The project strategic aim is to co-develop a small series of educational toys made of a new biodegradable material that can be locally produced, sold and easily distributed on a large scale.
February 2013, time to review our strategy, build on our process and approach different market streams. On one side the Social Impact and on the other the Economic Sustainability.
Elastic Learning Network - Let's Get Started - MelbourneBrendan O'Keefe
Play, Learn, Tinker, Teach, Create, Make, Share
Elastic Learning Network is a next generation learning network in Melbourne.
Assisted by a Community Engagement Manager, a community of designers, educators, youth workers, mentors, parents and subject matter experts collaborate within this network. They partner with libraries, museums, galleries, youth services, schools, universities and community organisations. These organisations and individuals seek to explore new and improved ways to work together, share resources and design integrated learning experiences in and around Melbourne.
February 2013, time to review our strategy, build on our process and approach different market streams. On one side the Social Impact and on the other the Economic Sustainability.
Elastic Learning Network - Let's Get Started - MelbourneBrendan O'Keefe
Play, Learn, Tinker, Teach, Create, Make, Share
Elastic Learning Network is a next generation learning network in Melbourne.
Assisted by a Community Engagement Manager, a community of designers, educators, youth workers, mentors, parents and subject matter experts collaborate within this network. They partner with libraries, museums, galleries, youth services, schools, universities and community organisations. These organisations and individuals seek to explore new and improved ways to work together, share resources and design integrated learning experiences in and around Melbourne.
In this information booklet you find details about educational tools:
gamification,
upcycling,
educational board games,
tools for competences,
creative methods,
beautiful ideas to practice,
from the bin to the exhibition.
Penny spent a month in the Northeast of Brazil working with the organization Plan and the host agency Arcos. The original brief for the placement was to promote the ‘Communicating Children’s Rights’ project, a project run by the children from the local community Cabo. A secondary outcome was to give the children who had taken part in the programme a higher social standing within the municipality of Cabo. If these children, who had learnt so much from the programme, were looked on favourably by the community they would be able to effect change much more successfully.
This appeared on the face of it to be a very straightforward project. Penny thought they would be able to raise awareness of the scheme quite easily and believed it would be as simple as promoting it in the local schools within Cabo. This wasn’t the case. Penny found the placement challenging, but extremely rewarding at the same time. Penny made a tremendous difference to the organisation Plan and to the children involved with the many projects that Plan offers.
Event hosted by the Consul of the Bologna Professional Networking Group on Wed 03 Feb 19:00 - 20:00
https://www.internations.org/activity-group/2949/activity/423709
Tips and tricks to build and test a business idea. Shaping an idea means translating an intuition into something you can experience: a trial project, a proof of concept, a minimum viable product. To prototype a business idea we need to think like designers and act as entrepreneurs, which means taking some creative risks and making a move before having all the answers. This blend of skills and competencies is usually gained during years of experience, a number of failures and continuous learning, but can we start small?
Speaker
Vincenzo Di Maria is a service designer and design thinker, contract professor at the University of Bologna, partner of commonground srl and author of Start Small: Service design for small companies.
Start small, iniziare dalle piccole cose.
Descrizione
La diffusione e la possibilità di accesso alle tecnologie all'interno del mondo del making hanno offerto nuove possibilità sullo sviluppo della fase di pretotyping all'interno di processo di sviluppo di un'idea imprenditoriale. Il workshop definirà la fase di “pretotipo”, offrendo una visione sugli obiettivi e sulle best practice di questa tecnica. In particolare, si discuterà di come disegnare e sviluppare processi di servizio alla entrepreneurship e “intrapreunership” focalizzati sul far costruire la cosa giusta prima di costruirla per bene.
I pretotitipi permettono di raccogliere importanti indicazioni sull'utilizzo e sul mercato, per prendere una decisione go/no go su una nuova idea ad ‘una frazione del costo di un prototipo.
https://www.uxuedizioni.it/book/start-small/
In this information booklet you find details about educational tools:
gamification,
upcycling,
educational board games,
tools for competences,
creative methods,
beautiful ideas to practice,
from the bin to the exhibition.
Penny spent a month in the Northeast of Brazil working with the organization Plan and the host agency Arcos. The original brief for the placement was to promote the ‘Communicating Children’s Rights’ project, a project run by the children from the local community Cabo. A secondary outcome was to give the children who had taken part in the programme a higher social standing within the municipality of Cabo. If these children, who had learnt so much from the programme, were looked on favourably by the community they would be able to effect change much more successfully.
This appeared on the face of it to be a very straightforward project. Penny thought they would be able to raise awareness of the scheme quite easily and believed it would be as simple as promoting it in the local schools within Cabo. This wasn’t the case. Penny found the placement challenging, but extremely rewarding at the same time. Penny made a tremendous difference to the organisation Plan and to the children involved with the many projects that Plan offers.
Event hosted by the Consul of the Bologna Professional Networking Group on Wed 03 Feb 19:00 - 20:00
https://www.internations.org/activity-group/2949/activity/423709
Tips and tricks to build and test a business idea. Shaping an idea means translating an intuition into something you can experience: a trial project, a proof of concept, a minimum viable product. To prototype a business idea we need to think like designers and act as entrepreneurs, which means taking some creative risks and making a move before having all the answers. This blend of skills and competencies is usually gained during years of experience, a number of failures and continuous learning, but can we start small?
Speaker
Vincenzo Di Maria is a service designer and design thinker, contract professor at the University of Bologna, partner of commonground srl and author of Start Small: Service design for small companies.
Start small, iniziare dalle piccole cose.
Descrizione
La diffusione e la possibilità di accesso alle tecnologie all'interno del mondo del making hanno offerto nuove possibilità sullo sviluppo della fase di pretotyping all'interno di processo di sviluppo di un'idea imprenditoriale. Il workshop definirà la fase di “pretotipo”, offrendo una visione sugli obiettivi e sulle best practice di questa tecnica. In particolare, si discuterà di come disegnare e sviluppare processi di servizio alla entrepreneurship e “intrapreunership” focalizzati sul far costruire la cosa giusta prima di costruirla per bene.
I pretotitipi permettono di raccogliere importanti indicazioni sull'utilizzo e sul mercato, per prendere una decisione go/no go su una nuova idea ad ‘una frazione del costo di un prototipo.
https://www.uxuedizioni.it/book/start-small/
Fresh Start è un progetto di Cariplo Factory sulla divulgazione di modelli di innovazione aperta e cambiamento culturale per le grandi aziende italiane. "change to survive"
https://www.cariplofactory.it/progetti/fresh-start/
Invincible company è un libro, un approccio alla progettazione strategica e collaborativa di migliori modelli di business.
https://www.strategyzer.com/books/the-invincible-company
Design & Impatto: progettare in scarsità di risorseVincenzo Di Maria
Webinar per "Attiviamo energie positive!" del 20.04.2020
Oltre l’emergenza verso nuove progettualità.
Un ciclo di formazione e webinar gratuiti.
Condividiamo competenze e saperi per costruire nuove relazioni e progettare insieme il futuro
Creative Mornings Palermo 2019 #Justice | Design: un'arma a doppio taglioVincenzo Di Maria
Il design come arma per prevenire e ridurre opportunità criminali.
La mia talk al Creative Morning 2019 di Palermo, aperitivo edition.
Video https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=487864108720530&id=455104207993445&_rdr
Presentation at the Rome World Usability Day 2018.
Where does the responsibility of a designer end? When does the freedom of users, misusers and abusers begin?
Can we design safer digital environments that enable people, allow to be hacked but not to be cracked by criminal intentions? Is cyber-bullism a design problem?
Lessons learned working at Design Against Crime Research Centre in London. Exploring the dark side of creativity and the power of design in encouraging behaviours and preventing criminal activity.
Il design dei servizi pubblici: sfide e opportunitàVincenzo Di Maria
GOV 2020 @ H-Farm
Iniziativa per accompagnare la Pubblica Amministrazione nell’era del cambiamento grazie al digitale.
Il 20 e 21 ottobre 2017 - GOV2020, due giorni formativi realizzati in collaborazione con RENA. Un appuntamento unico per tutti gli addetti ai lavori che vogliono ridisegnare i servizi a partire dai nuovi bisogni e dalle nuove esigenze dei cittadini.
Giornate sull'innovazione sociale, breve intervento sulla co-progettazione dei servizi pubblici per la regione Umbria.
Villa Umbra, scuola umbra amministrazione pubblica, Perugia 12 aprile 2017
Aspettando TEDxNapoli 2016 "Unless"
Dalla cultura d'impresa all'impresa culturale, una sfida per dimostrare che con la cultura si può produrre valore economico e ricchezza per il territorio.
Nella fantastica ambientazione di Riot studio nel centro storico di Napoli e con il supporto di Sviluppo Campania 25 progettisti, esperti di cultura e aspiranti imprenditori hanno dato vita a 4 idee, modelli economici per trasformare la cultura in progetto e il progetto in impresa culturale.
Grazie a chi ci ha messo il cuore, la testa e la passione per imparare e condividere nuovi modi di fare e intendere la cultura: la rivoluzione silenziosa continua.
http://corriereinnovazione.corriere.it/…/tedxnapoli-punta-a…
L’arduo compito di facilitare
Progettare l’impresa culturale, co-design e strategia per trasformare idee culturali in progetti che camminano da soli sarà il tema nonché la pratica principale per i partecipanti che saranno indirizzati da due facilitatori fondatori di commonground. «Facilitare è un compito arduo: richiede nervi saldi, empatia, resilienza, capacità di essere in alcuni momenti un leader e subito dopo un uomo invisibile che si limita ad osservare senza bloccare il flusso creativo» specifica Claudia Busetto e continua: «Durante un processo di facilitazione i partecipanti lavorano su spunti che da personali diventano collettivi, si esercitano a pensare in modo creativo, imparano a rinunciare a qualcosa per il bene comune, a considerare il problema sul tavolo anche secondo altri punti di vista, ad avere una prospettiva olistica e a combinare le proprie idee con quelle degli altri: insegnamenti preziosi perché applicabili anche nella vita lavorativa quotidiana, particolarmente utili per tutti quelli che hanno poca dimestichezza con il lavoro di squadra. Inoltre, migliora sensibilmente il clima aziendale: nelle organizzazioni che adottano i processi partecipativi facilitati troveremo dipendenti più creativi, più capaci di esprimere liberamente la propria opinione, più abituati a generare idee e contenuti, più sensibili alle dinamiche lavorative e più riconoscenti a un’azienda che finalmente ascolta la loro voce».
Un po’ di lievito
«Vogliamo affrontare un tema complesso in un modo molto chiaro». Afferma il change maker Vincendo Di Maria. “Re-culture” vuole affrontare il tema della monetizzazione del valore: a cosa le persone danno valore? Per cosa pagherebbero? Si può osare di più? Come facciamo a sapere se funziona? Ci affideremo in modo ludico e dinamico a una serie di piccoli esercizi per allenare il nostro muscolo imprenditoriale e capire se la cultura può trasformarsi davvero in pane e costituire un valore aggiunto per il presente e per il futuro, non solo per il passato. Napoli ha sempre dimostrato dei guizzi creativi in questo ambito, in modo furbetto e caotico si è dato vita a tante piccole innovazioni. È arrivato il momento di aggiungere gli strumenti di progettazione e un po’ di lievito per far crescere queste idee».
Progettisti nella terra di mezzo | WIAD Pescara 2016Vincenzo Di Maria
Progettisti nella terra di mezzo: una storia vera di ostacoli, conquiste e cambiamenti.
Tra pubblico e privato, tra informatici e amministratori, tra inglese e dialetto: vivere in Sicilia e lavorare come progettisti significa spesso muoversi dentro confini fluidi, è il dover essere rigorosi verso i propri principi e contemporaneamente elastici con il cliente, il sentirsi intimamente divulgatori di innovazione e al contempo fare i conti con l'etichetta di "gran petulante". Quando il ruolo del progettista non è codificato aumentano le incertezze, ma anche le possibilità di conquistare spazi: ripercorriamo le tappe di un progetto particolarmente complesso che ha cambiato il nostro rapporto con i clienti, le nostre decisioni sul futuro e la consapevolezza del ruolo che possiamo e dobbiamo avere.
Da idea a progetto, cominciamo a dare forma ai cantieri di co-progettazione per la città di Lecce.
Da turismo e cultura a:
#mobilità #servizi #territorio #digitale #persone
Le slide di processo e di visione per il primo appuntamento di Lecce Social Innovation City, un percorso collaborativo per la creazione di 5 cantieri di innovazione sociale in ambito turismo & cultura per la città di Lecce. Info su: http://www.leccesocialinnovation.it/
Il Master Relational Design affronta un tema importante: come cambia la figura del designer nel mondo contemporaneo. Da sempre il nostro obiettivo è formare dei professionisti nel design per il mondo del lavoro.
In quest’ottica ci siamo resi conto che la figura del designer è il primo ruolo che ha bisogno di essere rivisto: dobbiamo ripensare il design e comprendere quali competenze acquisire per creare progetti concreti e adatti al mondo attuale.
Progettare servizi per un’economia di rete: il caso di Impact Hub Siracusa Vincenzo Di Maria
L'intervento all'8º Summit Italiano di Architecta sull'architettura delle informazioni, quest'anno dedicato all'architettura delle relazioni.
Progettare servizi per un’economia di rete: il caso di Impact Hub Siracusa
Come animare una rete territoriale di imprenditori, progettisti e innovatori tramite la progettazione di servizi dedicati, nuovi strumenti digitali ed esperienze offline.
Dal Rinascimento al Design Thinking: Un viaggio nella creatività progettuale. Un workshop a cura di @ClaudiaBusetto e @VincenzoDiMaria di Impact Hub Siracusa per Internet Festival 2014, Pisa.
Cosa inventerebbe Leonardo nell’era della condivisione e dell’intelligenza collettiva? Un laboratorio tra scienza e creatività per ripercorrere la storia del metodo progettuale, tra empatia, rigore, magia e logica, alla ricerca di un Umanesimo 2.0. — at Stazione Leopolda Pisa
ITALIAN
Social Innovation Cities è una giornata di co-design di idee e proposte per produrre la prima Innovation Agenda per la “Social Innovation City” del futuro.
L’evento si è svolto il 1° ottobre in occasione della Innovation Week, promossa dalla Camera di Commercio di Roma e organizzata dalla sua Azienda Speciale Asset Camera, nell’ambito della Innovation Week e della Maker Faire – The European Edition.
300 persone, 30 tavoli, 30 facilitatori, 10 temi, 10 speaker di rilevanza internazionale, al lavoro per co-creare il prototipo della Social Innovation City del futuro.
Attraverso la facilitazione di gruppi di lavoro durante l’evento e l’engagement sulla piattaforma simakers nei mesi precedenti, i partecipanti saranno chiamati a identificare le variabili chiave per lo sviluppo di un ecosistema di innovazione ad impatto sociale in una città metropolitana.
Dieci i topic trattati durante la giornata e sulla piattaforma: cinque temi e cinque strumenti per costruire le Social Innovation Cities del futuro. Tra questi: Making Resilient Cities; Open data, Food and Agriculture,Education and Youth Engagement.
ENGLISH
“Social Innovation Cities” is one day of co-design to produce the first Innovation Agenda for the “Social Innovation City” of the future.
“Social Innovation Cities – Makers at work” is the event that was held in Rome on October, 1st 2014. This event is part of the European Maker Faire and The Innovation Week . Promoted by the Chamber of Commerce in Rome in collaboration with Arduino and Make, the ambitious goal of The Innovation Week is to put Rome at the centre of the all-encompassing debate on innovation.
300 people, 30 working groups, 30 facilitators, 10 topic, 10 speaker, all together to produce the first Innovation Agenda for the “Social Innovation City” of the future.
Facilitating working groups during the event and involvement on the shared platform “simakers” will make it possible to identify the key variables to develop an innovative ecosystem with a social impact in a metropolitan city.
The topics under discussion by each table (physical and virtual) will refer, inter alia, to the levers of change such as: Making Resilient Cities; Open data, Food and Agriculture,Education and Youth Engagement.
http://www.hubroma.net/social-innovation-cities-1-ottobre-2014/
Il laboratorio organizzato dalla "sporca dozzina" al Workshop per l'impresa sociale #WIS14 organizzato da Iris Network a Riva Del Garda il 18 e 19 Settembre 2014. Caratterizzato dal tema "progettare i servizi per avare impatto" la sessione pomeridiana del workshop ha visto diverse sessioni parallele tra le quali due approfondimenti pratici sul service design per l'impresa sociale, toccando due temi caldi come l'economia della condivisone #sharingeconomy e i nuovi rapporti con il pubblico. Circa 80 le persone e i professionisti del terzo settore che hanno partecipato ai lavori grazie anche al caso pratico offerto da una Cooperativa Sociale dell'area bolognese, La Piccola Carovana.
#servicedesign4socent valorizzare il design come strumento per innovare le imprese sociali. Secondo una ricerca del Design Council di Londra, quando un impresa investe un euro in attività di design, aumenta il fatturato di 20 euro e il profitto di 4 euro. Londra, ma anche Bruxelles: la Commissione Europea ha recentemente concluso una ricerca su come il design possa rappresentare un’importante leva di innovazione. Due segnali del ruolo riconosciuto ad un approccio che porta l’utente al centro della progettazione o addirittura come partner di progetto.
IL PROGRAMMA COMPLETO DEL WORKSHOP http://www.irisnetwork.it/wp-content/uploads/2014/09/WIS14-programma.pdf
ARENA - Young adults in the workplace (Knight Moves).pdfKnight Moves
Presentations of Bavo Raeymaekers (Project lead youth unemployment at the City of Antwerp), Suzan Martens (Service designer at Knight Moves) and Adriaan De Keersmaeker (Community manager at Talk to C)
during the 'Arena • Young adults in the workplace' conference hosted by Knight Moves.
Between Filth and Fortune- Urban Cattle Foraging Realities by Devi S Nair, An...Mansi Shah
This study examines cattle rearing in urban and rural settings, focusing on milk production and consumption. By exploring a case in Ahmedabad, it highlights the challenges and processes in dairy farming across different environments, emphasising the need for sustainable practices and the essential role of milk in daily consumption.
Fonts play a crucial role in both User Interface (UI) and User Experience (UX) design. They affect readability, accessibility, aesthetics, and overall user perception.
Storytelling For The Web: Integrate Storytelling in your Design ProcessChiara Aliotta
In this slides I explain how I have used storytelling techniques to elevate websites and brands and create memorable user experiences. You can discover practical tips as I showcase the elements of good storytelling and its applied to some examples of diverse brands/projects..
White wonder, Work developed by Eva TschoppMansi Shah
White Wonder by Eva Tschopp
A tale about our culture around the use of fertilizers and pesticides visiting small farms around Ahmedabad in Matar and Shilaj.
2. Play is a human right & universal language
Children are the soul of
communities and the
future of our society.
Access to inclusive play
environments and quality
play opportunities are key
to children’s personal
development.
Children who play better
will be able to make
better choices and have
better ideas to shape the
world we live in.
3. Some children have no space to play
The original idea for
PlayUp was to deliver
low-cost educational and
biodegradable toys for
children across the world
in response to
humanitarian emergencies
such as tsunami, war,
earthquakes, hurricanes
or extreme poverty.
“The healthy development of children is
crucial to the future wellbeing of any
society.” UNICEF
4. Some of these children live in Lisbon
But we had to start
somewhere, so we
decided to focus on
some of the poorest
neighborhoods of Lisbon.
Exploring areas where
social exclusion, poor
household conditions and
neglect are the daily
reality for hundreds of
young children.
5. Currently operating in 4 quarters
During the past twelve
months we have been
collaborating with the
Associação João de Deus,
Casal da Mira
a leading Portuguese Casal da Boba
organisation for children
development.
We delivered a series of
interactive co-design
workshops within four
different communities in
the North East of Lisbon.
Bairro 6 de Maio Bairro da Horta Nova
6. PlayUp creates space to play
Creating more quality
play opportunities at
community level, working
with children and their
families.
Developing activities that
can be adopted and
replicated in similar
contexts, supporting the
organisations already
operating in the
educational sector.
7. PlayUp generates toys to grow up
The project strategic
aim is to co-develop a
small series of clever
educational toys made
of a new biodegradable
material that can be
locally produced, sold
and easily distributed on
a large scale.
From social intervention
to social enterprise.
8. Synergy of factors: design process
SOCIAL + CREATIVE + STRATEGIC
community design & entrepreneurship
& education innovation & sustainability
9. Project development stages:
Scoping and Research
12 months building project
team, identify resources and
connecting to local
communities (self funded).
Social Intervention
6 months delivering playful
sessions to communities
working with children their
families and experts in the
field of education (funded).
Design development
6 months developing,
producing and distributing
PlayUp toys (enterprise).
10. Project development stages:
35K 100K
SCOPE pitch
DEVELOP investment DELIVER
research and community product
team building interventions development
2011 / 2012 2012 / 2013 2013 / 2014
11. PlayUp stakeholders and possible funders
We have presented the
results of this early
interventions to a
• Pressley Ridge, Social Innovation Hub Amadora series of stakeholders
• Camara Municipalde Amadora, Lisbon and potential funders
• Associação João de Deus, Ludotecas moveis
• IADE Design University (engage students)
who will help us raising
• Majora, main Portuguese toy producer, Porto the grant funding
• PimPumPlay, online educational toy store
• Södra Labs, material innovation centre, Sweden
necessary for the
• João Sem Medo, centre for entrepreneurship further development
• TESE, association for development and implementation of
• Fundação Calouste Gulbenkian (potential funder) the second phase of
• Fundação Montepio (potential funder) the PlayUp project.
• Fundação EDP (potential funder)
13. Introducing Durapulp from Södra Labs
We are experimenting a
new biodegradable and
innovative material for
the design of the PlayUp
toys. Durapulp is a
composite of paper pulp
and a corn starch
biopolymer.
PlayUp will connect a
Swedish research Lab
with local Portuguese
industry and universities.
14. 11
The PlayUp design team
4 entrepreneurial young
designers and innovators:
Vincenzo and Matteo are
Italian and share the same
passion for socially
responsive design and
sustainable development.
Vincenzo Di Maria (29) Joana and Rita are both
Matteo Tangi (25) Portuguese, have studied
abroad and have a
Joana Regojo (25) background in design and
Rita Duarte (28) sustainable tourism.
15. PlayUp Lisbon is a commonground project
We have a proven track record in Commonground is
delivering service innovation and tackling
complex social challenges. We have where design meets
been using Theory of Change and SROI positive social change.
tools in the past to track our progress We bring people
and make sure we deliver measurable together to deliver
social impact. socially responsive
vincenzo@gotocommonground.com design & innovation
www.gotocommonground.com projects.
@cmngrd