SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
PERTEMUAN 2
MASALAH DAN METODE
PEMECAHAN MASALAH
Tujuan dari pertemuan ini:
โ€ข Memberikan pemahaman tentang masalah dan metode
pemecahan masalah dengan AI
Yang meliputi : Representasi Ruang Keadaaan, Graph
Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon And/OR, Metode
Pelacakan dan Pencarian
Sehingga :
โ€ข Mengerti permasalahan dalam AI dan bagaimana Metode
pemecahan masalah serta definisi dan jenis pencarian
MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH
โ€ข Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan akan
memberikan output berupa solusi dari suatu masalah
berdasarkan kumpulan pengetahuan yang ada.
โ€ข Pada gambar 1 sistem AI, input yg diberikan adalah
berupa masalah.
โ€ข Sistem harus dilengkapi dengan sekumpulan
pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan.
โ€ข Sistem harus memiliki motor inferensi agar mampu
mengambil kesimpulan berdasarkan fakta atau
pengetahuan.
โ€ข Output yang diberikan berupa solusi dari masalah
sebagai hasil dari inferensi.
Basis
Pengetahuan
Motor
Inferensi
Input:
masalah,
pertanyaan
, dll
Output:
jawaban,
solusi,
dll
Komputer
Gambar 1. komponen Sistem AI
Komponen Sistem AI
Tahapan penyelesaian masalah AI
Secara umum, ada 4 tahapan untuk membangun sistem AI
1. Mendefinisikan masalah dengan tepat.
Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat
mengenai keadaan awal (initial state dan solusi yang
diharapkan (goal state)
2. Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa
teknik penyelesaian masalah yang sesuai.
3. Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik
MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN
๏‚ž Misalkan permasalahan dalam permainan catur, maka
harus ditentukan :
1. posisi awal pada papan catur
posisi awal setiap permainan catur selalu sama, yaitu semua
bidak diletakkan di atas papan catur dalam 2 sisi, yaitu kubu
putih dan kubu hitam.
2. aturan โ€“ aturan untuk melakukan gerakan
aturan โ€“ aturan ini sangat berguna untuk menentukan gerakan
suatu bidak, yaitu melangkah dari satu keadaan ke keadaan lain.
Misalkan untuk mempermudah menunjukkan posisi bidak,
setiap kotak ditunjukkan dalam huruf (a,b,c,d,e,f,g,h) pada arah
horisontal dan angka (1,2,3,4,5,6,7,8) pada arah vertikal.
MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN
Lanjโ€ฆ2
Suatu aturan untuk menggerakkan bidak dari posisi (e,2)
ke (e,4) dapat ditunjukkan dengan aturan :
if bidak putih pada kotak(e,2),
and kotak(e,3) kosong,
and kotak(e,4) kosong
then gerakkan bidak dari (e,2) ke (e,4)
3. Tujuan (goal)
tujuan yang ingin dicapai adalah posisi pada papan
catur yang menunjukkan kemenangan seseorang
terhadap lawannya. Kemenangan ini ditandai
dengan posisi raja yang sudah tidak dapat bergerak
lagi.
MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN
Lanjโ€ฆ3
โ€ข Contoh tersebut menunjukkan
representasi masalah dalam Ruang
Keadaan (State Space), yaitu suatu
ruang yang berisi semua keadaan yang
mungkin.
โ€ข Kita dapat memulai bermain catur
dengan menempatkan diri pada
keadaan awal, kemudian bergerak dari
satu keadaan ke keadaan yang lain
sesuai dengan aturan yang ada, dan
mengakhiri permainan jika salah satu
telah mencapai tujuan.
Jadi untuk mendeskripsikan masalah
dengan baik harus :
1. Mendefinisikan suatu ruang keadaan
(state space)
2. Menetapkan satu atau lebih keadaan
awal (initial state)
3. Menetapkan satu atau lebih tujuan
(goal state)
4. Menetapkan kumpulan aturan
Deskripsi Masalah
Ada beberapa cara untuk merepresentasikan
Ruang Keadaan, antara lain :
1. GRAPH KEADAAN
โ€ข Graph terdiri dari node-node yang
menunjukkan keadaan yaitu keadaan awal
dan keadaan baru yang akan dicapai dengan
menggunakan operator.
โ€ข Node-node dalam graph keadaan
dihubungkan dengan menggunakan arc
(busur) yang diberi panah untuk
menunjukkan arah dari suatu keadaan ke
keadaan berikutnya.
Representasi Ruang Keadaan
Contoh Graph Keadaan
๏‚ž Gambar 2 merupakan
Graph keadaan dengan
node M menunjukkan
keadaan awal, node T
adalah tujuan. Ada 4
litasan dari M ke T :
1. M-A-B-C-E-T
2. M-A-B-C-E-H-T
3. M-D-C-E-T
4. M-D-C-E-H-T
Gambar 2 Graph Keadaan
Contoh Graph Keadaan Lanjโ€ฆ2
Lintasan buntu atau lintasan yang
tidak sampai ke tujuan :
1. M-A-B-C-E-F-G
2. M-A-B-C-E-I-J
3. M-D-C-E-F-G
4. M-D-C-E-I-J
5. M-D-I-J
Gambar 2 Graph Keadaan
โ€ข Struktur pohon digunakan
untuk menggambarkan keadaan
secara hirarkis.
โ€ข Node yg terletak pada level-0
disebut โ€™akarโ€™.
โ€ข Node akar: menunjukkan
keadaan awal & memiliki
beberapa percabangan yang
terdiri atas beberapa node yg
disebut โ€™anakโ€™ .
โ€ข Node-node yg tidak memiliki
anak disebut โ€™daunโ€™
menunjukkan akhir dari suatu
pencarian, dapat berupa tujuan
yang diharapkan (goal) atau
jalan buntu (dead end).
โ€ข Gambar berikut menunjukkan
pohon pencarian untuk graph
keadaan dengan 6 level.
POHON PELACAKAN / PENCARIAN
POHON AND/OR
โ€ขMasalah M dicari
solusinya dengan beberapa
kemungkinan yaitu
A OR B OR C OR D.
โ€ขMasalah M hanya dapat
diselesaikan dengan
A AND B AND C AND D
POHON AND/OR Lanjโ€ฆ2
๏‚ž Contoh : Dengan menggunakan pohon
AND/OR tujuan yang dicapai pada pohon
di Gambar
sebelumnya bisa dipersingkat hanya
sampai level-2 saja, sebagaimana di
ilustrasikan pada gambar berikut ini
Hasil dengan pohon and/or Lanjโ€ฆ 3
Contoh 1: Masalah EMBER
๏‚ž Ada 2 ember (A dan B) masing-masing berkapasitas 4 galon untuk
ember A dan 3 galon untuk ember B.
๏‚ž Kemudian ada pompa air yg akan digunakan untuk mengisi air
pada ember tersebut.
๏‚ž Bagaimana dapat mengisi air tepat 2 galon ke dalam ember
berkapasitas 4 galon?
Penyelesaian :
1. Identifikasi ruang keadaan (state space)
๏‚— Permasalahan ini dapat digambarkan sebagai himpunan pasangan
bilangan bulat :
๏‚— x = jumlah air yg diisikan ke ember A sebanyak 4 galon
๏‚— y = jumlah air yg diisikan ke ember B sebanyak 3 galon
๏‚— Ruang keadaan = (x,y) sedemikian hingga x โˆˆ {0,1,2,3,4} dan y โˆˆ
{0,1,2,3}
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ2
2. Keadaan awal &
tujuan
๏‚— Keadaan awal :
kedua ember kosong
= (0,0)
๏‚— Tujuan : ember 4
galon berisi 2 galon
air = (2,n) dengan
sembarang n
3. Keadaan ember
๏‚ž Keadaan ember bisa
digambarkan sebagai
berikut :
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ3
4. Aturan-aturan
๏‚— Diasumsikan kita dapat mengisi ember air itu dari
pompa air, membuang air dari ember ke luar,
๏‚— menuangkan air dari ember yang satu ke ember
yang lain.
๏‚— Kita buat beberapa aturan-aturan yang dapat
digambarkan sebagai berikut :
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ4
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ5
5. Representasi ruang keadaan dengan pohon
pelacakan
๏‚— Pencarian suatu solusi dapat dilukiskan dengan
menggunakan pohon.
๏‚— Tiap-tiap node menunjukkan satu keadaan.
๏‚— Jalur dari parent ke child menunjukkan 1 operasi.
๏‚— Tiap node memiliki node child yg menunjukkan
keadaan yg dapat dicapai oleh parent.
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ6
1
1
2
2
5 8 6 9
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ7
Penyelesaian : Lanjโ€ฆ8
Tugas 2
1 Lengkapi pohon pelacakan di atas untuk
tiap kemungkinan sehingga tujuan tercapai
{(2,0), (2,1), (2,2), (2,3)}
2 Kemudian Buatlah tabel solusi untuk dua
tujuan lagi yaitu solusi 3 dan solusi 4 untuk
keadaan tujuan {(2,1) dan (2,2)}.
Dikumpulkan minggu depan
Terimakasih

More Related Content

Similar to MASALAH_DAN_METODE_PEMECAHAN_MASALAH.ppt

Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1
puputretnowati89
ย 
Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1
puputretnowati89
ย 
Kelas x bab 1
Kelas x bab 1Kelas x bab 1
Kelas x bab 1
arman11111
ย 
Power Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.pptPower Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.ppt
IoneBudiaone
ย 
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.pptPower Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
AriPrastyo5
ย 
Matriks Matematika By Ali Majid Wardana
Matriks Matematika By Ali Majid WardanaMatriks Matematika By Ali Majid Wardana
Matriks Matematika By Ali Majid Wardana
Ali Must Can
ย 

Similar to MASALAH_DAN_METODE_PEMECAHAN_MASALAH.ppt (20)

Pendahuluan kalkulus kal1[1]
Pendahuluan kalkulus kal1[1]Pendahuluan kalkulus kal1[1]
Pendahuluan kalkulus kal1[1]
ย 
E-Modul Bilangan Berpangkat.docx
E-Modul Bilangan Berpangkat.docxE-Modul Bilangan Berpangkat.docx
E-Modul Bilangan Berpangkat.docx
ย 
Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1
ย 
Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1Chapter 5-irisan-kerucut1
Chapter 5-irisan-kerucut1
ย 
Bidang Kartesius
Bidang KartesiusBidang Kartesius
Bidang Kartesius
ย 
MATERI PRESENTASI MATEMATIKA - KD .1.ppt
MATERI PRESENTASI MATEMATIKA - KD .1.pptMATERI PRESENTASI MATEMATIKA - KD .1.ppt
MATERI PRESENTASI MATEMATIKA - KD .1.ppt
ย 
Ppt program linear1
Ppt program linear1Ppt program linear1
Ppt program linear1
ย 
Kelas x bab 1
Kelas x bab 1Kelas x bab 1
Kelas x bab 1
ย 
Kelas x bab 1
Kelas x bab 1Kelas x bab 1
Kelas x bab 1
ย 
Kelas x bab 1
Kelas x bab 1Kelas x bab 1
Kelas x bab 1
ย 
Power Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.pptPower Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.ppt
ย 
Power Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.pptPower Point PR Matematika 8.ppt
Power Point PR Matematika 8.ppt
ย 
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.pptPower Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019 Jos.ppt
ย 
Makalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deretMakalah barisan dan deret
Makalah barisan dan deret
ย 
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019.pptPower Point PR Matematika 8A Ed. 2019.ppt
Power Point PR Matematika 8A Ed. 2019.ppt
ย 
Pertidaksamaan rasional dan irrasional kd 32
Pertidaksamaan rasional dan irrasional kd 32Pertidaksamaan rasional dan irrasional kd 32
Pertidaksamaan rasional dan irrasional kd 32
ย 
Matriks Matematika By Ali Majid Wardana
Matriks Matematika By Ali Majid WardanaMatriks Matematika By Ali Majid Wardana
Matriks Matematika By Ali Majid Wardana
ย 
Matriks :)
Matriks :)Matriks :)
Matriks :)
ย 
10 sistem pertidaksamaan linier dan kuadrat
10 sistem pertidaksamaan linier dan kuadrat10 sistem pertidaksamaan linier dan kuadrat
10 sistem pertidaksamaan linier dan kuadrat
ย 
PROGRAM_LINEAR.ppt
PROGRAM_LINEAR.pptPROGRAM_LINEAR.ppt
PROGRAM_LINEAR.ppt
ย 

More from SafatUmboro

Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdfDigestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
SafatUmboro
ย 
The air cell of the egg chicken on cage.pdf
The air cell of the egg chicken on cage.pdfThe air cell of the egg chicken on cage.pdf
The air cell of the egg chicken on cage.pdf
SafatUmboro
ย 
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.pptfile_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
SafatUmboro
ย 

More from SafatUmboro (9)

Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdfDigestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
Digestive-System-in-Poultry-sistem pencernaan-ayam.pdf
ย 
The air cell of the egg chicken on cage.pdf
The air cell of the egg chicken on cage.pdfThe air cell of the egg chicken on cage.pdf
The air cell of the egg chicken on cage.pdf
ย 
Yupie_Kusumawati,_SE,_M.Kom__RootCause_Diagram.ppt
Yupie_Kusumawati,_SE,_M.Kom__RootCause_Diagram.pptYupie_Kusumawati,_SE,_M.Kom__RootCause_Diagram.ppt
Yupie_Kusumawati,_SE,_M.Kom__RootCause_Diagram.ppt
ย 
Identifikasi_Produktifitas_Unggulan_2015.ppt
Identifikasi_Produktifitas_Unggulan_2015.pptIdentifikasi_Produktifitas_Unggulan_2015.ppt
Identifikasi_Produktifitas_Unggulan_2015.ppt
ย 
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.pptfile_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
file_2013-10-01_15_30_58_Kismi_Mubarokah,_S.KM,_M.Kes__3.MARKETING_MIX.ppt
ย 
Defri_Kurniawan,_M.Kom__Problem_Solving.ppt
Defri_Kurniawan,_M.Kom__Problem_Solving.pptDefri_Kurniawan,_M.Kom__Problem_Solving.ppt
Defri_Kurniawan,_M.Kom__Problem_Solving.ppt
ย 
Bahri_Materi Workshop LLDIKTI proposal membuka usaha.ppt
Bahri_Materi Workshop LLDIKTI proposal membuka usaha.pptBahri_Materi Workshop LLDIKTI proposal membuka usaha.ppt
Bahri_Materi Workshop LLDIKTI proposal membuka usaha.ppt
ย 
Perencanaan-strategi-proses-manajemen-pemasaran.ppt
Perencanaan-strategi-proses-manajemen-pemasaran.pptPerencanaan-strategi-proses-manajemen-pemasaran.ppt
Perencanaan-strategi-proses-manajemen-pemasaran.ppt
ย 
7_Konsep dan Strategi Penetapan Harga (Manajemen Pemasaran).ppt
7_Konsep dan Strategi Penetapan Harga (Manajemen Pemasaran).ppt7_Konsep dan Strategi Penetapan Harga (Manajemen Pemasaran).ppt
7_Konsep dan Strategi Penetapan Harga (Manajemen Pemasaran).ppt
ย 

Recently uploaded

ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
sayangkamuu240203
ย 
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke MalangSupplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
gentengcor outdoor
ย 
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
ssupi412
ย 
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di SurabayaObat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
Obat Aborsi Surabaya Cytotec Asli Di Surabaya
ย 
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)pptPelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
JhonSutarka1
ย 
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxLAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
AnissaPratiwi3
ย 
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
b54037163
ย 
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
syafiraw266
ย 

Recently uploaded (20)

STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOTSTRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
ย 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ย 
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
ย 
Distribtor,Pengrajin,Jual,grosir sepatu 7 pe,WA ,0812-9838-0434 (telkomsel) N...
Distribtor,Pengrajin,Jual,grosir sepatu 7 pe,WA ,0812-9838-0434 (telkomsel) N...Distribtor,Pengrajin,Jual,grosir sepatu 7 pe,WA ,0812-9838-0434 (telkomsel) N...
Distribtor,Pengrajin,Jual,grosir sepatu 7 pe,WA ,0812-9838-0434 (telkomsel) N...
ย 
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke MalangSupplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
Supplier Genteng Atap Rumah Modern Kirim ke Malang
ย 
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Pusat ๐Ÿ‘—082322223014๐Ÿ‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
ย 
ppt kelompok 3 bentuk bentuk organisasi.pptx
ppt kelompok 3 bentuk bentuk organisasi.pptxppt kelompok 3 bentuk bentuk organisasi.pptx
ppt kelompok 3 bentuk bentuk organisasi.pptx
ย 
6. CONTAINER (MATKUL CARGO HANDLING) .ppt
6. CONTAINER (MATKUL CARGO HANDLING) .ppt6. CONTAINER (MATKUL CARGO HANDLING) .ppt
6. CONTAINER (MATKUL CARGO HANDLING) .ppt
ย 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
ย 
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di SurabayaObat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
Obat Aborsi Surabaya WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di Surabaya
ย 
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptxMedia Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
ย 
"Bawal99: Menikmati Sensasi Taruhan Olahraga Online dengan Aman dan Nyaman"
"Bawal99: Menikmati Sensasi Taruhan Olahraga Online dengan Aman dan Nyaman""Bawal99: Menikmati Sensasi Taruhan Olahraga Online dengan Aman dan Nyaman"
"Bawal99: Menikmati Sensasi Taruhan Olahraga Online dengan Aman dan Nyaman"
ย 
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)pptPelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
ย 
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxLAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
ย 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
ย 
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
In Doha*&QATAR^*[โ˜Ž๏ธ+2773-7758-557]]@ @# Abortion pills for sale in Doha Qatar...
ย 
Pengolahan Air Umpan Boiler untuk pabrik kelapa sawit
Pengolahan Air Umpan Boiler untuk pabrik kelapa sawitPengolahan Air Umpan Boiler untuk pabrik kelapa sawit
Pengolahan Air Umpan Boiler untuk pabrik kelapa sawit
ย 
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
ย 
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
Hub. 0821 4281 1002, Rekomendasi Restoran Rumah Makan Kulineran Warung Depot ...
ย 
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita taniAdministrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
ย 

MASALAH_DAN_METODE_PEMECAHAN_MASALAH.ppt

  • 1. PERTEMUAN 2 MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH
  • 2. Tujuan dari pertemuan ini: โ€ข Memberikan pemahaman tentang masalah dan metode pemecahan masalah dengan AI Yang meliputi : Representasi Ruang Keadaaan, Graph Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon And/OR, Metode Pelacakan dan Pencarian Sehingga : โ€ข Mengerti permasalahan dalam AI dan bagaimana Metode pemecahan masalah serta definisi dan jenis pencarian
  • 3. MASALAH DAN METODE PEMECAHAN MASALAH โ€ข Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan akan memberikan output berupa solusi dari suatu masalah berdasarkan kumpulan pengetahuan yang ada. โ€ข Pada gambar 1 sistem AI, input yg diberikan adalah berupa masalah. โ€ข Sistem harus dilengkapi dengan sekumpulan pengetahuan yang ada pada basis pengetahuan. โ€ข Sistem harus memiliki motor inferensi agar mampu mengambil kesimpulan berdasarkan fakta atau pengetahuan. โ€ข Output yang diberikan berupa solusi dari masalah sebagai hasil dari inferensi.
  • 5. Tahapan penyelesaian masalah AI Secara umum, ada 4 tahapan untuk membangun sistem AI 1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian ini mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal (initial state dan solusi yang diharapkan (goal state) 2. Menganalisis masalah tersebut serta mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai. 3. Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut. 4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik
  • 6. MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN ๏‚ž Misalkan permasalahan dalam permainan catur, maka harus ditentukan : 1. posisi awal pada papan catur posisi awal setiap permainan catur selalu sama, yaitu semua bidak diletakkan di atas papan catur dalam 2 sisi, yaitu kubu putih dan kubu hitam. 2. aturan โ€“ aturan untuk melakukan gerakan aturan โ€“ aturan ini sangat berguna untuk menentukan gerakan suatu bidak, yaitu melangkah dari satu keadaan ke keadaan lain. Misalkan untuk mempermudah menunjukkan posisi bidak, setiap kotak ditunjukkan dalam huruf (a,b,c,d,e,f,g,h) pada arah horisontal dan angka (1,2,3,4,5,6,7,8) pada arah vertikal.
  • 7. MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN Lanjโ€ฆ2 Suatu aturan untuk menggerakkan bidak dari posisi (e,2) ke (e,4) dapat ditunjukkan dengan aturan : if bidak putih pada kotak(e,2), and kotak(e,3) kosong, and kotak(e,4) kosong then gerakkan bidak dari (e,2) ke (e,4) 3. Tujuan (goal) tujuan yang ingin dicapai adalah posisi pada papan catur yang menunjukkan kemenangan seseorang terhadap lawannya. Kemenangan ini ditandai dengan posisi raja yang sudah tidak dapat bergerak lagi.
  • 8. MENDEFINISIKAN MASALAH SEBAGAI SUATU RUANG KEADAAN Lanjโ€ฆ3 โ€ข Contoh tersebut menunjukkan representasi masalah dalam Ruang Keadaan (State Space), yaitu suatu ruang yang berisi semua keadaan yang mungkin. โ€ข Kita dapat memulai bermain catur dengan menempatkan diri pada keadaan awal, kemudian bergerak dari satu keadaan ke keadaan yang lain sesuai dengan aturan yang ada, dan mengakhiri permainan jika salah satu telah mencapai tujuan.
  • 9. Jadi untuk mendeskripsikan masalah dengan baik harus : 1. Mendefinisikan suatu ruang keadaan (state space) 2. Menetapkan satu atau lebih keadaan awal (initial state) 3. Menetapkan satu atau lebih tujuan (goal state) 4. Menetapkan kumpulan aturan Deskripsi Masalah
  • 10. Ada beberapa cara untuk merepresentasikan Ruang Keadaan, antara lain : 1. GRAPH KEADAAN โ€ข Graph terdiri dari node-node yang menunjukkan keadaan yaitu keadaan awal dan keadaan baru yang akan dicapai dengan menggunakan operator. โ€ข Node-node dalam graph keadaan dihubungkan dengan menggunakan arc (busur) yang diberi panah untuk menunjukkan arah dari suatu keadaan ke keadaan berikutnya. Representasi Ruang Keadaan
  • 11. Contoh Graph Keadaan ๏‚ž Gambar 2 merupakan Graph keadaan dengan node M menunjukkan keadaan awal, node T adalah tujuan. Ada 4 litasan dari M ke T : 1. M-A-B-C-E-T 2. M-A-B-C-E-H-T 3. M-D-C-E-T 4. M-D-C-E-H-T Gambar 2 Graph Keadaan
  • 12. Contoh Graph Keadaan Lanjโ€ฆ2 Lintasan buntu atau lintasan yang tidak sampai ke tujuan : 1. M-A-B-C-E-F-G 2. M-A-B-C-E-I-J 3. M-D-C-E-F-G 4. M-D-C-E-I-J 5. M-D-I-J Gambar 2 Graph Keadaan
  • 13. โ€ข Struktur pohon digunakan untuk menggambarkan keadaan secara hirarkis. โ€ข Node yg terletak pada level-0 disebut โ€™akarโ€™. โ€ข Node akar: menunjukkan keadaan awal & memiliki beberapa percabangan yang terdiri atas beberapa node yg disebut โ€™anakโ€™ . โ€ข Node-node yg tidak memiliki anak disebut โ€™daunโ€™ menunjukkan akhir dari suatu pencarian, dapat berupa tujuan yang diharapkan (goal) atau jalan buntu (dead end). โ€ข Gambar berikut menunjukkan pohon pencarian untuk graph keadaan dengan 6 level. POHON PELACAKAN / PENCARIAN
  • 14. POHON AND/OR โ€ขMasalah M dicari solusinya dengan beberapa kemungkinan yaitu A OR B OR C OR D. โ€ขMasalah M hanya dapat diselesaikan dengan A AND B AND C AND D
  • 15. POHON AND/OR Lanjโ€ฆ2 ๏‚ž Contoh : Dengan menggunakan pohon AND/OR tujuan yang dicapai pada pohon di Gambar sebelumnya bisa dipersingkat hanya sampai level-2 saja, sebagaimana di ilustrasikan pada gambar berikut ini
  • 16. Hasil dengan pohon and/or Lanjโ€ฆ 3
  • 17. Contoh 1: Masalah EMBER ๏‚ž Ada 2 ember (A dan B) masing-masing berkapasitas 4 galon untuk ember A dan 3 galon untuk ember B. ๏‚ž Kemudian ada pompa air yg akan digunakan untuk mengisi air pada ember tersebut. ๏‚ž Bagaimana dapat mengisi air tepat 2 galon ke dalam ember berkapasitas 4 galon? Penyelesaian : 1. Identifikasi ruang keadaan (state space) ๏‚— Permasalahan ini dapat digambarkan sebagai himpunan pasangan bilangan bulat : ๏‚— x = jumlah air yg diisikan ke ember A sebanyak 4 galon ๏‚— y = jumlah air yg diisikan ke ember B sebanyak 3 galon ๏‚— Ruang keadaan = (x,y) sedemikian hingga x โˆˆ {0,1,2,3,4} dan y โˆˆ {0,1,2,3}
  • 18. Penyelesaian : Lanjโ€ฆ2 2. Keadaan awal & tujuan ๏‚— Keadaan awal : kedua ember kosong = (0,0) ๏‚— Tujuan : ember 4 galon berisi 2 galon air = (2,n) dengan sembarang n 3. Keadaan ember ๏‚ž Keadaan ember bisa digambarkan sebagai berikut :
  • 19. Penyelesaian : Lanjโ€ฆ3 4. Aturan-aturan ๏‚— Diasumsikan kita dapat mengisi ember air itu dari pompa air, membuang air dari ember ke luar, ๏‚— menuangkan air dari ember yang satu ke ember yang lain. ๏‚— Kita buat beberapa aturan-aturan yang dapat digambarkan sebagai berikut :
  • 21. Penyelesaian : Lanjโ€ฆ5 5. Representasi ruang keadaan dengan pohon pelacakan ๏‚— Pencarian suatu solusi dapat dilukiskan dengan menggunakan pohon. ๏‚— Tiap-tiap node menunjukkan satu keadaan. ๏‚— Jalur dari parent ke child menunjukkan 1 operasi. ๏‚— Tiap node memiliki node child yg menunjukkan keadaan yg dapat dicapai oleh parent.
  • 25. Tugas 2 1 Lengkapi pohon pelacakan di atas untuk tiap kemungkinan sehingga tujuan tercapai {(2,0), (2,1), (2,2), (2,3)} 2 Kemudian Buatlah tabel solusi untuk dua tujuan lagi yaitu solusi 3 dan solusi 4 untuk keadaan tujuan {(2,1) dan (2,2)}. Dikumpulkan minggu depan