Slide dell'intervento di Paolo Nesi (Direttore del Distributed Systems and Internet Technology Lab, Università di Firenze) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Slide dell’intervento di Stefania Chipa (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Giuseppe Moscato - Uso consapevole delle immagini in Rete
"Uso consapevole delle immagini in Rete " è la lezione tenuta da Giuseppe Moscato il 13 giugno 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze
Com-Unico Presentazione del caso di studio al Covegno "Fusione dei Comuni e cittadini: fra democrazia partecipativa, rappresentativa e diretta"
Bologna - martedì 2 luglio 2013 ore 9.30 presso Sala dei Poeti - Palazzo Hercolani
Slide dell’intervento di Stefania Chipa (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Giuseppe Moscato - Uso consapevole delle immagini in Rete
"Uso consapevole delle immagini in Rete " è la lezione tenuta da Giuseppe Moscato il 13 giugno 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze
Com-Unico Presentazione del caso di studio al Covegno "Fusione dei Comuni e cittadini: fra democrazia partecipativa, rappresentativa e diretta"
Bologna - martedì 2 luglio 2013 ore 9.30 presso Sala dei Poeti - Palazzo Hercolani
Presentazione utilizzata da Roberto Pagni nel suo intervento a "Cultura, Agricoltura e Territorio. Le leve per lo sviluppo toscano", San Casciano, 6 febbraio 2014
Slide dell'intervento di Eugenio Pandolfini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
"Teoria e tecniche di comunicazione organizzativa" è la lezione tenuta da Gianluca Simonetta il 9 maggio per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0
Per ulteriori informazioni su alcuni dei contenuti della lezione si rimanda a:
Il modello IDEAM - http://www.comunicazionegenerativa.org/ideam/
Corso di aggiornamento in Social media strategies. Misurare, strutturare e pianificare
la presenza nel web 2.0 - http://www.csl.unifi.it/formazione/corso-di-aggiornamento-2014-2015/
Ricerca presentata da Vincenzo Cosenza al Forum PA 2013 di Roma dove si analizzano le performance delle Regioni e dei Comuni capoluogo italiani su Facebook e Twitter a un anno dalla pubblicazione delle linee guida per i social network per le PA.
Per saperne di più: www.blogmeter.it
Slide dell’intervento di Lorenza Orlandini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Slide dell'intervento di Gianluca Torrini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
This report presents all the key statistics, data and behavioural indicators for social, digital and mobile channels around the world. Alongside regional pictures that capture the stats for every nation on Earth, we also present in-depth analyses for 24 of the world's largest economies: Argentina, Australia, Brazile, Canada, China, France, Germany, India, Indonesia, Italy, Japan, Mexico, Nigeria, Poland, Russia, Saudi Arabia, Singapore, South Africa, South Korea, Turkey, Thailand, the UAE, the UK, and the USA. For other reports in this series, please visit http://wearesocial.sg/tag/sdmw
Presentazione dell'esperienza di stage di due tirocinanti che hanno collaborato con il gruppo di ricerca del CSL nell'ambito del progetto "Comunicazione generativa per la cooperazione internazionale. Dall’Istituto Agronomico per l’Oltremare (IAO) all’Agenzia Italiana per la Cooperazione allo Sviluppo (AICS)".
Virginio B. Sala - Testo e testualità la scrittura per l’editoria digitale
"Testo e testualità la scrittura per l’editoria digitale" è la lezione tenuta da Virginio B. Sala il 6 giugno 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze
Alessandra Anichini - Introduzione al Digital Writing
"Introduzione al Digital Writing" è la lezione tenuta da Alessandra Anichini il 23 maggio 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze.
Per ulteriori informazioni, si rimanda al Digital Writing Lab: http://www.csl.unifi.it/dwl/gruppo-di-ricerca/alessandra-anichini/
presentazione usata dal Luca Toschi il 5 dicembre 2014, nel suo intervento al convegno "The European Pilgrimage Routes for Promoting Sustainable and Quality Tourism in Rural Areas"
Presentazione utilizzata da Roberto Pagni nel suo intervento a "Cultura, Agricoltura e Territorio. Le leve per lo sviluppo toscano", San Casciano, 6 febbraio 2014
Slide dell'intervento di Eugenio Pandolfini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
"Teoria e tecniche di comunicazione organizzativa" è la lezione tenuta da Gianluca Simonetta il 9 maggio per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0
Per ulteriori informazioni su alcuni dei contenuti della lezione si rimanda a:
Il modello IDEAM - http://www.comunicazionegenerativa.org/ideam/
Corso di aggiornamento in Social media strategies. Misurare, strutturare e pianificare
la presenza nel web 2.0 - http://www.csl.unifi.it/formazione/corso-di-aggiornamento-2014-2015/
Ricerca presentata da Vincenzo Cosenza al Forum PA 2013 di Roma dove si analizzano le performance delle Regioni e dei Comuni capoluogo italiani su Facebook e Twitter a un anno dalla pubblicazione delle linee guida per i social network per le PA.
Per saperne di più: www.blogmeter.it
Slide dell’intervento di Lorenza Orlandini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
Slide dell'intervento di Gianluca Torrini (Communication Strategies Lab) al Convegno e tavola rotonda
"Comunicazione, Augmented Reality e futuro dello sport"
15 dicembre 2011 - Museo del calcio - Coverciano/Firenze
(a cura di Communication Strategies Lab e Comunicazione Generativa)
This report presents all the key statistics, data and behavioural indicators for social, digital and mobile channels around the world. Alongside regional pictures that capture the stats for every nation on Earth, we also present in-depth analyses for 24 of the world's largest economies: Argentina, Australia, Brazile, Canada, China, France, Germany, India, Indonesia, Italy, Japan, Mexico, Nigeria, Poland, Russia, Saudi Arabia, Singapore, South Africa, South Korea, Turkey, Thailand, the UAE, the UK, and the USA. For other reports in this series, please visit http://wearesocial.sg/tag/sdmw
Presentazione dell'esperienza di stage di due tirocinanti che hanno collaborato con il gruppo di ricerca del CSL nell'ambito del progetto "Comunicazione generativa per la cooperazione internazionale. Dall’Istituto Agronomico per l’Oltremare (IAO) all’Agenzia Italiana per la Cooperazione allo Sviluppo (AICS)".
Virginio B. Sala - Testo e testualità la scrittura per l’editoria digitale
"Testo e testualità la scrittura per l’editoria digitale" è la lezione tenuta da Virginio B. Sala il 6 giugno 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze
Alessandra Anichini - Introduzione al Digital Writing
"Introduzione al Digital Writing" è la lezione tenuta da Alessandra Anichini il 23 maggio 2015 per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies. Misurare, strutturare e pianificare la presenza nel Web 2.0 organizzato dal Communication Strategies Lab dell'Università di Firenze.
Per ulteriori informazioni, si rimanda al Digital Writing Lab: http://www.csl.unifi.it/dwl/gruppo-di-ricerca/alessandra-anichini/
presentazione usata dal Luca Toschi il 5 dicembre 2014, nel suo intervento al convegno "The European Pilgrimage Routes for Promoting Sustainable and Quality Tourism in Rural Areas"
presentazione utilizzata da Dino Amenduni nella sua lezione su "Comunicazione politica social" (27 settembre 2014) per il corso di aggiornamento in Social Media Strategies organizzato dal Communication Strategies Lab
Presentazione utilizzata da Giancarlo Sciascia nella lezione del 20 settembre 2014 del corso di aggiornamento in Social Media Strategies, organizzato dal Communication Strategies Lab.
Slide utilizzate da Giovanni Boccia Artieri nella sua lezione al corso in Social Media Strategies organizzato dal Communication Strategies Lab - Firenze, 7 giugno 2014
presentazione usata da Massimiliano Atzori, Andrea Di Benedetto e Eleonora Borelli nel loro intervento a "Cultura, Agricoltura e Territorio. Le leve per lo sviluppo toscano", San Casciano, 6 febbraio 2014
Presentazione usata da Marco Sbardella e Gianluca SImonetta nei loro interventi in "Cultura, Agricoltura e Territorio. Le leve per lo sviluppo toscano", San Casciano, 6 febbraio 2014
Metodologia della Comunicazione Generativa e didattica negli ambienti di appr...
Augmented Reality: la ricerca internazionale e gli scenari tecnologici
1. La Ricerca Internazionale e
gli Scenari Tecnologici
Paolo Nesi
DISIT Lab: Lab. Sistemi Distribuiti e Tecnologie Internet
Dipartimento di Sistemi e Informatica
Universita’ degli Studi di Firenze
http://www.disit.dsi.unifi.it
nesi@dsi.unifi.it, paolo.nesi@unifi.it
Tel: 0554796523, fax: 055-4796363
Via S. Marta 3, 50139 Firenze
Comunicazione, Augmented Reality e il futuro dello sport
Museo del Calcio- Coverciano (FI)
viale A. Palazzeschi, n. 20 - Firenze
15 dicembre 2011
1
2. Sommario
• Applicazioni
• AR: Elementi Aggiuntivi
• AR: Principali Paradigmi
• Scenari di Fruizione
• Produzione
• Metodi di Attivazione
• Tecnologie e problematiche
• Conclusioni
Paolo Nesi, Dicembre 2011 2
3. AG: Applicazioni
• Produrre informazioni
– per/prima-di arrivare all’evento
– durante un evento
EyePly – per chi fa sport: condizioni, lavoro…
http://www.eyeply.com/ • Rappresentazione aumentata di eventi
sportivi
– descrizione delle tattiche di gioco
– sommario di video per scene
– studio del comportamento degli atleti, eventi, etc.
– supporto alla decisioni di
arbitri/referee, identificazione di condizioni di
gioco
• Social network per lo sport, attrazione
della comunità
• Supporto alla riabilitazione
Paolo Nesi, Dicembre 2011 3
4. Analisi di stile e strategie
Visualization of Sports using Motion Trajectories:
Providing Insights into Performance, Style, and Strategy,
--IBM T.J.Watson Research Center,
--Bell Labs, Lucent Technologies
Paolo Nesi, Dicembre 2011 4
5. Realtà Aumentata, Augmented Reality
• Diretta:
– aggiungere informazioni alla realtà
tramite
• Cartelli di
indicazione, QR/Barcode, RFID, G
PS, audio guide, ..
• Accessibili con o senza dispositivi
• Indiretta:
– creare delle rappresentazioni
aumentate tramite le quali si accede a
delle informazioni. Le
rappresentazioni aumentate sono a
loro volta
• video, immagini, mappe, guide
Paolo Nesi, Dicembre 2011 5
6. AR: Elementi Aggiuntivi
• Mettere in evidenza
• Descrittori / informazioni
• Punti sensibili per funzioni
interattive
• Stimolare altre sensazioni
• Viste sincronizzate
• Ricostruzione 3D della scena
o di elementi nella scena
Paolo Nesi, Dicembre 2011 6
7. AR: Elementi Aggiuntivi
• Per Mettere in evidenza
– Posizioni di persone e/o oggetti
– Traiettorie di palle/oggetti e/o
persone
• Curve sovrapposte
• Effetti stroboscopici: istanti di uno
PISTE Project
stesso gesto atletico, uomo che
salta
– Distanze fra punti con misure
• Proiezione di punti e linee
– Velocità
• Valori, diagrammi
Paolo Nesi, Dicembre 2011 7
8. AR: Elementi Aggiuntivi
PISTE Project
• Per descrivere/dare informazioni
– Evidenti:
• Testuali con e senza etichette
• Velocità di oggetti e persone
• Distanze
• Identificativi: nomi di persone,
oggetti/aree.
– Non Evidenti
• Pubblicità: cartelloni personalizzati,
orientati e illuminati opportunamente
• Scritte sul pubblico: animate, deformate
opportunamente
Institute of New Imaging Technologies
Universitat Jaume, Spain
Paolo Nesi, Dicembre 2011 8
9. PISTE Project
PISTE Project
Paolo Nesi, Dicembre 2011 9
10. AR: Elementi Aggiuntivi, modali
AXMEDIS Project, DISIT
• Punti sensibili per funzioni
interattive
– Gadget, bottoni
– Animazioni 2D
– Personaggi virtuali, avatar
• Produrre altre sensazioni
– Rumori, Odori,
– Vibrazioni, Oscillazioni, movimen
ti
– Etc.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 10
11. AR: Elementi Aggiuntivi
• Viste sincronizzate,
multivideo/immagini
– stessa scena da diversi punti di
vista o in tempi differiti
– scene simili con persone
diverse, stesso gesto atletico
– Tecniche di PiP, tiled, etc.
• In aggiunta
– Navigazione fra scene e
annotazioni
MyStoryPlayer solution, DISIT
– Registrazione della navigazione
fra scene/annotazioni
Paolo Nesi, Dicembre 2011 11
12. AR: Elementi Aggiuntivi
• Ricostruzione 3D della
scena o di elementi nella
scena
– Ricostruzione dell’ambiente
– Ricostruzione del movimento
PISTE Project dell’atleta come Avatar
(tipicamente off line)
• Uso di video camera e appositi
sensori
• Tipicamente off line
Paolo Nesi, Dicembre 2011 12
13. AR: Principali Paradigmi
• Aggiunta di Elementi AR nella
scena virtuale/rappresentata
rispetto alla reale
• Aumento della
risoluzione, accesso al dettaglio
• Aumento della visione di insieme
• Augmented Mirror
• Entrare nella scena, «presence»
Paolo Nesi, Dicembre 2011 13
14. AR: Paradigmi
• Aggiunta di Elementi AR nella scena
virtuale/rappresentata rispetto alla
reale:
– overlay/sovrapposizione di Elementi di AR
– Interagire con Elementi AR guardando la
rappresentazione aumentata e non la realtà
BBC Research OnScreenCommunication
Paolo Nesi, Dicembre 2011 14
15. AR: Paradigm, Aumento Risoluz.
• Aumento della
risoluzione
– ZOOM tramite telecamera:
cellulare o occhiali
– Aggiunta in overlay di
Elementi di AR
– Attivazione automatica di
elementi nella scienza
aumentata (e.g., video)
Paolo Nesi, Dicembre 2011 15
16. AR: Paradigm, Visione d’Insieme
FascinatE project
• Aumento della visione di insieme per
composizione di immagini e/o selezione
specifica:
– Acquisizione/Visione dell’intero stadio a 360
gradi
– Scelta del punto di visione personale e/o da
parte del regista
Paolo Nesi, Dicembre 2011 16
17. AR: Paradigm, Augmented Mirror
• Augmented Mirror, vedere se
stessi oppure oggetti con
informazioni aggiunte (per
didattica e/o recupero)
– Verifica della posizione
Imaestro EC Project, – Vedersi insieme ad Elementi AR
Univ. Leeds, DISIT involved
per valutare cosa e come si sta
facendo
– Revisione del gesto atletico
– Accelerazione dell’apprendimento
– Accelerazione del recupero
Paolo Nesi, Dicembre 2011 17
18. AR: Paradigm, Presence
• Entrare nella scena, sense of
presence
– Vedere se stessi nel contesto
dell’evento sportivo da una posizione
diversa a quella attuale
– Stare sul campo per vedere la partita
invece che al proprio posto
– Ricevere effetti aggiuntivi per dare la
sensazione di presenza nel posto
remoto: «presence»
Paolo Nesi, Dicembre 2011 18
19. Scenari di Fruizione
• Broadcast:
• DVBS, DVBT/MHP, WebTV, streaming, even
ti live o in differita
• WEB: ipTV, WebTV, browser
• visione di eventi registrati, accesso on
demand
• Mobile: l’utente
• è ad evento sportivo
• si muove intorno ad un evento
• svolge attività sportiva
• Scenario Sociale (trasversale)
Paolo Nesi, Dicembre 2011 19
20. Scenario Broadcast
• Ricezione di video/immagini con Elementi AR
• Difficoltà di attivazione di informazioni sulla
base di Elementi di AR interattivi
• informazioni veicolate nello stream principale
(e.g., MHP, MPEG-4):
– per passare ad altri canali
– per accedere ad altre informazioni
– meno efficace su DVB e + su IP
• Scenari aggiuntivi possibili basate sul
decoder
– viste multiple, attività sociali
Paolo Nesi, Dicembre 2011 20
21. Scenario WebTV, IP-TV, Browser
• Ricezione di video/immagini con
Elementi AR
• Attivazione di informazioni sulla base
di Elementi AR interattivi che possono
portare ad elementi non previsti nello
stream principale:
– passare ad altri canali
See SportVision
– accedere ad informazioni
• Scenari possibili:
– viste multiple, etc.
– attività sociali:
voti, commenti, twitter, connessioni con
altri gruppi/persone, etc.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 21
22. Scenario Mobile: server/client
• Visione personale, Personal view
• Acquisizione del contesto
(posizione, immagini, etc.) e
See IBM solution for
Wimbledon 2009 comunicazione di questo al
server/cloud
– Attivazione con QR, GPS, RFID o via
algoritmi di riconoscimento della scena,
– file audio, immagini, informazioni, etc.
http://www.hackneyhear.com/
• informazioni fornite da server, e.g.:
– velocità della palla, punteggio, …
• Attività sociali:
– voti, commenti, twitter, networking, etc.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 22
23. Scenario Mobile: client (server)
• Visione personale, Personal view
• Acquisizione di informazioni di contesto o
da elaborare (GPS, immagini, audio, etc.)
• Attivazione con QR, GPS, RFID o via
algoritmi di riconoscimento della scena, del
file audio, delle immagini, etc.
• Stima di informazioni direttamente dal
mobile
– E.g., riconoscimento di
targhe, numeri, etc.
• Attività sociali paritarie leggere
Paolo Nesi, Dicembre 2011 23
24. Scenario Sociale, tematico per
• seguire I propri paladini
• seguire le proprie pratiche
• discutere sui risultati ed incontrare
altri fun
• incontrare altri sportivi
• tenere compatta la comunita’
• organizzare I propri eventi sportivi
• Avere risutlati e statistiche
• Rivedere eventi in AR
• Comporre il proprio team
• Accedere a servizi aggiuntivi
• Etc. etc.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 24
25. Produzione di AR Elements
• Authoring Manuale
– quotazione dell’immagine, traiettorie
sull’immagine
– Sovrapposizione su video
• Authoring Assistito, per esempio:
– Calibrazione, marcatura dei punti, algoritmi di
image processing e ricostruzione,
– valutazione delle
distanze, velocità, traiettorie, etc.
• Authoring automatico (on-line/off-
line, server side, cloud computing)
– Ricostruzione movimenti nella scena, traiettorie
Paolo Nesi, Dicembre 2011 25
26. Metodi di attivazione/interazione
• Acquisizione informazioni, eventi di
attivazione:
– QR, barcode 2D, RFID
– Click/bottoni/link: mobile, PC, TV
• Comandi Vocali:
– Audio processing: speach recognition
• Comandi Gestuali:
– Accelerometri e Giros/giroscopi
• Posizione:
– Acquisizione di immagini contesto
– GPS, WiFi, Celle di connessione, Irda, BT,
• Pensiero:
– Human Brain Signals
Paolo Nesi, Dicembre 2011 26
27. Tecnologie Multidisciplinari
• Elaborazione del segnale video, audio, immagini
– Estrazione, riconoscimento, analisi del moto, calibrazioni
• Calcolo Parallelo per elaborazioni in tempo reale
• Grafica 3D, ricostruzione, animazione
• Modellazione di informazioni semantiche e loro
indicizzazione e recupero
• Distribuzione di contenuti complessi, media grid
computing
• Sistemi di programmazione e progettazione Server
• Social Media computing, suggestions
• Mobile Computing e cloud computing
• Collaborative work
Paolo Nesi, Dicembre 2011 27
28. Problematiche Tecniche
• Costo dei Sensori, posizionamento e calibrazioni
• Cambiamenti nelle: condizioni di
acquisizione, luce, colore, dimensione
oggetti, forma e deformazioni, occlusioni, etc.
• Produzione del contenuto aumentato, authoring
• Costo computazionale e pertanto ritardi per
andare in tempo reale
• Distorsioni fra quello che uno vede fuori e quello
che uno vede sul mobile
• Precisione per poter adattare la visione
aumentata in base alla posizione precisa
dell’utente, per esempio se muove la testa, il
mobile, etc.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 28
29. Problematiche generali
• Comprensibilità
• Usabilità
• Interesse dell’utente ad utilizzarle
• Accettabilità
• Costo server side
• Applicabilità con gli strumenti in
uso da parte dell’utente
• Precisione
Paolo Nesi, Dicembre 2011 29
30. Conclusioni
• Moltissime applicazioni che promettono
grande interesse da parte degli utenti finali
• Svariati modelli e paradigmi che possono
e devono essere completamente
sviluppati
• Ampi margini di sviluppo per I nuovi
sistemi mobili e di distribuzione di
contenuti digitali
• Forti innovazioni in relazione alle attivitia
sociali e di interazione.
Paolo Nesi, Dicembre 2011 30
34. References
• Takayoshi KOYAMA, Itaru
KITAHARA, Yuichi OHTA, Live Mixed-
Reality 3D Video in Soccer Stadium, IEEE
and ACM International Symposium on
Mixed and Augmented Reality (ISMAR
’03)
Paolo Nesi, Dicembre 2011 34