Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas tentang kewirausahaan di bidang multimedia;
(2) Menguraikan arti SMK dan peluang yang ditawarkan jurusan multimedia;
(3) Memberikan contoh karir yang dapat dijalani lulusan multimedia dan revolusi industri 4.0 yang akan mempengaruhi dunia kerja.
2. COBA CARI TAHU…
Suatu Hari kamu ingin membeli baju dengan harga Rp
97.000
Namun sialnya kamu belum memiliki uangnya, sehingga
hutang kepada 2 temanmu masing-masing 50 ribu
(50+50=100 ribu) Setelah dibelanjakan sisa kembalian Rp.
3000.
Akhirnya dengan maksud mencicil kamu bagi uang
kembalian nya masing-masing Rp. 1000 untuk teman mu.
dan Rp 1000 ada padamu (50-1). tapi kamu mulai berfikir
ada yang aneh disini. Jika hutangmu 49+49, maka jadinya
adalah 98 ribu. sementara uang yang ada padamu seribu
maka 98+1= 99 ribu.
jadi kemana yang seribu???
4. Perkenalan
Nama : Devi D. Cahyanto, S.Pd
Ttl : Ponorogo, 27 maret 1992
Alamat : Jl. Babatan Wiyung SBY
Pendidikan : Lagi sedang Kuliah
Email : dieridev.cahyanto@gmail.com
Pekerjaan : Guru Produktif MM
& KaProg MM (2015-sekarang)
6. Memahami Peluang SMK
01 Pertumbuhan Ekonomi Berdasarkan data Kementerian Perindustrian bahwa, mulai tahun
2017-2020 sudah ada 89 proyek investasi dengan nilai mencapai Rp527,5 Triliun dan
ditargetkan menyerap tenaga kerja sebanyak 544 ribu orang serta peningkatan
pertumbuhan ekonomi digital yang ditandai dengan penggunaan internet, telepon selular
dan sosial media akan mempengaruhi pola kegiatan ekonomi dan industri.
02 Pemenuhan Kebutuhan tenaga kerja. Pada tahun 2030 diperkirakan Indonesia
akan menghadapi kenaikan tenaga kerja terampil sebanyak 68 juta orang yaitu
dari 55 juta orang pada tahun 2012 menjadi 113 juta orang di tahun 2030
03 Liberalisasi sektor tenaga kerja dalam kerangka integrasi Masyarakat Ekonomi Asean.
Integrasi ekonomi melalui kerjasama ASEAN akan membuka peluang kerja. Permintaan
tenaga kerja terampil di kawasan ASEAN meningkat secara signifikan sekitar 41% atau
sekitar 14 Juta Orang
7. Sekarang kalian Memilih
MULTI MEDIA
Sekarang entah itu kalian pilih dengan sengaja
ataupun tidak,
Kalian telah memilih jurusan multimedia sebagai
bagian dari perjalanan Hidup kalian.
10. Grafis, Teknik
printing, Fotografi,
percetakan
80%
Sistem komputer,
jaringan komputer,
perakitan komputer
83%
animasi 2D, animasi
3D
60% 60%
Pemrograman dasar,
pemrograman web,
OS
Kreatif, inofatif
99%
Teknik Audio-video,
simulasi digital,
Video bumper
90%
11. Setelah LULUS
KERJA atau KULIAH
Kerja
-Peluang
-Meniti Karir/Batu loncatan
-Butuh Biaya
-Skill Cukup
Kuliah
-Beasiswa
- Ada biaya
-Skill kurang
-Menaikkan Level
Menganggur
-Madesu
Menikah
-Kebelet
-Permintaan Ortu
-Takdir
01
02
03
04