Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan faktor-faktor produksi konten multimedia, termasuk teks, audio, video, animasi, grafis, interaksi, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production yang meliputi penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, grafis, animasi, video, dan interaktivitas untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti musik, video, film, dan game. Dibahas pula faktor-faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktivitas, dan efek khusus beserta pertimbangan dan teknik pembuatannya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production dengan menjelaskan beberapa faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan faktor-faktor produksi konten multimedia, termasuk teks, audio, video, animasi, grafis, interaksi, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production yang meliputi penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, grafis, animasi, video, dan interaktivitas untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti musik, video, film, dan game. Dibahas pula faktor-faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktivitas, dan efek khusus beserta pertimbangan dan teknik pembuatannya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production dengan menjelaskan beberapa faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Membahas mengenai etimologi multimedia, pengertian multimedia, kategori multimedia, komponen multimedia dan peranan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Dokumen tersebut membahas tentang desain multimedia dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Multimedia didefinisikan sebagai penggunaan berbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan interaksi untuk menyampaikan informasi. Multimedia dapat diterapkan dalam bisnis, pendidikan, rumah tangga, dan tempat umum untuk tujuan presentasi, pembelajaran, hiburan, dan penyebaran informasi.
Multimedia merupakan sarana komunikasi melalui lebih dari satu media untuk menyampaikan informasi berupa teks, audio, grafik, animasi dan video menggunakan komputer. Dokumen ini menjelaskan pengertian, struktur sistem, lingkungan penggunaan, istilah-istilah, tahap pembuatan proyek dan peralatan multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan multimedia dan jaringan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang sejarah, definisi, jenis, pengembangan, manfaat, dan masa depan dari multimedia.
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan presentasi. Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video secara bersama-sama untuk menyampaikan informasi. Presentasi adalah cara penyampaian informasi kepada kelompok orang sekaligus dengan menggunakan alat bantu seperti gambar dan file multimedia. Program pengolah presentasi seperti Microsoft PowerPoint digunakan untuk membuat presentasi.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan pengertian multimedia, termasuk unsur-unsurnya seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga membedah definisi multimedia menurut beberapa ahli dan membagi multimedia ke dalam dua kategori yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Multimedia merupakan sarana komunikasi melalui lebih dari satu media untuk menyampaikan informasi berupa teks, audio, grafik, animasi dan video menggunakan komputer. Dokumen ini menjelaskan pengertian, struktur sistem, lingkungan penggunaan, istilah-istilah, tahap pembuatan proyek dan peralatan multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang pengenalan multimedia dan jaringan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang sejarah, definisi, jenis, pengembangan, manfaat, dan masa depan dari multimedia.
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan presentasi. Multimedia adalah penggunaan beberapa media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video secara bersama-sama untuk menyampaikan informasi. Presentasi adalah cara penyampaian informasi kepada kelompok orang sekaligus dengan menggunakan alat bantu seperti gambar dan file multimedia. Program pengolah presentasi seperti Microsoft PowerPoint digunakan untuk membuat presentasi.
Dokumen tersebut membahas sejarah dan pengertian multimedia, termasuk unsur-unsurnya seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi. Dokumen tersebut juga membedah definisi multimedia menurut beberapa ahli dan membagi multimedia ke dalam dua kategori yaitu produksi konten multimedia dan komunikasi multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang sejarah, definisi, jenis, dan perkembangan multimedia. Multimedia adalah kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, video, dan animasi yang dapat dipresentasikan secara interaktif melalui komputer. Multimedia telah berkembang pesat sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan.
Dokumen tersebut membahas tentang teknik jaringan dan multimedia. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa:
1. Multimedia merupakan kombinasi dari dua media atau lebih seperti teks, gambar, suara, dan video
2. Sistem multimedia dimulai pada tahun 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard dan pengumuman IBM mengenai perangkat lunak audio visual
3. Komputer multimedia adalah komputer yang dikonfigurasi sesuai re
Sistem multimedia adalah sistem yang mendukung lebih dari satu jenis media. Sistem disebut sistem multimedia jika menggabungkan media diskrit seperti teks dan gambar dengan media kontinu seperti audio dan video, serta memiliki tingkat ketergantungan antar media yang rendah. Sistem multimedia dapat berupa sistem standalone atau berbasis jaringan yang menghubungkan dan berbagi sumber daya. Data dalam sistem multimedia dapat ditransmisikan secara asinkron, sinkron, atau isokron berg
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
Teks tersebut membahas tentang pengertian dan konsep multimedia serta penggunaannya dalam pendidikan. Multimedia didefinisikan sebagai kombinasi dari berbagai media seperti teks, grafik, suara, video dan animasi yang dapat menyampaikan informasi secara interaktif dan menarik. Teknologi multimedia dapat memudahkan penyampaian materi pembelajaran dan meningkatkan partisipasi siswa.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan virtual reality, termasuk pengertian, aplikasi, elemen, dan perangkat keras yang dibutuhkan multimedia serta prinsip dan peralatan virtual reality."
Before computer animation, all animation was done through manual drawing which required high skill and time. Computer animation made the process easier and faster, allowing animation to be used more widely. Digital animation is now used in many areas of life, including advertising, education, film, and more. In education specifically, animation can effectively convey complex concepts visually, attract and engage students, and create immersive learning environments. It allows students to understand and remember information through multiple senses.
This document discusses graphic digital technology and its uses in education and multimedia/web development. It defines computer graphics as images produced using computer software or tools, such as simple shapes or complex fractal images. Graphic digital technology is widely used in engineering, architecture, design, teaching and more. In education, graphics are used to convey information visually and help students learn letters and concepts. They make information delivery more effective, memorable, realistic and motivating for students. Graphics also have important functions in multimedia applications and web development by providing interfaces, backgrounds, photos, charts and more to deliver information, stories and persuade or express emotions.
This document is a curriculum vitae for Shaharuddin Md Salleh. It outlines his academic qualifications which include a Bachelor's in Arts and Design, Master's in Educational Technology, and PhD in Educational Technology from Universiti Teknologi Malaysia. It also details his employment history working in various roles such as an assistant research officer, visualizer, animator, and lecturer. Finally, it provides information on his publications, teaching experience, research grants, awards, and courses attended.
Dokumen tersebut membahasakan tentang Web 2.0 dan teknologi sosial yang dapat digunakan dalam pendidikan, termasuk rangkaian sosial, perkongsian file, bookmarking sosial, alat komunikasi, alat kerjasama, blogging, mikro-blogging, podcasting, dan platform sosial dan kerjasama. Dokumen tersebut juga memberikan contoh alat-alat tersebut seperti Facebook, Youtube, SlideShare, Wiki, dan WordPress beserta aplikasinya dalam pem
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka, Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka
3. 3
Istilah multimedia semakin diminati dan mendapat
publisiti yang meluas pada zaman teknologi komputer
masa kini. Jika di perhatikan, sebenarnya multimedia
boleh ditakrifkan sebagai :
Multi: banyak atau pelbagai
Media: berasal dari perkataan medium yang
bermaksud "kaedah berkomunikasi"
DEFINISI MULTIMEDIA
4. 4
Definisi multimedia (Asal):
Multimedia bermakna menggunakan 2 atau lebih
media bagi sesuatu persembahan, contohnya video
dan slide.
Definisi multimedia (Baru):
Multimedia merujuk kepada persembahan
berpusatkan komputer yang menggabungkan unsur-
unsur photo, video, teks, grafik, audio dan animasi.
DEFINISI MULTIMEDIA
5. 5
Definisi multimedia (Terkini):
Proses komunikasi interaktif berasaskan komputer
yang merangkumi penggunaan teks, grafik, audio,
video, dan animasi.
DEFINISI MULTIMEDIA
7. 7
Terdapat 6 elemen utama multimedia iaitu:
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA
8. 8
Terdapat 6 elemen utama multimedia iaitu:
Teks
Grafik
Audio
Video
Animasi
Interaktiviti
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA
9. 9
Teks merupakan asas utama penyaluran sesuatu
maklumat.
Perbagai jenis rupa taip dan fon memberi daya tarikan
dalam sesuatu persembahan maklumat.
Teks boleh juga digunakan untuk memberi penekanan
atau pengukuhan kepada sesuatu isu.
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA: TEKS
10. 10
Grafik digunakan bagi memberi penekanan secara
visual terhadap sesuatu persembahan.
Grafik juga membantu dalam menerangkan sesuatu
maklumat secara lebih berkesan.
Grafik menjadikan sesuatu persembahan atau
penyampaian maklumat lebih menarik dan hidup.
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA: TEKS
11. 11
Animasi menceriakan lagi persembahan sesuatu
maklumat.
Animasi membantu di dalam menerangkan suatu
konsep yang kompleks dengan mudah.
Animasi mampu menarik perhatian pengguna atau
penonton.
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA: TEKS
12. 12
Digunakan untuk membantu penyampaian sesuatu
maklumat dengan lebih berkesan (contoh : suara
latar/narration)
Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap
sesuatu persembahan.
Membantu meningkatkan mood dan daya tumpuan
terhadap sesuatu isi persembahan.
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA: AUDIO
13. 13
Video menyediakan kaedah penyaluran maklumat
yang "hidup".
Sumber yang paling berkesan di dalam
menyampaikan sesuatu maklumat.
Sebagai satu sumber penyimpanan maklumat dan
sumber rujukan yang berkesan.
ELEMEN UTAMA MULTIMEDIA: VIDEO
15. 15
Multimedia cuma semakin mendapat perhatian sejak
kebelakangan ini kerana sebelum ini komputer tidak
mencapai tahap keupayaan dan harga yang
berpatutan seperti sekarang.
1975
Kuasa pemproses yang rendah, skrin monokrom.
digunakan terutamanya bagi tujuan pengurusan
akaun dan inventori
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
16. 16
1980
Bermulanya era storan dalam bentuk cakera keras
dan paparan grafik mudah.
digunakan terutamanya dalam
bidang statistik.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
17. 17
1987
Keupayaan memaparkan skrin bewarna, grafik yang
lebih kompleks beserta bunyi, dan animasi.
semakin mendapat perhatian terutamanya dalam
bidang pemprosesan perkataan dan "desktop
publishing"
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
18. 18
1995
Keupayaan bagi memaparkan video digital, audio,
animasi serta teks kedalam satu pakej perisian dan
perkakasan.
Kebolehan untuk berkongsi maklumat melalui talian
telekomunikasi dan rangkaian komputer.
simulasi berkomputer, Internet, komunikasi dan
persembahan.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
19. 19
1999
Multimedia mula mencapai kemuncak
kegemilangannya apabila ruang storan dan
kepantasan komputer semakin meningkat beserta saiz
dan harga yang semakin menurun.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
20. 20
2005
Semua komputer dipasarkan dengan keupayaan
multimedia. CD-RW, DVD-ROM, keupayaan
memaparkan grafik, video, audio dan animasi yang
berkualiti tinggi dan sebagainya telah menjadi satu
kebiasaan.
Talian Internet juga semakin stabil dan pantas. Ini
menyediakan lebih peluang dalam memanfaatkan
teknologi multimedia menerusinya.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
22. 22
Perkembangan Teknologi Audio Digital
Cakera padat mula diperkenalkan oleh syarikat Philips
dan Sony pada tahun 1982.
Pemain cakera padat kini merupakan sumber asas
(standard) bagi dunia komputer dan muzik/audio
masa kini.
Membolehkan pelbagai jenis media disebarkan
dengan lebih mudah dan pantas
FAKTOR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
23. 23
Sistem Komputer Berkeupayaan Tinggi
Evolusi teknologi cip mikropemproses x86 dari 8086
kepada Pentium II, III dan IV
Kepantasan mikropemproses telah bertambah
sehingga 20 – 30 kali ganda.
Jumlah ingatan utama (RAM) yang boleh digunakan
telah meningkat dengan pesatnya.
Sistem pengoperasian telah dipertingkatkan kualitinya
serta keberkesanannya (dari DOS, Windows 3.1 hingga
Windows 95, 98, ME, 2000 dan Windows XP)
24. 24
Kualiti Paparan Grafik Dipertingkatkan
Kualiti skrin paparan (monitor) semakin meningkat dari
sudut kejelasan dan keupayaan paparan.
Warna skrin semakin menarik dari hitam putih
(monokrom), 16 warna kepada kualiti paparan warna
yang lebih hidup (16 millions colors)
FAKTOR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
25. 25
Teknologi Kad Video
Kad video atau kad grafik mula diperkenalkan untuk
mempertingkat kan kepantasan paparan grafik pada
skrin paparan.
Teknologi kad pemerangkap video (video capture
card) pula membolehkan sistem komputer untuk
memerangkap video sama ada dalam bentuk hidup
(life video) mahupun dalam bentuk imej statik.
FAKTOR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
26. 26
Teknologi Storan Semakin Berkembang
Jumlah storan bagi cakera keras meningkat. Kadar
masa capaian juga semakin pantas.
Pemacu pita berkepadatan tinggi juga diperkenalkan
bagi kemudahan simpanan data yang besar.
CD-R, CD-RW dan DVD-RW mula menguasai pasaran
dengan menyediakan kemudahan simpanan data
dari 650 MB hingga beberapa GB pada satu cakera.
Storan bolehubah seperti Iomega Zip Disk, Iomega Jaz
dan Pen Drive (Memory Stick) juga semakin
mendapat tempat dihati pengguna.
FAKTOR PERKEMBANGAN TEKNOLOGI