Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Analisis persyaratan merupakan langkah awal penting dalam pengembangan perangkat lunak yang bertujuan untuk memahami masalah, mengidentifikasi persyaratan, dan menspesifikasikan solusi melalui teknik seperti model data, fungsional, dan tingkah laku. Kajian spesifikasi diperlukan untuk memastikan ketepatan dan konsistensi persyaratan.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan tes unit untuk mendeteksi bug dan kesalahan pada aplikasi sebelum diimplementasikan ke pengguna, sehingga dapat mengurangi komplain pengguna dan mempermudah perbaikan aplikasi. Metodologi penelitian meliputi identifikasi masalah, analisis penyebab, pengujian penyebab dominan, perencanaan perbaikan, evaluasi hasil, dan standarisasi.
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Dokumen tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Ada beberapa metode pengembangan perangkat lunak dijelaskan seperti model air terjun klasik dan metode prototype. Metode prototype memiliki kelebihan seperti terjalinnya komunikasi yang baik antara pengembang dan klien serta memudahkan penentuan kebutuhan, namun juga memiliki kekurangan seperti proses perancangan dan analisis yang terlalu singkat.
Makalah ini membahas tentang mitos-mitos dan metodologi perangkat lunak. Terdapat tiga metode pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan yaitu waterfall, prototyping, dan spiral. Setiap metode memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan sistem berdasarkan karakteristik proyek. Makalah ini juga menjelaskan beberapa mitos yang sering dianggap benar dalam pengembangan perangkat lunak.
Model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan dalam dokumen tersebut meliputi model sekuensial linier, prototipe, RAD, dan evolusioner. Model-model tersebut masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam pengembangan perangkat lunak.
Analisis persyaratan merupakan langkah awal penting dalam pengembangan perangkat lunak yang bertujuan untuk memahami masalah, mengidentifikasi persyaratan, dan menspesifikasikan solusi melalui teknik seperti model data, fungsional, dan tingkah laku. Kajian spesifikasi diperlukan untuk memastikan ketepatan dan konsistensi persyaratan.
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan tes unit untuk mendeteksi bug dan kesalahan pada aplikasi sebelum diimplementasikan ke pengguna, sehingga dapat mengurangi komplain pengguna dan mempermudah perbaikan aplikasi. Metodologi penelitian meliputi identifikasi masalah, analisis penyebab, pengujian penyebab dominan, perencanaan perbaikan, evaluasi hasil, dan standarisasi.
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Dokumen tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Ada beberapa metode pengembangan perangkat lunak dijelaskan seperti model air terjun klasik dan metode prototype. Metode prototype memiliki kelebihan seperti terjalinnya komunikasi yang baik antara pengembang dan klien serta memudahkan penentuan kebutuhan, namun juga memiliki kekurangan seperti proses perancangan dan analisis yang terlalu singkat.
Sim, dhevi erini, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, universita...Dhevi Erini
Komunikasi membutuhkan standar karena berbagai perusahaan peranti keras komputer dan telepon harus mempunyai penyajian data yang sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Analisis sistem dilakukan untuk mengidentifikasi masalah, tujuan, dan kebutuhan sistem serta menentukan ruang lingkupnya. Pemberdayaan data secara elektronik lebih baik dari manual karena meningkatkan akses data, efisiensi biaya dan
Sistem ini bertujuan untuk mengintegrasikan proses ekspedisi dengan teknologi IoT agar pelacakan barang dan informasi lainnya dapat diakses secara digital. Proyek ini akan mengembangkan sistem ekspedisi berbasis web dan mobile untuk memenuhi kebutuhan pelanggan akan kenyamanan dan transparansi layanan.
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)Tinkqi Qtink
Analisis persyaratan perangkat lunak adalah langkah awal penting untuk memahami masalah dan kebutuhan pelanggan serta mengembangkan spesifikasi awal sebelum merancang perangkat lunak. Hal ini dilakukan dengan memodelkan domain informasi, fungsionalitas, dan perilaku sistem untuk memastikan pemahaman yang tepat.
Dokumen ini membahas siklus hidup pengembangan sistem (SDLC) dan strategi pengembangan perangkat lunak. SDLC terdiri dari tujuh fase yaitu perencanaan, analisis, desain, pengembangan, pengujian, penerapan, dan pemeliharaan. Tiga strategi pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan adalah pengembangan air terjun, pengembangan iteratif, dan pengembangan agile. Dokumen ini juga membahas pertimbangan organisasi d
Dokumen tersebut membahas tentang kesalahan dalam mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang dapat menyebabkan kegagalan proyek. Salah satu studi kasusnya adalah ketika sebuah supermarket ingin mengembangkan sistem penjualan dengan fitur-fitur tertentu yang tidak tercakup dalam sistem yang ditawarkan, sehingga perlu dilakukan revisi kebutuhan. Studi kasus ini menunjukkan pentingnya mendefinisikan kebutu
Studi kelayakan SIAP pada SMAN 1 Trenggalekalek fatman
1. Studi kelayakan sistem informasi aplikasi penerimaan peserta didik baru di SMAN 1 Trenggalek menunjukkan kelayakan teknis, ekonomi, dan operasional. 2. Sistem informasi baru diusulkan untuk meningkatkan efisiensi proses pendaftaran. 3. Kesimpulannya, sistem informasi baru layak diimplementasikan untuk memudahkan penerimaan peserta didik.
Dokumen tersebut membahas manajemen resiko dalam pengembangan perangkat lunak. Secara khusus, dibahas tentang definisi konsep resiko, strategi penanganan resiko secara reaktif maupun proaktif, jenis-jenis resiko yang mungkin timbul seperti resiko proyek, teknis, dan bisnis, serta cara mengidentifikasi berbagai resiko tersebut dengan menggunakan daftar pertanyaan pada berbagai aspek pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut merupakan buku modul praktikum tentang Rekayasa Perangkat Lunak yang disusun oleh Umi Sa'adah dan Rizky Yuniar Hakkun untuk memberikan pedoman kepada mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya dalam proses pengembangan perangkat lunak. Buku ini berisi penjelasan tentang tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak mulai dari perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga valid
Dokumen ini membahas tentang manajemen proyek perangkat lunak, yang meliputi pengertian, tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak seperti perencanaan proyek, analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah yang dilakukan pada masing-masing tahapan pengembangan perangkat lunak.
Tulisan ini membahas perencanaan proyek rekayasa perangkat lunak, termasuk tujuan dan dokumen-dokumen yang dibutuhkan seperti visi dan ruang lingkup, statement of work, daftar sumber daya, struktur pembagian pekerjaan, jadwal proyek, dan rencana manajemen risiko. Metode estimasi seperti Wideband Delphi digunakan untuk memperkirakan waktu dan sumber daya yang dibutuhkan. Perencanaan proyek penting untuk
Modul ini membahas tentang Software Requirement Specification (SRS) yang meliputi pengertian SRS, faktor yang dipertimbangkan dalam pembuatannya, fungsi dokumen SRS, kriteria dokumen SRS yang baik, aspek-aspek yang perlu dihindari, dan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan SRS.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak berdasarkan fungsi, aplikasi, dan mitos-mitos yang berkaitan dengan manajemen, klien, dan pengembang perangkat lunak.
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhzand_ry_
1. Aplikasi ini akan membangun dan mengembangkan media pembelajaran jarak jauh berbasis online untuk Universitas Bumi Harapan. 2. Aplikasi ini akan memfasilitasi komunikasi antara dosen, mahasiswa, dan pihak terkait lainnya secara daring. 3. Proyek ini akan meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian perangkat lunak.
Model-model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan meliputi waterfall model, RAD model, prototype model, incremental model, dan spiral model. Kelebihan dan kekurangan masing-masing model diuraikan secara singkat.
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhansafiravanillia
Sistem ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pelaporan keluhan bagi auditor dan Biro TI agar proses pelaporan dan penanganan keluhan menjadi lebih terstruktur dan efisien. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan metode prototyping selama 2 bulan dengan sumber dana Rp50.000.000 dari anggaran Biro TI.
BUKU ADMINISTRASI GURU KELAS SD 2024 /2025Redis Manik
Buku administrasi guru kelas SD adalah serangkaian dokumen dan catatan yang digunakan oleh guru untuk mengelola kegiatan pembelajaran dan administrasi kelas secara efektif. Buku-buku ini membantu guru dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proses pembelajaran serta memastikan kelancaran operasional kelas. Berikut adalah beberapa jenis buku administrasi yang umumnya digunakan oleh guru kelas SD:
Buku Induk Siswa: Berisi data pribadi siswa, seperti nama, tanggal lahir, alamat, nomor induk siswa, dan informasi penting lainnya.
Buku Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP): Dokumen perencanaan yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan oleh guru setiap hari atau setiap minggu.
Buku Program Tahunan (Prota): Dokumen yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan selama satu tahun ajaran.
Buku Program Semester (Promes): Dokumen yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan selama satu semester.
Buku Agenda Harian: Catatan harian tentang kegiatan pembelajaran yang dilakukan setiap hari, termasuk materi yang diajarkan dan kegiatan siswa.
Buku Absensi Siswa: Catatan kehadiran siswa setiap hari, termasuk alasan ketidakhadiran jika ada.
Buku Nilai: Catatan penilaian hasil belajar siswa, termasuk nilai ulangan harian, tugas, ujian tengah semester, dan ujian akhir semester.
Buku Catatan Prestasi dan Pelanggaran Siswa: Berisi catatan tentang prestasi yang diraih siswa serta pelanggaran yang dilakukan dan tindakan yang diambil.
Buku Inventaris Kelas: Catatan inventaris barang-barang yang ada di kelas, seperti peralatan belajar, alat peraga, dan buku-buku.
Buku Kas Kelas: Catatan tentang keuangan kelas, termasuk pemasukan dan pengeluaran dana kelas.
Buku Laporan Harian dan Bulanan: Laporan tentang kegiatan dan perkembangan siswa serta kondisi kelas yang dibuat setiap hari atau setiap bulan.
Buku Piket Guru: Catatan tentang tugas piket harian guru untuk mengawasi kegiatan di sekolah dan kelas.
Buku administrasi ini membantu guru dalam menjalankan tugas dan tanggung jawabnya dengan lebih terorganisir dan efisien, serta memudahkan dalam pelaporan dan evaluasi kegiatan pembelajaran.
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024sayangkamuu240203
Hallo Selamat Datang di Situs ATRIUM GAMING, website TERBAIK dan terpercaya. Meyediakan Berbagai Macam Jenis Permainan Dari SportBook, Slot, Live Casino, Fishing, Lottry, Poker dan Berbagai Game Lainnya,
1.Bonus New Member 50%
2.Garansi Kekalahan 100%
3.Event Scatter Pojok Pracmatic Play
4.Event Scatter Pracmatic Play
5.Event Scatter PG SOFT
6.Event Bonus Perkalian Pragmatic Play.
main di mahjong ways dapat SCATTER emas hitam, wah di jamin seru pasti nya , modal recehan bisa jackpot jutaan , dan masih banyak bonus lainnya yang menguntungkan bagi new member & old member
ayo buruan daftar di Atrium Gaming, Kakak menang kita pun senang!!!
════════ ═════════════════ 💸 DEPOSIT VIA BANK & E-MONEY 💸 📥 Minimal Deposit 5.000 📥 📤 Minimal Withdraw 50.000 📤
Untuk Minimal Deposit Via Pulsa Telkomsel & XL Tanpa Potongan;
💸 IDR 10.000 / Rp 10RB 💸
══ ════════════ ═══════════ YUK BURUAN LANGSUNG JOIN DI LINK YANG ADA DI BIO KAMI YA
☎ http://wa.me/+62812-6407-2244
🌐 https://heylink.me/SlotGacorMudahMenang2024/
🌐 https://mez.ink/situsvipgacor
🌐 https://bio.site/AtriumGamingGACOR
🌐 https://bio.link/situsmudahmenang2024
🌐 https://bit.ly/m/AtriumGamingOffcial
Dalam permainan judi online ada yang namanya keberuntungan dan keberuntungan itu tidak ada di semua slot online,Akan tetapi jika anda main di situ ATRIUM GAMING dijamin anda bakalan betah dikarenkan situs online №1 di INDONESIA ini slot yang paling mudah mencari kemenangan,Jika anda tidak percaya silahkan dicoba bonus dan evet menanti kehadiran anda.!!!
ATRIUM GAMING Link Slot online mudah menang terbaru dari kamboja yang di dukung dengan server slot online yang di kenal dengan nama SERVER UG dan juga di kenal oleh sloter indonesia dengan server yang paling Stabil dan juga di kenal dengan server yang sering memberikan peluang kemenangan kepada setiap membernya
More Related Content
Similar to 2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx
Sim, dhevi erini, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, universita...Dhevi Erini
Komunikasi membutuhkan standar karena berbagai perusahaan peranti keras komputer dan telepon harus mempunyai penyajian data yang sama dan dapat dipahami disepanjak pergerakan media komunikasi. Analisis sistem dilakukan untuk mengidentifikasi masalah, tujuan, dan kebutuhan sistem serta menentukan ruang lingkupnya. Pemberdayaan data secara elektronik lebih baik dari manual karena meningkatkan akses data, efisiensi biaya dan
Sistem ini bertujuan untuk mengintegrasikan proses ekspedisi dengan teknologi IoT agar pelacakan barang dan informasi lainnya dapat diakses secara digital. Proyek ini akan mengembangkan sistem ekspedisi berbasis web dan mobile untuk memenuhi kebutuhan pelanggan akan kenyamanan dan transparansi layanan.
PRINSIP DAN KONSEP ANALISA (ANALYSIS CONCEPT AND PRINCIPLES)Tinkqi Qtink
Analisis persyaratan perangkat lunak adalah langkah awal penting untuk memahami masalah dan kebutuhan pelanggan serta mengembangkan spesifikasi awal sebelum merancang perangkat lunak. Hal ini dilakukan dengan memodelkan domain informasi, fungsionalitas, dan perilaku sistem untuk memastikan pemahaman yang tepat.
Dokumen ini membahas siklus hidup pengembangan sistem (SDLC) dan strategi pengembangan perangkat lunak. SDLC terdiri dari tujuh fase yaitu perencanaan, analisis, desain, pengembangan, pengujian, penerapan, dan pemeliharaan. Tiga strategi pengembangan perangkat lunak yang dijelaskan adalah pengembangan air terjun, pengembangan iteratif, dan pengembangan agile. Dokumen ini juga membahas pertimbangan organisasi d
Dokumen tersebut membahas tentang kesalahan dalam mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang dapat menyebabkan kegagalan proyek. Salah satu studi kasusnya adalah ketika sebuah supermarket ingin mengembangkan sistem penjualan dengan fitur-fitur tertentu yang tidak tercakup dalam sistem yang ditawarkan, sehingga perlu dilakukan revisi kebutuhan. Studi kasus ini menunjukkan pentingnya mendefinisikan kebutu
Studi kelayakan SIAP pada SMAN 1 Trenggalekalek fatman
1. Studi kelayakan sistem informasi aplikasi penerimaan peserta didik baru di SMAN 1 Trenggalek menunjukkan kelayakan teknis, ekonomi, dan operasional. 2. Sistem informasi baru diusulkan untuk meningkatkan efisiensi proses pendaftaran. 3. Kesimpulannya, sistem informasi baru layak diimplementasikan untuk memudahkan penerimaan peserta didik.
Dokumen tersebut membahas manajemen resiko dalam pengembangan perangkat lunak. Secara khusus, dibahas tentang definisi konsep resiko, strategi penanganan resiko secara reaktif maupun proaktif, jenis-jenis resiko yang mungkin timbul seperti resiko proyek, teknis, dan bisnis, serta cara mengidentifikasi berbagai resiko tersebut dengan menggunakan daftar pertanyaan pada berbagai aspek pengembangan perangkat lunak.
Dokumen tersebut merupakan buku modul praktikum tentang Rekayasa Perangkat Lunak yang disusun oleh Umi Sa'adah dan Rizky Yuniar Hakkun untuk memberikan pedoman kepada mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya dalam proses pengembangan perangkat lunak. Buku ini berisi penjelasan tentang tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak mulai dari perencanaan, analisis, desain, implementasi, pengujian, hingga valid
Dokumen ini membahas tentang manajemen proyek perangkat lunak, yang meliputi pengertian, tahapan-tahapan pengembangan perangkat lunak seperti perencanaan proyek, analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Dokumen ini juga menjelaskan langkah-langkah yang dilakukan pada masing-masing tahapan pengembangan perangkat lunak.
Tulisan ini membahas perencanaan proyek rekayasa perangkat lunak, termasuk tujuan dan dokumen-dokumen yang dibutuhkan seperti visi dan ruang lingkup, statement of work, daftar sumber daya, struktur pembagian pekerjaan, jadwal proyek, dan rencana manajemen risiko. Metode estimasi seperti Wideband Delphi digunakan untuk memperkirakan waktu dan sumber daya yang dibutuhkan. Perencanaan proyek penting untuk
Modul ini membahas tentang Software Requirement Specification (SRS) yang meliputi pengertian SRS, faktor yang dipertimbangkan dalam pembuatannya, fungsi dokumen SRS, kriteria dokumen SRS yang baik, aspek-aspek yang perlu dihindari, dan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan SRS.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis perangkat lunak berdasarkan fungsi, aplikasi, dan mitos-mitos yang berkaitan dengan manajemen, klien, dan pengembang perangkat lunak.
C users_my brow_app_data_local_mozilla_firefox_profiles_fc1t0rhzand_ry_
1. Aplikasi ini akan membangun dan mengembangkan media pembelajaran jarak jauh berbasis online untuk Universitas Bumi Harapan. 2. Aplikasi ini akan memfasilitasi komunikasi antara dosen, mahasiswa, dan pihak terkait lainnya secara daring. 3. Proyek ini akan meliputi analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian perangkat lunak.
Model-model proses rekayasa perangkat lunak yang dijelaskan meliputi waterfall model, RAD model, prototype model, incremental model, dan spiral model. Kelebihan dan kekurangan masing-masing model diuraikan secara singkat.
Kerangka Acuan Kerja (KAK) Sistem Aplikasi Pelaporan Keluhansafiravanillia
Sistem ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pelaporan keluhan bagi auditor dan Biro TI agar proses pelaporan dan penanganan keluhan menjadi lebih terstruktur dan efisien. Aplikasi ini akan dikembangkan menggunakan metode prototyping selama 2 bulan dengan sumber dana Rp50.000.000 dari anggaran Biro TI.
Similar to 2_7 Fase Proyek Software dan Fase Pendefinisian.pptx (20)
BUKU ADMINISTRASI GURU KELAS SD 2024 /2025Redis Manik
Buku administrasi guru kelas SD adalah serangkaian dokumen dan catatan yang digunakan oleh guru untuk mengelola kegiatan pembelajaran dan administrasi kelas secara efektif. Buku-buku ini membantu guru dalam merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi proses pembelajaran serta memastikan kelancaran operasional kelas. Berikut adalah beberapa jenis buku administrasi yang umumnya digunakan oleh guru kelas SD:
Buku Induk Siswa: Berisi data pribadi siswa, seperti nama, tanggal lahir, alamat, nomor induk siswa, dan informasi penting lainnya.
Buku Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP): Dokumen perencanaan yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan oleh guru setiap hari atau setiap minggu.
Buku Program Tahunan (Prota): Dokumen yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan selama satu tahun ajaran.
Buku Program Semester (Promes): Dokumen yang berisi rencana kegiatan pembelajaran yang akan dilaksanakan selama satu semester.
Buku Agenda Harian: Catatan harian tentang kegiatan pembelajaran yang dilakukan setiap hari, termasuk materi yang diajarkan dan kegiatan siswa.
Buku Absensi Siswa: Catatan kehadiran siswa setiap hari, termasuk alasan ketidakhadiran jika ada.
Buku Nilai: Catatan penilaian hasil belajar siswa, termasuk nilai ulangan harian, tugas, ujian tengah semester, dan ujian akhir semester.
Buku Catatan Prestasi dan Pelanggaran Siswa: Berisi catatan tentang prestasi yang diraih siswa serta pelanggaran yang dilakukan dan tindakan yang diambil.
Buku Inventaris Kelas: Catatan inventaris barang-barang yang ada di kelas, seperti peralatan belajar, alat peraga, dan buku-buku.
Buku Kas Kelas: Catatan tentang keuangan kelas, termasuk pemasukan dan pengeluaran dana kelas.
Buku Laporan Harian dan Bulanan: Laporan tentang kegiatan dan perkembangan siswa serta kondisi kelas yang dibuat setiap hari atau setiap bulan.
Buku Piket Guru: Catatan tentang tugas piket harian guru untuk mengawasi kegiatan di sekolah dan kelas.
Buku administrasi ini membantu guru dalam menjalankan tugas dan tanggung jawabnya dengan lebih terorganisir dan efisien, serta memudahkan dalam pelaporan dan evaluasi kegiatan pembelajaran.
ATRIUM GAMING : Slot Gacor Mudah Menang Terbaru 2024sayangkamuu240203
Hallo Selamat Datang di Situs ATRIUM GAMING, website TERBAIK dan terpercaya. Meyediakan Berbagai Macam Jenis Permainan Dari SportBook, Slot, Live Casino, Fishing, Lottry, Poker dan Berbagai Game Lainnya,
1.Bonus New Member 50%
2.Garansi Kekalahan 100%
3.Event Scatter Pojok Pracmatic Play
4.Event Scatter Pracmatic Play
5.Event Scatter PG SOFT
6.Event Bonus Perkalian Pragmatic Play.
main di mahjong ways dapat SCATTER emas hitam, wah di jamin seru pasti nya , modal recehan bisa jackpot jutaan , dan masih banyak bonus lainnya yang menguntungkan bagi new member & old member
ayo buruan daftar di Atrium Gaming, Kakak menang kita pun senang!!!
════════ ═════════════════ 💸 DEPOSIT VIA BANK & E-MONEY 💸 📥 Minimal Deposit 5.000 📥 📤 Minimal Withdraw 50.000 📤
Untuk Minimal Deposit Via Pulsa Telkomsel & XL Tanpa Potongan;
💸 IDR 10.000 / Rp 10RB 💸
══ ════════════ ═══════════ YUK BURUAN LANGSUNG JOIN DI LINK YANG ADA DI BIO KAMI YA
☎ http://wa.me/+62812-6407-2244
🌐 https://heylink.me/SlotGacorMudahMenang2024/
🌐 https://mez.ink/situsvipgacor
🌐 https://bio.site/AtriumGamingGACOR
🌐 https://bio.link/situsmudahmenang2024
🌐 https://bit.ly/m/AtriumGamingOffcial
Dalam permainan judi online ada yang namanya keberuntungan dan keberuntungan itu tidak ada di semua slot online,Akan tetapi jika anda main di situ ATRIUM GAMING dijamin anda bakalan betah dikarenkan situs online №1 di INDONESIA ini slot yang paling mudah mencari kemenangan,Jika anda tidak percaya silahkan dicoba bonus dan evet menanti kehadiran anda.!!!
ATRIUM GAMING Link Slot online mudah menang terbaru dari kamboja yang di dukung dengan server slot online yang di kenal dengan nama SERVER UG dan juga di kenal oleh sloter indonesia dengan server yang paling Stabil dan juga di kenal dengan server yang sering memberikan peluang kemenangan kepada setiap membernya
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Ada Deposit Via Bank Aceh Syariah Resmi ...unikbetslotbankmaybank
Pada hari ini 07 Juni 2024, Link Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Bank Aceh Syariah Promo Bonus Terbesar Banyak Promo Spektakuler di provider Pragmatic Play adalah Unikbet karena berlicensi resmi internasional. Maka dari itu, Untuk anda para pemain slot online yang berada di kota Cikampek, bisa bermain dengan tenang dan aman. Berikut rekomendasi daftar situs slot bisa deposit pakai Bank Aceh Syariah khusus untuk anda yang berlokasi di Kota Cikampek:
1. Slot Gates of Gatot Kaca 1000
2. Slot Sugar Rush 1000
3. Slot Aztec Gems
4. Slot Way of Ninja
5. Slot Joker's Jewels
6. Nexus Gates of Olympus™
Kepada anda para warga kota Cikampek, jangan menunggu terlalu lama lagi. Buruan daftar akun slot Bank Aceh Syariah resmi anda hanya di unikbet sekarang juga.
Hubungi kontak resmi kami :
» Telegram : 0813 7044 7146
» Link Daftar : unikbet . link / daftar
» Whatsapp : 0813 7044 7146
Atau Langsung ketik di Google : " UNIKBET "
#Cikampek #slotBankAcehSyariah #slotviaBankAcehSyariah #daftarslotBankAcehSyariah #unikbet
0851 5645 4808 Info Lowongan PKL Jurusan TKJ Temanggung, Info Persyaratan PKL...perusahaan704
Info Perusahaan PKL Jurusan TKJ Temanggung, Info Pendaftaran PKL Jurusan TKJ Temanggung, Info Tempat PKL Jurusan TKJ Temanggung, Info Lokasi PKL Jurusan TKJ Temanggung, Info Jadwal PKL Jurusan TKJ Temanggung
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng.pptxFORTRESS
MODERN!!! WA 0821 7001 0763 (ALUMINOS) Pintu Kaca Aluminium di Buleleng, Pintu Aluminium Kaca di Kuta Selatan, Pintu Aluminium Minimalis di Bangli, Daun Pintu Aluminium di Jembrana, Pintu Kamar Aluminium di Pekutatan.
ALUMINOS FORTRESS adalah produk Pintu Baja Motif Kayu Sebuah terobosan inovasi terbaru sebagai alternatif pengganti pintu rumah konvensional yang mengunakan material baja sebagai bahan baku utamanya.
Tingkatkan Keamanan Rumah Anda dengan 13 Keunggulan Fortress Pintu Baja!
- Material Baja Berkualitas Tinggi.
- Finishing dengan Pola Serat Kayu Alami.
- Kusen Baja dengan Detail Architrave yang Anggun.
- Engsel Baja Tersembunyi dalam 4 Set.
- Sistem Penguncian 5 Titik dengan Kunci Utama.
- Sistem Keamanan A-B Lock dengan 7 Kunci Elektronik.
- Dilengkapi dengan Slot/Grendel untuk Penguncian Tambahan.
- Terdapat Lubang Pengintip.
- Pelindung Karet pada Kusen dan Daun Pintu.
- Lapisan Honeycomb Paper sebagai Penyerap Suara.
- Lapisan PE-Film untuk Perlindungan Tambahan.
- Dilengkapi dengan 6 Set Baut Pemasangan.
- Memiliki Ambang Pintu yang Kokoh.
Dapatkan keamanan yang tak tertandingi dengan Fortress Pintu Baja, solusi pintu yang kuat dan tahan lama untuk melindungi rumah Anda.
Hubungi Kami Segera (0821-7001-0763)
Head Office (Kantor Pusat) :
Jl. Raya Binong Jl. Kp. Cijengir No. 99, Rt.005/Rw.003, Binong, Kec. Curug, Kabupaten Tangerang, Banten 15810
Kantor Cabang JBS : (Solo, Pekanbaru, Surabaya, Lampung, Palembang, Kendari, Makassar, Balikpapan, Medan, Dan Kota Lainnya Menyusul)
Provinsi Bali Meliputi : Kab Badung-Mangupura, Kab Bangli, Kab Buleleng-Singaraja, Kab Gianyar, Kab Jembrana-Negara, Kab Karangasem-Amlapura, Kab Klungkung-Semarapura, Kab Tabanan, Kota Denpasar Dan Seluruh Kota Se-Indonesia.
#pintukacaaluminiumdibuleleng #pintualuminiumkacadikutaselatan #pintualuminiumminimalisdibangli #daunpintualuminiumdijembrana #pintukamaraluminiumdipekutatan
Pintu Kaca Aluminium di Buleleng, Toko Pintu Aluminium Terdekat di Kuta Utara, Pintu Kusen Aluminium di Kintamani, Pintu Wc Aluminium di Melaya, Kusen Dan Pintu Aluminium di Blahbatuh.
UNIKBET : Link Slot Gacor Pragmatic Play Bisa Deposit Memakai Bank BPD DIY Ad...unikbetslotbankmaybank
Pada hari ini 06 Juni 2024, Link Slot Gacor Pragmatic Play Deposit BPD DIY Promo Bonus Terbesar Banyak Promo Spektakuler di provider Pragmatic Play adalah Unikbet karena berlicensi resmi internasional. Maka dari itu, Untuk anda para pemain slot online yang berada di kota Parung Panjang, bisa bermain dengan tenang dan aman. Berikut rekomendasi daftar situs slot bisa deposit pakai BPD DIY khusus untuk anda yang berlokasi di Kota Parung Panjang:
1. Slot Gates of Gatot Kaca 1000
2. Slot Sugar Rush 1000
3. Slot Aztec Gems
4. Slot Way of Ninja
5. Slot Joker's Jewels
6. Nexus Gates of Olympus™
2. 7 Fase Proyek Sofware
• Ada 7 fase dari proyek software, yaitu :
1. DEFINITION
2. ANALYSIS
3. DESIGN
4. PROGRAMMING
5. SYSTEM TEST
6. ACCEPTANCE
7. OPERATION
• Proyek software sama dengan membangun sebuah rumah
DEFINITION DEFINISIKAN RUMAH YANG AKAN DIBANGUN
ANALYISIS SPESIFIKASI RUMAH
DESIGN ARSITEK
PROGRAMMING KONSTRUKSI RUMAH
SYSTEM TEST BASEMENT, LANTAI 1, 2, ….
ACCEPTANCE RUMAH SUDAH SELESAI
OPERATION RUMAH SUDAH DAPAT DITEMPATI
3. FASE DEFINISI
Memahami Masalah User
• Tujuan dari fase definisi adalah untuk memahami dengan baik masalah-
masalah yang dihadapi oleh user dalam memperkirakan biaya dan waktu
penyelesaian proyek.
• Ada 3 aktifitas utama yang harus dilakukan dalam Fase Definisi :
1. Anda harus memahami dengan baik masalah-masalah yang dihadapi oleh
user dan apa saja yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah tersebut
(KEBUTUHAN).
2. Anda harus memutuskan proyek akan dilaksanakan atau tidak.
3. Anda harus memberikan perkiraan-perkiraan ini kepada user dalam
bentuk PROPOSAL.
• Jika keputusannnya adalah melaksanakan proyek tersebut, Anda harus dapat
menganalisis semua risiko-risiko yang mungkin terjadi yang dapat
menggagalkan proyek tersebut. Analisis ini sangat membantu dalam
penulisan PROPOSAL yang berisi rincian menganai proyek apa yang akan
ditawarkan, kapan, dan berapa biayanya (termasuk biaya untuk risiko-risiko
yang mungkin terjadi).
4. DOKUMEN KEBUTUHAN
(REQUIREMENT DOCUMENT/ RD)
• RD menyatakan masalah-masalah yang dihadapi user dan solusi umum
yang dibutuhkan. Bahasanya berorientasi pada bahasa yang digunakan
oleh user sehari-hari, dan jauh dari bahasa komputer. Kadangkala
dokumen RD digunakan sebagai permohonan untuk sebuah proposal
(Request for a proposal (RFP)) ketika user menawarkan proyeknya
kepada kontraktor luar.
• Tanya jawab dengan User
Proses tanya jawab dilakukan untuk mendapatkan informasi yang tepat
dari user untuk memperoleh RD yang baik. User akan memberikan semua
informasi yang anda butuhkan dan tidak lebih. Tim proyek interviewer
berkewajiban untuk mempelajari semua bisnis user, memahami teknologi
user, dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
Siapkan rencana untuk melakukan wawancara. Pelajari tentang bisnis
yang mereka lakukan, dan tulislah pertanyaan-pertanyaan yang akan
diajukan.
5. • Berikut ini pertanyaan yang berhubungan dengan wawancara
yang akan dilakukan :
1. cari tahu tentang aliran informasi yang ada dalam perusahaan
tersebut. Mulailah dengan pertanyaan-pertanyaan seperti :
informasi apa saja yang dibutuhkan untuk menjalankan kegiatan
bisnis perusahaan ? Seberapa penting aliran data, baik antara
departemen maupun antar individual ? Tentukan frekuensi, waktu
dan keakuratannya.
2. masukkan-masukkan yang diterima diikuti dengan pertanyaan-
pertanyaan sebagai berikut : Informasi apa saja yang dibutuhkan
untuk menghasilkan masing-masing barang? Informasi apa yang
tersedia, kapan, dimana ? Informasi-informasi baru apa saja yang
harus dikumpulkan ? Ingat tentang 5 W (Who, What, Where, When,
Why). Sediakan waktu untuk pertanyaan-pertanyaan di atas selama
membuat.
7. Hal-hal yang terdapat dalam RD
1. Pendahuluan. Identifikasi perusahaan (user) dan juga penjual dimana
RD tersebut ditujukan. Tentukan masalah yang perlu diselesaikan, latar
belakang,
contoh situasi yang sedang dihadapi, motivasi-motivasi untuk
menanggulanginya, dll.
Bagian ini digunakan untuk memperkenalkan potensi penjual kepada
perusahaan user atau departemen jika diperlukan, jelaskan kultur,
lingkungungan, dan bagaimana jalannya bisnis yang dilakukan. Berikan
pengertian kepada Tim Proyek tentang masalah yang dihadapi user.
2. Tujuan Proyek. Sebuah pernyataan singkat mengapa kita mengajukan
proposal untuk pengembangan proyek. Batasan-batasan utama dalam
penggunaan waktu dan keuangan dapat juga disebutkan.
3. Fungsi-fungsi Utama. Pernyataan singkat mengenai bagaimana sistem
berfungsi berdasarkan tujuan proyek yang telah ditetapkan.
4. Keluaran Umum. Penjelasan secara singkat tentang informasi yang
dibutuhkan dari sistem.
8. 5. Informasi Input secara Umum. Input data apa yang diperlukan untuk
menghasilkan output. Ini adalah waktu yang tepat untuk memastikan bahwa
seluruh data yang dibutuhkan dapat tersedia pada waktu yang tepat pula.
6. Kinerja (Performance). Berapa banyak transaksi yang akan diproses, berapa
banyak data yang akan disimpan, kapan laporan harus dihasilkan, dsb.
Jelaskan waktu rata-rata dan waktu maksimal proses (dalam hari atau jam).
7. Perkembangan (Growth). Hal ini mungkin sulit untuk diramalkan, tetapi
cobalah untuk menghitung kemajuan bisnis dan menetapkan berapa tahun
lagi sistem masih dapat diharapkan untuk berfungsi. Kemukakan dalam
bentuk persentase atau angka sebenarnya.
8. Pengoperasian dan Lingkungan. Dimana komputer akan ditempatkan,
dimana terminal-terminal yang interaktif ditempatkan, dan siapa yang akan
menggunakannya.
9. Kompatibilitas, Pengantarmukaan. Jelaskan jika fasilitas antar komputer
dibutuhkan, adakah alat-alat yang harus disatukan, atau jika pengiriman
akses dibutuhkan. Jika sistem hanya dapat berjalan dengan komputer yang
ada, atau harus dapat diprogram dengan bahasa yang spesifik, semua
dokumen dinyatakan di dalam bagian ini.
10.Reliabilitas, Ketersediaan. Tulis penggambaran waktu diantara kegagalan-
kegagalan (Meantime between Failures / MTBF), waktu untuk perbaikan
(Meantime to Repair / MTTR) dan persentase tambahan yang diperlukan.
Semua manufaktur menyatakan penggambaran ini untuk hardware mereka.
9. 11. Pengantarmukaan dengan Pemakai. Rincikan pengalaman-pengalaman
yang dibutuhkan user dalam menggunakan komputer, jelaskan
bagaimana menangani sistem kapada user yang baru.
12. Pengaruh Organisasi. Departemen-departemen apa yang akan sangat
berpengaruh dan seberapa jauh cara kerja mereka harus berubah.
Bagaimana sistem yang baru dapat berkomunikasi dengan sistem
manual yang ada.
13. Pemeliharaan dan Dukungan. Jaminan-jaminan yang dibutuhkan :
berapa lama, sampai kapan, bagaimana pengiriman.
14. Dokumentasi dan Pelatihan. Rincikan semua dokumen-dokumen
umum dan / atau pelatihan yang dibutuhkan.
15. Keuntungan (hanya RFP). Jika RD adalah RFP dalam situasi yang
kompetitif, mintalah data dari penjual yang menjelaskan mengapa
dokumen tersebut harus dipilih. Minta data yang relevan dari penjual
yang berpengalaman, komitmen, metodologi proyek, contoh-contoh
proyek yang sukses, dan referensi dimana anda dapat menghubungi
penjual tersebut.
16. Persyaratan dan Kondisi. Menyatakan syarat untuk seleksi, kapan dan
bagaimana akan dilakukan.
10. Tanggung Jawab USER
• Meskipun user tidak menulis RD, dia bertanggung jawab untuk
menyediakan pewawancara tim proyek yang dapat dipercaya,
dan informasi tepat pada waktunya. User harus dapat
mengajukan orang yang mengetahui tentang semua sistem
yang ada dan apa saja yang dibutuhkan untuk sistem baru.
11. KEPUTUSAN MELAKSANAKAN /
TIDAK MELAKSANAKAN PROYEK
• Setelah kebutuhan-kebutuhan ditetapkan, langkah berikutnya adalah
memutuskan apakah proyek bernilai untuk dikerjakan atau tidak. Untuk
membantu membuat keputusan itu, suatu studi kelayakan dilakukan
untuk menjawab pertanyaan : “Dapatkah sistem ini dibangun secara
teknik ? Sayangnya, tidak semuanya mungkin secara teknik, sehingga
pertanyaan-pertanyaan untuk dijawab diubah menjadi, “Dengan biaya
berapa sistem dapat dibangun, dan apa keuntungannya ?
• Dalam suatu studi kelayakan kita mempertimbangkan semua
penyelesaian masalah teknis yang mungkin, dan coba untuk
memperkirakan biaya dari masing-masing penyelesaian masalah. Untuk
suatu proyek yang berukuran besar, kita mempertimbangkan keputusan
utama mengenai hardware apa yang digunakan, dan apakah akan
membuat atau membeli software. Untuk proyek berukuran kecil sampai
menengah studi kelayakan yang formal tidak perlu ditulis. Biasanya cukup
dengan mengangkat seseorang untuk mempelajari penyelesaian masalah
yang mungkin dan menilai keuntungan-keuntungan.
12. Manajemen Resiko
EMPAT LANGKAH MANAJEMEN RISIKO
• Setiap proyek akan tepat waktu dan sesuai anggaran jika tidak ada yang
salah. Penting sekali untuk berkosentrasi pada hal-hal yang akan
menyebabkan salah dan coba untuk menghindari kesalahan-kesalahan
tersebut. Hal ini disebut Manajemen Risiko.
• Manajemen risiko terdiri dari empat langkah :
• Langkah 1. Antisipasi risiko
• Langkah 2. Singkirkan risiko yang mungkin terjadi
• Langkah 3. Kurangi dampak risiko
• Langkah 4. Tetap tenang ketika terjadi kesalahan
13. Siklus Hidup Proyek
Idea
Inputs
Phases Intermediate Final
Initial
Handover
Acceptance
Outputs Scope Baseline Approval
Statement
Product
Charter Plan Progress
PM Team