Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak aplikasi, mulai dari perangkat lunak aplikasi dasar seperti word processor, spreadsheet, database management system, hingga perangkat lunak khusus seperti grafis, audio dan video, multimedia, dan web authoring. Dokumen ini juga menjelaskan fitur-fitur utama dari setiap jenis perangkat lunak aplikasi.
Dokumen ini membahas tentang perkembangan sistem manajemen basis data dan tren pengembangan perangkat lunak, mulai dari definisi database, metode pengembangan perangkat lunak, jenis database, dan aplikasi database populer seperti Microsoft Access, Oracle, dan Firebird. Dokumen ini juga membahas konsep seperti data warehousing dan data mining dalam mengelola basis data perusahaan.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak aplikasi, mulai dari perangkat lunak aplikasi dasar seperti word processor, spreadsheet, database management system, hingga perangkat lunak khusus seperti grafis, audio dan video, multimedia, dan web authoring. Dokumen ini juga menjelaskan fitur-fitur utama dari setiap jenis perangkat lunak aplikasi.
Dokumen ini membahas tentang perkembangan sistem manajemen basis data dan tren pengembangan perangkat lunak, mulai dari definisi database, metode pengembangan perangkat lunak, jenis database, dan aplikasi database populer seperti Microsoft Access, Oracle, dan Firebird. Dokumen ini juga membahas konsep seperti data warehousing dan data mining dalam mengelola basis data perusahaan.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Mengembangkan software yang baik memerlukan beberapa prinsip desain utama seperti kinerja tinggi, mudah digunakan, tampilan yang menarik, kehandalan, fleksibilitas, interoperabilitas, dan portabilitas. Prinsip-prinsip desain antarmuka juga penting untuk memastikan pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif.
Perisian terdiri daripada program-program yang mengawal operasi komputer dan peralatannya. Terdapat dua jenis utama perisian iaitu perisian sistem yang mengkoordinasi aktiviti antara komponen komputer, dan perisian aplikasi yang membantu pengguna dalam tugas-tugas harian. Perisian dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan yang berbeza-beza tahapnya daripada bahasa mesin hingga bahasa generasi keemp
Rekayasa Perangkat Lunak memperkenalkan konsep dasar RPL dan model-model pengembangan perangkat lunak serta siklus hidup perangkat lunak. Dokumen ini juga membahas pentingnya pendekatan rekayasa dalam pengembangan perangkat lunak yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas dua jenis software aplikasi, yaitu software aplikasi dasar (basic application) seperti word processor, spreadsheet, dan database management system, serta software khusus (specialized application) untuk bidang tertentu seperti desain grafis, teknik, dan multimedia. Dokumen ini juga menjelaskan fitur-fitur dari berbagai jenis software tersebut.
Rangkuman dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, proses, area pengetahuan, konsep, teknik, dan isu-isu utama dalam perancangan perangkat lunak.
2. Perancangan perangkat lunak terdiri atas perancangan arsitektural dan perancangan rinci untuk menjelaskan struktur dan kelakuan perangkat lunak.
3. Prinsip-prinsip penting dalam perancangan perangkat lunak adalah abstraksi,
Metodologi penelitian ilmu komputer membahas konsep dan metode penelitian ilmiah yang meliputi proses penelitian, jenis data dan klasifikasi penelitian berdasarkan tujuan dan metode. Penelitian dilakukan secara sistematis dengan merumuskan masalah, mengumpulkan data, menganalisis data, dan menarik kesimpulan untuk memecahkan masalah atau menjawab pertanyaan penelitian.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Dokumen tersebut membahas mengenai berbagai jenis perisian komputer dan fungsinya, termasuk perisian utiliti, pemprosesan kata, presentasi elektronik, basis data, dan blog.
Mengembangkan software yang baik memerlukan beberapa prinsip desain utama seperti kinerja tinggi, mudah digunakan, tampilan yang menarik, kehandalan, fleksibilitas, interoperabilitas, dan portabilitas. Prinsip-prinsip desain antarmuka juga penting untuk memastikan pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif.
Perisian terdiri daripada program-program yang mengawal operasi komputer dan peralatannya. Terdapat dua jenis utama perisian iaitu perisian sistem yang mengkoordinasi aktiviti antara komponen komputer, dan perisian aplikasi yang membantu pengguna dalam tugas-tugas harian. Perisian dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan yang berbeza-beza tahapnya daripada bahasa mesin hingga bahasa generasi keemp
Rekayasa Perangkat Lunak memperkenalkan konsep dasar RPL dan model-model pengembangan perangkat lunak serta siklus hidup perangkat lunak. Dokumen ini juga membahas pentingnya pendekatan rekayasa dalam pengembangan perangkat lunak yang kompleks.
Dokumen tersebut membahas dua jenis software aplikasi, yaitu software aplikasi dasar (basic application) seperti word processor, spreadsheet, dan database management system, serta software khusus (specialized application) untuk bidang tertentu seperti desain grafis, teknik, dan multimedia. Dokumen ini juga menjelaskan fitur-fitur dari berbagai jenis software tersebut.
Rangkuman dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang definisi, proses, area pengetahuan, konsep, teknik, dan isu-isu utama dalam perancangan perangkat lunak.
2. Perancangan perangkat lunak terdiri atas perancangan arsitektural dan perancangan rinci untuk menjelaskan struktur dan kelakuan perangkat lunak.
3. Prinsip-prinsip penting dalam perancangan perangkat lunak adalah abstraksi,
Metodologi penelitian ilmu komputer membahas konsep dan metode penelitian ilmiah yang meliputi proses penelitian, jenis data dan klasifikasi penelitian berdasarkan tujuan dan metode. Penelitian dilakukan secara sistematis dengan merumuskan masalah, mengumpulkan data, menganalisis data, dan menarik kesimpulan untuk memecahkan masalah atau menjawab pertanyaan penelitian.
Materi ini membahas tentang konsep dasar sequence diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan sequence diagram, serta mampu menyusun sequence diagram
Materi ini membahas mengenai konsep dasar dalam pembuatan class diagram. Dengan adanya materi ini diharapkan para pembaca mampu memahami dan mengetahui konsep dasar class diagram.
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang simbol dan pembuatan activity diagram
2. Mahasiswa mampu menyusun activity diagram
setelah membaca materi ini, mahasiswa harus mampu menyelesaikan soal kasus yang diberikan
1. UML adalah bahasa pemodelan visual standar untuk merancang dan membuat perangkat lunak berorientasi objek.
2. UML terdiri atas sembilan diagram yang digunakan untuk memodelkan aspek-aspek sistem.
3. Tools UML membantu merancang sistem dengan mendukung pembuatan diagram UML.
Capaian Pembelajaran
1. Mampu mengetahui dan memahami tentang penyusunan tahapan dan kerangka penelitian
2. Mampu membuat tahapan dan kerangka penelitian
Dokumen tersebut membahas berbagai teknik sampling yang digunakan dalam penelitian, termasuk simple random sampling, stratified random sampling, cluster sampling, systematic sampling, serta teknik-teknik non-random sampling seperti convenience sampling dan purposive sampling. Dokumen tersebut juga menjelaskan konsep populasi dan cara menentukan sampel yang representatif dari populasi.
Capaian Pembelajaran
1. Mampu memahami tentang konsep, jenis dan rancangan penelitian
2. Mampu menentukan jenis dan rancangan penelitian dalam penyusunan tugas akhir
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Bagan Alir Dokumen (Flowchart Document)
2. Mahasiswa mampu membuat dan merancang bagan alir dokumen berdasarkan kondisi perusahaan
Capaian Pembelajaran
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang Analisis SWOT
2. Mahasiswa mampu menyelesaikan permasalahan dengan menggunakan Analisis SWOT
Dokumen tersebut membahas tentang metodologi penelitian ilmu komputer khususnya tentang rumusan masalah dan latar belakang. Dibahas mengenai alur berpikir dalam metodologi penelitian mulai dari identifikasi masalah, tujuan penelitian, tinjauan pustaka, metode penelitian, hingga analisis data dan kesimpulan. Juga dibahas tentang ciri-ciri masalah penelitian yang baik, sumber perolehan mas
Dokumen tersebut membahas model proses pengembangan perangkat lunak yang cepat (agile) seperti Extreme Programming (XP), Scrum, Crystal, dan Lean Software Development. Model-model tersebut menekankan pada komunikasi yang baik, umpan balik berkelanjutan, dan fleksibilitas untuk menyesuaikan diri dengan perubahan.
Dokumen tersebut membahas tentang metodologi penelitian khususnya literature review. Memberikan penjelasan tentang definisi, tujuan, langkah-langkah, jenis dan metode yang digunakan dalam melakukan literature review. Termasuk kriteria pemilihan sumber dan parameter penelitian yang berkualitas.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang analisis sistem informasi, yang meliputi pengumpulan data, pemahaman sistem yang ada, analisis masalah, dan pelaporan hasil analisis.
2. Langkah-langkah analisis sistem meliputi identifikasi masalah, pemahaman kerja sistem, analisis hasil, dan pelaporan.
3. Tujuan utama analisis sistem adalah mengidentifikasi masalah dan kebutuhan perbaikan sist
Dokumen tersebut membahas beberapa model proses pengembangan perangkat lunak seperti waterfall model, prototyping model, evolutionary model, spiral model, RAD model, V model, dan component-based development model. Model-model tersebut memiliki aktivitas dan karakteristik yang berbeda-beda dalam pengembangan perangkat lunak.
Materi ini membahas tentang konsep dan metode penelitian ilmiah. Dengan dibagikannya materi ini, diharapkan mahasiswa maampu memahami dan mengetahui tentang konsep dasar penenlitian dan karakteristik dari penelitian.
Capaian pembelajaran dari materi ini adalah sebagai berikut:
1. Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tentang konsep dasar sistem informasi
2. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami tujuan, fungsi, karakteristik, komponen dan jenis sistem informasi
3. Mahasiswa mampu mengetahui dan memahami model sistem
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Kalender Pendidikan tahun pelajaran 2023/2024 Kabupaten Temanggung .pdf
Pertemuan 3 - software
1. Pertemuan 2
Chapter 2
The Internet & the World Wide Web
Exploring Cyberspace
Pengantar Teknologi Informasi
(PTI – 2 SKS)
Software
Heni Su
Fakultas Teknik dan Ilmu Kom
Universitas Teknokrat Ind
2. Referensi
• O’Leary, Timothy J., and O’Leary,
Linda I, 2007, Computing Essentials
2007: Complete Edition, McGraw-Hill,
New York.
3. Layout Pertemuan 3
• Pengantar
• Basic Application Software
– Word Processors
– Spreadsheet
– Database Management System
– Presentation Graphics
– Integrated Packages
– Software Suites
– Sharing Data Between Application
4. • Specialized Application Software
– Graphics
– Audio and Video
– Multimedia
– Web Authoring
– Emerging Application
Layout Pertemuan 3
5. Pengantar
• Terdapat Dua macam software :
– System Software/OS
• Menangani detil teknikal
– Application Software
• Sebagai software pengguna akhir dan
mampu melakukan berbagai tugas
6. Pengantar
• Application Software sendiri pada
gilirannya dapat dibedakan menjadi 2
kategori :
– Basic Application/General Purpose
Application/Productivity Application
– Specialized Applications/Special-purpose
Application
7. Basic Application
• Terdiri dari
– Word Processors
– Spreadsheet
– Database Management System
– Presentation Graphics
• Umumnya digunakan secara luas di
berbagai disiplin ilmu dan pekerjaan
8. Basic Application
• Fitur umum :
– User Interface berupa Graphical User Interface
(GUI) yang menampilkan elemen grafis :
• Icon
• Pointer
• Window
• Menu
• Toolbar
• Buttons
• Dialog Box
9. Basic Application
• Web-Based Application
– Umumnya program aplikasi disimpan dalam
harddisk sistem komputer sebelum diloading ke
memory untuk digunakan.
– Sekarang telah muncul berbagai layanan di web
yang membebaskan user dari hal tersebut.
– Beberapa situs web khusus, yang disebut
Application Service Providers (ASPs),
memungkinkan user untuk langsung
menjalankan program aplikasi dengan langsung
meloading ke memory user dan dapat langsung
digunakan.
– Case : Google Docs
10. Word Processing
• Membuat dokumen berbasis teks
• Merupakan salah satu dari tool software
yang paling fleksibel dan digunakan secara
luas
• Contoh hasil dokumen :
– Memo
– Surat
– Fax
– Buku Panduan
– Brosur
– Laporan
11. Spreadsheet
• Mengorganisasikan, menganalisa, dan
membuat grafik dari data numerik
(seperti: anggaran dan laporan
keuangan)
• Walau pernah hanya digunakan oleh
para akuntan, namun sekarang hampir
digunakan di semua profesi.
• Contoh hasil dokumen :
– Analisis tren penjualan
– Perhitungan nilai dan peringkat
– Laporan statistik kelas
12. Spreadsheet
• Fitur :
– Manipulasi Data Numerik
– Membuat Buku Kerja
– Buku kerja terdiri dari Lembar Kerja
– Lembar kerja terdiri dari Baris dan Kolom
– Perpotongan Baris dan Kolom tertentu menghasilkan Cell
– Sekelompok Cell yang terhubung dapat didefinisikan sebagai
Range
– Cell dapat berisi Masukan Teks ataupun Numerik
– Masukan Numerik mungkin berupa Formula
– Formula adalah instruksi untuk menghitung atau memproses
– Function adalah formula yang prewritten/disediakan program
aplikasi untuk melakukan tugas tertentu
– Grafik analisis/Chart
– Recalculation
13. Database Management Systems
(DBMS)
• Database adalah koleksi dari data yang saling
berhubungan padanan dari file cabinet.
• DBMS adalah program yang menata / menstruktur
sebuah database.
• DBMS juga menyediakan fasilitas untuk
memasukkan, mengubah, dan mengambil data
dari database.
• Contoh penerapan :
– Data Akademik
– Data Kepegawaian
– Riwayat Kriminal
15. Presentation Graphics
• Mengkombinasikan berbagai objek visual
untuk membuat presentasi yang menarik
dan atraktif.
• Alat yang bagus untuk mengkomunikasikan
pesan dan untuk meyakinkan orang lain
• Contoh hasil dokumen :
– Presentasi strategi marketing yang baru
– Presentasi barang dan jasa
– Presentasi hasil pengerjaan tugas
16. Sharing Data between Applications
• Copy and Paste
– Ini adalah static copy, dimana bila terjadi
perubahan data di file sumber, maka data di file
tujuan tidak akan ikut berubah
• Object Linking and Embedding (OLE)
– Dengan object linking, sebuah copy objek dari
file sumber dimasukkan di file tujuan dan sebuah
link atau hubungan dari kedua file dibuat.
17. Sharing Data between Applications
– Dengan object embedding, objek dari file
sumber diembed/ditambahkan dan
menjadi bagian dari file tujuan. Namun
perubahan dari objek file yang telah
diembed tidak akan merubah file aslinya.
18. Specialized Application Software
• Digunakan di berbagai profesi yang
spesifik.
• Terdiri dari :
– Graphics Program
– Audio and Video Software
– Multimedia Program
– Web Authoring Program
– Emerging Application
19. Graphics Program
• Digunakan di profesi seni grafis
• Terdiri dari :
– Desktop Publishing/Page Layout Program
– Image Editors/Photo Editors
– Illustration Programs
– Images Galleries
• Stock Photographs
• Clip Art
– Graphics Suites
20. Audio and Video
• Terdiri dari :
– Video Editing Software
• Mengorganisasikan Video Clips
• Menambahkan Efek Video Clips
• Menggabungkan Video Clips
– Audio Editing Software
• Membuat Audio Clips
• Mengedit Audio Clips
21. Multimedia
• Menggabungkan semua media ke dalam
sebuah presentasi :
• Sebuah presentasi multimedia mungkin
terdiri dari :
– Video
– Music
– Suara
– Grafik
– Teks
• Biasanya mempunyai Link dan Button
22. Web Authoring
• Dimulai dengan desain situs
• Diikuti oleh pembuatan file dokumen
yang menampilkan isi website.
• Web Authoring Program dikenal juga
sebagai Web Page Editor atau HTML
Editor.
23. Emerging Applications
• Dimulai dengan perkembangan
Artificial Intelligence
• Terdiri dari :
– Virtual Reality
– Knowledge-Based (Expert) Systems
– Robotics