Il documento esplora l'applicazione del pattern software Model View Controller (MVC) nella progettazione di artefatti interattivi, evidenziando i suoi vantaggi nella separazione delle competenze e nella creazione di sistemi multidevice. Viene discussa la struttura dei 5 piani di design di Jesse James Garrett e il processo di Goal-Directed Design di Cooper, sottolineando l'importanza di adattare le interfacce agli utenti e ai contesti. Si presentano anche esempi pratici di applicazione del pattern nella progettazione, come un'installazione interattiva per la promozione dell'isola dell'Asinara.