Dokumen tersebut membahas siklus hidup perangkat lunak yang terdiri dari tahapan requirements, analisis, desain, coding, testing, dan maintenance. Setiap tahapan dijelaskan secara singkat proses dan tujuannya dalam pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen proyek perangkat lunak, termasuk definisi manajemen dan proyek, karakteristik proyek perangkat lunak, aktivitas dan tahapan dalam manajemen proyek perangkat lunak, kategori proyek berdasarkan sistem dan orientasi, proyek sebagai sistem, serta masalah-masalah yang sering terjadi dalam proyek perangkat lunak.
Manajemen proyek perangkat lunak membutuhkan teknik manajemen yang tepat untuk merencanakan, mengorganisir, memantau, dan mengendalikan proyek perangkat lunak. Dokumen ini membahas pentingnya manajemen sumber daya manusia, proses, dan masalah selama proyek serta penggunaan metrik perangkat lunak untuk mengelola proyek dan proses perangkat lunak. Proyek perangkat lunak membutuhkan perencanaan realistis di awal pro
Rekayasa Perangkat Lunak memperkenalkan konsep dasar RPL dan model-model pengembangan perangkat lunak serta siklus hidup perangkat lunak. Dokumen ini juga membahas pentingnya pendekatan rekayasa dalam pengembangan perangkat lunak yang kompleks.
Evolusi perkembangan rekayasa perangkat lunakFebry San
Dokumen tersebut membahas tentang evolusi perkembangan rekayasa perangkat lunak, mulai dari pengertian perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak, karakteristik perangkat lunak, aplikasi perangkat lunak, dan evolusi sistem perangkat lunak dari era ke era."
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen proyek perangkat lunak, termasuk definisi manajemen dan proyek, karakteristik proyek perangkat lunak, aktivitas dan tahapan dalam manajemen proyek perangkat lunak, kategori proyek berdasarkan sistem dan orientasi, proyek sebagai sistem, serta masalah-masalah yang sering terjadi dalam proyek perangkat lunak.
Manajemen proyek perangkat lunak membutuhkan teknik manajemen yang tepat untuk merencanakan, mengorganisir, memantau, dan mengendalikan proyek perangkat lunak. Dokumen ini membahas pentingnya manajemen sumber daya manusia, proses, dan masalah selama proyek serta penggunaan metrik perangkat lunak untuk mengelola proyek dan proses perangkat lunak. Proyek perangkat lunak membutuhkan perencanaan realistis di awal pro
Rekayasa Perangkat Lunak memperkenalkan konsep dasar RPL dan model-model pengembangan perangkat lunak serta siklus hidup perangkat lunak. Dokumen ini juga membahas pentingnya pendekatan rekayasa dalam pengembangan perangkat lunak yang kompleks.
Evolusi perkembangan rekayasa perangkat lunakFebry San
Dokumen tersebut membahas tentang evolusi perkembangan rekayasa perangkat lunak, mulai dari pengertian perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak, karakteristik perangkat lunak, aplikasi perangkat lunak, dan evolusi sistem perangkat lunak dari era ke era."
pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan komputer.
•
Novice: pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan sistem tertentu.
•
Intermediate: pemakai yang memiliki pengalaman sedang dengan sistem
tertentu.
•
Expert: pemakai yang memiliki pengalaman luas dengan sistem tertentu.
Citra mental pemakai menggambarkan pemahaman pemakai akhir terhadap
bagaimana sistem berfungsi. Citra mental ini dibangun berdasark
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, mulai dari tujuan umum dan khususnya yang mencakup memberikan pemahaman tentang proses pembangunan perangkat lunak beserta keterampilan yang dibutuhkan. Dokumen tersebut juga menjelaskan buku dan software pendukung, definisi rekayasa perangkat lunak, pentingnya bidang ini, unsur-unsur perangkat lunak, pihak-pihak yang terlibat beserta evolusi perkemb
Resume buku rekayasa perangkat lunak (daniel siahaan)Renti Susanti
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa kebutuhan sistem perangkat lunak, meliputi proses elisitasi kebutuhan, analisis kebutuhan, teknik-teknik yang digunakan, dan perangkat bantu untuk mendukung aktivitas rekayasa kebutuhan.
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode waterfall dan prototyping, mulai dari persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Karakteristik dan penerapan masing-masing metode dijelaskan beserta kelebihan dan kekurangannya.
Model proses perangkat lunak meliputi model air terjun, prototipe, RAD, spiral, dan 4GT. Model air terjun menganut pengembangan sistematis melalui analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Model prototipe menekankan interaksi antara pengembang dan pengguna melalui prototipe awal. Model RAD fokus pada komponen yang dapat digunakan kembali untuk menghemat waktu pengembangan. Model spiral menggabungkan prototipe dan waterfall dengan mempert
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
Bab 1 memberikan penjelasan tentang rekayasa perangkat lunak, termasuk definisi, karakteristik, tujuan, dan masalah-masalah yang mendorong kehadiran rekayasa perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak bertujuan menghasilkan perangkat lunak berkualitas dengan biaya efisien dan tepat waktu serta mengatasi masalah krisis perangkat lunak seperti kesalahan, ketidakmampuan memprediksi biaya, dan kual
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software) Hardini_HD
Dokumen tersebut membahas tentang materi dasar teknologi perangkat lunak yang mencakup klasifikasi perangkat lunak, hubungan antar perangkat lunak, sistem operasi beserta komponennya, bahasa pemrograman, dan hubungan antara perangkat lunak dan perangkat keras.
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan atribut produk perangkat lunak seperti kinerja, keandalan, dan lainnya. Dokumen juga menyebutkan karakteristik perangkat lunak yang berbeda dengan perangkat keras, seperti perangkat lunak tidak pernah usang dan dibangun secara kustom. Selanjutnya dibahas mengenai kurva umur perangkat lunak dan tahapan umurnya.
Soudagar Shameer Sharieff is a quality assurance engineer seeking a new opportunity. He has over 3 years of experience in manufacturing, including production planning and quality control. His expertise includes process and product inspection, testing, and generating quality documentation. Additionally, he has experience administering AIX servers and managing users and groups. He holds a B.Tech in electronics and communication engineering and is seeking a role with a compensation of 3.75 LPA.
pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan komputer.
•
Novice: pemakai yang memiliki sedikit pengalaman dengan sistem tertentu.
•
Intermediate: pemakai yang memiliki pengalaman sedang dengan sistem
tertentu.
•
Expert: pemakai yang memiliki pengalaman luas dengan sistem tertentu.
Citra mental pemakai menggambarkan pemahaman pemakai akhir terhadap
bagaimana sistem berfungsi. Citra mental ini dibangun berdasark
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, mulai dari tujuan umum dan khususnya yang mencakup memberikan pemahaman tentang proses pembangunan perangkat lunak beserta keterampilan yang dibutuhkan. Dokumen tersebut juga menjelaskan buku dan software pendukung, definisi rekayasa perangkat lunak, pentingnya bidang ini, unsur-unsur perangkat lunak, pihak-pihak yang terlibat beserta evolusi perkemb
Resume buku rekayasa perangkat lunak (daniel siahaan)Renti Susanti
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa kebutuhan sistem perangkat lunak, meliputi proses elisitasi kebutuhan, analisis kebutuhan, teknik-teknik yang digunakan, dan perangkat bantu untuk mendukung aktivitas rekayasa kebutuhan.
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
Dokumen tersebut membahas tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak dengan metode waterfall dan prototyping, mulai dari persyaratan, desain, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Karakteristik dan penerapan masing-masing metode dijelaskan beserta kelebihan dan kekurangannya.
Model proses perangkat lunak meliputi model air terjun, prototipe, RAD, spiral, dan 4GT. Model air terjun menganut pengembangan sistematis melalui analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Model prototipe menekankan interaksi antara pengembang dan pengguna melalui prototipe awal. Model RAD fokus pada komponen yang dapat digunakan kembali untuk menghemat waktu pengembangan. Model spiral menggabungkan prototipe dan waterfall dengan mempert
Modul ini membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, ruang lingkup rekayasa perangkat lunak, perekayasa perangkat lunak, dan teknologi informasi sosial.
Bab 1 memberikan penjelasan tentang rekayasa perangkat lunak, termasuk definisi, karakteristik, tujuan, dan masalah-masalah yang mendorong kehadiran rekayasa perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak bertujuan menghasilkan perangkat lunak berkualitas dengan biaya efisien dan tepat waktu serta mengatasi masalah krisis perangkat lunak seperti kesalahan, ketidakmampuan memprediksi biaya, dan kual
Pti (5) teknologi perangkat lunak (software) Hardini_HD
Dokumen tersebut membahas tentang materi dasar teknologi perangkat lunak yang mencakup klasifikasi perangkat lunak, hubungan antar perangkat lunak, sistem operasi beserta komponennya, bahasa pemrograman, dan hubungan antara perangkat lunak dan perangkat keras.
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak. Ia menjelaskan atribut produk perangkat lunak seperti kinerja, keandalan, dan lainnya. Dokumen juga menyebutkan karakteristik perangkat lunak yang berbeda dengan perangkat keras, seperti perangkat lunak tidak pernah usang dan dibangun secara kustom. Selanjutnya dibahas mengenai kurva umur perangkat lunak dan tahapan umurnya.
Soudagar Shameer Sharieff is a quality assurance engineer seeking a new opportunity. He has over 3 years of experience in manufacturing, including production planning and quality control. His expertise includes process and product inspection, testing, and generating quality documentation. Additionally, he has experience administering AIX servers and managing users and groups. He holds a B.Tech in electronics and communication engineering and is seeking a role with a compensation of 3.75 LPA.
Dokumen tersebut membahas tentang pengelompokan perangkat lunak dan bahasa pemrograman. Ada beberapa kelompok perangkat lunak seperti program sistem, program aplikasi, dan program pengembangan sistem. Dokumen juga membahas evolusi bahasa pemrograman dari generasi pertama hingga kelima beserta perbedaan masing-masing generasi.
Dokumen tersebut merupakan daftar isi mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak yang mencakup pengantar rekayasa perangkat lunak, profesi rekayasa perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, konstruksi perangkat lunak, jaminan mutu perangkat lunak, penelitian rekayasa perangkat lunak.
Rekayasa perangkat lunak adalah proses pengembangan perangkat lunak yang berkelanjutan untuk memastikan perangkat lunak tetap relevan dengan melakukan perbaikan, adaptasi, dan peningkatan berkelanjutan. Proses rekayasa perangkat lunak mencakup tahap definisi, pengembangan, dan dukungan untuk mengelola perubahan selama siklus hidup perangkat lunak. Model proses yang fleksibel seperti model spiral dan inkremental lebih sesuai
Bab 1 membahas pengertian rekayasa perangkat lunak, jenis-jenis perangkat lunak, dan mitos yang berkaitan dengan manajemen, klien, dan pengembang perangkat lunak. Bab 2 menjelaskan latar belakang munculnya metodologi pengembangan perangkat lunak pada tahun 1970-an untuk meningkatkan efisiensi dan keberhasilan pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, yang merupakan proses pengembangan perangkat lunak dengan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi secara ekonomis. Dokumen tersebut juga membahas metode pengembangan perangkat lunak seperti siklus hidup dan prototyping.
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Dokumen ini membahas tentang konsep pemrograman berorientasi objek dan paradigma pemrograman lainnya. Terdapat empat poin utama yang dijelaskan yaitu konsep dasar pemrograman berorientasi objek, karakteristik pemrograman berorientasi objek, tingkat bahasa pemrograman, dan paradigma pemrograman.
Dokumen tersebut membahas tentang software process, produk software, penentuan harga software, dan tim dalam pembuatan software. Software process adalah proses perangkat lunak yang direpresentasikan sebagai proses program dan dapat mengeksekusi secara otomatis. Produk software adalah software yang dapat dijual seperti aplikasi kasir atau sistem rumah sakit. Penentuan harga software mempertimbangkan faktor seperti fitur, waktu, dan kompleksitas. Tim dalam pembuatan software
1. Dokumen tersebut membahas beberapa model proses pengembangan perangkat lunak seperti model siklus hidup klasik, prototyping, spiral, generasi keempat, dan model kombinasi.
2. Setiap model memiliki kelebihan dan kekurangan tertentu dalam pengembangan perangkat lunak.
3. Tidak ada model yang sempurna sehingga seringkali digunakan pendekatan kombinasi dari beberapa model.
Dokumen tersebut membahas proses rekayasa perangkat lunak yang terdiri dari pendefinisian kebutuhan, pengembangan, validasi, dan pemeliharaan. Disebutkan pula metode pengembangan perangkat lunak seperti model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan spiral.
Model proses pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model waterfall, prototipe, RAD, spiral, dan 4GT. Setiap model memiliki tahapan dan karakteristiknya masing-masing dalam menghasilkan perangkat lunak.
1. Siklus Hidup Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
Dosen : Citra Noviyasari, S.Si, MT
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 1
2. Definisi Perangkat Lunak
• Rekayasa perangkat lunak adalah penetapan dan
penggunaan prinsip-prinsip rekayasa yang tangguh/teruji
dalam upaya memperoleh perangkat lunak secara
ekonomis, handal dan bekerja efisien di mesin nyata, dan
berkaitan dengan metode dan kaidah yang diperlukan
dalam mengembangkan perangkat lunak untuk computer.
[Roger S. Pressman, “S/W Engineering”]
• Rekayasa Perangkat Lunak merupakan suatu aplikasi yang
menerapkan prinsip-prinsip keilmuan untuk (1) Mengubah
suatu permasalahan ke dalam solusi permasalahan kerja
perangkat lunak, (2) Keberlangsungan perawatan perangkat
lunak hingga akhir hidup perangkat lunak [Alan M. Davis,
“S/W Requirement”]
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 2
3. Model Umum Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 3
Requirements
Analisis -
Desain
Coding
Testing
Operation
4. Requirement
• Definisi Requirement (Permintaan)
– Rumusan bahasa : Sesuatu yang diinginkan atau
diperlukan
– IEEE : [1] Kondisi atau kemampuan yang
diperlukan oleh seorang user untuk memecahkan
suatu permasalahan atau mencapai suatu sasaran,
[2] Suatu kondisi atau kemampuan yang harus
dicapai atau dikerjakan oleh sistem, untuk
memenuhi suatu kontrak, standar, spesifikasi atau
dokumen lain secara formal.
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 4
5. Kegiatan dalam tahapan requirement
• Menganalisis Masalah
Bertukar pikiran tentang permasalahan
tersebut, mengidentifikasikan semua kendala
yang mungkin ada dalam pemecahan
masalah, mencari informasi dan pengetahuan
tentang maslah tersebut.
• Mendeskripsikan perangkat lunak
Menyiapkan dokumen yang menjelaskan
perilaku dari perangkat lunak yang akan
dibuat, mengelola ide, menyelesaikan konflikRekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 5
6. Analisis dan Design
• Pada tahap awal desain, yang dilakukan
adalah membagi sistem perangkat lunak ke
dalam komponen tertentu, secara berulang
hingga subkomponen tersebut tidak dapat
dipecahkan lagi.
• Tahapan desain lebih lanjut adalah membuat
dokumentasi dari algoritma untuk setiap
modul yang akan diperlukan.
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 6
7. Coding
• Tahapan Coding merupakan tahapan
implementasi untuk membuat/membangun
aplikasi dengan menggunakan suatu bahasa
pemrograman tertentu.
• Bahasa pemrograman yang digunakan, baik
untuk DDL (Data Definition Language)
maupun DML (Data Manipulation Language)
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 7
8. Testing
• Tahapan ini dilakukan setelah selesainya fase
coding. Pengujian yang dilakukan dapat
menggunakan metode white box dan metode
blackbox.
• Pengujian dapat dilakukan terhadap data
maupun kapasitas perangkat.
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 8
9. Maintenance
• Fase maintenance merupakan fase untuk
merawat sistem, dengan cara melakukan
modifikasi/revisi terhadap perangkat lunak.
• Perubahan perangkat lunak dapat terjadi
karena perubahan kebijaksanaan perusahaan,
penggantian perangkat keras, kebutuhan
perangkat lunak yang berubah.
Rekayasa Perangkat Lunak - Citra N., S.Si, MT 9