele apparaatjes
Programmeren
Stappen laten uitvoeren
Programmeren?
 Door het programmeren via allerlei apps en toepassingen de volgende
vaardigheden trainen:
 Logisch redeneren
 Gestructureerd denken
 Samenwerken
 Fouten zoeken en verbeteren
 Probleemoplossend denken
 Creatief denken
Programmeren materiaal
 Ko de kraker
 http://kodekraker.watnou.nl/
 Online spel om het logisch denken te stimuleren
 Bee-bot
 http://www.codekinderen.nl/leerling/programmeren/bee-bot/
 Materiaal waarmee je een bijtje een parcours laat afleggen
 Kodable
 https://game.kodable.com/hour-of-code
 https://www.kodable.com/
 App om te leren programmeren
Programmeren materiaal
 Music droid
 http://bit.ly/musicdroid
 App om in spel- en puzzelvorm te leren programmeren
 Code.org
 https://code.org/
 Verzamelwebsite over programmeren met opdrachten
 Gamesalad
 http://gamesalad.com/
 Software om je eigen computergame te maken
 Fisher price rups
 http://bit.ly/coderups
 Rups die je in verschillende richtingen kan laten wandelen
Programmeren materiaal
 Program-uurtje
 http://www.program-uurtje.org/
 Materiaal voor korte programmeerlessen
 Taccle 3 coding
 http://www.taccle3.eu/nederlands/
 Programmeren (ook unplugged) op verschillende niveaus
 Blockly games
 https://blockly-games.appspot.com/
 Eenvoudige programmeerspelletjes
 Studio Code
 https://studio.code.org/
 Uitgewerkte opdrachten op verschillende niveaus
Programmeren materiaal
 ScratchJr
 https://www.scratchjr.org/
 Basis programmeren voor hele jonge kinderen
 Scratch
 https://scratch.mit.edu/
 Programma waarmee kinderen interactieve, verhalen,
spellen en animaties spelen en zelf kunnen maken
 Codeuur
 https://www.codeuur.nl/lesmateriaal
 Programmeren gedurende 1 uur
Programmeren materiaal
 Eduapps
 https://eduapp.nl
 Allerlei educatieve apps, ook om te leren programmeren
 Lego we do en mindstorms
 http://www.legoleerlijn.nl/wedo/
 https://www.lego.com/nl-be/mindstorms
 Met materiaal van Lego leren programmeren
Concreet
Mogelijkheden binnen onze school
Een voorstel voor onze school
 Fase 1: 2 uren per week
 Jongste groepen
 Unplugged
 Programmeren
 Oudste groepen
 Programmeren
 Maken
 Fase 2: 1 keer per maand
 Alle groepen
 Maken + komen tot 3D printen
 Programmeren (eigen spel of app)
 Of in keuze BGV?
Middelen?
 Cera foundation: project indienen
 Koning Boudewijnstichting: project indienen
 Serviceclubs
 Crowdfunding en/of sponsoring
 Jaarlijkse aanvraag binnen begroting
 Werkingsbudget OV2
Ondersteuning?
 Thomas More lerarenopleiding
 Bekijken van materialen in leercentrum + mogelijkheid tot ondersteuning
 Reeds mogelijk in juni 2017
 Aanvraag voor Bachelorproef door student lerarenopleiding
 Mogelijkheid tot gebruiken van materiaal met de leerlingen
 Binnen de examenperiodes van de lerarenopleiding
 Fyxxilab
 Nascholingen
 Veel online materiaal
 B20
 PLG oprichten om materiaal uit te werken
Extra bronnen
Websites en boeken met materiaal
Extra bronnen
 http://www.vernieuwenderwijs.nl
 http://innovatie.kennisnet.nl/tag/maker-movement
 Digiduck: http://www.eskillsforjobs.nl/wp-content/uploads/2014/05/DigiDuck.pdf
 Boek Codeklas
 Boek programmeren met kinderen
 Pinterest (vaak in het Engels): http://bit.ly/codingidee
 Codeweek 2017 (departement onderwijs) in het teken van buitengewoon onderwijs
 http://www.lucht.school/
 https://www.klascement.net/kiezenvoorstem/focus/Programmeren
 Codekinderen: http://www.codekinderen.nl/
En nu?
Wat denk je …
Wat denk je?
 Reacties
 No way!
 Uitdaging!
 Ja maar …
 Ik snap er niks van
 Kandidaten?
 Op proef?
 Yess!
April 2017

Programmeren in OV2

  • 1.
    Programmeren in OV2 Vaardighedentrainen als voorbereiding op werk
  • 2.
  • 3.
    Aanleiding binnen dewerking  Invulling van uren die vrijkomen door verschuiving van koken en huishoudelijke vaardigheden  Vervangen door inhoud die verschillende vaardigheden traint die voorbereiden op werk: inzicht, motoriek, planmatig denken  Een aanvulling bieden op de vaardigheidskoffer en de voorbereidende oefeningen
  • 4.
    Aanleiding binnen de21ste eeuw  Nood aan versterking van wendbaarheid en weerbaarheid van mensen.  Leerlingen leren vooral als ze actief aan de slag gaan: ontdekken, onderzoeken, ervaren, toepassen, reflecteren en coöperatief leren.  Leerlingen leren ook door fouten te maken.  Leerlingen moeten leren werken in een constant veranderende samenleving.  Door de maatschappelijke veranderingen worden andere vaardigheden gevraagd van jongeren die afstuderen.
  • 5.
  • 6.
    Doelen  Creatief denken Stap voor stap denken  Inzicht in oorzaak en gevolg  Analytisch denken  Fouten opsporen  Samenwerken en overleggen  Ruimtelijke oriëntatie  Logisch denken  Motorische vaardigheden
  • 7.
    Een schat aanmateriaal
  • 8.
  • 9.
    Unplugged?  Zonder decomputer, tablet, …  Logisch redeneren  Denken in stappen  Probleemoplossend denken  Breinbrekers, spelvormen  Leren samenwerken en samen denken
  • 10.
    Unplugged materiaal  CSunplugged  http://www.csunplugged.nl/  Uitgewerkte activiteiten in het Nederlands met materiaal te printen  Codekinderen  http://www.codekinderen.nl/  Website met activiteiten voor kinderen  Levend programmeren  http://www.levendprogrammeren.nl/  Volledig uitgewerkt spel om met de klas te spelen  Pinterest  http://bit.ly/unpluggedpinterest  Veel extra lesideetjes
  • 11.
  • 12.
    Maken?  Gewone objectengebruiken en ze interactief maken  Door samenwerken  Door logisch redeneren  Door het volgen van stappenplannen  Zelf dingen maken en ontwerpen  Iets authentiek  Aandacht voor het ontwerpproces: onderzoekende en ontwerpende houding
  • 13.
    Maken materiaal  Tekenrobot http://www.lucht.school/artikel/tekenrobot  Zelf een robot maken die patronen tekent  Plakken en knippen  http://www.plakkenenknippen.nl  Voorbeeldlessen voor het basisonderwijs  Codekinderen  http://www.codekinderen.nl/  Lesideeën om met kinderen aan de slag te gaan  Makered  http://makered.nl/  Lesideeën om dingen te maken
  • 14.
    Maken materiaal  Instructables http://www.instructables.com  Website met toegankelijke opdrachten  Fabschool  http://fabschool.nl/  Lesvoorbeelden om met kinderen te ‘maken’  Makey makey  http://www.makeymakey.com  Experimenten met simpele apparaatjes
  • 15.
  • 16.
    Programmeren?  Door hetprogrammeren via allerlei apps en toepassingen de volgende vaardigheden trainen:  Logisch redeneren  Gestructureerd denken  Samenwerken  Fouten zoeken en verbeteren  Probleemoplossend denken  Creatief denken
  • 17.
    Programmeren materiaal  Kode kraker  http://kodekraker.watnou.nl/  Online spel om het logisch denken te stimuleren  Bee-bot  http://www.codekinderen.nl/leerling/programmeren/bee-bot/  Materiaal waarmee je een bijtje een parcours laat afleggen  Kodable  https://game.kodable.com/hour-of-code  https://www.kodable.com/  App om te leren programmeren
  • 18.
    Programmeren materiaal  Musicdroid  http://bit.ly/musicdroid  App om in spel- en puzzelvorm te leren programmeren  Code.org  https://code.org/  Verzamelwebsite over programmeren met opdrachten  Gamesalad  http://gamesalad.com/  Software om je eigen computergame te maken  Fisher price rups  http://bit.ly/coderups  Rups die je in verschillende richtingen kan laten wandelen
  • 19.
    Programmeren materiaal  Program-uurtje http://www.program-uurtje.org/  Materiaal voor korte programmeerlessen  Taccle 3 coding  http://www.taccle3.eu/nederlands/  Programmeren (ook unplugged) op verschillende niveaus  Blockly games  https://blockly-games.appspot.com/  Eenvoudige programmeerspelletjes  Studio Code  https://studio.code.org/  Uitgewerkte opdrachten op verschillende niveaus
  • 20.
    Programmeren materiaal  ScratchJr https://www.scratchjr.org/  Basis programmeren voor hele jonge kinderen  Scratch  https://scratch.mit.edu/  Programma waarmee kinderen interactieve, verhalen, spellen en animaties spelen en zelf kunnen maken  Codeuur  https://www.codeuur.nl/lesmateriaal  Programmeren gedurende 1 uur
  • 21.
    Programmeren materiaal  Eduapps https://eduapp.nl  Allerlei educatieve apps, ook om te leren programmeren  Lego we do en mindstorms  http://www.legoleerlijn.nl/wedo/  https://www.lego.com/nl-be/mindstorms  Met materiaal van Lego leren programmeren
  • 22.
  • 23.
    Een voorstel vooronze school  Fase 1: 2 uren per week  Jongste groepen  Unplugged  Programmeren  Oudste groepen  Programmeren  Maken  Fase 2: 1 keer per maand  Alle groepen  Maken + komen tot 3D printen  Programmeren (eigen spel of app)  Of in keuze BGV?
  • 24.
    Middelen?  Cera foundation:project indienen  Koning Boudewijnstichting: project indienen  Serviceclubs  Crowdfunding en/of sponsoring  Jaarlijkse aanvraag binnen begroting  Werkingsbudget OV2
  • 25.
    Ondersteuning?  Thomas Morelerarenopleiding  Bekijken van materialen in leercentrum + mogelijkheid tot ondersteuning  Reeds mogelijk in juni 2017  Aanvraag voor Bachelorproef door student lerarenopleiding  Mogelijkheid tot gebruiken van materiaal met de leerlingen  Binnen de examenperiodes van de lerarenopleiding  Fyxxilab  Nascholingen  Veel online materiaal  B20  PLG oprichten om materiaal uit te werken
  • 26.
    Extra bronnen Websites enboeken met materiaal
  • 27.
    Extra bronnen  http://www.vernieuwenderwijs.nl http://innovatie.kennisnet.nl/tag/maker-movement  Digiduck: http://www.eskillsforjobs.nl/wp-content/uploads/2014/05/DigiDuck.pdf  Boek Codeklas  Boek programmeren met kinderen  Pinterest (vaak in het Engels): http://bit.ly/codingidee  Codeweek 2017 (departement onderwijs) in het teken van buitengewoon onderwijs  http://www.lucht.school/  https://www.klascement.net/kiezenvoorstem/focus/Programmeren  Codekinderen: http://www.codekinderen.nl/
  • 28.
  • 29.
    Wat denk je? Reacties  No way!  Uitdaging!  Ja maar …  Ik snap er niks van  Kandidaten?  Op proef?  Yess!
  • 30.