Hona hemen, Malagako ikastetxe batean M-learning-aren erabilera sustatuz aurrera eramandako proiektua. Power Point baten laguntzaz informazioa trasladatu nahi izan dizuet ahalik eta modu argienean. #EHUMOOC
2. Proiektuan murgilduz…
Mugikorrekin aurrera eramandako
esperientzia
Malagako CEIP Mare Nostrum de
Torrox ikastetxeko proiektua
Lehen Hezkuntzako 3.ziklorako
Inguruaren Ezagutza
irakasgaian
3. Sarrera
IKTak gizartean eta hezkuntzan
ondorioak ditu
Egungo gazteak gizarte digitalaren
munduan bizi dira
Komunikazio berriaren beharra
Ikastetxe barneko eta kanpoko
distantzia laburtzeko
M-learning
4. M-learning
Ez dago aho batez hezkuntza modalitate hau
definitzerik.
Zera esan dezakegu…
Ikasteko eta irakasteko metodologia dela.
Ikaskuntza prozesua elektronikoa eta
mugikorra
Dispositibo txikiak eta maneiatzeko errazak
erabili
5. Proiektu hau zertarako?
Ikasleak motibatzeko
Curriculumeko edukiak handitzeko eta
indartzeko
Ikasten ikasteko konpetentzia eta
teknologia zeharkako gaitasun moduan
lantzeko
6. Zertan datza proiektua?
Hiruhilabete bakoitzean, irakasle bakoitzak
galdera jokua prestatu Ikasleek
asmatu beharra
Gurasoen laguntza: mugikorren erabilera
sustatzeko (datu konexioarekin)
Galderek ikasleen ikerketa jarrera bultzatu
Ikastetxeko leku komunetan eta polikiroldegi
pistan gauzatu.
7. Praktikan jartzeko
urratsak:
Aurreko egunean QR kodigoen
kokapena ikastetxean
Enigma bakoitzak 10-15 galdera
Taldeen eraketa: 5 ikasle + guraso bat
(kodigoak irakurtzeko)
Enigmaren Konponbidea: Taldeek
ordenagailu eramangarriak zituzten
Eskola 2.0-n erantzunak bilatzeko.
8. Proiektuaren ebaluazioa
Jokuarekin bukatu ostean bai ikasleek eta baita irakasleek ere galdetegi bat bete
zuten:
Irakasleen
galdetegia:
Ikasleen arreta
deitzeko galderak
planteatu
Eskolako edukiak
gaur egungo
edukiekin
erlazioanatu zituzten
Ikasleen
galdetegia:
Oso balorazio
positiboa egin zuten
Taldean lan egin
zuten
Internet kontsultatu
Arazorik ez zen
egon
9. Nire balorazioa:
Oso proiektu interesgarria iruditu zait:
Ikasleen interesa pizten da jokuaren bidez
IKTen erabilera sustatzen da modu dibertigarrian(M-learning)
Talde lana ematen da
Ikasgelatik irtetzen dira, beste espazioetan lan eginez
Gurasoekin edo tutoreekin lan egiteko aukera ematen zaie
Ikasleak motibatuta daude, hiru hilabetero martxan jartzen
den proiektua izanik
Ikasleek eduki berriak barneratzen dituzte modu ludiko baten
10. Nire analisia:
Proiektu honen onurak agertu ditut baina, nire
aburuz, edozein ikastetxetan ezingo zen
praktikan jarri.
Zergatik?
+Errekurtso gutxiko ikastetxeetan material
teknologikoa ez zen eskura egongo
+Gurasoen parte hartzea ez da erraza izaten
+Irakasleen denbora falta, bai QR kodigoen
erabileran murgiltzeko eta holako jolasak
prestatzeko arazoa izan litzateke
11. Informazio gehiago…
http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec
45/pdf/Edutec-e_n45-Madrid-Maryorga-
Nunez.pdf