This document contains a profile, education information, skills, work experience, activities, and references section for Joseph Wizowski, Jr. It lists his contact information, a recent school and degree earned in 2006, skills in applications, platforms and languages, work history from 2008-2007 including employer and position titles, volunteer and membership activities from 2008-2007, and indicates that references are available upon request.
This document lists various graphic design and print services offered by Dianna Bowes of Creative on the Move, including car decals, commercial signage, sandwich board signs, door hangers, book design, banners, brochures, sales letters, book cover design, billboards, mobile billboards, and magazine design. The contact information provided is Dianna Bowes at www.creativeonthemove.com and 780-470-0749.
This document summarizes a presentation given by the ELL Team of Community Consolidated School District 146. It discusses the district's demographics, including the predominant languages spoken. It describes book studies and resources the team has used to establish a philosophical base for bilingual instruction. Examples of literacy projects for Arabic and Latino families are provided. Videos and materials for parents to help with homework and school registration are mentioned. Key elements of effective instruction for English Learners from a research article are listed at the end.
Presentazione elena magni regione liguria ptBrasil_Proximo
O documento descreve os esforços da Região de Ligúria para racionalizar as leis e regulamentos relacionados às organizações da sociedade civil através da criação de um texto único. O texto único simplificou as obrigações, permitiu a representação unitária das organizações e promoveu a colaboração entre instituições.
This document contains a profile, education information, skills, work experience, activities, and references section for Joseph Wizowski, Jr. It lists his contact information, a recent school and degree earned in 2006, skills in applications, platforms and languages, work history from 2008-2007 including employer and position titles, volunteer and membership activities from 2008-2007, and indicates that references are available upon request.
This document lists various graphic design and print services offered by Dianna Bowes of Creative on the Move, including car decals, commercial signage, sandwich board signs, door hangers, book design, banners, brochures, sales letters, book cover design, billboards, mobile billboards, and magazine design. The contact information provided is Dianna Bowes at www.creativeonthemove.com and 780-470-0749.
This document summarizes a presentation given by the ELL Team of Community Consolidated School District 146. It discusses the district's demographics, including the predominant languages spoken. It describes book studies and resources the team has used to establish a philosophical base for bilingual instruction. Examples of literacy projects for Arabic and Latino families are provided. Videos and materials for parents to help with homework and school registration are mentioned. Key elements of effective instruction for English Learners from a research article are listed at the end.
Presentazione elena magni regione liguria ptBrasil_Proximo
O documento descreve os esforços da Região de Ligúria para racionalizar as leis e regulamentos relacionados às organizações da sociedade civil através da criação de um texto único. O texto único simplificou as obrigações, permitiu a representação unitária das organizações e promoveu a colaboração entre instituições.
Qual è l'esperienza della formazione eLearning per un neoassunto? E per chi è inserito nella medesima azienda da anni? Come cambia la predisposizione dell'utente che deve svolgere un corso eLearning di formazione mandatoria rispetto ad un corso scelto e progettato insieme al proprio superiore?
Per rispondere a queste domande, importante è apprendere i fondamenti del microlearning e rimanere aggiornati sui nuovi strumenti per la produzione in autonomia di contenuti multimediali. In linea con i trend sull'autoproduzione per l'apprendimento, nasce skilla learningCards: un format per la formazione e un tool per la creazione di contenuti.
Spunti per ottimizzare tempi, modi e spazi della formazione, arricchendo e aggiornando continuamente contenuti in completa autonomia.
CONTENUTI:
- Microlearning: spunti di metodo
- LearningCards: l’esperienza della Fondazione Policlinico Universitario A. Gemelli IRCCS
- Consigli e linee guida per l’autoproduzione
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/LZetupcAwdc
Descrizione delle attività per il primo incontro in presenza - Formazione in rete Istituti "Solari" (Tolmezzo), "Linussio" (Tolmezzo) e "Bachmann" (Tarvisio)
Lezione presso il corso di Master in E-Learning per la Pubblica Amministrazione.
Si tratta di un Corso Universitario di Aggiornamento Professionale, finanziato da INPS/INPDAP e progettato in collaborazione con la Città di Torino e la Provincia di Torino, erogato tra maggio 2014 e settembre 2014.
Per maggiori informazioni: http://elite.polito.it/index.php/teaching/current-courses/247-master-elpa
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'è la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
Cinque ingegneri - con significative esperienze professionali e, inoltre, impegnati nella alta formazione professionale come docenti in master post-laurea - valutano, sulla base del syllabus CDIO, le conoscenze/ competenze acquisite nel corso di laurea in ingegneria rispetto a quelle auspicabili in quanto richieste dal contesto industriale e sociale.
Qual è l'esperienza della formazione eLearning per un neoassunto? E per chi è inserito nella medesima azienda da anni? Come cambia la predisposizione dell'utente che deve svolgere un corso eLearning di formazione mandatoria rispetto ad un corso scelto e progettato insieme al proprio superiore?
Per rispondere a queste domande, importante è apprendere i fondamenti del microlearning e rimanere aggiornati sui nuovi strumenti per la produzione in autonomia di contenuti multimediali. In linea con i trend sull'autoproduzione per l'apprendimento, nasce skilla learningCards: un format per la formazione e un tool per la creazione di contenuti.
Spunti per ottimizzare tempi, modi e spazi della formazione, arricchendo e aggiornando continuamente contenuti in completa autonomia.
CONTENUTI:
- Microlearning: spunti di metodo
- LearningCards: l’esperienza della Fondazione Policlinico Universitario A. Gemelli IRCCS
- Consigli e linee guida per l’autoproduzione
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/LZetupcAwdc
Descrizione delle attività per il primo incontro in presenza - Formazione in rete Istituti "Solari" (Tolmezzo), "Linussio" (Tolmezzo) e "Bachmann" (Tarvisio)
Lezione presso il corso di Master in E-Learning per la Pubblica Amministrazione.
Si tratta di un Corso Universitario di Aggiornamento Professionale, finanziato da INPS/INPDAP e progettato in collaborazione con la Città di Torino e la Provincia di Torino, erogato tra maggio 2014 e settembre 2014.
Per maggiori informazioni: http://elite.polito.it/index.php/teaching/current-courses/247-master-elpa
Tutto quello che non vuoi sapere sulla User experience. Una introduzione per sviluppatori interessati a dialogare con i designer.
Cos'è la User Experience e lo user experience design?
Cosa accomuna developers e designers?
Cinque ingegneri - con significative esperienze professionali e, inoltre, impegnati nella alta formazione professionale come docenti in master post-laurea - valutano, sulla base del syllabus CDIO, le conoscenze/ competenze acquisite nel corso di laurea in ingegneria rispetto a quelle auspicabili in quanto richieste dal contesto industriale e sociale.
This document discusses Artsonomy, a system that allows museum visitors to tag artworks using their mobile phones. It works by having visitors scan QR codes next to artworks to link their phone to the artwork's ID. They can then add tags or comments about the piece which are stored in a database and displayed as a tag cloud on a website. This creates a social experience by allowing visitors to see and interact with each other's opinions. The system was tested at real museums in Italy.
The document discusses a prototype that integrates image analysis technologies with a simple lamp for domotic interfaces. It allows gestural control and 2D code recognition of the lamp. The prototype is presented for enjoyment, and contact information is provided for any questions.
Progettare soluzioni di lifelong learning s ie-l 2011
1. Progettare soluzioni di lifelong learning
mediante l'utilizzo di serious game per
device mobili: l'esperienza InTouch
Brunella BOTTE1, Giada MARINENSI1,
Carlo Maria MEDAGLIA1
1 CATTID-LABeL, Sapienza Università di Roma
14/12/2011 1
2. Argomenti
• Il progetto InTouch
• I device mobili
• Le skill non routinarie
• Perché i Serious Game
• Il prototipo
• Conclusioni
• Ringraziamenti/Domande
14/12/2011 2
3. Il progetto InTouch
• Destinatari
– Dipendenti di PMI operanti nel settore dei servizi
• Obiettivi
– Offrire una soluzione formativa in grado di favorire lo
sviluppo di competenze chiave per la gestione di
situazioni non routinarie
– Sfruttare le potenzialità del mobile game-based
learning
• Analisi preliminare
– Desk Research
– Field Research
14/12/2011 3
4. I device mobili 1/2
• Focus della Desk Research
– Raccolta e analisi di materiale riferito alla diffusione e
agli usi delle tecnologie mobili in Europa con
particolare riferimento ai Paesi partner di progetto
– Individuazione delle best practice in tema di soluzioni
formative per device mobili a partire dall’analisi di
progetti già sviluppati
14/12/2011 4
5. I device mobili 2/2
• Risultati della Desk Research
– Incremento nella diffusione dei device mobili negli
ultimi due anni in tutta Europa
– Elevata eterogeneità sia dal punto di vista
dell’hardware sia dal punto di vista dei sistemi
operativi
14/12/2011 5
6. Le skill non routinarie 1/4
• Per l’individuazione delle skill non routinarie è stata
presa come riferimento l’Indagine Cedefop 2010 che ha
mostrato:
– Crescente domanda da parte del mercato del lavoro di skill per la
gestione di situazioni non routinarie
14/12/2011 6
7. Le skill non routinarie 2/4
• Sono competenze di tipo trasversale che
riguardano la capacità di gestire problemi:
- semi-strutturati o non strutturati
- basati su informazioni convincenti ma generiche,
dettagli variabili, tempistiche indeterminate, dati
riferiti sia all'ambiente interno all'azienda che a quello
esterno nonché scopi non necessariamente specifici
14/12/2011 7
8. Le skill non routinarie 3/4
• La Field Research:
• Intervista semistrutturata in profondità a 10 tra impiegati e
manager di PMI in ciascun Paese partner di progetto
• Individuazione della rilevanza di ciascuna skill tramite
l’attribuzione di un punteggio da 1 (non importante) a 4
(molto importante) per ciascuna skill presentata
• Scomposizione di ciascuna skill nelle sue componenti
principali con valutazione della loro rilevanza e relativa
motivazione
14/12/2011 8
9. Le skill non routinarie 4/4
• Individuazione delle 10 skill non routinarie
• Comunicazione
• Pianificazione
• Gestione dei conflitti
• Apertura al cambiamento
• Decision making
• Lavoro di squadra
• Flessibilità
• Iniziativa
• Pensiero strategico
• Apprendimento e miglioramento
14/12/2011 9
10. Perché i Serious Game 1/2
• I Serious Game possono essere definiti come
esperienze interattive che:
– presentano l’aspetto e/o la struttura di un vero e
proprio gioco
– riproducono situazioni nelle quali l’impiego di
conoscenze e l’attuazione di strategie porta al
conseguimento di un obiettivo finale
14/12/2011 10
11. Perché i Serious Game 2/2
• La scelta di realizzare dei Serious Game è stata
presa tenendo in considerazione:
– il paradigma andragogico di Knowles
– la relazione fra il processo dell'esperienza effettiva e
l'educazione teorizzata da Dewey
– il paradigma del Learning by Doing
– le problematiche legate all’esperienza concreta
14/12/2011 11
12. Il prototipo 1/2
• Sulla base delle teorie di Brunel e Olson in merito
all’esperienza diretta si è scelto di sviluppare il prototipo
come Branching Story:
– Presentazione delle situazioni legate alle skill
– Due momenti decisionali
– Feedback finale frutto dei percorsi decisionali scelti
• Ambientazione: contesto aziendale di PMI
• Personaggi: modellati sulle figure professionali coinvolte
nell’acquisizione delle skill
• Stile: fumettistico
14/12/2011 12
13. Il prototipo 2/2
Immagini di alcune schermate del prototipo
14/12/2011 13
14. Conclusioni
• Prossime fasi di sviluppo del progetto InTouch:
– Sviluppo di 30 game con lo stesso stile grafico e
personaggi del prototipo ma con diverse modalità di
interazione
– Tracciamento dei progressi di ciascun utente, raccolti
in un database consultabile dal sito del progetto
– Creazione di una comunità online di utenti sul sito del
progetto per favorire la condivisione di esperienze
14/12/2011 14
15. Ringraziamenti/Domande
Grazie a tutti per l’attenzione
Per ulteriori informazioni
www.cattid.uniroma1.it
http://www.intouch-project.eu/
Contatti
Giada Marinensi
Mail: g.marinensi@gmail.com
Telefono: 06/49910818
14/12/2011 15