Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
Grazie agli sviluppi tecnologici, la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno in breve un impatto enorme su ogni azienda. Il workshop presenta i numerosi campi di applicazione della realtà aumentata e virtuale, con esempi di pratiche in ambiti diversi (acquisti online, settore immobiliare, agenzie viaggio-hotel, medicina, riparazioni, giardinaggio, pubblicità, food & beverage ecc.). Gli incontri, promossi dal Comitato per la Promozione dell’Imprenditorialità Femminile, sono realizzati da Bergamo Sviluppo in collaborazione con il sistema associativo locale. I seminari si terranno nelle Sale del POINT di Dalmine in orario 15-18, sono rivolti, oltre che a imprenditori e aspiranti imprenditori, a tutti gli interessati. La partecipazione è GRATUITA, previa iscrizione online (posti disponibili: 40-60).
FILF - Forms I'd Like to Fill, l'intervento di Nicola Bonora alla UX Conference 2010 - Lugano: Usabilità e User Experience delle Form. Come organizzare i dati, come allineare i campi, le azioni e i feedback
Laura Gioia - Digital customer experience benchmark: il caso del “Luxury Feel...Meet Magento Italy
L’idea è di presentare i risultati di un progetto di ricerca che analizza in dettaglio la user experience nei processi di acquisto e interazione online dei prodotti di lusso.
L’analisi ha mappato 29 brand internazionali, inclusi 4 dei principali e-Tailer del lusso, analizzando tutti i touch point sia fisici che digitali attraverso cui i consumatori possono fare esperienza di un brand.
In particolare, presentiamo le best practice emerse dalla ricerca, mostrando alcuni esempi best in class, che più sono riusciti a rendere il processo di acquisto online personalizzato, coinvolgente e chiaro.
Il Product Owner è un ruolo introdotto da Scrum che è diventato un punto fondamentale di moltissimi progetti agili. Non c’è però molto nella letteratura relativamente a questo ruolo e, a volte, si ha difficoltà a capire quali sono le sue responsabilità. Con questo speech si vuole fare chiarezza su questo ruolo prendendo dall’esperienza personale, quella di altri PO affiancati e da quanto emerso dai quattro POCamp tenutisi sino ad oggi.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
Grazie agli sviluppi tecnologici, la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno in breve un impatto enorme su ogni azienda. Il workshop presenta i numerosi campi di applicazione della realtà aumentata e virtuale, con esempi di pratiche in ambiti diversi (acquisti online, settore immobiliare, agenzie viaggio-hotel, medicina, riparazioni, giardinaggio, pubblicità, food & beverage ecc.). Gli incontri, promossi dal Comitato per la Promozione dell’Imprenditorialità Femminile, sono realizzati da Bergamo Sviluppo in collaborazione con il sistema associativo locale. I seminari si terranno nelle Sale del POINT di Dalmine in orario 15-18, sono rivolti, oltre che a imprenditori e aspiranti imprenditori, a tutti gli interessati. La partecipazione è GRATUITA, previa iscrizione online (posti disponibili: 40-60).
FILF - Forms I'd Like to Fill, l'intervento di Nicola Bonora alla UX Conference 2010 - Lugano: Usabilità e User Experience delle Form. Come organizzare i dati, come allineare i campi, le azioni e i feedback
Laura Gioia - Digital customer experience benchmark: il caso del “Luxury Feel...Meet Magento Italy
L’idea è di presentare i risultati di un progetto di ricerca che analizza in dettaglio la user experience nei processi di acquisto e interazione online dei prodotti di lusso.
L’analisi ha mappato 29 brand internazionali, inclusi 4 dei principali e-Tailer del lusso, analizzando tutti i touch point sia fisici che digitali attraverso cui i consumatori possono fare esperienza di un brand.
In particolare, presentiamo le best practice emerse dalla ricerca, mostrando alcuni esempi best in class, che più sono riusciti a rendere il processo di acquisto online personalizzato, coinvolgente e chiaro.
Il Product Owner è un ruolo introdotto da Scrum che è diventato un punto fondamentale di moltissimi progetti agili. Non c’è però molto nella letteratura relativamente a questo ruolo e, a volte, si ha difficoltà a capire quali sono le sue responsabilità. Con questo speech si vuole fare chiarezza su questo ruolo prendendo dall’esperienza personale, quella di altri PO affiancati e da quanto emerso dai quattro POCamp tenutisi sino ad oggi.
Torna il Forum della Comunicazione, il principale evento italiano della comunicazione d’impresa e pubblica. Due giorni di incontri e di lavori in cui imprenditori, top manager, comunicatori e opinion leader affrontano i grandi temi legati al mondo della Comunicazione. Per capire come cambia, dove sta andando, e quali forme è destinata ad assumere.
Torna il Forum della Comunicazione, il principale evento italiano della comunicazione d’impresa e pubblica. Due giorni di incontri e di lavori in cui imprenditori, top manager, comunicatori e opinion leader affrontano i grandi temi legati al mondo della Comunicazione.
Per capire come cambia, dove sta andando, e quali forme è destinata ad assumere.
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione introduttiva al Master TUTER del Centro Studi Turistici di Firenze Adriano Toccafondi
Il Design come strumento per progettare i servizi turistici. Introduzione e illustrazione dei vari approcci di comunicazione. Parlare con gli attori del sistema dei servizi. Portatori d'interesse e designer, come comunicare al meglio nelle varie fasi del processo.
Registrazione video delle sessioni webinar gratis organizzate da Artlandis.net
____
Arriva un evento dedicato al Digital Publishing, a cura di Michela Di Stefano (Adobe guru dal 2004) che ci presenterà di conoscere un pò meglio le dinamiche di una materia moderna, ricca e affascinante.
Chi è Michela Di Stefano?
CEO Studio 361° - Adobeguru dal 2004 - Founder DPE group, docente di Progettazione Multimediale all’Accademia Santa Giulia di Brescia. Moderatrice dell’evento DPE. Gestisce il network di professionisti di Studio 361°, garantendo il massimo livello di professionalità ed efficienza di tutte le figure coinvolte.
Da 20anni si occupa di formazione e consulenza nel settore editoriale tradizionale. La passione per la tecnologia la porta a scoprire ed investire risorse anche in esperienze oltreoceano per poter offrire, a chi si affida alla sua guida, soluzioni aggiornate e sicure.
Michela è anche Admin del gruppo Facebook DPE User Group:
DPE User Group è un gruppo Facebook dedicato agli utenti interessati al mondo dell'Editoria Digitale in tutte le sue forme.
Crediamo che sia utile aprirci a nuovi orizzonti che possano permettere a tutti di conoscere i molteplici aspetti e le numerose soluzioni a disposizione per realizzare prodotti editoriali oggi.
Segui Michela su:
Linkedin: http://it.linkedin.com/pub/michela-di-stefano/2/694/8b9/en
Facebook (pagina personale): https://www.facebook.com/michela.stefano.1
Gruppo Facebook DPS: https://www.facebook.com/groups/DPSusergroupItalia%20
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Per tutte le altre informazioni è possibile contattarmi attraverso i miei canali :)
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#WUDTour - UX/IA tra dati e parole - Data Driven UXnois3
"One could be Prince Charles, the other Ozzy Osbourne." strikes back. L'anno scorso abbiamo portato un caso di studio di TIM, in cui grazie all'ascolto dei Social, alle ricerche fatte sulle tematiche e l'applicazione di tecniche di SEO per la ricerca stessa, abbiamo raccolto informazioni dirimenti per cominciare una progettazione per la User Experience di un prodotto. L'idea del laboratorio di quest'anno è mostrarvi i passaggi, le tecniche, gli insight e i tool che usiamo per arrivare a formulare delle Digital Personas che siano base per il processo di Human Centered Design che seguiamo. #WUDTour
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Torna il Forum della Comunicazione, il principale evento italiano della comunicazione d’impresa e pubblica. Due giorni di incontri e di lavori in cui imprenditori, top manager, comunicatori e opinion leader affrontano i grandi temi legati al mondo della Comunicazione. Per capire come cambia, dove sta andando, e quali forme è destinata ad assumere.
Torna il Forum della Comunicazione, il principale evento italiano della comunicazione d’impresa e pubblica. Due giorni di incontri e di lavori in cui imprenditori, top manager, comunicatori e opinion leader affrontano i grandi temi legati al mondo della Comunicazione.
Per capire come cambia, dove sta andando, e quali forme è destinata ad assumere.
In questa presentazione, ho provato a percorrere la strada che ha portato dal modello "classico" della Human-Computer-Interaction all'attuale modello dello User-Experience Design, un "cappello" multi-disciplinare sotto il quale oggi si raccolgono diverse competenze, pratiche e metodologie (architettura delle informazioni, etnografia, interaction design, graphic and visual design, web/software design and development, user-testing, per dirne alcune) utilizzate per la progettazione e la realizzazione non solo di interfacce (software/applicative, web, mobile, ecc.) ma anche e soprattutto di servizi (cross-canale, cross-device, multi-ambiente) e di vere e proprie "esperienze utente". Da qui, ho provato a guardare al futuro, dallo UXD delle reti sociali alle contraddizioni fra convergenza delle metafore d'interazione e frammentazione dei medium di fruizione, per arrivare a immaginare di poter parlare un giorno di "Humanity-Cloud Interaction".
Lezione introduttiva al Master TUTER del Centro Studi Turistici di Firenze Adriano Toccafondi
Il Design come strumento per progettare i servizi turistici. Introduzione e illustrazione dei vari approcci di comunicazione. Parlare con gli attori del sistema dei servizi. Portatori d'interesse e designer, come comunicare al meglio nelle varie fasi del processo.
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Da 20anni si occupa di formazione e consulenza nel settore editoriale tradizionale. La passione per la tecnologia la porta a scoprire ed investire risorse anche in esperienze oltreoceano per poter offrire, a chi si affida alla sua guida, soluzioni aggiornate e sicure.
Michela è anche Admin del gruppo Facebook DPE User Group:
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The jinni and the city - Stefan Klocek & Chris NoesselUXconference
We are on the verge of the next era in Human-Computer Interaction: Agentive technologies accessed through “Natural” interactions. In this talk by Cooper Directors Christopher Noessel and Stefan Klocek, we will discuss the nature of these technologies, the challenges that they will pose for interaction designers and urban planners, the best metaphors for thinking about these technologies, and share three scenarios illustrating what it might be like to interact with Jinn technology in the context of the city.
Interactive technologies for children - Garzotto ValorianiUXconference
Le nuove frontiere dell'interactive technology per i bambini. L'intervento di Franca Garzotto e Matteo Valoriani alla quarta edizionie di UXconference.
La presentazione del progetto my Home Web a UXconference 2012. MyHome Web è il progetto di BTicino per controllare la propria casa da remoto attraverso una interfaccia web appositamente disegnata che propone tutte le funzioni dell’automazione domestica in modo semplice.
Roberto Falcone - Geolocalizzazione e realtà aumentata nei luoghi della memoriaUXconference
Lo speech di Roberto Falcone sull'applicazione di un modello interattivo digitale ad uno scenario (extra)urbano tradizionalmente estraneo alla tecnologia: quello del cimitero, contenitore di arte, storia e cultura sociale di ineguagliabile valenza: città nella città, che presenta particolari caratteristiche e problematiche di fruizione.
1. Scuola universitaria professionale
della Svizzera italiana
Scuola universitaria professionale della Svizzera italiana
Dipartimento tecnologie innovative
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Tiziano Nicola Massimo Piero Pranzo Gianandrea
Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
Experience e un punto cruciale Cangiano the real product applicata alla UX e
Global Brand per l’esperienza “Ecosistema oasi: owner point of Social Usability.”
Experience.” d’uso e il sistemi integrati di view.”
coinvolgimento.” comunicazione dei
dati ambientali”
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Stefano Bussolon Monica Massimo Co ee Max Alessandro Conclusioni e
Stefano Adami Landoni Scognamiglio break Pinucci Trivillini ringraziamenti
“Contaminazione di “Nativi e migranti
“Higly Engaging “OLTRE LA MIMESI “Haute couture 2.0
competenze per digitali a confronto:
l’’augmented e-Book – Suggestioni dal Moda, sartoria, due approcci diversi
reality: aspetti Experiences.” mondo che sta per antropometria all’uso di una
cognitivi e valenze arrivare” nell’epoca digitale.” piattaforma 3D in un
marketing .” ambiente immersivo”
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Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
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Stefano Monica Massimo Co ee Max Alessandro Conclusioni e
Bussolon Landoni Scognamiglio break Pinucci Trivillini ringraziamenti
Stefano “Higly Engaging “OLTRE LA MIMESI “Haute couture 2.0 “Nativi e migranti
digitali a confronto:
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Experience e Global arrivare” nell’epoca digitale.” piattaforma 3D in un
Brand Experience.” ambiente immersivo”
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Adami e-Book – Suggestioni dal Moda, sartoria, due approcci diversi
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Adami e-Book – Suggestioni dal Moda, sartoria, due approcci diversi
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Experience.” d’uso e il the real product view.”
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Stefano Bussolon due approcci diversi
Experiences.” mondo che sta per antropometria all’uso di una
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Tiziano Nicola Massimo Piero Pranzo Gianandrea
Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
Experience e un punto cruciale Cangiano the real product applicata alla UX e
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Experience.” d’uso e il the real product view.”
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Stefano “Higly Engaging “OLTRE LA MIMESI “Haute couture 2.0 “Nativi e migranti
digitali a confronto:
Adami e-Book
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Brand Experience.” Experiences.”
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12. 10:00/10:30 10:30/11:00 11:00/11:30 11:30/12:00 12:00/13:30 13:30/14:00
Tiziano Nicola Massimo Piero Pranzo Gianandrea
Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
Experience e un punto cruciale Cangiano the real product applicata alla UX e
Global Brand per l’esperienza “User Experience: owner point of Social Usability.”
Experience.” d’uso e il the real product view.”
coinvolgimento.” owner point of
view.”
14:00/14:30 14:30/15:00 15:30/16:00 16:00/16:30 16:30/17:00 17:30/18:00
Stefano Monica Co ee Max Alessandro Conclusioni e
Bussolon Landoni break Pinucci Trivillini ringraziamenti
Stefano “Higly Engaging “Haute couture 2.0 “Nativi e migranti
digitali a confronto:
Adami e-Book Massimo Moda, sartoria, due approcci diversi
“UXstrategy: User
Experiences.” Scognamiglio antropometria all’uso di una
Experience e Global “OLTRE LA MIMESI – nell’epoca digitale.” piattaforma 3D in un
Suggestioni dal mondo ambiente immersivo”
Brand Experience.” che sta per arrivare”
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14. 10:00/10:30 10:30/11:00 11:00/11:30 11:30/12:00 12:00/13:30 13:30/14:00
Tiziano Nicola Massimo Piero Pranzo Gianandrea
Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
Experience e un punto cruciale Cangiano the real product applicata alla UX e
Global Brand per l’esperienza “User Experience: owner point of Social Usability.”
Experience.” d’uso e il the real product view.”
coinvolgimento.” owner point of
view.”
14:00/14:30 14:30/15:00 15:00/15:30 15:30/16:00 16:30/17:00 17:30/18:00
Stefano Monica Massimo Co ee Alessandro Conclusioni e
Bussolon Landoni Scognamiglio break Trivillini ringraziamenti
Stefano “Higly Engaging “OLTRE LA MIMESI “Nativi e migranti
digitali a confronto:
Adami e-Book – Suggestioni dal Max due approcci diversi
“UXstrategy: User
Experiences.” mondo che sta per Pinucci all’uso di una
Experience e Global arrivare” “Haute couture 2.0 Moda, piattaforma 3D in un
Brand Experience.” sartoria, antropometria ambiente immersivo”
nell’epoca digitale.”
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Tiziano Nicola Massimo Piero Pranzo Gianandrea
Lucarelli Bonora Botta Rivizzigno Giacoma
“UXstrategy: User “Usabilità e form: Serena “User Experience: “Psicologia
Experience e un punto cruciale Cangiano the real product applicata alla UX e
Global Brand per l’esperienza “User Experience: owner point of Social Usability.”
Experience.” d’uso e il the real product view.”
coinvolgimento.” owner point of
view.”
14:00/14:30 14:30/15:00 15:00/15:30 15:30/16:00 16:00/16:30 17:30/18:00
Stefano Monica Massimo Co ee Max Conclusioni e
Bussolon Landoni Scognamiglio break Pinucci ringraziamenti
Stefano “Higly Engaging “OLTRE LA MIMESI “Haute couture 2.0 Alessandro
Adami e-Book – Suggestioni dal Moda, sartoria, Trivillini
Experiences.” mondo che sta per antropometria “Nativi e migranti digitali
“UXstrategy: User
Experience e Global arrivare” nell’epoca digitale.” a confronto: due approcci
diversi all’uso di una
Brand Experience.” piattaforma 3D in un
ambiente immersivo”
martedì, 12 ottobre 2010
16. Ci vediamo ad i prossimi appuntamenti:
www.sketchin.ch
Tutti i mesi:
A gennaio:
A maggio:
martedì, 12 ottobre 2010
17. Scuola universitaria professionale
della Svizzera italiana
Scuola universitaria professionale della Svizzera italiana
Dipartimento tecnologie innovative
martedì, 12 ottobre 2010