Dear students get fully solved assignments by professionals
Send your semester & Specialization name to our mail id :
stuffstudy5@gmail.com
or
call us at : 098153-33456
How about a business idea that brings artisanal food quality to the QSR model delivers value-adding differentiation and presents an amazing investment opportunity?
Contact Information: TOP FRANCHISES | 2, M. Alexandrou Str., 166 74 Glyfada, Greece, Tel:+302109637901, Email: franchise2topfranchises.gr
Engleski jezik na maturi šk.god. 2012./13. osnovna razinaMarijana Smolcec
Prezentacija o engleskom jeziku - osnovna razina na Maturi šk.god. 2012.713. održana 4.lipnja 2013. godine u sklopu projekta webinari za maturu. U organizaciji portala Moja matura i CARNET-a
Презентация Александра Булавина, руководителя проектов компании Такском, по материалам выступления на вебинаре "Закон 54-ФЗ об онлайн-кассах. Как подготовиться", прошедшего 26.01.2017.
Закон 54-ФЗ вводит новый тип поставщиков услуг для бизнеса — операторы фискальных данных (ОФД). Они будут получать данные с онлайн-касс и передавать их в ФНС. Подключение к ОФД — обязательное требование закона. На семинаре представитель ОФД Такском рассказал о функциях и подключении к этой услуге.
Предпринимателям будет необходимо либо модернизировать существующий кассовый аппарат, либо купить новый. О том, какие кассы подойдут для торговли в новых условиях и как модернизировать старые, рассказал представитель компании АТОЛ, ведущего производителя торгового оборудования.
Изменится и обязательное содержание пробиваемого чека. Теперь просто суммы покупки без название товара будет недостаточно. Поэтому понадобится кассовая программа, которая будет вести справочник товаров, выводить на чек другие обязательные данные и отправлять его по требованию покупателя на мейл или телефон. Подробнее про использование кассового ПО, соответствующего требованиям 54-ФЗ, рассказали организаторы вебинара, сервис МойСклад.
Now and right here, you can meet diverse watchfaces for Gear Fit2
If you find anything inspiring, share your thoughts
We are looking for your design depicting ‘Sports & Dynamic’.
Enterprise Online Fundraising Plan and ResearchRebecca Higman
Enterprise Community Partners (a nonprofit national leader in investment capital and development services for affordable housing and community revitalization) spent some time wondering how to up their online fundraising results, and a whole lot more time acting.
The deck includes research topics, creating donor profiles and personas and six strategies to online outreach.
This presentation was first shared at the Network for Good and Maryland Nonprofits "ePhilanthropy 101: Effective & Inexpensive Fundraising in a Downturn" program on March 27, 2009.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
"Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP"
Геймификация - применение игровых технологий в неигровых процессах
Игра позволяет сделать рутинное интересным, скучное увлекательным, повышает удовлетворение от работы.
Звучит красиво, как сделать не понятно :) Особенно, если речь о большой серьезной компании.
Задача вебинара рассказать о том,
1 – какие технологии геймификации бывают
2 – где их уместно применять
3 – какие HR- задачи лучше всего решать с помощью игровых технологий
Спикер:
Юрий Михеев, консультант ГК «Институт Тренинга – АРБ про»
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
Dear students get fully solved assignments by professionals
Send your semester & Specialization name to our mail id :
stuffstudy5@gmail.com
or
call us at : 098153-33456
How about a business idea that brings artisanal food quality to the QSR model delivers value-adding differentiation and presents an amazing investment opportunity?
Contact Information: TOP FRANCHISES | 2, M. Alexandrou Str., 166 74 Glyfada, Greece, Tel:+302109637901, Email: franchise2topfranchises.gr
Engleski jezik na maturi šk.god. 2012./13. osnovna razinaMarijana Smolcec
Prezentacija o engleskom jeziku - osnovna razina na Maturi šk.god. 2012.713. održana 4.lipnja 2013. godine u sklopu projekta webinari za maturu. U organizaciji portala Moja matura i CARNET-a
Презентация Александра Булавина, руководителя проектов компании Такском, по материалам выступления на вебинаре "Закон 54-ФЗ об онлайн-кассах. Как подготовиться", прошедшего 26.01.2017.
Закон 54-ФЗ вводит новый тип поставщиков услуг для бизнеса — операторы фискальных данных (ОФД). Они будут получать данные с онлайн-касс и передавать их в ФНС. Подключение к ОФД — обязательное требование закона. На семинаре представитель ОФД Такском рассказал о функциях и подключении к этой услуге.
Предпринимателям будет необходимо либо модернизировать существующий кассовый аппарат, либо купить новый. О том, какие кассы подойдут для торговли в новых условиях и как модернизировать старые, рассказал представитель компании АТОЛ, ведущего производителя торгового оборудования.
Изменится и обязательное содержание пробиваемого чека. Теперь просто суммы покупки без название товара будет недостаточно. Поэтому понадобится кассовая программа, которая будет вести справочник товаров, выводить на чек другие обязательные данные и отправлять его по требованию покупателя на мейл или телефон. Подробнее про использование кассового ПО, соответствующего требованиям 54-ФЗ, рассказали организаторы вебинара, сервис МойСклад.
Now and right here, you can meet diverse watchfaces for Gear Fit2
If you find anything inspiring, share your thoughts
We are looking for your design depicting ‘Sports & Dynamic’.
Enterprise Online Fundraising Plan and ResearchRebecca Higman
Enterprise Community Partners (a nonprofit national leader in investment capital and development services for affordable housing and community revitalization) spent some time wondering how to up their online fundraising results, and a whole lot more time acting.
The deck includes research topics, creating donor profiles and personas and six strategies to online outreach.
This presentation was first shared at the Network for Good and Maryland Nonprofits "ePhilanthropy 101: Effective & Inexpensive Fundraising in a Downturn" program on March 27, 2009.
“Как сделать самую плохую социальную игру”
Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.
"Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP"
Геймификация - применение игровых технологий в неигровых процессах
Игра позволяет сделать рутинное интересным, скучное увлекательным, повышает удовлетворение от работы.
Звучит красиво, как сделать не понятно :) Особенно, если речь о большой серьезной компании.
Задача вебинара рассказать о том,
1 – какие технологии геймификации бывают
2 – где их уместно применять
3 – какие HR- задачи лучше всего решать с помощью игровых технологий
Спикер:
Юрий Михеев, консультант ГК «Институт Тренинга – АРБ про»
как можно проектировать опыт с помощью живых игр, в чем разница между привычными практиками, как это поможет в работе ux дизайнеру, и как это все использовать в проектировании пользовательского опыта сегодня и завтра.
Никита Филиппов, Политология для организаций: как строить свою компанию учиты...ScrumTrek
Привет всем на Lean Kanban Russia 2015, многие из вас уже слышали такие слова, как Холократия и Тил (Teal) организации, приводя в пример такие компании, как Medium.com или Zappos, послушали прочли книжки о том, как все у них получилось и пошли хватать по верхам. Я видел это в 2007 году, когда сообщество знакомилось активно с Agile и были компании, которые наломали дров. Поэтому мне кажется важно поговорить о предпосылках важных в компании которые позволят вам ее развивать как компанию 21 века.
О чем мы с вами поговорим о:
Схожести компаний и государств и что мы можем из этого почерпнуть
Природе демократических принципов в корпорациях (и почему например многие компании не так демократичны) и как они должны внедряться чтобы ускорить вашу компанию.
Поговорим о ключевой предпосылке c моей точки зрения с которой начинаются правильные взаимоотношения в компании.
Презентаци вебинара Игры в бизнесе: performance improvement games
Темы:
Для чего игра: инсайт или целенаправленные изменения?
Ловушка геймифкации: как играть да не заигрываться?
«Где деньги, …?»
Ведущие:
Нина Рыжова, тренер-консультант ГК "Институт Тренинга - АРБ Про".
Юрий Михеев, ведущий консультант по оценке персонала ГК «Институт Тренинга – АРБ Про», кандидат психологических наук.
Презентация компании Glorium.
Мы помогаем людям и компаниям находить новые источники вдохновения и воплощать свою уникальность с помощью игровых методов.
Similar to Презентация Филиппа Нубеля: Play changegame (20)
2. О чем поговорим?
Что такое геймификаия/ игра?
Кейс в Китае: борьба с
дискриминацией на рабочем месте
Узнать больше
Контакты
3. Что такое
геймификаия?
Игрофикация (геймификация от англ. gamification, геймиз
ация) — применение подходов, характерных для игр, в
неигровых процессах
с целью привлечения пользователей и потребителей,
повышения их вовлечённости
в решение прикладных задач, использование продуктов,
услуг.
4. А что такое игра?
Цель
Правила
Система обратной связи
Добровольное участие
На пример: Гольф / Кроссворд / Покемон Го
5. А что такое игра?
Playing a game is the voluntary attempt to overcome
unnecessary obstacles
Играть игру является добровольной попыткой
преодолеть ненужные препятствия
Bernard Suits
The Grasshopper: Games, Life and Utopia, 1978
6. А что такое игра?
World of Warcraft/ Мир Военного Ремесла —
многопользовательская ролевая онлайн-игра:
11 миллионов игроков = 6 миллиона лет (по времени)
The opposite of play is not work. It’s depression.
Противоположностью игры не является работа, а
депрессия.
Brian Sutton-Smith
7. Почему мы играем?
-достигаем цели / находим применение / верим в
собственные способности
-в коллективных играх играем/работаем в команде
-разрабатываем новые навыки/ знания
= позитивные эмоции ;-)
8. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
В Китае приняты разные законы:
-запрет на дискриминацию на работе по гендерным признакам
-с 1997 года, легализация ЛГБТ отношений
Тем не менее: социальное табу на открытое ЛГБТ образ жизни =>
многие (70 миллионов человек) скрывают гендерную идентичность
=> дискриминация на рабочем месте.
Задание: как открыто говорить о закрытой теме?
9. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Задание:
-вовлечь всех игроков: ЛГБТ сотрудников, ЛГБТ НКО, работодателей,
работников отдела кадров
-гарантировать анонимность
-предложить практические решения приемлемы для всех игроков
Дело серьезное, значит тут нужна игра!
10. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs
11. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
12. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Catalyst4Change: Institute for the Future
13. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Что мы получили?
-качественные данные от всех игроков
-конкретные и реальные решения
-сотрудничество коммьюнити+НКО+бизнесс+измениния в контрактах
-ощущения комфорта, радость от игры, коллективное решение проблемы
Игра сейчас применяется:
-в Китае для интеграции людей на колясках
-в Саудовской Аравии для привлечения девушек в университет
14. Узнать больше
IFTF: Institute for the Future
http://www.learningisearning2026.org/
http://gamification-now.ru/
Reality is Broken, Jane McGonigal
Play at Work, Adam Penenberg
15. Кейс в Китае: борьба с дискриминацией на
рабочем месте
Цель: практические решения приемлемы для всех
игроков
Правила: Идея / Вопросы / Ответы / Кейсы 140 знаков
Система обратной связи: очки / dashboard
Добровольное участие: сообщество + НКО + IBM, Infosys,
Goldman Sachs