Dal punto di vista evolutivo, con la nostra capacità di progettare strumenti per migliorare i nostri processi di pensiero, stiamo superando i nostri limiti e strutturando percorsi di sviluppo ‘per conto nostro’. Tramite la progettazione di artefatti cognitivi riusciamo a amplificare il meglio di noi, fino a riconoscerci come una stessa risorsa in un sistema complesso.
Inclusione oggi è inclusione di noi stessi come persone che, insieme a tecnologie, reti, gruppi, entriamo in uno scenario ad elevata complessità socio-tecnica. Veniamo noi stessi inclusi come risorsa di valore per le caratteristiche dei nostri processi di pensiero, e diventiamo parte di un sistema di cognizione distribuito, insieme a tutte le altre entità socio-tecniche, per strutturare un’esperienza evolutiva riflessiva globale.
WE'LL è un progetto di informazione, divulgazione e cultura nato dai coworker di BC103 di Roma. Ha un obiettivo: stimolare con potenza in chi vi partecipa il senso critico, la coscienza del presente, la percezione dell'ambiente circostante, lanciando messaggi di senso utili per il proprio percorso professionale e umano. Lo fa attraverso corsi non convenzionali, testimonianze, iniziative d'arte.
Intervento del professor Francesco Schianchi in occasione dell'iniziativa "Enzima Creativo" tenutasi Ravenna il 15 maggio 2014.
Gli altri materiali dell'iniziativa promossa da Confesercenti Ravenna sono disponibili sul sito http://www.federpubblicitaravenna.it/
Tessitura è tenere insieme fili diversi,
facendoli diventare parte di un unico sistema,
in cui ognuno di loro è parte fondamentale,
e tutti sono collegati tra loro.
Tessitura è costruire qualcosa che non c'era da qualcosa che c'è:
i fili, gli individui, la conoscenza, i luoghi, la tradizione, il linguaggio, l'identità.
Tessitura è rete, è spirito del tempo, è qualcosa che tiene insieme,
si modifica, si adatta, cambia forma, ma mantiene la sua funzione.
Tessitura è un mondo di possibilità, trame, orditi, motivi, visioni.
Tessitura è una tecnologia cognitiva, che consiste nel costruire legami
tra cose apparentemente scollegate, aumentando il valore dei singoli elementi di partenza.
Questa Tessitura è un lavoro collettivo, partecipato, basato sulla cooperazione
e sulla condivisione delle risorse disponibili, nella convinzione che il modello
"ognuno per sé" sia non solo illogico, ma anche innaturale.
X è un lavoro artigianale di tessitura.
X è il sogno di una ciurma pirata che non voleva smettere di andare per mare.
Presentazione per Scuola Superiore Studi UmanisticiEleonora Polacco
− Il dottorato fuori dall’università. Presentazione nell'ambito della conferenza "Incontri con imprenditori, manager e professionisti" organizzato dalla Scuola Superiore di Studi Umanistici e dal Consorzio Spinner (Bologna, 24 marzo 2010)
Cos'è l'ipercomplessità? sei sicuro di riuscire a gestire gli strumenti del futuro? quanto tempo perdi a capire come utilizzare i software che ti servono. Quale tecnologia potrebbe far risparmiare il tuo tempo?
Queste sono le slide di un seminario che abbiamo tenuto all'evento Milan In del 14 febbraio 2017.
Un'analisi di dieci anni di evoluzioni tecnologiche ed una previsione dei prossimi dieci.
WE'LL è un progetto di informazione, divulgazione e cultura nato dai coworker di BC103 di Roma. Ha un obiettivo: stimolare con potenza in chi vi partecipa il senso critico, la coscienza del presente, la percezione dell'ambiente circostante, lanciando messaggi di senso utili per il proprio percorso professionale e umano. Lo fa attraverso corsi non convenzionali, testimonianze, iniziative d'arte.
Intervento del professor Francesco Schianchi in occasione dell'iniziativa "Enzima Creativo" tenutasi Ravenna il 15 maggio 2014.
Gli altri materiali dell'iniziativa promossa da Confesercenti Ravenna sono disponibili sul sito http://www.federpubblicitaravenna.it/
Tessitura è tenere insieme fili diversi,
facendoli diventare parte di un unico sistema,
in cui ognuno di loro è parte fondamentale,
e tutti sono collegati tra loro.
Tessitura è costruire qualcosa che non c'era da qualcosa che c'è:
i fili, gli individui, la conoscenza, i luoghi, la tradizione, il linguaggio, l'identità.
Tessitura è rete, è spirito del tempo, è qualcosa che tiene insieme,
si modifica, si adatta, cambia forma, ma mantiene la sua funzione.
Tessitura è un mondo di possibilità, trame, orditi, motivi, visioni.
Tessitura è una tecnologia cognitiva, che consiste nel costruire legami
tra cose apparentemente scollegate, aumentando il valore dei singoli elementi di partenza.
Questa Tessitura è un lavoro collettivo, partecipato, basato sulla cooperazione
e sulla condivisione delle risorse disponibili, nella convinzione che il modello
"ognuno per sé" sia non solo illogico, ma anche innaturale.
X è un lavoro artigianale di tessitura.
X è il sogno di una ciurma pirata che non voleva smettere di andare per mare.
Presentazione per Scuola Superiore Studi UmanisticiEleonora Polacco
− Il dottorato fuori dall’università. Presentazione nell'ambito della conferenza "Incontri con imprenditori, manager e professionisti" organizzato dalla Scuola Superiore di Studi Umanistici e dal Consorzio Spinner (Bologna, 24 marzo 2010)
Cos'è l'ipercomplessità? sei sicuro di riuscire a gestire gli strumenti del futuro? quanto tempo perdi a capire come utilizzare i software che ti servono. Quale tecnologia potrebbe far risparmiare il tuo tempo?
Queste sono le slide di un seminario che abbiamo tenuto all'evento Milan In del 14 febbraio 2017.
Un'analisi di dieci anni di evoluzioni tecnologiche ed una previsione dei prossimi dieci.
Biotecnologie: ieri, oggi e domani @Stefano Bertacchi [Università degli Studi...WUD Milan
Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
C.I.R.O StartUp @Giuseppe Rainieri @Matteo PassadoriWUD Milan
This document summarizes a presentation for World Usability Day in Milan 2019 about designing for a sustainable future. It discusses a project called CIRO, which is a mechanical system for separating and compacting organic waste at the individual home or building level. The goal is to create a circular economy for food waste by treating it as a resource locally. The presentation covers the system design, user research methods, and plans to expand the project through further user-centered design, partnerships, and funding.
AIDA - Artificial Intelligence Design for Autism @Corinne Schillizzi @Anna Fo...WUD Milan
The document discusses using a human-centered design approach to create artificial intelligence for autism. It outlines a journey that starts by defining a dataset through user research like interviews with educators, parents, therapists and workshops. This informs the design of a probe and model. A "Evolution Map" tool is proposed to define the system's knowledge and interactions through open-ended questions, user stories and feedback to update characteristics while avoiding human biases. The goal is to create AI models with and for people rather than testing models on people or solving ethical problems after the fact.
Donne e doppia discriminazione @Isabella ippoliti [Cluster srl]WUD Milan
Questo tema tratta di un argomento che è ancora poco conosciuto e dibattuto nel nostro paese nonostante le tantissime denunce di migliaia di donne e ragazze con disabilità che vivono situazioni di discriminazione, ogni giorno, in ogni aspetto della loro vita, la salute, il lavoro, lo studio, la sessualità e il riconoscimento della propria femminilità. La discriminazione multipla che le donne con disabilità subiscono e vivono quotidianamente è molto difficile da contrastare, perché non dipende solo da stereotipi e pregiudizi culturali ma anche dall’inadeguatezza dei servizi del territorio che a volte sono inaccessibili. Perché siamo abituati a lavorare per settori e per ambiti delimitati non abbiamo una visione sistemica, ogni persona è unica e ha bisogno di un ascolto differente. Questo talk ci vuole far riflettere in modo profondo sul tema della violenza di genere delle donne con disabilità, e sull’enorme sforzo che come prassi e ricerca con l’aiuto delle istituzioni pubbliche del mondo dell’associazionismo va ancora molto presidiato e sviluppato per dare sempre più voce e consapevolezza ad un tema ancora molto poco conosciuto.
“THE PERCEIVED ENVIRONMENT”: Understanding attitudes and changing behavior to...WUD Milan
Environmental sustainability, eco-efficiency, and eco-efficacy are mainly driven by technological innovations, economic and political models. Nevertheless – as shown by a growing body of research - the social goals related to environmental sustainability can be fully achieved only taking into consideration lay public perception and the interaction between human beings and their physical surroundings (both natural and artificial). Thus, the talk aims to show as a psychological perspective might be crucial to change attitudes toward environmental issues and to promote pro-environmental endeavors at individual and social levels. Furthermore, psychology could suggest 'tricks' to communicate more effectively on these topics and to devise proper interventions.
Inclusive design aims to engage all users by recognizing exclusion, learning from diversity, and solving for one user while extending the benefits to many. The document discusses how inclusive design is important given the full range of human abilities and over 1 billion people worldwide with disabilities. It also outlines Microsoft's goal of empowering all people through inclusive design principles in its products and services.
This document discusses technology adoption and habits. It introduces an AI assistant called H.I. that coaches users over 90 days to build and maintain cloud adoption habits without effort. The assistant changes user behaviors through tailored, real-time coaching based on software usage patterns. It aims to onboard non-users and enhance cloud adoption over time through techniques like priming, nudging, and feedback. The assistant is trained using psychological logics to form adoption habits without conscious effort.
Moving Through Glass: Making the world more usable for people with Parkinson’...WUD Milan
Mark Morris Dance Group’s Dance for PD® program uses the training and techniques of professional dance to improve the lives of Parkinson’s sufferers. Founded in 2001, the program was an immediate success and, by 2014, classes were being taught in more than 80 countries around the world. But Program Director David Leventhal wanted to deepen that reach and allow participants to use Dance for PD’s powerful tools outside of the classroom and in their daily lives.
Working with a grant from Google, Dance for PD enlisted Manhattan-based digital agency SS+K to develop Moving Through Glass, the first-ever augmented reality application providing round-the-clock aid for people living with Parkinson’s.
Kevin Skobac, SVP of Digital Strategy at SS+K, and Executive Producer Craig von Wiederhold will discuss the design and development of Moving Through Glass through the lens of a key ‘re-learning’ the unique project afforded them: the core of great usability design is always empathy.
Civic Engagement e strumenti digitali: nuove opportunità e nuove sfideWUD Milan
ActionAid è stata fra i primi a sperimentare in Italia delle azioni di civic engagement che mirano all’inclusione delle comunità e dei cittadini nell’effettiva distribuzione dei fondi pubblici contro la violenza sulle donne, nella risposta all’emergenza in centro Italia, nella ricostruzione a l’Aquila, in particolare nell’analisi dello stato delle scuole sul territorio del cratere.
Change.org: il cambiamento è alla portata di tuttiWUD Milan
Change.org è la più grande piattaforma di petizioni e attivismo online al mondo, con più di 200 milioni di utenti. Ogni giorno persone da tutto il mondo si mobilitano per provare a cambiare quello che gli sta a cuore. In Italia, Change.org è un motore di costante cambiamento del paese, con oltre 7 milioni di utenti e circa 800 petizioni che hanno raggiunto il proprio obiettivo (luglio 2012). Siamo riusciti a rendere libero e gratuito un prodotto e un servizio globale che hanno costi elevatissimi, senza impattare o limitare l’esperienza dell’utente che non può o non vuole contribuire economicamente.
“Credo che una persona disabile della vista, attraverso il tatto e l’uso degli altri sensi, possa avvicinarsi di più alla visione che l’artista voleva dare o vuole dare della sua opera“.
Deborah Tramentozzi, non vedente, racconta la bellezza dal suo “punto di vista”. Insieme a Serena Ruffato, CEO di Tooteko, sta sperimentando una tecnologia che permette a non vedenti e ipovedenti di apprezzare l’arte attraverso il tatto e l’udito. Tooteko è un anello in grado di riconoscere speciali sensori NFC all’interno di modelli tridimensionali di opere d’arte e farne corrispondere su smartphone o tablet informazioni audio.
Grazie a Tooteko l’arte diventa un patrimonio accessibile a TUTTI.
PASSin - Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusioneWUD Milan
PASSin è una piattaforma web dedicata in particolare alla cultura e all’arte senza barriere per le persone con disabilità sensoriali e uno strumento per valorizzare e diffondere la conoscenza degli strumenti digitali che favoriscano l’inclusione e un’accessibilità inclusiva.
Progettare un mondo interconnesso “umanamente” sostenibile @ Fabio Chiodini, ...WUD Milan
In un mondo popolato da 50 miliardi di device connessi, la sfida più grossa sarà progettare un’esperienza “umanamente” sostenibile. Per riuscirci la sola tecnologia non è sufficiente, è necessario mettere insieme competenze diverse. Esperti di user experience, data scientist, esperti di machine learning e sviluppatori devono lavorare insieme per un progresso tecnologico capace di arricchire la vita delle persone col minimo impatto in termini di sforzo cognitivo.
Durante la presentazione partiremo dalla nostra esperienza sul campo dell’IoT per proporre alcuni spunti di riflessione su un approccio multidisciplinare alla progettazione di un mondo interconnesso e “umanamente” sostenibile.
Linee guida di design per i siti web della PA @Claudio Celeghin [Agenzia per ...WUD Milan
//WUD Milan 2016
I due obiettivi principali delle linee guida sono: migliorare la comunicazione bidirezionale tra cittadino e Pubbliche Amministrazioni, e razionalizzare le spese di sviluppo dei siti web, in tempo di spending review. Il progetto quindi non si concentra solo sullo sviluppo di un front-end coerente, ma soprattutto sulle problematiche relative all’usabilità e l’infoarchitettura di un modello progettuale che intende essere adottato da una molteplicità di amministrazioni diverse per missione e tipologia.
Biotecnologie: ieri, oggi e domani @Stefano Bertacchi [Università degli Studi...WUD Milan
Le biotecnologie appaiono come una scienza all’avanguardia, basate su principi complessi ancora da esplorare: in parte è così, ma è anche vero che le biotecnologie affondano le proprie radici in un lontano passato. La produzione della birra, del vino e del pane sono esempi di biotecnologie classiche e “involontarie”, che hanno portato l’uomo a una sempre maggiore conoscenza del mondo microbico, protagonista spesso dimenticato delle biotecnologie. La modificazione genetica di piante, animali e microrganismi ha cambiato drasticamente il nostro mondo, permettendoci di avere accesso a nuove risorse, tali da essere interessanti alleati per le sfide del futuro, come la biologia sintetica. Un viaggio tra cibo, con il tema degli OGM e di nuovi modi di produrre e processare i nostri alimenti, ambiente, con lo sviluppo di bioraffinerie e la sintesi di bioplastiche, e salute, con le promesse e le paure dell’editing genico. Il tutto nell'ottica di utilizzare al meglio le risorse a nostra disposizione all'interno di un sistema virtuoso di economia circolare.
The End of the World as We Know It @Andrea Resmini [Jönköping University]WUD Milan
The fourth revolution. The fifth K wave. The postdigital world. Radical disruptive innovation. Cats and dogs living together. It is the end of the world as we know it, isn’t it? Maybe not. Maybe there’s another way to look at it. For once, we haven’t changed much in the past two hundred thousand years. If we consider these past three decades from a systemic, socio-technical perspective over a longer period, we can trace three major lines of change: how postmodernism has ceased to be the cultural dominant, how digital has been seeping into the physical world, and how our interactions with digital have become embodied. Using these as our signposts, we’ll discuss continuity in design as a better cultural fit than disruption, the ethical and political implications of “making”, how design always breeds consequences, the nature and role of design in the age of social media and climate change, and how designing for the future we want might ultimately be a complicated proposition.
C.I.R.O StartUp @Giuseppe Rainieri @Matteo PassadoriWUD Milan
This document summarizes a presentation for World Usability Day in Milan 2019 about designing for a sustainable future. It discusses a project called CIRO, which is a mechanical system for separating and compacting organic waste at the individual home or building level. The goal is to create a circular economy for food waste by treating it as a resource locally. The presentation covers the system design, user research methods, and plans to expand the project through further user-centered design, partnerships, and funding.
AIDA - Artificial Intelligence Design for Autism @Corinne Schillizzi @Anna Fo...WUD Milan
The document discusses using a human-centered design approach to create artificial intelligence for autism. It outlines a journey that starts by defining a dataset through user research like interviews with educators, parents, therapists and workshops. This informs the design of a probe and model. A "Evolution Map" tool is proposed to define the system's knowledge and interactions through open-ended questions, user stories and feedback to update characteristics while avoiding human biases. The goal is to create AI models with and for people rather than testing models on people or solving ethical problems after the fact.
Donne e doppia discriminazione @Isabella ippoliti [Cluster srl]WUD Milan
Questo tema tratta di un argomento che è ancora poco conosciuto e dibattuto nel nostro paese nonostante le tantissime denunce di migliaia di donne e ragazze con disabilità che vivono situazioni di discriminazione, ogni giorno, in ogni aspetto della loro vita, la salute, il lavoro, lo studio, la sessualità e il riconoscimento della propria femminilità. La discriminazione multipla che le donne con disabilità subiscono e vivono quotidianamente è molto difficile da contrastare, perché non dipende solo da stereotipi e pregiudizi culturali ma anche dall’inadeguatezza dei servizi del territorio che a volte sono inaccessibili. Perché siamo abituati a lavorare per settori e per ambiti delimitati non abbiamo una visione sistemica, ogni persona è unica e ha bisogno di un ascolto differente. Questo talk ci vuole far riflettere in modo profondo sul tema della violenza di genere delle donne con disabilità, e sull’enorme sforzo che come prassi e ricerca con l’aiuto delle istituzioni pubbliche del mondo dell’associazionismo va ancora molto presidiato e sviluppato per dare sempre più voce e consapevolezza ad un tema ancora molto poco conosciuto.
“THE PERCEIVED ENVIRONMENT”: Understanding attitudes and changing behavior to...WUD Milan
Environmental sustainability, eco-efficiency, and eco-efficacy are mainly driven by technological innovations, economic and political models. Nevertheless – as shown by a growing body of research - the social goals related to environmental sustainability can be fully achieved only taking into consideration lay public perception and the interaction between human beings and their physical surroundings (both natural and artificial). Thus, the talk aims to show as a psychological perspective might be crucial to change attitudes toward environmental issues and to promote pro-environmental endeavors at individual and social levels. Furthermore, psychology could suggest 'tricks' to communicate more effectively on these topics and to devise proper interventions.
Inclusive design aims to engage all users by recognizing exclusion, learning from diversity, and solving for one user while extending the benefits to many. The document discusses how inclusive design is important given the full range of human abilities and over 1 billion people worldwide with disabilities. It also outlines Microsoft's goal of empowering all people through inclusive design principles in its products and services.
This document discusses technology adoption and habits. It introduces an AI assistant called H.I. that coaches users over 90 days to build and maintain cloud adoption habits without effort. The assistant changes user behaviors through tailored, real-time coaching based on software usage patterns. It aims to onboard non-users and enhance cloud adoption over time through techniques like priming, nudging, and feedback. The assistant is trained using psychological logics to form adoption habits without conscious effort.
Moving Through Glass: Making the world more usable for people with Parkinson’...WUD Milan
Mark Morris Dance Group’s Dance for PD® program uses the training and techniques of professional dance to improve the lives of Parkinson’s sufferers. Founded in 2001, the program was an immediate success and, by 2014, classes were being taught in more than 80 countries around the world. But Program Director David Leventhal wanted to deepen that reach and allow participants to use Dance for PD’s powerful tools outside of the classroom and in their daily lives.
Working with a grant from Google, Dance for PD enlisted Manhattan-based digital agency SS+K to develop Moving Through Glass, the first-ever augmented reality application providing round-the-clock aid for people living with Parkinson’s.
Kevin Skobac, SVP of Digital Strategy at SS+K, and Executive Producer Craig von Wiederhold will discuss the design and development of Moving Through Glass through the lens of a key ‘re-learning’ the unique project afforded them: the core of great usability design is always empathy.
Civic Engagement e strumenti digitali: nuove opportunità e nuove sfideWUD Milan
ActionAid è stata fra i primi a sperimentare in Italia delle azioni di civic engagement che mirano all’inclusione delle comunità e dei cittadini nell’effettiva distribuzione dei fondi pubblici contro la violenza sulle donne, nella risposta all’emergenza in centro Italia, nella ricostruzione a l’Aquila, in particolare nell’analisi dello stato delle scuole sul territorio del cratere.
Change.org: il cambiamento è alla portata di tuttiWUD Milan
Change.org è la più grande piattaforma di petizioni e attivismo online al mondo, con più di 200 milioni di utenti. Ogni giorno persone da tutto il mondo si mobilitano per provare a cambiare quello che gli sta a cuore. In Italia, Change.org è un motore di costante cambiamento del paese, con oltre 7 milioni di utenti e circa 800 petizioni che hanno raggiunto il proprio obiettivo (luglio 2012). Siamo riusciti a rendere libero e gratuito un prodotto e un servizio globale che hanno costi elevatissimi, senza impattare o limitare l’esperienza dell’utente che non può o non vuole contribuire economicamente.
“Credo che una persona disabile della vista, attraverso il tatto e l’uso degli altri sensi, possa avvicinarsi di più alla visione che l’artista voleva dare o vuole dare della sua opera“.
Deborah Tramentozzi, non vedente, racconta la bellezza dal suo “punto di vista”. Insieme a Serena Ruffato, CEO di Tooteko, sta sperimentando una tecnologia che permette a non vedenti e ipovedenti di apprezzare l’arte attraverso il tatto e l’udito. Tooteko è un anello in grado di riconoscere speciali sensori NFC all’interno di modelli tridimensionali di opere d’arte e farne corrispondere su smartphone o tablet informazioni audio.
Grazie a Tooteko l’arte diventa un patrimonio accessibile a TUTTI.
PASSin - Più Accessibilità Sensibilità Semplicità per l’inclusioneWUD Milan
PASSin è una piattaforma web dedicata in particolare alla cultura e all’arte senza barriere per le persone con disabilità sensoriali e uno strumento per valorizzare e diffondere la conoscenza degli strumenti digitali che favoriscano l’inclusione e un’accessibilità inclusiva.
Progettare un mondo interconnesso “umanamente” sostenibile @ Fabio Chiodini, ...WUD Milan
In un mondo popolato da 50 miliardi di device connessi, la sfida più grossa sarà progettare un’esperienza “umanamente” sostenibile. Per riuscirci la sola tecnologia non è sufficiente, è necessario mettere insieme competenze diverse. Esperti di user experience, data scientist, esperti di machine learning e sviluppatori devono lavorare insieme per un progresso tecnologico capace di arricchire la vita delle persone col minimo impatto in termini di sforzo cognitivo.
Durante la presentazione partiremo dalla nostra esperienza sul campo dell’IoT per proporre alcuni spunti di riflessione su un approccio multidisciplinare alla progettazione di un mondo interconnesso e “umanamente” sostenibile.
Linee guida di design per i siti web della PA @Claudio Celeghin [Agenzia per ...WUD Milan
//WUD Milan 2016
I due obiettivi principali delle linee guida sono: migliorare la comunicazione bidirezionale tra cittadino e Pubbliche Amministrazioni, e razionalizzare le spese di sviluppo dei siti web, in tempo di spending review. Il progetto quindi non si concentra solo sullo sviluppo di un front-end coerente, ma soprattutto sulle problematiche relative all’usabilità e l’infoarchitettura di un modello progettuale che intende essere adottato da una molteplicità di amministrazioni diverse per missione e tipologia.
Sostenibilità delle notizie @ Fabio Ranfi [Milano All News]
Progettare per il meglio di noi
1. PROGETTARE PER IL MEGLIO DI NOI
Oronzo Parlangeli ◦ oronzo.parlangeli@bsdesign.eu ◦ @oroparla
Alessandro Pollini ◦ alessandro.pollini@bsdesign.eu ◦ @ale_p
3. BSD è uno studio di ricerca e progettazione
attivo sin dal 1990.
I suoi fondatori sono fra i maggiori esperti
di Interazione Uomo-Macchina, di Fattori
Umani e Ergonomia e Interaction Design.
BSD ottimizza il potenziale dei suoi clienti
attraverso progetti innovativi di design e ricerca.
4. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 4
Genesi 3: 6-7
[6] Allora la donna vide che
l'albero era buono da
mangiare, gradito agli occhi e
desiderabile per acquistare
saggezza; prese del suo frutto
e ne mangiò, poi ne diede
anche al marito, che era con
lei, e anch'egli ne mangiò.
[7] Allora si aprirono gli occhi
di tutti e due e si accorsero di
essere nudi; intrecciarono
foglie di fico e se ne fecero
cinture.
5. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 5
Tomasello - Le origini culturali della cognizione umana Bologna - Il Mulino, 2005
La riflessività è la conquista
cognitiva che ci permette di
avere processi meta-cognitivi:
Il pensiero diventa oggetto del
pensiero
6. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 6
Marshack - The Roots of Civilization: The Cognitive Beginnings of Man’s
First Art, Symbol and Notation. New York - McGraw-Hill, 1972
7. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 7
Marshack - The Roots of Civilization: The Cognitive Beginnings of Man’s
First Art, Symbol and Notation. New York - McGraw-Hill, 1972
8. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 8
THOT
Il pensiero sul pensiero diventa
progetto del pensiero, implica
valutazioni etiche sulla
necessità e sulle conseguenze
dell’evoluzione tecnologica
9. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 9
Platone Fedro – mito di Theut e Thamos
Theut, l'ingegnosa divinità
egizia, si recò presso re
Thamus, allora sovrano
dell'Egitto per sottoporgli le
proprie invenzioni.
Quando Theuth propose a
Thamus l'arte della scrittura, la
divinità si espresse con queste
parole:
«Questa conoscenza, o re,
renderà gli egiziani più sapienti
e più capaci di ricordare,
perché con essa si è ritrovato
il farmaco della memoria e
della sapienza»
10. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 10
Platone Fedro – mito di Theut e Thamos
O ingegnosissimo Theuth,…
hai detto proprio il contrario di
quello che essa vale. Infatti, la
scoperta della scrittura avrà
per effetto di produrre la
dimenticanza…, perché
fidandosi della scrittura si
abitueranno a ricordare dal di
fuori …:
dunque, tu hai trovato non il
farmaco della memoria…
Della sapienza, poi, tu procuri
ai tuoi discepoli l'apparenza…
crederanno di essere
conoscitori di molte cose,
mentre…, non le sapranno;
e sarà ben difficile discorrere
con essi, perché sono diventati
portatori di opinioni invece che
sapienti…
12. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 12
Risorse
cquacibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceam
cibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceamiente
zionememoriaragionamentoapp
Inclusione significa riconoscere i propri
processi cognitivi, le nostre idee, noi stessi,
partecipi della ricchezza del mondo
La nostra mente è la risorsa delle risorse
13. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 13
Progetto
cquacibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceam
cibopaesaggioariacaloriesalutefuocoluceamiente
zionememoriaragionamentoapp
Il progetto inclusivo è una forma di selezione
artificiale basata su aspirazioni
riflessive che tendono alla realizzazione
del meglio di noi
Siamo noi che decidiamo cosa saremo
14. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 14
Progettare il meglio di noi
MI 1
MI 2
mente naturale
mente naturale mente artificiale
1
mente artificiale
2
mente naturale
MI 3
mente artificiale
3
15. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 15
Etica
We must be willing to take the
time and make the effort to be
aware of and ask ourselves
some of the difficult questions
that arise when working
with…..
Antle A. N. (2017) The ethics of
doing research with vulnerable
populations. Interaction,
november-december 2017,
pp.74-77
16. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 16
Journeys
Siamo flussi
L'utente non è un entità fissa
ma un processo mosso da
desideri di autorealizzazione.
Progetto di un software industriale di
classificazione della frutta:
concatenazione dei processi di pensiero per
la gestione della contingenza della
lavorazione. (BSD 2017)
17. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 17
Journeys
Non siamo soli
L'interazione riguarda spesso
coppie di persone, gruppi, e
non singoli individui.
Progetto di un’applicazione per i
comportamenti alla guida e sicurezza
stradale nei giovani: influenza sociale,
bilanciamento tra condizionamenti e
principi personali. (BSD 2017)
18. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 18
Journeys
Abbiamo pensieri sensibili
I nostri pensieri sono emotivi e
le nostre emozioni sono
intelligenti.
Immaginiamo strumenti in
grado di connettere il piacere
con il fare le cose.
Progetto di un’applicazione per avvicinare
bambini e ragazzi all’arte e ai beni culturali:
fruizione personale dell’opera, contatto
diretto e pensiero sensibile. (BSD 2017)
19. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 19
Journeys
Siamo Multi….
Immaginiamo persone sensibili
al mondo, capaci di cogliere e
integrare stimoli contrastanti
mentre eseguono attività.
Persone predisposte a fare più
cose nello stesso momento.
Progetto di un software industriale per la
gestione delle macchine del freddo:
controlli separati dai sistema e gestione di
molteplici sistemi e processi per il
condizionamento degli impianti.(BSD 2017)
20. wud | milan | 2017 | parlangeli | pollini 20
Journeys
Siamo ricorsivi
Nell’interazione, stimoliamo
momenti di “riflessione” sulla
nostra operatività, sui
comportamenti interattivi, sul
bilanciamento mente-
tecnologia nei percorsi che
portano alla realizzazione dei
meglio di noi.
Progetto di uno strumento per
l’autodiagnostica nelle officine meccaniche:
necessità di un’attività riflessiva per la
diagnosi di un errore e la risoluzione di un
problema. (BSD 2017)
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