Александр	
  Лисовский	
  
UX,	
  UI,	
  графический	
  дизайнер	
  
Курс	
  поддерживают:	
  
Перспективы:	
  
Глупых	
  вопросов	
  не	
  бывает.	
  
Разновидности	
  дизайна	
  
Порода:	
  дизайнер	
  
Отряд:	
  компьютерные	
  
Семейство:	
  креативные	
  
Дизайн:	
  
	
  
Промышленный	
  
Ланшафтный	
  
Архитектурный	
  
Интерьерный	
  
Графический	
  
…	
  
Графический	
  дизайн:	
  
	
  
Идентификация	
  (логотипы,	
  фирм	
  стили)	
  
Иконки	
  
Иллюстрации	
  
Полиграфия	
  
Видео	
  
3D	
  
Интерактивный	
  
…	
  
Интерактивный:	
  
	
  
Дизайн	
  десктопных	
  приложений	
  
Мобильных	
  приложений	
  
Веб	
  дизайн	
  
…	
  
10	
  мифов	
  про	
  дизайн	
  
10.	
  Графический	
  дизайн	
  	
  
          это	
  легко	
  
9.	
  Графический	
  дизайн	
  	
  
может	
  сделать	
  вас	
  богатым.	
  	
  
            Быстро.	
  
Веб-­‐дизайн:	
  
1	
  —	
  5	
  лет:	
  $52,000	
  —	
  $76,500	
  
5	
  +:	
  $74,750	
  —	
  $103,750	
  
	
  
Креативные	
  директора:	
  
5	
  —	
  8	
  лет:	
  $89,500	
  —	
  $124,500	
  
8+:	
  $97,250	
  —	
  $169,500	
  


                   О	
  зарплатах:	
  
         h^p://ain.ua/2013/01/08/107663	
  
8.	
  Графический	
  дизайнер	
  	
  
должен	
  разбираться	
  во	
  всем	
  
7.	
  Заказчик	
  всегда	
  прав	
  
6.	
  Обучение	
  заканчивается	
  
      после	
  окончания	
  ВУЗа	
  
5.	
  Дизайн	
  –	
  самое	
  важное	
  
4.	
  Исправить	
  дизайн	
  можно	
  	
  
          очень	
  быстро	
  
3.	
  Дизайнерами	
  	
  
      рождаются	
  
2.	
  Дизайн	
  –	
  это	
  работа	
  
за	
  компьютером	
  все	
  время	
  	
  
1.	
  Каждый	
  может	
  	
  
быть	
  дизайнером	
  
Разумное	
  творение	
  
   h^p://youtu.be/kkGeOWYOFoA	
  
Что	
  такое	
  дизайн?	
  
Дизайн	
  –	
  это	
  война	
  
В	
  чем	
  заключается	
  	
  
работа	
  дизайнера?	
  
«Наша	
  работа	
  заключается	
  в	
  том,	
  
       чтобы	
  найти	
  наиболее	
  удобный,	
  
       простой	
  и	
  красивый	
  способ	
  
       решения	
  поставленной	
  задачи,	
  
       не	
  потеряв	
  по	
  дороге	
  смысл.»	
  


h^p://www.artlebedev.ru/studio/	
  
За	
  что	
  платят	
  дизайнерам?	
  
Сервис	
  +	
  Креатив	
  +	
  Знания	
  	
  
  =	
  Успешный	
  дизайнер	
  
Сервис	
  




h^p://www.artlebedev.ru/studio/	
  
Есть	
  огромное	
  количество	
  клиентов	
  и	
  
        работ,	
  для	
  которых	
  не	
  нужны	
  какие-­‐то	
  
        особые	
  знания	
  или	
  умения,	
  не	
  нужен	
  
        яркий	
  креатив.	
  	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Надо	
  просто	
  уметь	
  делать	
  одно	
  и	
  то	
  же	
  
        изо	
  дня	
  в	
  день	
  и	
  не	
  задавать	
  лишних	
  
        вопросов.	
  За	
  это	
  могут	
  платить,	
  может,	
  и	
  
        не	
  большие,	
  но	
  постоянные	
  деньги,	
  а	
  
        процесс	
  масштабируем	
  и	
  понятен.	
  	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Креатив	
  




h^p://www.artlebedev.ru/studio/	
  
Клиенты	
  покупают	
  не	
  умные	
  мысли,	
  а	
  готовые	
  
   идеи,	
  которые,	
  как	
  раз,	
  делает	
  креатив.	
  Также	
  
   оценить	
  какие-­‐то	
  стратегические	
  выкладки	
  в	
  
   отрыве	
  от	
  конкретной	
  креативной	
  идеи	
  бывает	
  
   почти	
  невозможно.	
  	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Но	
  самое	
  важное,	
  что	
  есть	
  довольно	
  большая	
  
   группа	
  людей,	
  которая	
  гонится	
  за	
  яркими	
  и	
  
   прорывными	
  идеями.	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Самый	
  глубокий	
  сайт	
  




       h^p://thedeepestsite.com	
  
Самый	
  глубокий	
  сайт	
  
Кампания	
  «Самый	
  глубокий	
  сайт»	
  была	
  
разработана	
  для	
  продвижения	
  минеральной	
  
воды	
  «Боржоми».	
  Ресурс	
  позволяет	
  
совершить	
  воображаемое	
  путешествие	
  на	
  
глубину,	
  где	
  зарождается	
  вода	
  «Боржоми».	
  
Результат:	
  число	
  уникальных	
  посетителей	
  
сайта	
  превысило	
  400	
  000.	
  
Агентство:	
  Ogilvy	
  &	
  Mather	
  Ukraine	
  
OldSpice	
  




           44.665.053	
  просмотра	
  
h^p://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE	
  
Итоги	
  кампании	
  
                               	
  
•  В	
  течение	
  всего	
  периода	
  кампании	
  количество	
  
   фолловеров	
  в	
  Twieer	
  Old	
  Spice	
  увеличилось	
  на	
  
   2700%,	
  активность	
  пользователей	
  Facebook	
  –	
  на	
  
   800%,	
  посещение	
  сайта	
  www.oldspice.com	
  –	
  на	
  
   300%,	
  a	
  канал	
  OldSpice	
  на	
  YouTube	
  стал	
  самым	
  
   популярным	
  (323	
  739	
  подписчиков).	
  
•  Через	
  полгода	
  количество	
  impressions	
  (показ	
  –	
  одна	
  
   рекламная	
  единица,	
  доставленная	
  из	
  одного	
  
   источника)	
  достигло	
  1,4	
  миллиарда,	
  продажи	
  геля	
  
   для	
  душа	
  Old	
  Spice	
  были	
  на	
  27%	
  больше,	
  чем	
  в	
  
   прошлом	
  году,	
  в	
  последние	
  три	
  месяца	
  кампании	
  
   продажи	
  увеличились	
  на	
  55%,	
  а	
  за	
  последний	
  
   месяц	
  –	
  на	
  107%.	
  	
  
Знания	
  




h^p://www.artlebedev.ru/studio/	
  
Чтобы	
  знать	
  больше	
  всех	
  или	
  что-­‐то	
  
        особенное,	
  необходимо	
  быть	
  экспертом	
  в	
  
        конкретной	
  дисциплине,	
  т.е.	
  необходима	
  
        специализация.	
  А	
  жадность	
  говорит,	
  что	
  
        надо	
  заниматься	
  всем.	
  	
  



h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Специализация	
  по	
  областям	
  знаний	
  или	
  
        категориям	
  бизнесов	
  открывает	
  почти	
  
        безграничные	
  возможности	
  для	
  
        дифференциации,	
  а	
  значит,	
  и	
  конкуренции.	
  	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/	
  	
  
Сестры	
  Лопухины	
  




h^p://www.adme.ua/vdohnovenie919705/dizajnery-­‐kalligrafy-­‐sestry-­‐lopuhiny-­‐103255/	
  
Татьяна	
  Карташева	
  




      h^p://kartasheva.com	
  
Андрей	
  Шевченко	
  




h^p://www.adme.ua/shevchenkoandrej/dizajner-­‐znakov-­‐i-­‐bukv-­‐andrej-­‐shevchenko-­‐101805/	
  
Будущее	
  digital	
  и	
  медиа	
  
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
Мобильная	
  революция	
  	
  
             &	
  cмерть	
  десктопов	
  
             По	
  итогам	
  2011	
  года	
  количество	
  
             проданных	
  персональных	
  компьютеров	
  
             оказалось	
  в	
  2,5	
  раза	
  меньше	
  числа	
  
             реализованных	
  смартфонов	
  и	
  в	
  3	
  раза	
  —	
  
             планшетов	
  (350	
  млн	
  против	
  820	
  
             и	
  920	
  млн	
  соответственно	
  
             	
  
             	
  
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
По	
  прогнозам	
  экспертов,	
  к	
  середине	
  2013	
  
        года	
  количество	
  загрузок	
  приложений	
  
        в	
  Apple	
  AppStore	
  превысит	
  60	
  млрд.	
  Уже	
  
        сегодня	
  пользователи	
  больше	
  времени	
  
        тратят	
  на	
  приложения,	
  а	
  не	
  на	
  просмотр	
  
        страниц	
  в	
  браузере.	
  	
  


h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
Медиареволюция	
  

             Совсем	
  недавно	
  доминирующей	
  была	
  
             точка	
  зрения,	
  что	
  в	
  интернете	
  никто	
  
             и	
  никогда	
  не	
  станет	
  платить	
  за	
  контент.	
  




h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
Предупрежден	
  -­‐	
  значит,	
  вооружен.	
  
       Выбор	
  профессии.	
  
Аудитория	
  Сети	
  растет,	
  в	
  то	
  время	
  как	
  
             у	
  печатных	
  СМИ,	
  радио	
  
             и	
  общедоступного	
  телевидения	
  
             наблюдается	
  снижение	
  показателей	
  
             	
  
             	
  

h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
Самой	
  неэффективной	
  становится	
  
             реклама	
  в	
  печатных	
  СМИ.	
  В	
  связи	
  с	
  этим	
  
             доходы	
  от	
  неё	
  в	
  2012	
  году	
  откатились	
  
             на	
  рекордно	
  низкий	
  уровень	
  —	
  как	
  
             в	
  1950-­‐х	
  годах.	
  Одни	
  лишь	
  Google	
  сейчас	
  
             зарабатывает	
  на	
  рекламе	
  больше,	
  чем	
  
             все	
  американские	
  газеты	
  и	
  журналы	
  
             вместе	
  взятые.	
  

h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
С	
  появлением	
  Smart	
  TV	
  возникла	
  
            возможность	
  смотреть	
  только	
  то,	
  что	
  
            хочется,	
  в	
  любое	
  время.	
  По	
  сравнению	
  
            с	
  результатами	
  2009	
  года,	
  сегодня	
  платные	
  
            ТВ-­‐подписки	
  существенно	
  потеряли	
  
            (за	
  один	
  квартал	
  >	
  100	
  тысяч	
  человек),	
  	
  
            а	
  YouTube,	
  Hulu	
  и	
  Nežlix	
  стабильно	
  
            увеличивают	
  аудиторию.	
  

h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/	
  	
  
Вдохновение	
  
Pinterest.com	
  




 pinterest.com/alexlisovsky	
  
Behance.net	
  
Dribbble.com	
  
Perns.com	
  
h^p://www.awwwards.com	
  
ui-­‐cloud.com	
  
h^p://psd.tutsplus.com	
  
h^p://uxarchive.com/tasks/onboarding	
  
Технологии	
  
          Технология	
  не	
  равно	
  Идея.	
  
          	
  
          Параллакс	
  контента	
  
          Drag-­‐and-­‐drop	
  
          Адаптивный	
  дизайн	
  
          и	
  т.д.	
  
          	
  


h^p://www.slideshare.net/Notamedia	
  
Логика	
  vs.	
  Эмоция	
  
                    Программный	
  	
   Промо	
  	
  
                     интерфейс	
          сайт	
  




h^p://www.slideshare.net/Notamedia	
  
Логика	
  vs.	
  Эмоция	
  
                    Обычная	
  
                                	
   Каннский	
  лев	
  
                     работа	
  




h^p://www.slideshare.net/Notamedia	
  
Скоро	
  уже	
  начнем?	
  
Теория	
  без	
  практики	
  мертва.	
  
 Практика	
  без	
  теории	
  слепа.	
  
Почти	
  запомнил!..	
  
Конечно,	
  давайте	
  продолжим	
  	
  
      изучать	
  теорию	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Линии	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Объект	
  и	
  пространство	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Контраст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
Основные	
  правила	
  дизайна	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Текст	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Символы	
  
                                                            Основные	
  правила	
  дизайна	
  




                                           Добавить	
                                    Закрыть/отменить	
  




h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094	
  
Цвета	
  
Основные	
  правила	
  дизайна	
  
Перерыв?	
  
Те,	
  кто	
  читают	
  книги	
  всегда	
  будут	
  
управлять	
  теми,	
  кто	
  смотрит	
  телевизор	
  
                                     Фелиция	
  Жанлис	
  
h^p://www.artlebedev.ru/everything/izdal/kniga-­‐pro-­‐bukvy2/	
  
h^p://mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/Luchiernoctar/Rework1/	
  
h^p://mann-­‐ivanov-­‐ferber.ru/books/paperbook/DeliveringHappiness/	
  
How	
  to:	
  Тени	
  
Тени	
  -­‐	
  это	
  один	
  из	
  камней	
  преткновения	
  всех	
  дизайнеров.	
  По	
  теням	
  
     часто	
  судят	
  о	
  качестве	
  работ,	
  об	
  уровне	
  дизайнера.	
  Есть	
  некоторые	
  
     стереотипы,	
  некие	
  "правила	
  хорошего	
  тона",	
  по	
  которым	
  мы	
  судим	
  о	
  
     качестве	
  тени.	
  
     	
  
     Вообще,	
  утверждение,	
  что	
  фотореалистичная	
  тень	
  -­‐	
  это	
  хорошо,	
  а	
  
     остальное	
  плохо	
  -­‐	
  в	
  корне	
  неверно.	
  Очень	
  часто	
  приходится	
  править	
  и	
  
     корректировать	
  фотореалистичную	
  тень,	
  чтобы	
  получить	
  чистый	
  
     качественный	
  элемент	
  дизайна	
  сайта.	
  Также	
  нередко	
  требуется	
  
     изобразить	
  схематическую	
  тень,	
  чтобы	
  просто	
  оттенить	
  важный	
  блок	
  
     или	
  меню.	
  
     	
  
     Ниже	
  я	
  привожу	
  три	
  основных	
  правила	
  изображения	
  теней.	
  	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Как	
  нельзя	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Первое	
  правило	
  

                       1.	
  Тень	
  не	
  должна	
  быть	
  грязью	
  
                       	
  
                       Приведённые	
  ниже	
  рисунки	
  демонстрируют,	
  как	
  не	
  
                       надо	
  делать	
  тень.	
  На	
  рисунках	
  показаны	
  слишком	
  
                       резкие	
  переходы	
  из	
  белого	
  цвета	
  в	
  чёрный.	
  В	
  
                       природе,	
  при	
  дневном	
  освещении,	
  такие	
  переходы	
  
                       очень	
  редки. 	
  	
  
                       	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  первое	
  




Тут	
  тень	
  светлее	
  и	
  прозрачнее.	
  Она	
  не	
  оттягивает	
  на	
  себя	
  внимание.	
  Такое	
  
использование	
  тени,	
  как	
  на	
  рис.2а	
  и	
  рис.2b	
  часто	
  применяется	
  в	
  
корпоративных	
  сайтах.	
  И	
  порой	
  настораживает,	
  что	
  дизайнеры	
  
воспринимают	
  это	
  как	
  признак	
  плохого	
  тона.	
  

h^p://www.pirogov.ru	
  
Исключения	
  из	
  правила	
  

                   Если	
  на	
  рисунке	
  показана	
  ночь,	
  и	
  наш	
  обьект	
  
                   освещается	
  лампой,	
  то	
  тени	
  очень	
  контрастные.	
  Всё	
  
                   зависит	
  от	
  освещения.	
  В	
  данном	
  уроке	
  
                   рассказывается	
  про	
  общий	
  случай,	
  когда	
  всё	
  
                   освещено	
  дневным	
  светом.	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  
              Тень	
  -­‐	
  это	
  не	
  наложение	
  чёрного	
  цвета	
  
              	
  
              Очень	
  часто	
  рисуют	
  тень,	
  накладывая	
  чёрный	
  цвет	
  в	
  разных	
  
              пропорциях	
  и	
  с	
  разной	
  прозрачностью.	
  Это	
  неверно.	
  Тень	
  -­‐	
  это	
  
              область,	
  куда	
  не	
  попадает	
  прямой	
  свет	
  от	
  источника.	
  А	
  значит,	
  что	
  
              эта	
  область	
  окрашена	
  в	
  естественный	
  цвет	
  предмета.	
  Она	
  может	
  
              казаться	
  даже	
  насыщеннее	
  той	
  области,	
  куда	
  падает	
  свет,	
  если	
  
              предмет	
  имеет	
  достаточно	
  яркий	
  "родной"	
  цвет.	
  
              	
  
              Также	
  при	
  выборе	
  цвета	
  тени	
  следует	
  учитывать	
  тот	
  момент,	
  что	
  
              сам	
  объект	
  может	
  частично	
  отражать	
  свет	
  на	
  плоскость.	
  
              Например,	
  если	
  объект	
  ярко-­‐красный,	
  то	
  он	
  будет	
  отбрасывать	
  
              часть	
  красного	
  цвета	
  на	
  плоскость,	
  на	
  которой	
  стоит. 	
  	
  
              	
  



h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  второе	
  
              Основной	
  фон	
  -­‐	
  белый,	
  цвет	
  тени	
  -­‐	
  серый.	
  Зеленая	
  панель	
  тоже	
  
              отбрасывает	
  зеленый	
  свет	
  на	
  поверхность.	
  Поэтому	
  дублируем	
  
              серый	
  слой	
  тени,	
  перекрашиваем	
  его	
  в	
  тёмно-­‐зеленый	
  цвет,	
  и	
  
              стираем	
  те	
  области,	
  которые	
  не	
  находятся	
  в	
  непосредственной	
  
              близости	
  к	
  красной	
  поверхности.	
  	
  
              	
  
              В	
  результате	
  получится,	
  что	
  около	
  нашей	
  панели	
  тень	
  имеет	
  чуть	
  
              зеленоватый	
  оттенок,	
  нежели	
  вдали	
  от	
  неё.	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  третье	
  
              Ближе	
  -­‐	
  темнее	
  и	
  чётче	
  	
  
              По	
  умолчанию	
  мы	
  рассматриваем	
  не	
  точечный	
  источник	
  света,	
  а	
  
              распределённый.	
  Это	
  правило	
  следует	
  из	
  физических	
  
              особенностей	
  распространения	
  света	
  от	
  распределённого	
  
              источника.	
  
              	
  
              Делается	
  подобная	
  тень	
  так:	
  	
  
              Вначале	
  создается	
  обычный	
  теневой	
  слой.	
  Потом,	
  дальше	
  от	
  
              панели,	
  он	
  сильно	
  размывается	
  (можно	
  просто	
  инструментом	
  
              "blur").	
  И	
  в	
  конце	
  правый	
  и	
  левый	
  края	
  (дальние	
  от	
  предмета	
  -­‐	
  
              ближние	
  к	
  нам)	
  чуть	
  подтираются	
  ластиком,	
  для	
  того,	
  чтобы	
  не	
  
              было	
  таких	
  чётких	
  граней	
  тени. 	
  	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Правило	
  третье	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




             Вначале	
  сделаем	
  тень	
  в	
  непосредственной	
  близости	
  к	
  кубу.	
  
             По	
  третьему	
  правилу	
  это	
  наиболее	
  тёмная	
  область.	
  
             Подправим	
  сам	
  куб,	
  чтобы	
  он	
  был	
  немного	
  темнее	
  к	
  
             основанию,	
  и	
  нарисуем	
  ближнюю	
  область	
  тени.	
  


h^p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




  Получилась	
  неплохая	
  тень	
  для	
  куба,	
  стоящего	
  на	
  поверхности	
  и	
  освещаемого	
  
  дневным	
  светом.	
  Если	
  мы	
  захотим	
  сделать	
  тень	
  ещё	
  и	
  от	
  солнца	
  или	
  от	
  
  какого-­‐нибудь	
  фонаря,	
  то	
  используем	
  третье	
  правило.	
  А	
  также	
  следим,	
  
  чтобы	
  тень	
  была	
  не	
  чёрная	
  (так	
  как	
  объект	
  ярко-­‐зелёный)	
  и	
  не	
  слишком	
  
  тёмная.	
  

h^p://www.pirogov.ru	
  
Тень	
  от	
  куба	
  	
  




                  Тень	
  может	
  быть	
  от	
  нескольких	
  источников	
  света.	
  




h^p://www.pirogov.ru	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Машина	
  
Для	
  вдохновения:	
  
hep://www.behance.net/gallery/Citroen-­‐DS3-­‐Cab/5258951	
  
Я	
  провожаю	
  поезда	
  истошным	
  
криком	
  идиота,	
  мне	
  нравится	
  моя	
  
  работа,	
  гори	
  гори	
  моя	
  звезда!	
  
Александр	
  Лисовский	
  
Менеджер	
  продукта	
  в	
  ZZWolf	
  
UX,	
  UI,	
  графический	
  дизайнер	
  
	
  
(063)	
  304-­‐54-­‐85	
  
alexander.lisovsky@gmail.com	
  
facebook.com/alexlisovsky	
  
pinterest.com/alexlisovsky	
  
	
  
	
  

Web-design: курс для новичков. День 1.

  • 1.
    Александр  Лисовский   UX,  UI,  графический  дизайнер  
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Порода:  дизайнер   Отряд:  компьютерные   Семейство:  креативные  
  • 7.
    Дизайн:     Промышленный   Ланшафтный   Архитектурный   Интерьерный   Графический   …  
  • 8.
    Графический  дизайн:     Идентификация  (логотипы,  фирм  стили)   Иконки   Иллюстрации   Полиграфия   Видео   3D   Интерактивный   …  
  • 9.
    Интерактивный:     Дизайн  десктопных  приложений   Мобильных  приложений   Веб  дизайн   …  
  • 10.
    10  мифов  про  дизайн  
  • 11.
  • 12.
    9.  Графический  дизайн     может  сделать  вас  богатым.     Быстро.  
  • 13.
    Веб-­‐дизайн:   1  —  5  лет:  $52,000  —  $76,500   5  +:  $74,750  —  $103,750     Креативные  директора:   5  —  8  лет:  $89,500  —  $124,500   8+:  $97,250  —  $169,500   О  зарплатах:   h^p://ain.ua/2013/01/08/107663  
  • 14.
    8.  Графический  дизайнер     должен  разбираться  во  всем  
  • 15.
  • 16.
    6.  Обучение  заканчивается   после  окончания  ВУЗа  
  • 17.
    5.  Дизайн  –  самое  важное  
  • 18.
    4.  Исправить  дизайн  можно     очень  быстро  
  • 19.
    3.  Дизайнерами     рождаются  
  • 20.
    2.  Дизайн  –  это  работа   за  компьютером  все  время    
  • 21.
    1.  Каждый  может     быть  дизайнером  
  • 22.
    Разумное  творение   h^p://youtu.be/kkGeOWYOFoA  
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    В  чем  заключается     работа  дизайнера?  
  • 26.
    «Наша  работа  заключается  в  том,   чтобы  найти  наиболее  удобный,   простой  и  красивый  способ   решения  поставленной  задачи,   не  потеряв  по  дороге  смысл.»   h^p://www.artlebedev.ru/studio/  
  • 27.
    За  что  платят  дизайнерам?  
  • 28.
    Сервис  +  Креатив  +  Знания     =  Успешный  дизайнер  
  • 29.
  • 30.
    Есть  огромное  количество  клиентов  и   работ,  для  которых  не  нужны  какие-­‐то   особые  знания  или  умения,  не  нужен   яркий  креатив.     h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 31.
    Надо  просто  уметь  делать  одно  и  то  же   изо  дня  в  день  и  не  задавать  лишних   вопросов.  За  это  могут  платить,  может,  и   не  большие,  но  постоянные  деньги,  а   процесс  масштабируем  и  понятен.     h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 32.
  • 33.
    Клиенты  покупают  не  умные  мысли,  а  готовые   идеи,  которые,  как  раз,  делает  креатив.  Также   оценить  какие-­‐то  стратегические  выкладки  в   отрыве  от  конкретной  креативной  идеи  бывает   почти  невозможно.     h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 34.
    Но  самое  важное,  что  есть  довольно  большая   группа  людей,  которая  гонится  за  яркими  и   прорывными  идеями.   h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 35.
    Самый  глубокий  сайт   h^p://thedeepestsite.com  
  • 36.
    Самый  глубокий  сайт   Кампания  «Самый  глубокий  сайт»  была   разработана  для  продвижения  минеральной   воды  «Боржоми».  Ресурс  позволяет   совершить  воображаемое  путешествие  на   глубину,  где  зарождается  вода  «Боржоми».   Результат:  число  уникальных  посетителей   сайта  превысило  400  000.   Агентство:  Ogilvy  &  Mather  Ukraine  
  • 37.
    OldSpice   44.665.053  просмотра   h^p://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE  
  • 38.
    Итоги  кампании     •  В  течение  всего  периода  кампании  количество   фолловеров  в  Twieer  Old  Spice  увеличилось  на   2700%,  активность  пользователей  Facebook  –  на   800%,  посещение  сайта  www.oldspice.com  –  на   300%,  a  канал  OldSpice  на  YouTube  стал  самым   популярным  (323  739  подписчиков).   •  Через  полгода  количество  impressions  (показ  –  одна   рекламная  единица,  доставленная  из  одного   источника)  достигло  1,4  миллиарда,  продажи  геля   для  душа  Old  Spice  были  на  27%  больше,  чем  в   прошлом  году,  в  последние  три  месяца  кампании   продажи  увеличились  на  55%,  а  за  последний   месяц  –  на  107%.    
  • 39.
  • 40.
    Чтобы  знать  больше  всех  или  что-­‐то   особенное,  необходимо  быть  экспертом  в   конкретной  дисциплине,  т.е.  необходима   специализация.  А  жадность  говорит,  что   надо  заниматься  всем.     h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 42.
    Специализация  по  областям  знаний  или   категориям  бизнесов  открывает  почти   безграничные  возможности  для   дифференциации,  а  значит,  и  конкуренции.     h^p://cossa.ru/ar|cles/234/31167/    
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
    Мобильная  революция     &  cмерть  десктопов   По  итогам  2011  года  количество   проданных  персональных  компьютеров   оказалось  в  2,5  раза  меньше  числа   реализованных  смартфонов  и  в  3  раза  —   планшетов  (350  млн  против  820   и  920  млн  соответственно       h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 49.
    По  прогнозам  экспертов,  к  середине  2013   года  количество  загрузок  приложений   в  Apple  AppStore  превысит  60  млрд.  Уже   сегодня  пользователи  больше  времени   тратят  на  приложения,  а  не  на  просмотр   страниц  в  браузере.     h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 50.
  • 51.
    Медиареволюция   Совсем  недавно  доминирующей  была   точка  зрения,  что  в  интернете  никто   и  никогда  не  станет  платить  за  контент.   h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 52.
    Предупрежден  -­‐  значит,  вооружен.   Выбор  профессии.  
  • 53.
    Аудитория  Сети  растет,  в  то  время  как   у  печатных  СМИ,  радио   и  общедоступного  телевидения   наблюдается  снижение  показателей       h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 54.
    Самой  неэффективной  становится   реклама  в  печатных  СМИ.  В  связи  с  этим   доходы  от  неё  в  2012  году  откатились   на  рекордно  низкий  уровень  —  как   в  1950-­‐х  годах.  Одни  лишь  Google  сейчас   зарабатывает  на  рекламе  больше,  чем   все  американские  газеты  и  журналы   вместе  взятые.   h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 55.
    С  появлением  Smart  TV  возникла   возможность  смотреть  только  то,  что   хочется,  в  любое  время.  По  сравнению   с  результатами  2009  года,  сегодня  платные   ТВ-­‐подписки  существенно  потеряли   (за  один  квартал  >  100  тысяч  человек),     а  YouTube,  Hulu  и  Nežlix  стабильно   увеличивают  аудиторию.   h^p://cossa.ru/ar|cles/152/30293/    
  • 56.
  • 57.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66.
    Технологии   Технология  не  равно  Идея.     Параллакс  контента   Drag-­‐and-­‐drop   Адаптивный  дизайн   и  т.д.     h^p://www.slideshare.net/Notamedia  
  • 67.
    Логика  vs.  Эмоция   Программный     Промо     интерфейс   сайт   h^p://www.slideshare.net/Notamedia  
  • 68.
    Логика  vs.  Эмоция   Обычная     Каннский  лев   работа   h^p://www.slideshare.net/Notamedia  
  • 69.
  • 70.
    Теория  без  практики  мертва.   Практика  без  теории  слепа.  
  • 79.
  • 80.
    Конечно,  давайте  продолжим     изучать  теорию  
  • 81.
    Линии   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 82.
    Линии   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 83.
    Линии   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 84.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 85.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 86.
    Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 87.
    Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 88.
    Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 89.
    Объект  и  пространство   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 90.
    Контраст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 91.
    Контраст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 92.
    Контраст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 93.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 94.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 95.
  • 96.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 97.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 98.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 99.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 100.
    Текст   Основные  правила  дизайна   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 101.
    Символы   Основные  правила  дизайна   Добавить   Закрыть/отменить   h^p://www.slideshare.net/smoofles/interface-­‐design-­‐basics-­‐2182094  
  • 102.
  • 103.
  • 105.
    Те,  кто  читают  книги  всегда  будут   управлять  теми,  кто  смотрит  телевизор   Фелиция  Жанлис  
  • 106.
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 110.
    Тени  -­‐  это  один  из  камней  преткновения  всех  дизайнеров.  По  теням   часто  судят  о  качестве  работ,  об  уровне  дизайнера.  Есть  некоторые   стереотипы,  некие  "правила  хорошего  тона",  по  которым  мы  судим  о   качестве  тени.     Вообще,  утверждение,  что  фотореалистичная  тень  -­‐  это  хорошо,  а   остальное  плохо  -­‐  в  корне  неверно.  Очень  часто  приходится  править  и   корректировать  фотореалистичную  тень,  чтобы  получить  чистый   качественный  элемент  дизайна  сайта.  Также  нередко  требуется   изобразить  схематическую  тень,  чтобы  просто  оттенить  важный  блок   или  меню.     Ниже  я  привожу  три  основных  правила  изображения  теней.     h^p://www.pirogov.ru  
  • 111.
  • 112.
    Первое  правило   1.  Тень  не  должна  быть  грязью     Приведённые  ниже  рисунки  демонстрируют,  как  не   надо  делать  тень.  На  рисунках  показаны  слишком   резкие  переходы  из  белого  цвета  в  чёрный.  В   природе,  при  дневном  освещении,  такие  переходы   очень  редки.       h^p://www.pirogov.ru  
  • 113.
    Правило  первое   Тут  тень  светлее  и  прозрачнее.  Она  не  оттягивает  на  себя  внимание.  Такое   использование  тени,  как  на  рис.2а  и  рис.2b  часто  применяется  в   корпоративных  сайтах.  И  порой  настораживает,  что  дизайнеры   воспринимают  это  как  признак  плохого  тона.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 114.
    Исключения  из  правила   Если  на  рисунке  показана  ночь,  и  наш  обьект   освещается  лампой,  то  тени  очень  контрастные.  Всё   зависит  от  освещения.  В  данном  уроке   рассказывается  про  общий  случай,  когда  всё   освещено  дневным  светом.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 115.
    Правило  второе   Тень  -­‐  это  не  наложение  чёрного  цвета     Очень  часто  рисуют  тень,  накладывая  чёрный  цвет  в  разных   пропорциях  и  с  разной  прозрачностью.  Это  неверно.  Тень  -­‐  это   область,  куда  не  попадает  прямой  свет  от  источника.  А  значит,  что   эта  область  окрашена  в  естественный  цвет  предмета.  Она  может   казаться  даже  насыщеннее  той  области,  куда  падает  свет,  если   предмет  имеет  достаточно  яркий  "родной"  цвет.     Также  при  выборе  цвета  тени  следует  учитывать  тот  момент,  что   сам  объект  может  частично  отражать  свет  на  плоскость.   Например,  если  объект  ярко-­‐красный,  то  он  будет  отбрасывать   часть  красного  цвета  на  плоскость,  на  которой  стоит.       h^p://www.pirogov.ru  
  • 116.
  • 117.
    Правило  второе   Основной  фон  -­‐  белый,  цвет  тени  -­‐  серый.  Зеленая  панель  тоже   отбрасывает  зеленый  свет  на  поверхность.  Поэтому  дублируем   серый  слой  тени,  перекрашиваем  его  в  тёмно-­‐зеленый  цвет,  и   стираем  те  области,  которые  не  находятся  в  непосредственной   близости  к  красной  поверхности.       В  результате  получится,  что  около  нашей  панели  тень  имеет  чуть   зеленоватый  оттенок,  нежели  вдали  от  неё.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 118.
    Правило  третье   Ближе  -­‐  темнее  и  чётче     По  умолчанию  мы  рассматриваем  не  точечный  источник  света,  а   распределённый.  Это  правило  следует  из  физических   особенностей  распространения  света  от  распределённого   источника.     Делается  подобная  тень  так:     Вначале  создается  обычный  теневой  слой.  Потом,  дальше  от   панели,  он  сильно  размывается  (можно  просто  инструментом   "blur").  И  в  конце  правый  и  левый  края  (дальние  от  предмета  -­‐   ближние  к  нам)  чуть  подтираются  ластиком,  для  того,  чтобы  не   было  таких  чётких  граней  тени.     h^p://www.pirogov.ru  
  • 119.
  • 120.
    Тень  от  куба     h^p://www.pirogov.ru  
  • 121.
    Тень  от  куба     Вначале  сделаем  тень  в  непосредственной  близости  к  кубу.   По  третьему  правилу  это  наиболее  тёмная  область.   Подправим  сам  куб,  чтобы  он  был  немного  темнее  к   основанию,  и  нарисуем  ближнюю  область  тени.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 122.
    Тень  от  куба     Получилась  неплохая  тень  для  куба,  стоящего  на  поверхности  и  освещаемого   дневным  светом.  Если  мы  захотим  сделать  тень  ещё  и  от  солнца  или  от   какого-­‐нибудь  фонаря,  то  используем  третье  правило.  А  также  следим,   чтобы  тень  была  не  чёрная  (так  как  объект  ярко-­‐зелёный)  и  не  слишком   тёмная.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 123.
    Тень  от  куба     Тень  может  быть  от  нескольких  источников  света.   h^p://www.pirogov.ru  
  • 124.
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 132.
    Я  провожаю  поезда  истошным   криком  идиота,  мне  нравится  моя   работа,  гори  гори  моя  звезда!  
  • 133.
    Александр  Лисовский   Менеджер  продукта  в  ZZWolf   UX,  UI,  графический  дизайнер     (063)  304-­‐54-­‐85   alexander.lisovsky@gmail.com   facebook.com/alexlisovsky   pinterest.com/alexlisovsky