PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...Uofa_Unsada
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Prototype smart home dengan konsep Internet of Thing (IoT) menggunakan Arduino berbasis web untuk memenuhi syarat skripsi. [ringkasan selesai]
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Laporan pembuatan aplikasi my so untuk android pptWahyu Anggara
Dokumen tersebut merupakan laporan pengembangan aplikasi browser bernama MySo untuk sistem operasi Android. Aplikasi ini memiliki fitur yang mirip dengan Opera Mini dan mampu menghemat penggunaan RAM serta menyesuaikan ukuran tampilan pada berbagai perangkat. Laporan ini juga menjelaskan tahapan pengembangan antarmuka, penggunaan komponen seperti webview dan progress bar, serta konfigurasi manifest untuk mengaktifkan izin internet.
Ppt Penyebaran Berita Hoax Melalui InternetTiara Arianti
Berita hoax atau pemberitaan palsu merupakan usaha untuk menipu pembaca dengan memberikan informasi yang diketahui palsu. Penyebaran berita hoax mudah melalui internet dan media sosial. Berita hoax berdampak negatif dan pelakunya dapat dijerat undang-undang. Agama Islam melarang berita hoax karena modal orang-orang berhati busuk.
Makalah perancangan web (website 5 k lapak) Roni Darmanto
Untuk demo dan template, silahkan klik link dibawah:
http://filcomstudio.blogspot.com/2016/10/perancangan-web-5k-lapak_26.html
Dengan semakin berkembangannya terknologi, proses jual beli yang dulu hanya dapat dilakukan secara langsung atau bertatap muka antara penjual dan pembeli, kini jual beli dapat pula dilakukan dengan cara tidak langsung, dimana antar penjual dan pembeli terinteraksi dengan menggunakan media elektronik dan internet.
Makalah Perancangan Web E-Commerce
PROTOTYPE SMART HOME DENGAN KONSEP INTERNET OF THING (IOT) MENGGUNAKAN ARDUIN...Uofa_Unsada
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Prototype smart home dengan konsep Internet of Thing (IoT) menggunakan Arduino berbasis web untuk memenuhi syarat skripsi. [ringkasan selesai]
Dokumen tersebut membahas tentang definisi dialog antara manusia dan komputer serta berbagai jenis ragam dialog interaktif seperti dialog berbasis perintah, dialog berbasis bahasa pemrograman, dialog berbasis bahasa alami, dialog berbasis menu dan formulir, serta dialog berbasis manipulasi langsung dan antarmuka grafis.
Privasi dan Keamanan Internet
Kerahasiaan pribadi atau keleluasaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk menutup atau melindungi kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.
Laporan pembuatan aplikasi my so untuk android pptWahyu Anggara
Dokumen tersebut merupakan laporan pengembangan aplikasi browser bernama MySo untuk sistem operasi Android. Aplikasi ini memiliki fitur yang mirip dengan Opera Mini dan mampu menghemat penggunaan RAM serta menyesuaikan ukuran tampilan pada berbagai perangkat. Laporan ini juga menjelaskan tahapan pengembangan antarmuka, penggunaan komponen seperti webview dan progress bar, serta konfigurasi manifest untuk mengaktifkan izin internet.
Ppt Penyebaran Berita Hoax Melalui InternetTiara Arianti
Berita hoax atau pemberitaan palsu merupakan usaha untuk menipu pembaca dengan memberikan informasi yang diketahui palsu. Penyebaran berita hoax mudah melalui internet dan media sosial. Berita hoax berdampak negatif dan pelakunya dapat dijerat undang-undang. Agama Islam melarang berita hoax karena modal orang-orang berhati busuk.
Makalah perancangan web (website 5 k lapak) Roni Darmanto
Untuk demo dan template, silahkan klik link dibawah:
http://filcomstudio.blogspot.com/2016/10/perancangan-web-5k-lapak_26.html
Dengan semakin berkembangannya terknologi, proses jual beli yang dulu hanya dapat dilakukan secara langsung atau bertatap muka antara penjual dan pembeli, kini jual beli dapat pula dilakukan dengan cara tidak langsung, dimana antar penjual dan pembeli terinteraksi dengan menggunakan media elektronik dan internet.
Makalah Perancangan Web E-Commerce
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockIhsan Nurhalim
Dokumen tersebut membahas tentang grafika komputer dan aplikasinya. Ia menjelaskan bahwa grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital, mulai dari 2D hingga 3D. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa jenis aplikasi grafika komputer seperti pengolah gambar, presentasi, CAD, animasi, dan permainan. Ia juga menamp
Sistem informasi promosi produk spare part sepeda motor PT Sigma & Hearts berbasis web dirancang untuk memperkenalkan produk perusahaan kepada masyarakat secara online. Rancangan halaman utama, login, dan administrator dibuat untuk memfasilitasi pengelolaan konten situs dan manajemen informasi perusahaan. Spesifikasi database dan delapan tabel digunakan untuk menyimpan data produk dan mendukung fungsi situs.
Toko online erd dan analisis sistem informasi penjualan berbasis web - mode...brisma pambudi
Dokumen tersebut berisi panduan pengembangan sistem informasi untuk toko online yang menjual handphone secara virtual. Terdapat penjelasan mengenai database, tabel, alur sistem, serta contoh script dan harga untuk membangun aplikasi toko online.
Materi kuliah Sistem Basis Data membahas tentang pendahuluan konsep dasar basis data, sistem basis data, lingkungan basis data, model relasional data, normalisasi dan denormalisasi tabel, diagram hubungan entitas, pengembangan sistem basis data, aplikasi basis data, dan perkembangan sistem manajemen basis data.
Program tersebut menghitung jarak tempuh seseorang yang mengendarai sepeda motor dengan kecepatan yang terus bertambah 0,1 m/detik setiap detiknya. Program menggunakan loop untuk menghitung jarak tempuh selama 100 detik dengan menambahkan kecepatan saat ini ke total jarak setiap iterasi loop sambil menaikkan nilai kecepatan 0,1. Program ini akan mencetak total jarak tempuh selama 100 detik.
Proposal skripsi ini membahas analisis preferensi konsumen terhadap produk petis ikan tuna di Kabupaten Sampang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi preferensi konsumen terhadap empat produk petis tuna, termasuk produk UD Hj Diya Food."
PKM Karsa Cipta
Mevici Dianresti(1317051040)
Universitas Lampung
Jurusan Ilmu Komputer
2014
Aplikasi Pelestarian Budaya Lampung(APEL BUDALAM) Berbasis Android
Surat keterangan ini menyatakan bahwa mahasiswa bernama Dika Andriani dengan NPM 13510007 adalah anggota aktif organisasi Pencinta Alam Pasundan Cimahi sejak Desember 2013 hingga Maret 2015, hal ini dinyatakan oleh Ketua Umum organisasi tersebut, Gilang Ramadhan.
Tutorial ini menjelaskan cara membuat installer untuk aplikasi Java desktop menggunakan Advanced Installer 10.0 agar dapat dijalankan tanpa perlu menginstal JDK terlebih dahulu. Langkah-langkahnya meliputi mempersiapkan file-file aplikasi dan library, membuat proyek baru di Advanced Installer, mengkonfigurasi pengaturan aplikasi dan JRE, serta membangun proyek untuk menghasilkan file installer berupa executable.
Proposal ini mengajukan program kreativitas mahasiswa untuk membuat mesin cetak PCB yang lebih praktis dan ekonomis dengan menggunakan teknik milling menggunakan mesin CNC. Program ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi proses produksi PCB.
Proposal program kreativitas mahasiswa ini bertujuan untuk merancang pondasi pompa air sumur yang dapat menjaga kestabilan posisi pompa sehingga mampu menyedot air dengan tekanan yang konstan, baik pada kondisi air pasang maupun surut. Rancangan pondasi pompa ini diharapkan dapat memudahkan penggunaan pompa air dan mengurangi biaya perawatan akibat kerusakan."
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockIhsan Nurhalim
Dokumen tersebut membahas tentang grafika komputer dan aplikasinya. Ia menjelaskan bahwa grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar secara digital, mulai dari 2D hingga 3D. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa jenis aplikasi grafika komputer seperti pengolah gambar, presentasi, CAD, animasi, dan permainan. Ia juga menamp
Sistem informasi promosi produk spare part sepeda motor PT Sigma & Hearts berbasis web dirancang untuk memperkenalkan produk perusahaan kepada masyarakat secara online. Rancangan halaman utama, login, dan administrator dibuat untuk memfasilitasi pengelolaan konten situs dan manajemen informasi perusahaan. Spesifikasi database dan delapan tabel digunakan untuk menyimpan data produk dan mendukung fungsi situs.
Toko online erd dan analisis sistem informasi penjualan berbasis web - mode...brisma pambudi
Dokumen tersebut berisi panduan pengembangan sistem informasi untuk toko online yang menjual handphone secara virtual. Terdapat penjelasan mengenai database, tabel, alur sistem, serta contoh script dan harga untuk membangun aplikasi toko online.
Materi kuliah Sistem Basis Data membahas tentang pendahuluan konsep dasar basis data, sistem basis data, lingkungan basis data, model relasional data, normalisasi dan denormalisasi tabel, diagram hubungan entitas, pengembangan sistem basis data, aplikasi basis data, dan perkembangan sistem manajemen basis data.
Program tersebut menghitung jarak tempuh seseorang yang mengendarai sepeda motor dengan kecepatan yang terus bertambah 0,1 m/detik setiap detiknya. Program menggunakan loop untuk menghitung jarak tempuh selama 100 detik dengan menambahkan kecepatan saat ini ke total jarak setiap iterasi loop sambil menaikkan nilai kecepatan 0,1. Program ini akan mencetak total jarak tempuh selama 100 detik.
Proposal skripsi ini membahas analisis preferensi konsumen terhadap produk petis ikan tuna di Kabupaten Sampang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi preferensi konsumen terhadap empat produk petis tuna, termasuk produk UD Hj Diya Food."
PKM Karsa Cipta
Mevici Dianresti(1317051040)
Universitas Lampung
Jurusan Ilmu Komputer
2014
Aplikasi Pelestarian Budaya Lampung(APEL BUDALAM) Berbasis Android
Surat keterangan ini menyatakan bahwa mahasiswa bernama Dika Andriani dengan NPM 13510007 adalah anggota aktif organisasi Pencinta Alam Pasundan Cimahi sejak Desember 2013 hingga Maret 2015, hal ini dinyatakan oleh Ketua Umum organisasi tersebut, Gilang Ramadhan.
Tutorial ini menjelaskan cara membuat installer untuk aplikasi Java desktop menggunakan Advanced Installer 10.0 agar dapat dijalankan tanpa perlu menginstal JDK terlebih dahulu. Langkah-langkahnya meliputi mempersiapkan file-file aplikasi dan library, membuat proyek baru di Advanced Installer, mengkonfigurasi pengaturan aplikasi dan JRE, serta membangun proyek untuk menghasilkan file installer berupa executable.
Proposal ini mengajukan program kreativitas mahasiswa untuk membuat mesin cetak PCB yang lebih praktis dan ekonomis dengan menggunakan teknik milling menggunakan mesin CNC. Program ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi proses produksi PCB.
Proposal program kreativitas mahasiswa ini bertujuan untuk merancang pondasi pompa air sumur yang dapat menjaga kestabilan posisi pompa sehingga mampu menyedot air dengan tekanan yang konstan, baik pada kondisi air pasang maupun surut. Rancangan pondasi pompa ini diharapkan dapat memudahkan penggunaan pompa air dan mengurangi biaya perawatan akibat kerusakan."
Proposal ini mengusulkan program kreativitas mahasiswa untuk membuat souvenir kipas dari limbah kulit jagung sebagai alternatif souvenir pernikahan. Program ini bertujuan untuk mengurangi limbah kulit jagung, meningkatkan nilai ekonomis limbah, dan menciptakan peluang usaha baru. Proses produksinya meliputi pemisahan, pencucian, pewarnaan (opsional), pengeringan, dan pengepresan kulit jagung menjadi lembaran untuk kemud
Robot pembersih kaca nirkabel berbasis Android dapat membersihkan jendela gedung tinggi secara otonom tanpa kabel, dirancang oleh kelompok mahasiswa untuk membersihkan kaca secara aman dan efisien.
Program ini mengusulkan pengolahan limbah kulit pisang menjadi abon suwir kulit pisang sebagai upaya meningkatkan nilai ekonomi limbah tersebut. Indonesia merupakan produsen pisang terbesar di Asia dengan sentra produksi terbesar di Jawa Barat, sehingga ketersediaan bahan baku kulit pisang berlimpah. Abon suwir kulit pisang diharapkan menjadi alternatif makanan sehat dan terjangkau serta menciptakan peluang usaha bagi masy
Program Kreativitas Mahasiswa ini bertujuan untuk membuat permainan edukatif berbasis komputer untuk mempermudah pembelajaran kosakata bahasa Arab. Permainan yang dibuat bernama "Semur" yang dirancang untuk menghafal, memperkaya, dan memahami kosakata bahasa Arab dengan menggunakan gambar sebagai pendukung. Proses pembuatan Semur meliputi tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Hasil uji ahli menunjukkan b
Dokumen tersebut membahas tentang sistem informasi manajemen pada perusahaan Gojek Indonesia, yang menerapkan e-commerce untuk layanan antar barang, antar makanan, transportasi, dan belanja melalui aplikasi. Gojek memanfaatkan teknologi informasi seperti aplikasi smartphone, database cloud, dan API untuk mengembangkan fitur lengkap e-commerce yang memudahkan pelanggan."
Sistem Monitoring Penjualan Rumah Di Kawasan Perumahan Berbasis AndroidSystematics Journal
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan sistem monitoring penjualan rumah berbasis Android. Sistem ini bertujuan untuk memudahkan proses pemasaran dan penjualan rumah serta mencegah pemesanan ganda atas satu rumah. Sistem dikembangkan menggunakan metode Software Development Life Cycle dengan model prototyping dan telah diuji coba pada sales dan marketing rumah. Hasilnya menunjukkan sistem ini dapat membantu proses monitoring penjualan rumah.
Proposal ini mengusulkan pengembangan aplikasi pengaduan masyarakat untuk Kota Surabaya agar masyarakat dapat dengan mudah melaporkan kerusakan fasilitas umum. Aplikasi ini akan menghubungkan masyarakat dan pemerintah daerah sehingga laporan dapat ditangani dengan cepat. Aplikasi ini akan dikembangkan untuk platform Android dan iOS dengan menggunakan PHP dan database terbuka untuk menyimpan data pengguna dan laporan
Proyek ini bertujuan membuat supermarket otomatis tanpa kasir menggunakan teknologi visi komputer dan pembelajaran mesin. Proyek ini akan mengembangkan perangkat lunak untuk memungkinkan pelanggan masuk, memilih barang, dan keluar tanpa mengantri. Proyek ini dijadwalkan selesai Oktober 2018 dengan anggaran Rp3 miliar.
SIM, Ratna Ayu Febrianti, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...Ratna Ayu Febrianti
Dokumen tersebut merangkum sumber daya komputasi dan komunikasi yang digunakan oleh BNI, termasuk intranet, extranet, dan internet. Intranet digunakan untuk komunikasi internal antar karyawan dan manajemen melalui berbagai aplikasi. Extranet seperti BNI Cash Management memudahkan nasabah dalam bertransaksi keuangan. Sedangkan internet digunakan untuk memperkenalkan produk dan layanan BNI kepada publik melalui website.
Aplikasi Menghitung Volume Gas dengan memanfaatkan smartphone berbasis android pengguna akan lebih dipermudah dalam melakukan suatu perhitungan khususnya pada saat melakukan menghitung volume gas ideal.
S im, amrulloh amal, prof.dr.ir.hapzi,mm,cma,penerapan sistem dan teknologi i...Amrulloh Amal
Dokumen tersebut membahas tentang penerapan sistem informasi dan teknologi dalam perusahaan Gojek untuk mendukung operasional bisnisnya dalam bidang transportasi, pengiriman barang dan makanan, serta belanja online. Gojek menggunakan sistem informasi manajemen dan e-commerce melalui aplikasi mobile untuk menghubungkan penumpang dan mitra pengendara, serta memfasilitasi transaksi secara digital.
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai tren digital marketing di Indonesia pada tahun 2016 berdasarkan laporan We Are Social dan Google. Beberapa poin penting yang disajikan antara lain:
1. Jumlah pengguna internet di Indonesia tumbuh 15% menjadi 88,1 juta orang atau 34% dari total populasi
2. 70% akses internet dilakukan melalui perangkat seluler
3. Pengguna media sosial aktif mencapai 79 juta orang atau 30% dari populasi
Strategi Pengembangan Aplikasi Enterprise yang Efektif dengan Layanan Pembuat...Mediatechindo
Di PT. Media Digitech Indonesia, kami memahami pentingnya inovasi dan adaptasi
dalam lingkungan bisnis yang terus berubah. Whitepaper ini dirancang untuk
memberikan Anda pandangan terperinci tentang strategi pengembangan aplikasi
enterprise yang efektif, menekankan pentingnya aplikasi mobile dalam mencapai
keunggulan kompetitif di pasar Indonesia.
3 APLIKASI UNTUK MENUNJANG PROGAM PENDIDIKAN AKUNTANSIKakaKurnia1
dari slide diatas dijelaskan tentang beberapa aplikasi untuk menunjang kegiatan belajar untuk progam study akuntansi, sekian dari saya dan selamat membaca....
SIM, Novia Rosiana, Hapzi Ali, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Anal...bank bjb
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan sistem informasi analisis kredit pada bank perkreditan rakyat. Sistem baru yang dirancang menggunakan sistem pendukung keputusan berbasis komputer untuk mengambil keputusan pemberian kredit berdasarkan nilai kelayakan jaminan dan kemampuan pembayaran. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses pengambilan keputusan kredit.
Dokumen tersebut merupakan ringkasan proyek-proyek aplikasi mobile yang dikerjakan oleh PT Dewanstudio Media Digital. Terdapat beberapa aplikasi seperti Pilot Top Gun untuk komunikasi internal Bank Permata, ICB Bumiputera mobile banking untuk layanan perbankan Bank Bumiputera, serta aplikasi edukasi dan pelaporan untuk mendeteksi dini pasien pasung oleh Direktorat Kesehatan Jiwa Kementerian Kesehatan.
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
1. LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID
BIDANG KEGIATAN:
BIDANG PKM-KC
Diusulkan oleh:
Brilly Andro Makalew
Handoko Purnama
Prasetyawati Diah Pitaloka
1301058844 2009
1301008335 2009
1301023670 2009
Universitas Bina Nusantara
JAKARTA
2013
2. 1
Halaman Pengesahan
1 Judul Kegiatan : Aplikasi Pengatur Keuangan Pribadi
Berbasis Android
2 Bidang Kegiatan
(Pilih salah satu)
: ( ) PKM-P ( ) PKM-M (X) PKM-KC
( ) PKM-K ( ) PKM-T
3. Ketua Pelaksana Kegiatan/Penulis Utama
a. Nama Lengkap : Brilly Andro Makalew
b. NIM : 1301058844
c. Jurusan : Teknik Informatika
d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Bina Nusantara
e. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jl. Belitung no.6 Cimone Tangerang
f. Alamat email : brilly.andro@yahoo.com
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 orang
5. Dosen Pendamping :
a. Nama Lengkap dan Gelar : Yulyani Arifin, S.Kom., MM
b. NIDN : D1831
c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Jl. H. Musyirin I No 2B Kedoya Jak-bar
6. Biaya Kegiatan Total :
a. Dikti : Rp 5.230.000
b. Sumber lain (sebutkan . . . ) : Rp
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 3 bulan
Jakarta, 27 Agustus 2013
Menyetujui
Ketua Jurusan
Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom.
NIP : D1892
Ketua Pelaksana Kegiatan
Brilly Andro Makalew
NIM 1301058844
Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan
Drs. Andreas Chang, MBA
NIP : D3394
Dosen Pendamping
Yulyani Arifin, S.Kom., MM
NIDN : ????
3. 2
ABSTRAK
Tujuan penelitian ini adalah memudahkan pengguna melakukan pencatatan dan pengaturan
kegiatan keuangan pada media smartphone berbasis Android sehingga memudahkan
pengevalusian dan pencapaian tujuan keuangan. Metode penelitian yang digunakan adalah
metode analisis dan perancangan. Metode analisis meliputi analisis terhadap kuesioner dan
aplikasi sejenis. Metode perancangan meliputi pembuatan model yang dapat menjelaskan fungsi-
fungsi yang dilakukan oleh aplikasi beserta detil cara penggunaannya dengan
menggunakan Unified Modelling Language (UML) berupa Use Case Diagram, Activity
Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. Hasil yang dicapai adalah suatu aplikasi
pengatur keuangan berbasis Android. Kesimpulan dari hasil penelitian adalah aplikasi yang dapat
membantu pengguna mengatur kegiatan keuangannya sehingga tujuan keuangan dapat tercapai.
Selain itu aplikasi ini juga memudahkan pencatatan kegiatan keuangan pengguna yang akan
disimpan untuk membantu penelusuran dan pengevaluasian kegiatan keuangan. Fitur warner
pada aplikasi ini juga membantu memonitor pengeluaran yang dilakukan agar sesuai dengan
batasan yang telah ditentukan.
Kata Kunci: Aplikasi, Keuangan Pribadi, Android
4. 3
KATA PENGANTAR
Rasa syukur yang dalam kami sampaikan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat kemurahanNya karya ini dapat kami selesaikan sesuai dengan yang diharapkan. Kami
membuat karya cipta dengan judul “APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI
BERBASIS ANDROID” untuk memecahkan suatu permasalahan yang banyak dialami bagi
masyarakat dalam mengatur keuangan secara pribadi.
Karya ini dibuat dalam rangka membantu setiap masyarakat dapat mengatur keuangannya
sendiri, demi tercapainya tujuan dan pengeluaran sehari-hari secara pribadi. Aplikasi ini dapat
membantu mewujudkan tujuan pemakai dan mempermudah pengaturan keuangan pemakai.
Aplikasi ini membantu meningkatkan perekonomian masyarakat luas karena membantu
mengatur pengeluaran dan pemasukan keuangan secara pribadi.
Untuk kesempurnaan penulisan dan aplikasi ini dikemudian hari, kami sangat
mengharapkan kritik dan saran dari semua pembaca. Hanya dengan kritik saran tersebut
kesalahan, kekurangan dan kekhilafan yang ada dalam penulisan dan aplikasi ini dapat
diperbaiki.
Tak ada gading yang tak retak , kami yakin masih banyak kekurangan yang masih harus
disempurnakan dari penulisan skripsi ini . Akhirnya dengan segala kerendahan hati, kami
berharap dan berdoa semoga penulisan dan aplikasi kami dapat bermanfaat untuk kepentingan
masyarakat luas.
Jakarta, Agustus 2013
Penulis
5. 4
I. PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah
Pada era globalisasi ini, mutu dan kualitas barang semakin bertambah baik. Hal ini
diakibatkan keinginan setiap perusahaan, bahkan individu, untuk berjuang dan bertahan di pasar
yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara yang dipakai oleh tim pemasaran
masing-masing untuk memasukkan image produk mereka di mata dan pikiran para konsumen,
yang nantinya konsumen pun mulai mengurangi waktu memilih dan tidak mempertimbangkan
kondisi keuangan yang ada. Butuh waktu jangka panjang untuk menyadarkan konsumen atas apa
yang sudah mereka beli.
Masalah keuangan peringkat satu menurut Bruce Hokin (n.d:1) dalam artikelnya di
www.streetdirectory.com adalah “Spending without knowing your limits”, atau membelanjakan
uang tanpa mengetahui batasan diri sendiri, diikuti dengan peringkat dua “Spending Without
Setting Savings Targets”, atau membelanjakan uang tanpa mengatur target simpanan. Dari sini
terbukti bahwa sulitnya mengatur keuangan bukan merupakan suatu masalah yang kecil ataupun
sederhana.
Dalam pernyataan di Indonesia consumer electronics report - Q1 2012 (n.d:36), dipaparkan
bahwa BMI (Business Monitor International) forecast menyatakan bahwa permintaan konsumsi
alat komunikasi elektronik di Indonesia akan meningkat kurang lebih 7.6% per bulannya. Selain
itu kebanyakan orang terlihat hampir selalu membawa telepon genggam mereka kemanapun
mereka pergi. Selain karena ukurannya yang pas di saku, telepon genggam juga sangat
dibutuhkan untuk proses komunikasi. Dengan munculnya berbagai jenis smartphone dan
aplikasi-aplikasi menarik yang ditawarkannya juga, orang-orang dapat berjalan melangkahi
waktu dengan lebih cepat.
Android adalah smartphone yang diperkirakan akan menjadi platform smartphone terpopuler
menurut Indonesia consumer electronics report - Q1 2012 (n.d:49). Android juga merupakan
smartphone yang harganya terbilang cukup terjangkau dengan antarmuka yang cepat dan
menarik. Oleh karena itu maka pembuatan aplikasi keuangan ini menggunakan basis Android.
Perumusan Masalah
1. Bagaimana cara agar pengguna dapat merencanakan pengeluarannya setiap hari?
2. Bagaimana cara agar pengguna dapat melihat laporan pengeluaran yang sudah pernah ia
lakukan?
3. Bagaimana agar pengguna dapat mencatat pengeluarannnya dengan mudah?
Tujuan Program
1. Membuat aplikasi yang memudahkan pengguna untuk merencanakan pengeluarannya setiap
hari.
2. Membuat aplikasi yang memudahkan pengguna untuk melihat laporan pengeluaran yang
sudah pernah ia lakukan.
3. Membuat aplikasi di platform yang memudahkan pengguna untuk mencatat pengeluarannya.
Luaran yang Diharapkan
1. Aplikasi yang memudahkan pengguna untuk merencanakan pengeluarannya setiap hari.
6. 5
2. Aplikasi yang memudahkan pengguna untuk melihat laporan pengeluaran yang sudah pernah
ia lakukan.
3. Aplikasi yang berada di platform yang memudahkan pengguna untuk mencatat
pengeluarannya.
Kegunaan Program
1. Pengeluaran pengguna dapat terorganisasi dengan baik dan jelas.
2. Pengguna dapat membuat perencanaan keuangan dengan baik.
3. Pengguna dapat mencapai target jumlah dana yang ingin ditabung sesuai dengan
perencanaan.
4. Pengguna memiliki catatan pengeluaran dan pendapatan yang lengkap dan akurat.
5. Dengan fitur warner yang dimiliki aplikasi, pengguna dapat mengetahui ketika budget yang
telah ditetapkan sebelumnya hampir mencapai limit.
6. Aplikasi ini juga memiliki fitur reminder yang dapat memberi peringatan kepada pengguna
untuk membeli atau membayar suatu kebutuhan yang telah direncanakan sebelum batas
waktu yang ditentukan.
II. TINJAUAN PUSTAKA
Mobile Application
Mobile application atau yang biasa disebut juga dengan mobile app adalah aplikasi yang
dibangun khusus untuk perangkat genggam kecil seperti mobile phone, smartphone, Personal
Digital Assistant (PDA) dan piranti mobile lainnya. Mobile app dapat secara langsung terinstal
pada sebuah piranti mobile atau diunduh oleh pengguna dari app store atau internet
(Viswanathan, 2012).
Mobile application membantu pengguna mengakses internet servis yang biasanya dilakukan
melalui komputer. Mobile app juga memudahkan pengguna menggunakan internet pada piranti
portable-nya. Mobile app memiliki fungsi untuk melakukan bookmark pada suatu website,
mengirim email, dan lain-lainnya tergantung dari fungsi yang dimiliki aplikasi (Webopedia,
2012).
Tipe Pengeluaran
Pengeluaran dapat dibagi ke dalam dua tipe yaitu:
- Tipe Pengeluaran Fixed
Pengeluaran fixed merupakan tipe pengeluaran yang jumlahnya tetap setiap bulan.
Beberapa contohnya adalah pengeluaran untuk membayar sewa rumah, asuransi kesehatan,
asuransi mobil, asuransi kehidupan, dan lain-lain. Tagihan dengan tipe ini tidak dapat diubah
jumlahnya dengan mudah. Contohnya adalah untuk mengurangi tagihan sewa rumah, pemilik
tagihan harus mencari rumah baru dengan harga sewa yang lebih rendah. Hal ini tentunya
bukanlah hal yang mudah dan cepat untuk dilakukan.
7. 6
Keuntungan dari meminimalisasi tipe pengeluaran ini adalah pemilik uang tidak merasa
membatasi lifestyle yang dimilikinya. Contohnya adalah seseorang lebih memilih untuk
menggunakan asuransi kesehatan yang biasa dibandingkan dengan yang premium. Tujuannya
adalah agar ia memiliki sisa uang yang lebih untuk berbelanja atau untuk membeli keperluan
yang lainnya. Pada kenyataannya, membuat keputusan seperti “Apakah harus membeli baju
ini?” atau “Apakah harus makan di restoran untuk malam ini?” lebih sulit dibandingkan
dengan membuat keputusan untuk memilih asuransi kesehatan yang lebih murah. Hal ini
disebabkan pembuatan keputusan untuk memilih tipe asuransi hanya terjadi satu kali.
Sedangkan pembuatan keputusan untuk makan di restoran dapat terjadi setiap hari (day-to-
day decisions).
- Tipe Pengeluaran Variable
Pengeluaran variable merupakan tipe pengeluaran yang jumlahnya dapat berubah setiap
bulan tergantung dari intensitas penggunaan atau pembelian. Tipe pengeluaran variable ini
sebagian besar mewakili pengeluaran discreationary, yaitu pengeluaran yang bergantung
kepada keputusan pemilik uang namun sebetulnya pengeluaran ini bukanlah suatu hal yang
necessary atau penting. Contohnya sepeti membeli baju, makan di restoran, bermain Golf,
dan lain-lain. Sebagian dari tipe pengeluaran variable ini juga mewakili pengeluaran yang
penting. Contohnya adalah pengeluaran untuk belanja bulanan, listrik, air, bensin, dan lain-
lain.
Ketika seseorang harus mulai menabung, biasanya tipe pengeluaran inilah yang mereka
coba untuk diminimalisasikan. Namun pada kenyataanya hal ini sulit untuk dilakukan karena
membutuhkan komitmen penuh setiap harinya untuk membuat keputusan yang cermat antara
membeli suatu barang atau tidak. (Pant, 2012)
III. Metode Pendekatan
Di dalam pembuatan karya ini digunakan beberapa metode yang sesuai dengan kaidah-kaidah
penulisan karya ilimiah yang terfokus ke dalam dua bagian pokok yaitu:
1. Metode Analisis
Untuk memastikan aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan tujuan, dilakukan proses
analisis yang melalui tahapan-tahapan :
1. Analisis terhadap hasil kuesioner.
2. Analisis terhadap aplikasi sejenis.
2. Metode Perancangan
Metode perancangan untuk membuat aplikasi pada penulisan ini menggunakan
model Unified Modelling Language (UML) berupa Use Case, Activity Diagram, Class
Diagram, dan Sequence Diagram. Selain UML, pada penulisan ini dibuat juga
perancangan struktur menu dan fitur pada aplikasi untuk solusi masalah, perancangan
layar (storyboard), dan perancangan database. Model-model ini dapat menjelaskan
fungsi-fungsi yang dimiliki oleh aplikasi serta alur kerja sistem.
8. 7
IV. Pelaksanaan Program
Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Program dilakukan di berbagai tempat dengan pusat di Universitas Bina Nusantara.
Proses pembuatan program memakan waktu 3 bulan dari bulan Maret 2013 – Mei 2013.
4.2 Tahapan Pelaksanaan/Jadwal Faktual Pelaksanaan
No. Kegiatan
Bulan / t
Mar 2013 Apr 2013 Mei 2013
1 Studi Kepustakaan
3 Pengumpulan Data
4 Pembuatan Sistem
5 Pembuatan Aplikasi
6 Pengujian & Perbaikan
4.3 Instrumen Pelaksanaan
Instrumen dalam implementasi program ini berupa smartphone Android dengan
Operating System 2.2 ke atas.
4.4 Rancangan dan Realisasi Biaya
Dalam pembuatan aplikasi ini, biaya keseluruhan yang diterima dari Dikti dan
dianggarkan pada proposal adalah Rp. 5.230.000. Berikut adalah rinciannya:
Jenis Pengeluaran Nilai Anggaran Realisasi Selisih
Rupiah %
Kertas Rp. 30.000 300.000 1000 -270.000
Tinta Rp. 250.000 500.000 200 -250.000
ATK Rp. 150.000 200.000 133 -50.000
Transportasi Rp. 1.500.000 1.500.000 100 0
Konsumsi Rp. 1.200.000 1.500.000 125 -300.000
Komunikasi Rp. 600.000 600.000 100 0
Laporan Rp. 1.500.000 1.500.000 100 0
TOTAL: Rp. 5.230.000 6.100.000 -870.000
V. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Aplikasi pengaturan keuangan Prosper menyediakan beberapa fitur yang tidak dimiliki oleh
aplikasi lain sejenis. Fitur-fitur ini dapat melengkapi kebutuhan dan harapan pengguna akan
9. 8
aplikasi yang dapat membantu untuk melakukan perencanaan serta pengaturan keuangan
dengan baik sehingga tujuan keuangan dapat tercapai.
2. Aplikasi pengaturan keuangan Prosper menyediakan catatan mengenai kegiatan keuangan
pengguna dengan lengkap dan akurat. Hal ini memudahkan pengguna dalam melakukan
pengevaluasian keuangan.
3. Aplikasi ini memudahkan pengguna melihat gambaran kondisi keuangannya selama satu
bulan. Hasil kalkulasi total income dan total outcome per bulan, balance, serta indikator
untuk budgeting yang ada pada aplikasi ini dapat memberikan gambaran yang jelas mengenai
kondisi keuangan pengguna.
4. Aplikasi pengaturan keuangan Prosper ini memudahkan pengguna melakukan pencatatan
kegiatan keuangan. Hal ini dikarenakan tampilan serta fungsi-fungsi yang dimiliki aplikasi
ini mudah dimengerti.
5. Aplikasi pengaturan keuangan Prosper ini merupakan media yang lebih praktis untuk
melakukan pencatatan kegiatan keuangan. Hal ini dikarenakan sifat aplikasi yang berbasis
mobile sehingga pencatatan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja selama pengguna
membawa smartphone yang digunakan.
6. Aplikasi Prosper ini dapat membantu pengguna dalam membuat perencanaan keuangan.
Dengan mengikuti langah-langkah yang telah diberikan, pengguna dapat membuat
perencanaan keuangan dengan baik.
7. Aplikasi pengaturan keuangan Prosper ini membantu pengguna mengingat tagihan yang
perlu dibayar atau keperluan yang perlu dilakukan sebelum batas waktu yang ditentukan. Hal
ini dapat menghindari pengguna dari masalah-masalah seperti membayar denda dan lain-
lainnya karena keterlambatan pembayaran.
VI. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Aplikasi Prosper memenuhi kebutuhan masyarakat akan alat pengatur keuangan yang
praktis dan mudah. Dengan tercapainya kemampuan pengaturan keuangan pribadi yang baik,
maka ekonomi rumah tangga atau pribadi memiliki kemungkinan untuk meningkat, dan juga
dapat merangsang keinginan masyarakat untuk menabung dari uang yang telah berhasil dihemat.
Keinginan untuk menabung ini tentunya akan mempengaruhi ekonomi Indonesia secara positif.
Maka dari itu secara tidak langsung, aplikasi ini turut membantu Indonesia dalam pertumbuhan
ekonominya, walaupun berada pada level terrendah, yaitu level pribadi.
Saran
Berikut ini adalah saran yang diberikan untuk pengembangan aplikasi Prosper di masa
yang akan datang:
1. Menambahkan fitur untuk mengelompokkan transaksi kegiatan keuangan pengguna, baik
pemasukan maupun pengeluaran, sesuai dengan periode yang ditentukan oleh pengguna.
Misalnya melihat transaksi kegiatan keuangan per hari atau per minggu. Saran ini didapat
dari respon pengguna pada saat melakukan penyebaran kuesioner evaluasi.
10. 9
2. Menambahkan fitur yang memungkinkan pengguna untuk dapat melihat ringkasan kondisi
keuangan yang dimiliki sesuai dengan periode waktu yang ditentukannya. Saran ini didapat
dari respon pengguna pada saat melakukan penyebaran kuesioner evaluasi.
3. Menambahkan fitur untuk dapat mengekspor catatan kegiatan keuangan yang dimiliki oleh
pengguna ke perangkat lain. Hal ini bertujuan agar catatan keuangan yang dimiliki pengguna
tidak hanya tersimpan di satu tempat, melainkan dapat disimpan pada tempat lain sebagai
back-up. Contohnya mengekspor data ke smartphone lain, dropbox, atau e-mail. Saran ini
didapat dari respon pengguna pada saat melakukan penyebaran kuesioner evaluasi.
VII. DAFTAR PUSTAKA
Hokin, B. (n.d). Personal Finance Problems. Diperoleh 08-02-2012 from
http://www.streetdirectory.com/travel_guide/166363/finance/personal_finance_problems.html
Indonesia consumer electronics report - Q1 2012. (2012). (). London, United Kingdom,
London: Retrieved from http://search.proquest.com/docview/911454451?accountid=31532
Pant. (2012). What’s the Difference Between Fixed and Variable Expenses? Diakses
September 7, 2012, dari http://budgeting.about.com/od/budget_definitions/g/Whats-The-
Difference-Between-Fixed-And-Variable-Expenses.htm
Viswanathan, Priya. (2012). What is a Mobile Application?. Diperoleh 30-09-2012 dari
http://mobiledevices.about.com/od/glossary/g/What-Is-A-Mobile-Application.htm.
Webopedia. (2011). Android SDK. Retrieved December 18, 2012, from
http://www.webopedia.com/TERM/A/Android_SDK.html