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prodotto	
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  il	
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Alla	
   domanda	
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   partecipazione	
   che	
   trovate	
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http://www.forumpachallenge.it/exposition/exposition/4/proponi	
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   inclusi	
   eventuali	
   allegati	
   tecnici	
   o	
   tabelle	
   o	
   altri	
  
elementi	
  utili.	
  	
  
Di	
  seguito	
  l’indice	
  da	
  seguire	
  come	
  traccia	
  guida	
  
1. Descrizione	
  del	
  team	
  e	
  delle	
  proprie	
  risorse	
  e	
  competenze;	
  
La	
  Overout	
  srl	
  è	
  una	
  start-­‐up	
  innovativa	
  nata	
  nel	
  Maggio	
  2014.	
  Il	
  team	
  è	
  formato	
  da	
  tre	
  
elementi	
  che	
  hanno	
  acquisito	
  nel	
  passato,	
  per	
  eterogeneità	
  e	
  profondità	
  di	
  conoscenza,	
  la	
  più	
  
ampia	
  esperienza	
  nell’ambito	
  della	
  gestione	
  aziendale,	
  dei	
  settori	
  dell’arredamento	
  ed	
  
elettrodomestici	
  e	
  della	
  tecnologia	
  legata	
  ai	
  sistemi	
  IoT.	
  
Alessio	
  Ferri,	
  laureato	
  in	
  ingegneria	
  informatica	
  ed	
  esperto	
  nello	
  sviluppo	
  software,	
  in	
  
particolare	
  di	
  dispositivi	
  iOs,	
  Android,	
  linux,	
  connettività	
  WiFi	
  e	
  sistemi	
  Single-­‐board	
  
Computer	
  
Alessandro	
  Ferri,	
  laureato	
  in	
  Ingegneria	
  Nucleare,	
  competenze	
  in	
  design	
  e	
  arredamento,	
  in	
  
passato	
  ha	
  svolto	
  ruoli	
  dirigenziali	
  in	
  importanti	
  e	
  riconosciute	
  aziende	
  di	
  arredamento.	
  
Virgilio	
  Negrini,	
  laurea	
  in	
  economia	
  e	
  commercio,	
  competenze	
  legato	
  al	
  mercato,	
  in	
  passato	
  ha	
  
svolto	
  ruoli	
  dirigenziali	
  e	
  di	
  direzione	
  commerciale	
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  e	
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  aziende	
  di	
  
elettrodomestici.	
  
La	
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  2014.	
  Il	
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  per	
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  di	
  conoscenza,	
  la	
  più	
  
ampia	
  esperienza	
  nell’ambito	
  della	
  gestione	
  aziendale,	
  dei	
  settori	
  dell’arredamento	
  ed	
  
elettrodomestici	
  e	
  della	
  tecnologia	
  legata	
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  sistemi	
  IoT.	
  
Alessio	
  Ferri,	
  laureato	
  in	
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  informatica	
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  nello	
  sviluppo	
  software,	
  in	
  
particolare	
  di	
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  iOs,	
  Android,	
  linux,	
  connettività	
  WiFi	
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  sistemi	
  Single-­‐board	
  
Computer	
  
 	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
Alessandro	
  Ferri,	
  laureato	
  in	
  Ingegneria	
  Nucleare,	
  competenze	
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  riconosciute	
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Virgilio	
  Negrini,	
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  economia	
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  commercio,	
  competenze	
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  mercato,	
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  ha	
  
svolto	
  ruoli	
  dirigenziali	
  e	
  di	
  direzione	
  commerciale	
  in	
  importanti	
  e	
  riconosciute	
  aziende	
  di	
  
elettrodomestici.	
  
2. Descrizione	
  dell’applicazione/	
  servizio;	
  	
  
Gli	
   Smart	
   Object	
   o	
   Smart	
   Device,	
   che	
   intendiamo	
   sviluppare	
   deve	
   poter	
   assolvere	
   ad	
   una	
  
architettura	
  di	
  prodotto	
  concepita	
  per	
  essere	
  modulare.	
  Per	
  modulare	
  si	
  intende	
  la	
  possibilità	
  
di	
   utilizzare	
   applicazioni	
   funzionali	
   software	
   (es.	
   Stream	
   audio	
   e	
   video,	
   Illuminazione,	
  
Connettivita,	
   Storage,	
   etc.)	
   contestualmente	
   a	
   singole	
   funzionalita	
   hardware	
   (Led,	
  
Altoparlante,	
   Amplificatore,	
   DAC,	
   Webcam,	
   NAS,	
   WiFi,	
   Bluetooth,	
   Sensore	
   Presenza,	
  
Termostato,	
   Attuatori,	
   GPS,	
   Giroscopio,	
   etc.),	
   installati	
   separatamente	
   su	
   singoli	
   oggetti	
   di	
  
design	
  da	
  arredamento,	
  intesi	
  come	
  slot	
  o	
  block,	
  che	
  possano	
  assemblarsi	
  come	
  mattoncini	
  da	
  
costruzione.	
  Ad	
  un	
  dispositivo	
  di	
  tal	
  genere,	
  vogliamo	
  coniare	
  il	
  nuovo	
  termine	
  di	
  "Modular	
  
Smart	
  Device"	
  ed	
  un	
  esempio	
  di	
  progetto	
  in	
  tale	
  direzione	
  lo	
  si	
  trova	
  nel	
  "Project	
  Ara”,	
  nome	
  
in	
   codice	
   per	
   l’ambizioso	
   progetto	
   preso	
   in	
   carico	
   da	
   Google	
   per	
   realizzare	
   il	
   primo	
  
smartphone	
  completamente	
  assemblabile.	
  
3. Descrizione	
  dei	
  bisogni	
  che	
  si	
  intende	
  soddisfare;	
  	
  
Gli	
  Smart	
  Connected	
  Products	
  (Prodotti	
  Connessi	
  Intelligenti),	
  che	
  intendiamo	
  sviluppare	
  
sono	
  prodotti,	
  assets	
  e	
  oggetti	
  integrati	
  con	
  processori,	
  sensori,	
  software	
  e	
  connettività	
  che	
  
consentono	
  lo	
  scambio	
  di	
  dati	
  tra	
  il	
  prodotto	
  e	
  il	
  suo	
  ambiente,	
  tra	
  il	
  produttore,	
  l’utente	
  e	
  altri	
  
prodotti	
  e	
  sistemi.	
  La	
  connettività	
  consente	
  al	
  prodotto	
  di	
  possedere	
  funzionalità	
  al	
  di	
  fuori	
  
del	
  dispositivo	
  fisico,	
  in	
  quella	
  che	
  è	
  nota	
  come	
  il	
  cloud	
  del	
  prodotto.	
  I	
  dati	
  raccolti	
  da	
  questi	
  
prodotti	
  possono	
  essere	
  analizzati	
  per	
  informare	
  il	
  processo	
  decisionale,	
  abilitare	
  l'efficienza	
  
operativa	
  e	
  migliorare	
  continuamente	
  le	
  prestazioni	
  del	
  prodotto.	
  
Questi	
   sistemi	
   potrebbero	
   essere	
   responsabili	
   della	
   raccolta	
   delle	
   informazioni	
   in	
   ambienti	
  
che	
   vanno	
   dagli	
   edifici	
   alle	
   fabbriche,	
   semplificando	
   l’applicazione	
   e	
   la	
   realizzazione	
   della	
  
Smart	
  Home	
  (Casa	
  intelligente).	
  
	
  
	
  
 	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
4. Descrizione	
  del	
  mercato	
  target	
  di	
  riferimento;	
  
Dal	
  2012	
  al	
  2013	
  il	
  mercato	
  italiano	
  dell’Internet	
  of	
  Things	
  è	
  cresciuto	
  dell’11%,	
  salendo	
  a	
  900	
  
milioni	
   di	
   euro,	
   e	
   gli	
   oggetti	
   interconnessi	
   tramite	
   mobile	
   sono	
   aumentati	
   del	
   20%,	
  
raggiungendo	
  la	
  quota	
  di	
  6	
  milioni	
  di	
  unità.	
  
Sono	
  questi	
  i	
  dati	
  principali	
  diffusi	
  dall’ultimo	
  report	
  dell’Osservatorio	
  Internet	
  of	
  Things	
  della	
  
School	
   of	
   Management	
   del	
   Politecnico	
   di	
   Milano,	
   che	
   ha	
   evidenziato	
   come	
   l’espansione	
  
dell’Internet	
   of	
   Things	
   in	
   Italia	
   sia	
   in	
   decisa	
   controtendenza	
   rispetto	
   al	
   mercato	
   ICT	
  
complessivo,	
  in	
  calo	
  di	
  oltre	
  il	
  4%.	
  
Secondo	
  i	
  dati	
  della	
  ricerca	
  del	
  Politecnico	
  di	
  Milano,	
  circa	
  il	
  9%	
  dei	
  dispositivi	
  attualmente	
  
connessi	
  fanno	
  riferimento	
  al	
  settore	
  Smart	
  Home	
  &	
  Building.	
  	
  
Secondo	
   una	
   ricerca	
   Forrester,	
   la	
   casa	
   connessa	
   è	
   ancora	
   molto	
   più	
   popolare	
   tra	
   gli	
   early	
  
adopter	
   che	
   tra	
   i	
   consumatori	
   mainstream:	
   solo	
   il	
   2%	
   delle	
   persone	
   hanno	
   collegato	
  
dispositivi	
   per	
   controllare	
   illuminazione,	
   clima,	
   energia,	
   elettrodomestici	
   e	
   monitoraggio	
  
domiciliare.	
  
Circa	
  un	
  terzo	
  degli	
  intervistati	
  afferma,	
  però,	
  di	
  essere	
  interessato	
  a	
  collegare	
  la	
  propria	
  casa.	
  
Infatti,	
  da	
  un	
  veloce	
  sguardo	
  alle	
  presentazioni	
  che	
  le	
  aziende	
  stanno	
  facendo	
  al	
  CES	
  2014,	
  si	
  
nota	
   subito	
   come	
   stia	
   crescendo	
   il	
   desiderio	
   o	
   la	
   necessità	
   di	
   avere	
   in	
   casa	
   dei	
   dispositivi	
  
intelligenti.	
  
L’approdo	
  più	
  scontato	
  sono	
  gli	
  elettrodomestici	
  connessi	
  al	
  web:	
  lavatrici	
  e	
  condizionatori	
  
che	
   si	
   comandano	
   dal	
   telefonino,	
   forni	
   con	
   una	
   tavoletta	
   Android	
   di	
   serie,	
   frigoriferi	
   che,	
  
grazie	
  a	
  una	
  app,	
  mostrano	
  cosa	
  c’è	
  al	
  loro	
  interno	
  anche	
  mentre	
  siamo	
  al	
  supermercato.	
  
Overout	
  si	
  affaccia	
  a	
  questo	
  mercato	
  con	
  spirito	
  innovativo	
  e	
  rivoluzionario,	
  non	
  si	
  limiterà	
  a	
  
riproporre	
  le	
  soluzioni	
  esistenti,	
  ma	
  ne	
  introdurrà	
  sul	
  mercato	
  di	
  nuove.	
  
In	
  questo	
  settore	
  sono	
  emerse	
  due	
  tipologie	
  di	
  offerte:	
  fornitori	
  che	
  offrono	
  servizi	
  complessi	
  
e	
  completi	
  di	
  smart-­‐home,	
  e	
  fornitori	
  specializzati	
  nell’offerta	
  di	
  prodotti	
  intelligenti	
  singoli,	
  
che	
  portano	
  l’intelligenza	
  a	
  ogni	
  specifico	
  bisogno	
  che	
  si	
  presenta	
  in	
  casa.	
  
I	
  consumatori	
  mostrano	
  interesse	
  per	
  la	
  domotica,	
  ma	
  scoprono	
  che	
  le	
  soluzioni	
  del	
  primo	
  
tipo	
  sono	
  ancora	
  troppo	
  complesse	
  e	
  costose,	
  di	
  conseguenza	
  la	
  casa	
  collegata	
  si	
  evolverà	
  in	
  
modo	
  incrementale	
  con	
  prodotti	
  di	
  piccole	
  dimensioni.	
  
 	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
Al	
   momento	
   ci	
   sono	
   1,9	
   miliardi	
   di	
   oggetti	
   che,	
   in	
   un	
   modo	
   o	
   nell’altro,	
   sono	
   in	
   grado	
   di	
  
accedere	
  a	
  internet,	
  fornire	
  informazioni	
  e	
  dati	
  utili	
  o	
  eseguire	
  comandi	
  a	
  distanza.	
  
Secondo	
  alcune	
  stime,	
  diventeranno	
  9	
  miliardi	
  entro	
  il	
  2018,	
  pareggiando	
  il	
  numero	
  totale	
  di	
  
smartphone,	
  tavolette,	
  pc	
  e	
  televisori	
  intelligenti.	
  Insomma,	
  saranno	
  una	
  presenza	
  comune.	
  Da	
  
novità	
  diventeranno	
  consuetudine.	
  
L’ambiente	
   domestico	
   è	
   il	
   luogo	
   numero	
   uno,	
   il	
   nido	
   ideale	
   per	
   lo	
   sviluppo	
   di	
   queste	
  
tecnologie.	
  
I	
  bisogni	
  da	
  soddisfare	
  in	
  questo	
  quadro	
  sono	
  molteplici,	
  da	
  una	
  parte	
  la	
  cura	
  per	
  il	
  design	
  e	
  
l’arredamento	
   delle	
   abitazioni,	
   trend	
   in	
   crescita,	
   ha	
   creato	
   nuovi	
   bisogni	
   relativamente	
   a	
  
strumenti	
   interconnessi	
   e	
   con	
   connettività	
   internet.	
   Dall’altra	
   gli	
   strumenti	
   classici,	
   già	
  
presenti	
   in	
   molte	
   abitazioni,	
   come	
   la	
   semplice	
   illuminiazione	
   o	
   la	
   diffusione	
   audio,	
   si	
  
proiettano	
  verso	
  le	
  nuove	
  tecnologie	
  sfruttando	
  le	
  potenzialità	
  offerte	
  dall’innovazione.	
  
Il	
   mercato	
   non	
   è	
   più	
   limitato	
   ai	
   giovani	
   “millenials”,	
   che	
   hanno	
   mostrato	
   una	
   spiccata	
  
propensione	
  all’introduzione	
  di	
  strumenti	
  tecnologici,	
  ma	
  si	
  è	
  allargato	
  anche	
  ad	
  altre	
  fasce	
  
d’età,	
  dotate	
  di	
  redditi	
  più	
  elevati	
  e	
  interessati	
  a	
  strumenti	
  tecnologici	
  ormai	
  d’uso	
  quotidiano,	
  
come	
  smartphone	
  e	
  tablet.	
  
5. Descrizione	
  della	
  tecnologia	
  sottostante;	
  
Nella	
  visione	
  dell'Internet	
  delle	
  cose,	
  gli	
  oggetti	
  creano	
  un	
  sistema	
  pervasivo	
  ed	
  interconnesso	
  
avvalendosi	
  di	
  molteplici	
  tecnologie	
  di	
  comunicazione	
  (tipicamente	
  a	
  corto	
  raggio).	
  I	
  tag	
  RFID	
  
hanno	
  rappresentato	
  uno	
  dei	
  primi	
  esempi	
  in	
  tale	
  ambito.	
  Tuttavia,	
  nel	
  tempo	
  sono	
  emerse	
  
nuove	
  tecnologie	
  in	
  grado	
  di	
  rendere	
  più	
  efficiente	
  la	
  comunicazione	
  tra	
  gli	
  oggetti.	
  Tra	
  esse	
  
spicca	
  lo	
  standard	
  IEEE	
  802.15.4	
  e,	
  soprattutto,	
  il	
  suo	
  recente	
  emendamento	
  IEEE	
  802.15.4e,	
  
in	
   grado	
   di	
   incrementare	
   notevolmente	
   l'affidabilità	
   dei	
   collegamenti	
   a	
   radio	
   frequenza	
   e	
  
l'efficienza	
  energetica,	
  grazie	
  all'adozione	
  del	
  meccanismo	
  di	
  accesso	
  al	
  mezzo	
  Time	
  Slotted	
  
Channel	
   Hopping.	
   Queste	
   tecnologie	
   di	
   più	
   basso	
   livello,	
   quando	
   integrate	
   in	
   architetture	
  
protocollari	
  basate	
  sul	
  protocollo	
  IP,	
  possono	
  dar	
  concretamente	
  vita	
  alla	
  visione	
  dell'Internet	
  
delle	
   cose,	
   essendo	
   in	
   grado	
   di	
   dialogare	
   con	
   i	
   nodi	
   della	
   rete	
   Internet.	
   In	
   tal	
   senso,	
   è	
  
importante	
   menzionare	
   i	
   protocolli	
   IETF	
   6LoWPAN,	
   RPL,	
   e	
   CoAP,	
   in	
   grado	
   di	
   creare	
  
operativamente	
  una	
  rete	
  IP	
  di	
  oggetti	
  che	
  può	
  dialogare	
  con	
  la	
  rete	
  Internet	
  per	
  creare	
  nuovi	
  
servizi	
  in	
  molteplici	
  domini	
  applicativi.	
  
Gli	
  skill	
  ed	
  il	
  Know-­‐how	
  inerenti	
  l’architettura	
  hardware	
  già	
  conosciuti	
  sono:	
  
• tecnologia	
  single	
  board	
  computer	
  e	
  single	
  board	
  microcontroller;	
  
• tenologia	
  ARM;	
  
 	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
• tecnologia	
  harware	
  USB-­‐i2S	
  sound	
  DAC,	
  bluetooth,	
  WiFi,	
  ZigBee;	
  
• tecnologia	
   RGB	
   LED,	
   matrix	
   LED,	
   touchscreen,	
   IR	
   sensor,	
   touch	
   sensor,	
   temperature	
  
sensor,	
  camera,	
  Solid	
  State	
  Relay;	
  
• tecnologia	
  motor	
  shields,	
  robotica	
  e	
  meccatronica.	
  
Mentre,	
   relativamente	
   all’ambito	
   di	
   dominio,	
   skill	
   e	
   Know-­‐how	
   inerenti	
   le	
   piattaforme	
  
software	
  già	
  conosciuti:	
  
• piattaforma	
  di	
  sviluppo	
  per	
  X	
  code,	
  Android,	
  C,	
  C++,	
  python,	
  bash	
  ;	
  
• sistemi	
  DLNA,	
  AirPlay,	
  Pulseaudio,	
  A2DP;	
  
• sistemi	
  iPv4,	
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• sistemi	
  di	
  identificazione	
  Rfid,	
  Near	
  Field	
  Communication;	
  
• sistemi	
  di	
  controllo	
  da	
  remoto,	
  sistemi	
  di	
  trasmissio	
  audio	
  e	
  video.	
  
Infine,	
  sono	
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  perfettamente	
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  sviluppate	
  tutte	
  le	
  applicazioni,	
  in	
  fase	
  di	
  prototipazione	
  e	
  test,	
  per	
  sistemi	
  iOs,	
  Android,	
  
ed	
   i	
   single	
   board	
   computer,	
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   allo	
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   controllo	
   Led	
   RGB,	
   al	
  
broadcasting	
  e	
  a	
  tutta	
  la	
  tecnologia	
  hardware	
  e	
  software	
  connessa.	
  
6. Descrizione	
  dei	
  risultati	
  economici	
  in	
  termini	
  di:	
  fatturato,	
  costi	
  e	
  investimenti	
  (basta	
  una	
  
breve	
  sintesi,	
  anche	
  solo	
  a	
  livello	
  di	
  ordine	
  di	
  grandezza	
  dei	
  numeri	
  in	
  gioco).	
  
Conto	
  economico	
  previsionale	
  
Conto	
  economico	
  
Anno	
  1°	
   Anno	
  2°	
   Anno	
  3°	
  
(€)	
   %	
   (€)	
   %	
   (€)	
   %	
  
A1)	
  
Ricavi	
  di	
  vendita	
  
	
  701.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
   	
  824.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
   	
  1.030.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
  
A2)	
  
Variazione	
  rimanenze	
  semilavorati	
  e	
  prodotti	
  finiti	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
  
A3)	
  
Altri	
  ricavi	
  e	
  proventi	
  
	
   	
   	
   	
   	
   	
  
	
  
A)	
  Valore	
  della	
  produzione	
  
	
  701.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
   	
  824.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
   	
  1.030.000,00	
  	
   	
  100,00	
  	
  
B1)	
  
Acquisti	
  di	
  materie	
  prime	
  sussidiarie,	
  di	
  consumo	
  e	
  merci	
  
	
  340.000,00	
  	
   	
  48,50	
  	
   	
  400.000,00	
  	
   	
  48,54	
  	
   	
  500.000,00	
  	
   	
  48,54	
  	
  
B2)	
   Variazione	
  rimanenze	
  materie	
  prime	
  sussidiarie,	
  di	
  consumo	
  
e	
  merci	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
B3)	
  
Servizi	
  
	
  80.965,50	
  	
   	
  11,55	
  	
   	
  95.172,00	
  	
   	
  11,55	
  	
   	
  119.000,00	
  	
   	
  11,55	
  	
  
B4)	
  
Godimento	
  di	
  beni	
  di	
  terzi	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
B5)	
  
Personale	
  
	
  42.000,00	
  	
   	
  5,99	
  	
   	
  42.000,00	
  	
   	
  5,10	
  	
   	
  42.000,00	
  	
   	
  4,08	
  	
  
B6)	
  
Ammortamenti	
  e	
  svalutazioni	
  
	
  20.000,00	
  	
   	
  2,85	
  	
   	
  20.000,00	
  	
   	
  2,43	
  	
   	
  36.000,00	
  	
   	
  3,50	
  	
  
 	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
B7)	
  
Accantonamenti	
  per	
  rischi	
  ed	
  oneri	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
B8)	
  
Oneri	
  diversi	
  di	
  gestione	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
	
  
B)	
  Costo	
  della	
  produzione	
  
	
  482.965,50	
  	
   	
  68,90	
  	
   	
  557.172,00	
  	
   	
  67,62	
  	
   	
  697.000,00	
  	
   	
  67,67	
  	
  
	
  
(A-­‐B)	
  Risultato	
  della	
  gestione	
  caratteristica	
  
	
  218.034,50	
  	
   	
  31,10	
  	
   	
  266.828,00	
  	
   	
  32,38	
  	
   	
  333.000,00	
  	
   	
  32,33	
  	
  
C1)	
  
+	
  Proventi	
  finanziari	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
C2)	
  
-­‐	
  	
  Interessi	
  e	
  altri	
  oneri	
  finanziari	
  
	
  2.500,00	
  	
   	
  0,36	
  	
   	
  7.500,00	
  	
   	
  0,91	
  	
   	
  7.000,00	
  	
   	
  0,68	
  	
  
	
  
C)	
  Proventi	
  e	
  oneri	
  finanziari	
  
-­‐2.500,00	
  	
   -­‐0,36	
  	
   -­‐7.500,00	
  	
   -­‐0,91	
  	
   -­‐7.000,00	
  	
   -­‐0,68	
  	
  
D)	
  
+/-­‐	
  D)	
  Proventi	
  e	
  oneri	
  straordinari,	
  rivalutazioni/svalutazioni	
  
	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  
C-­‐D	
  
E)	
  Risultato	
  prima	
  delle	
  imposte	
  
	
  215.534,50	
  	
   	
  30,75	
  	
   	
  259.328,00	
  	
   	
  31,47	
  	
   	
  326.000,00	
  	
   	
  31,65	
  	
  
F)	
  
-­‐F)	
  Imposte	
  sul	
  reddito	
  
	
  71.126,39	
  	
   	
  10,15	
  	
   	
  85.578,24	
  	
   	
  10,39	
  	
   	
  107.580,00	
  	
   	
  10,44	
  	
  
E-­‐F	
   G)	
  Utile/perdita	
  d’esercizio	
  
	
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  20,60	
  	
   	
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Presentazione call4ideas 2015

  • 1.                       FORUM  PA  Call4ideas  2015     Documentazione  di  progetto  della  soluzione:  [indicare  il  nome  scelto  per  la  soluzione,  il   prodotto  i  il  servizio  presentato  alla  call]   Alla   domanda   di   partecipazione   che   trovate   a   questo   indirizzo   http://www.forumpachallenge.it/exposition/exposition/4/proponi   va   allegato   questo   documento  di  presentazione  del  progetto.     STANDARD:   max   5   pagine   font   12   -­‐   inclusi   eventuali   allegati   tecnici   o   tabelle   o   altri   elementi  utili.     Di  seguito  l’indice  da  seguire  come  traccia  guida   1. Descrizione  del  team  e  delle  proprie  risorse  e  competenze;   La  Overout  srl  è  una  start-­‐up  innovativa  nata  nel  Maggio  2014.  Il  team  è  formato  da  tre   elementi  che  hanno  acquisito  nel  passato,  per  eterogeneità  e  profondità  di  conoscenza,  la  più   ampia  esperienza  nell’ambito  della  gestione  aziendale,  dei  settori  dell’arredamento  ed   elettrodomestici  e  della  tecnologia  legata  ai  sistemi  IoT.   Alessio  Ferri,  laureato  in  ingegneria  informatica  ed  esperto  nello  sviluppo  software,  in   particolare  di  dispositivi  iOs,  Android,  linux,  connettività  WiFi  e  sistemi  Single-­‐board   Computer   Alessandro  Ferri,  laureato  in  Ingegneria  Nucleare,  competenze  in  design  e  arredamento,  in   passato  ha  svolto  ruoli  dirigenziali  in  importanti  e  riconosciute  aziende  di  arredamento.   Virgilio  Negrini,  laurea  in  economia  e  commercio,  competenze  legato  al  mercato,  in  passato  ha   svolto  ruoli  dirigenziali  e  di  direzione  commerciale  in  importanti  e  riconosciute  aziende  di   elettrodomestici.   La  Overout  srl  è  una  start-­‐up  innovativa  nata  nel  Maggio  2014.  Il  team  è  formato  da  tre   elementi  che  hanno  acquisito  nel  passato,  per  eterogeneità  e  profondità  di  conoscenza,  la  più   ampia  esperienza  nell’ambito  della  gestione  aziendale,  dei  settori  dell’arredamento  ed   elettrodomestici  e  della  tecnologia  legata  ai  sistemi  IoT.   Alessio  Ferri,  laureato  in  ingegneria  informatica  ed  esperto  nello  sviluppo  software,  in   particolare  di  dispositivi  iOs,  Android,  linux,  connettività  WiFi  e  sistemi  Single-­‐board   Computer  
  • 2.                       Alessandro  Ferri,  laureato  in  Ingegneria  Nucleare,  competenze  in  design  e  arredamento,  in   passato  ha  svolto  ruoli  dirigenziali  in  importanti  e  riconosciute  aziende  di  arredamento.   Virgilio  Negrini,  laurea  in  economia  e  commercio,  competenze  legato  al  mercato,  in  passato  ha   svolto  ruoli  dirigenziali  e  di  direzione  commerciale  in  importanti  e  riconosciute  aziende  di   elettrodomestici.   2. Descrizione  dell’applicazione/  servizio;     Gli   Smart   Object   o   Smart   Device,   che   intendiamo   sviluppare   deve   poter   assolvere   ad   una   architettura  di  prodotto  concepita  per  essere  modulare.  Per  modulare  si  intende  la  possibilità   di   utilizzare   applicazioni   funzionali   software   (es.   Stream   audio   e   video,   Illuminazione,   Connettivita,   Storage,   etc.)   contestualmente   a   singole   funzionalita   hardware   (Led,   Altoparlante,   Amplificatore,   DAC,   Webcam,   NAS,   WiFi,   Bluetooth,   Sensore   Presenza,   Termostato,   Attuatori,   GPS,   Giroscopio,   etc.),   installati   separatamente   su   singoli   oggetti   di   design  da  arredamento,  intesi  come  slot  o  block,  che  possano  assemblarsi  come  mattoncini  da   costruzione.  Ad  un  dispositivo  di  tal  genere,  vogliamo  coniare  il  nuovo  termine  di  "Modular   Smart  Device"  ed  un  esempio  di  progetto  in  tale  direzione  lo  si  trova  nel  "Project  Ara”,  nome   in   codice   per   l’ambizioso   progetto   preso   in   carico   da   Google   per   realizzare   il   primo   smartphone  completamente  assemblabile.   3. Descrizione  dei  bisogni  che  si  intende  soddisfare;     Gli  Smart  Connected  Products  (Prodotti  Connessi  Intelligenti),  che  intendiamo  sviluppare   sono  prodotti,  assets  e  oggetti  integrati  con  processori,  sensori,  software  e  connettività  che   consentono  lo  scambio  di  dati  tra  il  prodotto  e  il  suo  ambiente,  tra  il  produttore,  l’utente  e  altri   prodotti  e  sistemi.  La  connettività  consente  al  prodotto  di  possedere  funzionalità  al  di  fuori   del  dispositivo  fisico,  in  quella  che  è  nota  come  il  cloud  del  prodotto.  I  dati  raccolti  da  questi   prodotti  possono  essere  analizzati  per  informare  il  processo  decisionale,  abilitare  l'efficienza   operativa  e  migliorare  continuamente  le  prestazioni  del  prodotto.   Questi   sistemi   potrebbero   essere   responsabili   della   raccolta   delle   informazioni   in   ambienti   che   vanno   dagli   edifici   alle   fabbriche,   semplificando   l’applicazione   e   la   realizzazione   della   Smart  Home  (Casa  intelligente).      
  • 3.                       4. Descrizione  del  mercato  target  di  riferimento;   Dal  2012  al  2013  il  mercato  italiano  dell’Internet  of  Things  è  cresciuto  dell’11%,  salendo  a  900   milioni   di   euro,   e   gli   oggetti   interconnessi   tramite   mobile   sono   aumentati   del   20%,   raggiungendo  la  quota  di  6  milioni  di  unità.   Sono  questi  i  dati  principali  diffusi  dall’ultimo  report  dell’Osservatorio  Internet  of  Things  della   School   of   Management   del   Politecnico   di   Milano,   che   ha   evidenziato   come   l’espansione   dell’Internet   of   Things   in   Italia   sia   in   decisa   controtendenza   rispetto   al   mercato   ICT   complessivo,  in  calo  di  oltre  il  4%.   Secondo  i  dati  della  ricerca  del  Politecnico  di  Milano,  circa  il  9%  dei  dispositivi  attualmente   connessi  fanno  riferimento  al  settore  Smart  Home  &  Building.     Secondo   una   ricerca   Forrester,   la   casa   connessa   è   ancora   molto   più   popolare   tra   gli   early   adopter   che   tra   i   consumatori   mainstream:   solo   il   2%   delle   persone   hanno   collegato   dispositivi   per   controllare   illuminazione,   clima,   energia,   elettrodomestici   e   monitoraggio   domiciliare.   Circa  un  terzo  degli  intervistati  afferma,  però,  di  essere  interessato  a  collegare  la  propria  casa.   Infatti,  da  un  veloce  sguardo  alle  presentazioni  che  le  aziende  stanno  facendo  al  CES  2014,  si   nota   subito   come   stia   crescendo   il   desiderio   o   la   necessità   di   avere   in   casa   dei   dispositivi   intelligenti.   L’approdo  più  scontato  sono  gli  elettrodomestici  connessi  al  web:  lavatrici  e  condizionatori   che   si   comandano   dal   telefonino,   forni   con   una   tavoletta   Android   di   serie,   frigoriferi   che,   grazie  a  una  app,  mostrano  cosa  c’è  al  loro  interno  anche  mentre  siamo  al  supermercato.   Overout  si  affaccia  a  questo  mercato  con  spirito  innovativo  e  rivoluzionario,  non  si  limiterà  a   riproporre  le  soluzioni  esistenti,  ma  ne  introdurrà  sul  mercato  di  nuove.   In  questo  settore  sono  emerse  due  tipologie  di  offerte:  fornitori  che  offrono  servizi  complessi   e  completi  di  smart-­‐home,  e  fornitori  specializzati  nell’offerta  di  prodotti  intelligenti  singoli,   che  portano  l’intelligenza  a  ogni  specifico  bisogno  che  si  presenta  in  casa.   I  consumatori  mostrano  interesse  per  la  domotica,  ma  scoprono  che  le  soluzioni  del  primo   tipo  sono  ancora  troppo  complesse  e  costose,  di  conseguenza  la  casa  collegata  si  evolverà  in   modo  incrementale  con  prodotti  di  piccole  dimensioni.  
  • 4.                       Al   momento   ci   sono   1,9   miliardi   di   oggetti   che,   in   un   modo   o   nell’altro,   sono   in   grado   di   accedere  a  internet,  fornire  informazioni  e  dati  utili  o  eseguire  comandi  a  distanza.   Secondo  alcune  stime,  diventeranno  9  miliardi  entro  il  2018,  pareggiando  il  numero  totale  di   smartphone,  tavolette,  pc  e  televisori  intelligenti.  Insomma,  saranno  una  presenza  comune.  Da   novità  diventeranno  consuetudine.   L’ambiente   domestico   è   il   luogo   numero   uno,   il   nido   ideale   per   lo   sviluppo   di   queste   tecnologie.   I  bisogni  da  soddisfare  in  questo  quadro  sono  molteplici,  da  una  parte  la  cura  per  il  design  e   l’arredamento   delle   abitazioni,   trend   in   crescita,   ha   creato   nuovi   bisogni   relativamente   a   strumenti   interconnessi   e   con   connettività   internet.   Dall’altra   gli   strumenti   classici,   già   presenti   in   molte   abitazioni,   come   la   semplice   illuminiazione   o   la   diffusione   audio,   si   proiettano  verso  le  nuove  tecnologie  sfruttando  le  potenzialità  offerte  dall’innovazione.   Il   mercato   non   è   più   limitato   ai   giovani   “millenials”,   che   hanno   mostrato   una   spiccata   propensione  all’introduzione  di  strumenti  tecnologici,  ma  si  è  allargato  anche  ad  altre  fasce   d’età,  dotate  di  redditi  più  elevati  e  interessati  a  strumenti  tecnologici  ormai  d’uso  quotidiano,   come  smartphone  e  tablet.   5. Descrizione  della  tecnologia  sottostante;   Nella  visione  dell'Internet  delle  cose,  gli  oggetti  creano  un  sistema  pervasivo  ed  interconnesso   avvalendosi  di  molteplici  tecnologie  di  comunicazione  (tipicamente  a  corto  raggio).  I  tag  RFID   hanno  rappresentato  uno  dei  primi  esempi  in  tale  ambito.  Tuttavia,  nel  tempo  sono  emerse   nuove  tecnologie  in  grado  di  rendere  più  efficiente  la  comunicazione  tra  gli  oggetti.  Tra  esse   spicca  lo  standard  IEEE  802.15.4  e,  soprattutto,  il  suo  recente  emendamento  IEEE  802.15.4e,   in   grado   di   incrementare   notevolmente   l'affidabilità   dei   collegamenti   a   radio   frequenza   e   l'efficienza  energetica,  grazie  all'adozione  del  meccanismo  di  accesso  al  mezzo  Time  Slotted   Channel   Hopping.   Queste   tecnologie   di   più   basso   livello,   quando   integrate   in   architetture   protocollari  basate  sul  protocollo  IP,  possono  dar  concretamente  vita  alla  visione  dell'Internet   delle   cose,   essendo   in   grado   di   dialogare   con   i   nodi   della   rete   Internet.   In   tal   senso,   è   importante   menzionare   i   protocolli   IETF   6LoWPAN,   RPL,   e   CoAP,   in   grado   di   creare   operativamente  una  rete  IP  di  oggetti  che  può  dialogare  con  la  rete  Internet  per  creare  nuovi   servizi  in  molteplici  domini  applicativi.   Gli  skill  ed  il  Know-­‐how  inerenti  l’architettura  hardware  già  conosciuti  sono:   • tecnologia  single  board  computer  e  single  board  microcontroller;   • tenologia  ARM;  
  • 5.                       • tecnologia  harware  USB-­‐i2S  sound  DAC,  bluetooth,  WiFi,  ZigBee;   • tecnologia   RGB   LED,   matrix   LED,   touchscreen,   IR   sensor,   touch   sensor,   temperature   sensor,  camera,  Solid  State  Relay;   • tecnologia  motor  shields,  robotica  e  meccatronica.   Mentre,   relativamente   all’ambito   di   dominio,   skill   e   Know-­‐how   inerenti   le   piattaforme   software  già  conosciuti:   • piattaforma  di  sviluppo  per  X  code,  Android,  C,  C++,  python,  bash  ;   • sistemi  DLNA,  AirPlay,  Pulseaudio,  A2DP;   • sistemi  iPv4,  iPv6;   • sistemi  di  identificazione  Rfid,  Near  Field  Communication;   • sistemi  di  controllo  da  remoto,  sistemi  di  trasmissio  audio  e  video.   Infine,  sono  stati,  ad  oggi,  realizzati  più  prototipi  perfettamente  funzionanti,  pertanto  sono  già   state  sviluppate  tutte  le  applicazioni,  in  fase  di  prototipazione  e  test,  per  sistemi  iOs,  Android,   ed   i   single   board   computer,   relativamente   allo   streaming   audio   al   controllo   Led   RGB,   al   broadcasting  e  a  tutta  la  tecnologia  hardware  e  software  connessa.   6. Descrizione  dei  risultati  economici  in  termini  di:  fatturato,  costi  e  investimenti  (basta  una   breve  sintesi,  anche  solo  a  livello  di  ordine  di  grandezza  dei  numeri  in  gioco).   Conto  economico  previsionale   Conto  economico   Anno  1°   Anno  2°   Anno  3°   (€)   %   (€)   %   (€)   %   A1)   Ricavi  di  vendita    701.000,00      100,00      824.000,00      100,00      1.030.000,00      100,00     A2)   Variazione  rimanenze  semilavorati  e  prodotti  finiti               A3)   Altri  ricavi  e  proventi                 A)  Valore  della  produzione    701.000,00      100,00      824.000,00      100,00      1.030.000,00      100,00     B1)   Acquisti  di  materie  prime  sussidiarie,  di  consumo  e  merci    340.000,00      48,50      400.000,00      48,54      500.000,00      48,54     B2)   Variazione  rimanenze  materie  prime  sussidiarie,  di  consumo   e  merci                                 B3)   Servizi    80.965,50      11,55      95.172,00      11,55      119.000,00      11,55     B4)   Godimento  di  beni  di  terzi                                 B5)   Personale    42.000,00      5,99      42.000,00      5,10      42.000,00      4,08     B6)   Ammortamenti  e  svalutazioni    20.000,00      2,85      20.000,00      2,43      36.000,00      3,50    
  • 6.                               B7)   Accantonamenti  per  rischi  ed  oneri                                 B8)   Oneri  diversi  di  gestione                                   B)  Costo  della  produzione    482.965,50      68,90      557.172,00      67,62      697.000,00      67,67       (A-­‐B)  Risultato  della  gestione  caratteristica    218.034,50      31,10      266.828,00      32,38      333.000,00      32,33     C1)   +  Proventi  finanziari                                 C2)   -­‐    Interessi  e  altri  oneri  finanziari    2.500,00      0,36      7.500,00      0,91      7.000,00      0,68       C)  Proventi  e  oneri  finanziari   -­‐2.500,00     -­‐0,36     -­‐7.500,00     -­‐0,91     -­‐7.000,00     -­‐0,68     D)   +/-­‐  D)  Proventi  e  oneri  straordinari,  rivalutazioni/svalutazioni                                 C-­‐D   E)  Risultato  prima  delle  imposte    215.534,50      30,75      259.328,00      31,47      326.000,00      31,65     F)   -­‐F)  Imposte  sul  reddito    71.126,39      10,15      85.578,24      10,39      107.580,00      10,44     E-­‐F   G)  Utile/perdita  d’esercizio    144.408,12      20,60      173.749,76      21,09      218.420,00      21,21