PASSin è una piattaforma web dedicata in particolare alla cultura e all’arte senza barriere per le persone con disabilità sensoriali e uno strumento per valorizzare e diffondere la conoscenza degli strumenti digitali che favoriscano l’inclusione e un’accessibilità inclusiva.
Marianna Marcucci, Senior consultant in strategie di digital marketing per il turismo in Mind Lab Hotel, Hotel Manager, Co-founder di Invasioni Digitali: un progetto che di co-creazione e valorizzazione del patrimonio culturale di un paese attraverso la partecipazione attiva dei suoi cittadini.
BTWIC 2013, il 3 ottobre
Web, Innovazione e Cultura
http://www.btwic.it
Marianna Marcucci
Mind Lab Hotel
Invasioni Digitali
Palazzo Lanfranchi
Sala Levi
Piazzetta Giovanni Pascoli
Matera, in Basilicata
Lezione di Turismo di BTO Educational
The Matera Manifesto on Cultural Inclusion (In Italian and English)Scott Rains
THE MATERA MANIFESTO
This document summarises the results of the discussions between
experts in Universal Accessibility meeting in the international event
entitled "ZERO BARRIERE - L'Accessibilità Conviene" (ZERO BARRIERS:
Accessibility for All), organised on 27 and 28 September 2014 in
Matera by Officina Rambaldi, with the active participation and
patronage of MiBACT (the Italian Ministry of Cultural Heritage and
Activities and of Tourism, the Council of Europe and of many other
local, regional and international institutions.
The participants duly wish to:
- Reiterate the right proclaimed in Article 27.1 of the Universal
Declaration of Human Rights, 1948, which reads: “Everyone has the
right freely to participate in the cultural life of the community, to
enjoy the arts and to share in scientific advancement and its
benefits”;
- Underline the significance of the United Nations Convention on
the Rights of Persons with Disabilities, adopted by the General
Assembly in 2006, with special reference to Art. 30;
Slide dell'intervento realizzato da Daniele Manacorda, Università Roma Tre, nell'ambito del convegno "Patrimoni culturali, sistemi informativi e open data: accesso libero ai beni comuni?" (Trieste, 28-29 gennaio 2016), promosso da IPAC - - Istituto regionale per il patrimonio culturale del Friuli Venezia Giulia.
Presentazione del progetto di Renato Rinaldi e Andrea Collavino, nell'ambito del convegno "Patrimoni culturali, sistemi informativi e open data: accesso libero ai beni comuni?" (Trieste, 28-29 gennaio 2016), promosso dall'Istituto regionale per il patrimonio culturale del Friuli Venezia Giulia.
L'avventura di Invasioni digitali raccontata a #BTWIC13 Marianna Marcucci
BTWIC è un appuntamento per approfondire, in Basilicata e più in generale nel Sud Italia, i temi del turismo e dell’innovazione.
Quest’anno è stato declinato il tema Cultura e noi abbiamo partecipato per raccontare l'avventura, la nostra e la vostra, di Invasioni Digitali.
www.invasionidigitali.it
Marianna Marcucci, Senior consultant in strategie di digital marketing per il turismo in Mind Lab Hotel, Hotel Manager, Co-founder di Invasioni Digitali: un progetto che di co-creazione e valorizzazione del patrimonio culturale di un paese attraverso la partecipazione attiva dei suoi cittadini.
BTWIC 2013, il 3 ottobre
Web, Innovazione e Cultura
http://www.btwic.it
Marianna Marcucci
Mind Lab Hotel
Invasioni Digitali
Palazzo Lanfranchi
Sala Levi
Piazzetta Giovanni Pascoli
Matera, in Basilicata
Lezione di Turismo di BTO Educational
The Matera Manifesto on Cultural Inclusion (In Italian and English)Scott Rains
THE MATERA MANIFESTO
This document summarises the results of the discussions between
experts in Universal Accessibility meeting in the international event
entitled "ZERO BARRIERE - L'Accessibilità Conviene" (ZERO BARRIERS:
Accessibility for All), organised on 27 and 28 September 2014 in
Matera by Officina Rambaldi, with the active participation and
patronage of MiBACT (the Italian Ministry of Cultural Heritage and
Activities and of Tourism, the Council of Europe and of many other
local, regional and international institutions.
The participants duly wish to:
- Reiterate the right proclaimed in Article 27.1 of the Universal
Declaration of Human Rights, 1948, which reads: “Everyone has the
right freely to participate in the cultural life of the community, to
enjoy the arts and to share in scientific advancement and its
benefits”;
- Underline the significance of the United Nations Convention on
the Rights of Persons with Disabilities, adopted by the General
Assembly in 2006, with special reference to Art. 30;
Slide dell'intervento realizzato da Daniele Manacorda, Università Roma Tre, nell'ambito del convegno "Patrimoni culturali, sistemi informativi e open data: accesso libero ai beni comuni?" (Trieste, 28-29 gennaio 2016), promosso da IPAC - - Istituto regionale per il patrimonio culturale del Friuli Venezia Giulia.
Presentazione del progetto di Renato Rinaldi e Andrea Collavino, nell'ambito del convegno "Patrimoni culturali, sistemi informativi e open data: accesso libero ai beni comuni?" (Trieste, 28-29 gennaio 2016), promosso dall'Istituto regionale per il patrimonio culturale del Friuli Venezia Giulia.
L'avventura di Invasioni digitali raccontata a #BTWIC13 Marianna Marcucci
BTWIC è un appuntamento per approfondire, in Basilicata e più in generale nel Sud Italia, i temi del turismo e dell’innovazione.
Quest’anno è stato declinato il tema Cultura e noi abbiamo partecipato per raccontare l'avventura, la nostra e la vostra, di Invasioni Digitali.
www.invasionidigitali.it
Musei e Social Network, la felice "connessione" del Museo di Storia Naturale ...Alba Scarpellini
Una lezione di museologia con la descrizione della strategia di comunicazione social del Museo di Storia Naturale di Firenze e un'analisi delle potenzialità offerte dalle ICT
Delante Welcome Inside Art Presentazioncoopdelante
Promuovere l'inclusione, fornire soluzioni adeguate e favorire la comprensione e l'empatia sono passi essenziali per creare una società più equa e accessibile per le persone con qualsiasi abilità. L'accettazione della diversità e il rispetto per l'individualità di ogni persona, indipendentemente dalla sua disabilità, sono fondamentali per raggiungere una vera inclusione
Giuliana Bonello - La creatività per la condivisione della conoscenza e la pr...Cultura Digitale
La creatività come elemento persistente per lo sviluppo socio-economico della società in rete. Ma quali sono i fattori che abilitano la creatività stessa? Quali i rischi e quali le opportunità? Che ruolo possono giocare le istituzioni?
UNESCO’s European HistoryCity Network & NapoliadeGiorgia Dublino
The UNESCO European HistoriCity Content Creation Community Network è uno strumento strategico per incrementare la consapevolezza dei Patrimoni Culturali (tangibili ed intangibili) protetti dall’UNESCO mediante la creazione di una piattaforma per la promozione attiva degli Heritage all’interno di un network di comunità costituito da Città e/o Regioni che si gemellano per facilitare gli scambi culturali, economici ed educativi.
Solitamente il concetto di Città gemellate tende a mettere in risalto la condivisione di caratteristiche storiche, culturali o geografiche simili, nel nostro caso il Minimo Comun Denominatore che rappresenta la motivazione per un gemellaggio tra ‘Identità Culturali’ ed ‘Insiemi di Luoghi Diversi’, è il riconoscimento da parte dell’UNESCO proprio di quelle Diversità da preservare (e promuovere) come Patrimonio dell’Umanità.
Le affinità elettive comuni risultano essere la riscoperta dei valori dei Patrimoni locali, la riconsiderazione di politiche di conservazione, valorizzazione e promozione del patrimonio attraverso lo sviluppo della cooperazione e lo scambio operativo di best practice, potendo trarre beneficio con ‘l'impara facendo’ (learning by-doing) tra le ‘città sorelle’ all’interno del network creativo e produttivo.
Ripensare i musei - Innovazione ad intra e ad extra [mini guida]Giovanni Postiglione
Il museo è vivo e imano: bisogna curare le relazioni interni e le relazioni esterne. In questa mini guida ci sono spunti per innovare 5 aree: formazione del personale, gestione dei processi, pubblico dei visitatori, comunicazione e territorio.
Le Invasioni Digitali in tour a Ravenna future lessonsMarianna Marcucci
Le Invasioni Digitali raccontate in occasione di Ravenna Future Lessons il 29 ottobre 2014.
Invasioni Digitali è un progetto rivolto a diffondere la cultura digitale e l’utilizzo degli open data, formare e sensibilizzare le istituzioni all’utilizzo del web e dei social media per la realizzazione di progetti innovativi rivolti alla co-creazione di valore culturale oltre che alla promozione e diffusione della cultura.
www.invasionidigitali.it
VEASYT - interpretariato professionale da remoto. La nostra esperienza di spi...Enrico Capiozzo
Enrico Capiozzo, VEASYT srl CEO
Partecipazione al webinar:
"Trasferimento Tecnologico e terza missione nel settore delle Scienze umane e sociali (SSH) e innovazione sociale”.
Esperienza e spunti nel costituire e amministrare uno spinoff universitario nel mercato dei servizi linguistici e sociali.
VEASYT, spinoff dell'Università Ca' Foscari Venezia.
Comunicare in modo migliore, per costruire un mondo migliore.
NETVAL:
https://netval.it/
EVENTO:
https://netval.it/static/media/uploads/webinar_netval_24_novembre.pdf
Museo 4.0. Musei del territorio: multimedialità, innovazione, comunicazione, ...Materica
L’Assessorato alla Cultura e Turismo del Comune di Latina propone la seconda edizione di Museo 4.0 attraverso un percorso formativo volto ad accrescere le competenze dei professionisti museali operanti nel territorio della Provincia di Latina. Questa seconda edizione (che sarà interamente in diretta streaming) sarà dedicata ai temi dell’innovazione, dell’identità delle istituzioni culturali nell’era della multimedialità, delle nuove forme di comunicazione, dell’accessibilità e delle novità normative.
Patrimonio Accessibile Territorio Inclusivo. Un progetto pilota di ricerca, sperimentazione, sensibilizzazione e promozione della pari opportunità lungo gli itinerari culturali e naturalistici della Svizzera italiana.
Kick-off meeting, 22 settembre 2021, SUPSI Mendrisio
Marta Pucciarelli
Ricercatrice
Istituto design, DACD, SUPSI
UNESCO’s European HistoryCity Network & NapoliadeGiorgia Dublino
The UNESCO’s European HistoryCity Content Creation Community Network è uno strumento strategico per incrementare la consapevolezza dei Patrimoni Culturali (tangibili ed intangibili) protetti dall’UNESCO mediante la creazione di una piattaforma per la promozione attiva degli Heritage all'interno di un network di comunità costituito da Città e/o Regioni che si gemellano per facilitare gli scambi culturali, economici ed educativi.
Biotecnologie: ieri, oggi e domani @Stefano Bertacchi [Università degli Studi...WUD Milan
Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
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Giuliana Bonello - La creatività per la condivisione della conoscenza e la pr...Cultura Digitale
La creatività come elemento persistente per lo sviluppo socio-economico della società in rete. Ma quali sono i fattori che abilitano la creatività stessa? Quali i rischi e quali le opportunità? Che ruolo possono giocare le istituzioni?
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The UNESCO European HistoriCity Content Creation Community Network è uno strumento strategico per incrementare la consapevolezza dei Patrimoni Culturali (tangibili ed intangibili) protetti dall’UNESCO mediante la creazione di una piattaforma per la promozione attiva degli Heritage all’interno di un network di comunità costituito da Città e/o Regioni che si gemellano per facilitare gli scambi culturali, economici ed educativi.
Solitamente il concetto di Città gemellate tende a mettere in risalto la condivisione di caratteristiche storiche, culturali o geografiche simili, nel nostro caso il Minimo Comun Denominatore che rappresenta la motivazione per un gemellaggio tra ‘Identità Culturali’ ed ‘Insiemi di Luoghi Diversi’, è il riconoscimento da parte dell’UNESCO proprio di quelle Diversità da preservare (e promuovere) come Patrimonio dell’Umanità.
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Invasioni Digitali è un progetto rivolto a diffondere la cultura digitale e l’utilizzo degli open data, formare e sensibilizzare le istituzioni all’utilizzo del web e dei social media per la realizzazione di progetti innovativi rivolti alla co-creazione di valore culturale oltre che alla promozione e diffusione della cultura.
www.invasionidigitali.it
VEASYT - interpretariato professionale da remoto. La nostra esperienza di spi...Enrico Capiozzo
Enrico Capiozzo, VEASYT srl CEO
Partecipazione al webinar:
"Trasferimento Tecnologico e terza missione nel settore delle Scienze umane e sociali (SSH) e innovazione sociale”.
Esperienza e spunti nel costituire e amministrare uno spinoff universitario nel mercato dei servizi linguistici e sociali.
VEASYT, spinoff dell'Università Ca' Foscari Venezia.
Comunicare in modo migliore, per costruire un mondo migliore.
NETVAL:
https://netval.it/
EVENTO:
https://netval.it/static/media/uploads/webinar_netval_24_novembre.pdf
Museo 4.0. Musei del territorio: multimedialità, innovazione, comunicazione, ...Materica
L’Assessorato alla Cultura e Turismo del Comune di Latina propone la seconda edizione di Museo 4.0 attraverso un percorso formativo volto ad accrescere le competenze dei professionisti museali operanti nel territorio della Provincia di Latina. Questa seconda edizione (che sarà interamente in diretta streaming) sarà dedicata ai temi dell’innovazione, dell’identità delle istituzioni culturali nell’era della multimedialità, delle nuove forme di comunicazione, dell’accessibilità e delle novità normative.
Patrimonio Accessibile Territorio Inclusivo. Un progetto pilota di ricerca, sperimentazione, sensibilizzazione e promozione della pari opportunità lungo gli itinerari culturali e naturalistici della Svizzera italiana.
Kick-off meeting, 22 settembre 2021, SUPSI Mendrisio
Marta Pucciarelli
Ricercatrice
Istituto design, DACD, SUPSI
UNESCO’s European HistoryCity Network & NapoliadeGiorgia Dublino
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Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
C.I.R.O StartUp @Giuseppe Rainieri @Matteo PassadoriWUD Milan
This document summarizes a presentation for World Usability Day in Milan 2019 about designing for a sustainable future. It discusses a project called CIRO, which is a mechanical system for separating and compacting organic waste at the individual home or building level. The goal is to create a circular economy for food waste by treating it as a resource locally. The presentation covers the system design, user research methods, and plans to expand the project through further user-centered design, partnerships, and funding.
AIDA - Artificial Intelligence Design for Autism @Corinne Schillizzi @Anna Fo...WUD Milan
The document discusses using a human-centered design approach to create artificial intelligence for autism. It outlines a journey that starts by defining a dataset through user research like interviews with educators, parents, therapists and workshops. This informs the design of a probe and model. A "Evolution Map" tool is proposed to define the system's knowledge and interactions through open-ended questions, user stories and feedback to update characteristics while avoiding human biases. The goal is to create AI models with and for people rather than testing models on people or solving ethical problems after the fact.
Donne e doppia discriminazione @Isabella ippoliti [Cluster srl]WUD Milan
Questo tema tratta di un argomento che è ancora poco conosciuto e dibattuto nel nostro paese nonostante le tantissime denunce di migliaia di donne e ragazze con disabilità che vivono situazioni di discriminazione, ogni giorno, in ogni aspetto della loro vita, la salute, il lavoro, lo studio, la sessualità e il riconoscimento della propria femminilità. La discriminazione multipla che le donne con disabilità subiscono e vivono quotidianamente è molto difficile da contrastare, perché non dipende solo da stereotipi e pregiudizi culturali ma anche dall’inadeguatezza dei servizi del territorio che a volte sono inaccessibili. Perché siamo abituati a lavorare per settori e per ambiti delimitati non abbiamo una visione sistemica, ogni persona è unica e ha bisogno di un ascolto differente. Questo talk ci vuole far riflettere in modo profondo sul tema della violenza di genere delle donne con disabilità, e sull’enorme sforzo che come prassi e ricerca con l’aiuto delle istituzioni pubbliche del mondo dell’associazionismo va ancora molto presidiato e sviluppato per dare sempre più voce e consapevolezza ad un tema ancora molto poco conosciuto.
“THE PERCEIVED ENVIRONMENT”: Understanding attitudes and changing behavior to...WUD Milan
Environmental sustainability, eco-efficiency, and eco-efficacy are mainly driven by technological innovations, economic and political models. Nevertheless – as shown by a growing body of research - the social goals related to environmental sustainability can be fully achieved only taking into consideration lay public perception and the interaction between human beings and their physical surroundings (both natural and artificial). Thus, the talk aims to show as a psychological perspective might be crucial to change attitudes toward environmental issues and to promote pro-environmental endeavors at individual and social levels. Furthermore, psychology could suggest 'tricks' to communicate more effectively on these topics and to devise proper interventions.
Inclusive design aims to engage all users by recognizing exclusion, learning from diversity, and solving for one user while extending the benefits to many. The document discusses how inclusive design is important given the full range of human abilities and over 1 billion people worldwide with disabilities. It also outlines Microsoft's goal of empowering all people through inclusive design principles in its products and services.
This document discusses technology adoption and habits. It introduces an AI assistant called H.I. that coaches users over 90 days to build and maintain cloud adoption habits without effort. The assistant changes user behaviors through tailored, real-time coaching based on software usage patterns. It aims to onboard non-users and enhance cloud adoption over time through techniques like priming, nudging, and feedback. The assistant is trained using psychological logics to form adoption habits without conscious effort.
Dal punto di vista evolutivo, con la nostra capacità di progettare strumenti per migliorare i nostri processi di pensiero, stiamo superando i nostri limiti e strutturando percorsi di sviluppo ‘per conto nostro’. Tramite la progettazione di artefatti cognitivi riusciamo a amplificare il meglio di noi, fino a riconoscerci come una stessa risorsa in un sistema complesso.
Inclusione oggi è inclusione di noi stessi come persone che, insieme a tecnologie, reti, gruppi, entriamo in uno scenario ad elevata complessità socio-tecnica. Veniamo noi stessi inclusi come risorsa di valore per le caratteristiche dei nostri processi di pensiero, e diventiamo parte di un sistema di cognizione distribuito, insieme a tutte le altre entità socio-tecniche, per strutturare un’esperienza evolutiva riflessiva globale.
Moving Through Glass: Making the world more usable for people with Parkinson’...WUD Milan
Mark Morris Dance Group’s Dance for PD® program uses the training and techniques of professional dance to improve the lives of Parkinson’s sufferers. Founded in 2001, the program was an immediate success and, by 2014, classes were being taught in more than 80 countries around the world. But Program Director David Leventhal wanted to deepen that reach and allow participants to use Dance for PD’s powerful tools outside of the classroom and in their daily lives.
Working with a grant from Google, Dance for PD enlisted Manhattan-based digital agency SS+K to develop Moving Through Glass, the first-ever augmented reality application providing round-the-clock aid for people living with Parkinson’s.
Kevin Skobac, SVP of Digital Strategy at SS+K, and Executive Producer Craig von Wiederhold will discuss the design and development of Moving Through Glass through the lens of a key ‘re-learning’ the unique project afforded them: the core of great usability design is always empathy.
Civic Engagement e strumenti digitali: nuove opportunità e nuove sfideWUD Milan
ActionAid è stata fra i primi a sperimentare in Italia delle azioni di civic engagement che mirano all’inclusione delle comunità e dei cittadini nell’effettiva distribuzione dei fondi pubblici contro la violenza sulle donne, nella risposta all’emergenza in centro Italia, nella ricostruzione a l’Aquila, in particolare nell’analisi dello stato delle scuole sul territorio del cratere.
Change.org: il cambiamento è alla portata di tuttiWUD Milan
Change.org è la più grande piattaforma di petizioni e attivismo online al mondo, con più di 200 milioni di utenti. Ogni giorno persone da tutto il mondo si mobilitano per provare a cambiare quello che gli sta a cuore. In Italia, Change.org è un motore di costante cambiamento del paese, con oltre 7 milioni di utenti e circa 800 petizioni che hanno raggiunto il proprio obiettivo (luglio 2012). Siamo riusciti a rendere libero e gratuito un prodotto e un servizio globale che hanno costi elevatissimi, senza impattare o limitare l’esperienza dell’utente che non può o non vuole contribuire economicamente.
“Credo che una persona disabile della vista, attraverso il tatto e l’uso degli altri sensi, possa avvicinarsi di più alla visione che l’artista voleva dare o vuole dare della sua opera“.
Deborah Tramentozzi, non vedente, racconta la bellezza dal suo “punto di vista”. Insieme a Serena Ruffato, CEO di Tooteko, sta sperimentando una tecnologia che permette a non vedenti e ipovedenti di apprezzare l’arte attraverso il tatto e l’udito. Tooteko è un anello in grado di riconoscere speciali sensori NFC all’interno di modelli tridimensionali di opere d’arte e farne corrispondere su smartphone o tablet informazioni audio.
Grazie a Tooteko l’arte diventa un patrimonio accessibile a TUTTI.
Progettare un mondo interconnesso “umanamente” sostenibile @ Fabio Chiodini, ...WUD Milan
In un mondo popolato da 50 miliardi di device connessi, la sfida più grossa sarà progettare un’esperienza “umanamente” sostenibile. Per riuscirci la sola tecnologia non è sufficiente, è necessario mettere insieme competenze diverse. Esperti di user experience, data scientist, esperti di machine learning e sviluppatori devono lavorare insieme per un progresso tecnologico capace di arricchire la vita delle persone col minimo impatto in termini di sforzo cognitivo.
Durante la presentazione partiremo dalla nostra esperienza sul campo dell’IoT per proporre alcuni spunti di riflessione su un approccio multidisciplinare alla progettazione di un mondo interconnesso e “umanamente” sostenibile.
Linee guida di design per i siti web della PA @Claudio Celeghin [Agenzia per ...WUD Milan
//WUD Milan 2016
I due obiettivi principali delle linee guida sono: migliorare la comunicazione bidirezionale tra cittadino e Pubbliche Amministrazioni, e razionalizzare le spese di sviluppo dei siti web, in tempo di spending review. Il progetto quindi non si concentra solo sullo sviluppo di un front-end coerente, ma soprattutto sulle problematiche relative all’usabilità e l’infoarchitettura di un modello progettuale che intende essere adottato da una molteplicità di amministrazioni diverse per missione e tipologia.
Sostenibilità delle notizie @ Fabio Ranfi [Milano All News]
PASSin - Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione
1. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Martina Gerosa
Fabio Calarco
WUD MILAN “SENZA BARRIERE”
MICROSOFT HOUSE
Milano, 9 novembre 2017
2. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Non colpevolizziamo le persone che non sanno e non capiscono.
Le persone vanno educate attraverso la comunicazione,
emozionando e informando.
Comunicazione è mettere in comune, non è un processo
unidirezionale…
Franco Bomprezzi
“La trasparenza degli invisibili”, ultima lezione Corso Disability & Case Manager 2013-14
3. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Dall’esclusione all’inclusione, modificando gli ambienti...
4. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
ICF 2001 - Fattori ambientali
1. Tecnologie e prodotti
2. Ambiente naturale e cambiamenti effettuati
dall’uomo
3. Relazioni e sostegno sociale
4. Atteggiamenti, valori, convinzioni
5. Servizi, sistemi e politiche
5. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
L’inclusione non è una generica integrazione,
e neppure un altrettanto generico servizio
dedicato.
Inclusione significa mettere ogni persona con
disabilità in condizione:
- di interagire con l’ambiente nel quale vive,
- di scegliere il proprio progetto di vita,
- di muoversi liberamente, in casa e fuori,
- di partecipare alla vita sociale, lavorativa,
culturale, sportiva.
Proprio come tutti.
Franco Bomprezzi
6. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Il nuovo logo della disabilità (ONU, 2015)
«La figura umana universale a braccia aperte simboleggia
l’inclusione per le persone con tutte le abilità, in tutto il
mondo. Il logo è stato creato per rappresentare l’accessibilità
per le persone con disabilità.
Ciò include accessibilità delle informazioni, servizi, tecnologie
di comunicazione, così come l’accesso fisico…».
Simone Fanti
http://invisibili.corriere.it/2015/11/29/il-nuovo-simbolo-onu-per-la-disabilita/
7. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
www.accaparlante.it
La cooperativa Accaparlante con
l'associazione Centro Documentazione
Handicap si occupa da diversi anni di
educazione alla diversità e diritti delle persone
con disabilità, attraverso la formazione, gli
incontri nelle scuole, l’omonima rivista
Accaparlante.
Promuove accessibilità culturale, in
particolare attraverso la scrittura esplicitata
(easy to read) e la scrittura in simboli (CAA).
8. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Il tema dell’accessibilità diventa un valore
aggiunto per tutti i cittadini (con più o meno
difficoltà) che vogliono una città capace di
accogliere e permettere interazioni sociali e
culturali. Per una partecipazione libera e
consapevole, per chi entra e per chi accoglie,
a un patrimonio di storia e di attualità, a musei,
teatri, cinema e biblioteche…
Per una cultura accessibile
9. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Spettacolo
AMALIA E BASTA
di Silvia Zoffoli
accessibile con
sovratitolazione
in occasione
del 160° anniversario
Pio Istituto dei Sordi
10. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Che esperienza!
Ma la gente non sa di iniziative come questo
spettacolo accessibile!
Si è proprio vero!
E ciò che è accessibile,
spesso non lo è per
scarsa e inefficace
comunicazione
11. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
PASSin nasce da relazioni e incontri...
affrontiamo la sfida in gruppo con un team multidisciplinare
urbanista
disability & case manager
giornalista
artista
ingegnere
informatico e altri...
12. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
PASSin http://www.passin.it/manifesto
● offre informazioni su iniziative accessibili alle persone con
disabilità sensoriali
● si pone, tra i vari obiettivi, quello di garantire l’inclusione e la
partecipazione di tutti
● è un’innovativa piattaforma partecipativa nell’ambito della cultura
accessibile e dell’accessibilità culturale
13. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Dalla disabilità all’accessibilità
attraverso il riconoscimento e
la valorizzazione delle diverse abilità
14. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
L’auspicio è far nascere curiosità e interesse tra gli operatori e
fruitori di cultura e arte, quindi tra tutti i cittadini,
per i diversi mondi della disabilità, stimolando buone pratiche
collaborative attraverso l’utilizzo di molteplici strumenti oggi
disponibili per l’accessibilità culturale.
PASSin è un cantiere aperto a tutti
per la condivisione di eventi, di saperi ed esperienze.
23. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
La piattaforma web è ottimizzata per essere visualizzata al meglio
dai vari software e sistemi di accessibilità sensoriale:
● screen reader
● sintesi vocale
● funzionalità di accessibilità già presenti all’interno dei
browser o dei sistemi operativi
24. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
● Il design grafico, minimale e gradevole, è pensato e progettato
per identificare velocemente le informazioni di interesse in
termini di Eventi e Notizie nel vasto mondo della Cultura e
dell’Arte Senza Barriere.
● Il progetto PASSin è sviluppato anche attraverso i social
network, in particolare Facebook.
● Piattaforma collaborativa: da fruitori a produttori di contenuti.
26. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Potenziali sviluppi futuri:
CHATBOT E INTELLIGENZA ARTIFICIALE
● Gli utenti attivi su Facebook Messenger sono 1 Billion e in Italia
più di 13 Milioni: piattaforma di messaggistica istantanea già
accessibile.
● Intercettare l’interesse reale dell’utente e rispondere in tempo
reale con informazioni adeguate: testi, link, immagini, video.
● Conversazione istantanea, interattiva, privata e personalizzata.
● Push contestuale per categorie di interessi e di accessibilità.
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https://www.youtube.com/watch?v=1IQhJX2G2k8&t=64s
28. PASSin.it Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusione di tutti
Il progetto PASSin è stato avviato in occasione di EXPO 2015,
grazie a un Bando del Comune di Milano, per progetti finalizzati
all’abbattimento delle barriere sensoriali. In seguito ha avuto un
piccolo finanziamento dalla fondazione Pio Istituto dei Sordi.
Oggi il sito viene aggiornato grazie al lavoro volontario di Nicola
Rabbi, Martina Gerosa, Fabio Calarco e Sadri Faslliu. Stiamo
lavorando per individuare la soluzione più sostenibile per mantenerlo
e svilupparlo.