Robot pembersih kaca nirkabel berbasis Android dapat membersihkan jendela gedung tinggi secara otonom tanpa kabel, dirancang oleh kelompok mahasiswa untuk membersihkan kaca secara aman dan efisien.
Proposal program kreativitas mahasiswa ini bertujuan untuk merancang pondasi pompa air sumur yang dapat menjaga kestabilan posisi pompa sehingga mampu menyedot air dengan tekanan yang konstan, baik pada kondisi air pasang maupun surut. Rancangan pondasi pompa ini diharapkan dapat memudahkan penggunaan pompa air dan mengurangi biaya perawatan akibat kerusakan."
Proposal ini mengusulkan program kreativitas mahasiswa untuk membuat souvenir kipas dari limbah kulit jagung sebagai alternatif souvenir pernikahan. Program ini bertujuan untuk mengurangi limbah kulit jagung, meningkatkan nilai ekonomis limbah, dan menciptakan peluang usaha baru. Proses produksinya meliputi pemisahan, pencucian, pewarnaan (opsional), pengeringan, dan pengepresan kulit jagung menjadi lembaran untuk kemud
Proposal ini mengajukan program kreativitas mahasiswa untuk membuat mesin cetak PCB yang lebih praktis dan ekonomis dengan menggunakan teknik milling menggunakan mesin CNC. Program ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi proses produksi PCB.
Program ini mengusulkan pengolahan limbah kulit pisang menjadi abon suwir kulit pisang sebagai upaya meningkatkan nilai ekonomi limbah tersebut. Indonesia merupakan produsen pisang terbesar di Asia dengan sentra produksi terbesar di Jawa Barat, sehingga ketersediaan bahan baku kulit pisang berlimpah. Abon suwir kulit pisang diharapkan menjadi alternatif makanan sehat dan terjangkau serta menciptakan peluang usaha bagi masy
Program Kreativitas Mahasiswa ini bertujuan untuk membuat permainan edukatif berbasis komputer untuk mempermudah pembelajaran kosakata bahasa Arab. Permainan yang dibuat bernama "Semur" yang dirancang untuk menghafal, memperkaya, dan memahami kosakata bahasa Arab dengan menggunakan gambar sebagai pendukung. Proses pembuatan Semur meliputi tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Hasil uji ahli menunjukkan b
Proposal program kreativitas mahasiswa ini bertujuan untuk merancang pondasi pompa air sumur yang dapat menjaga kestabilan posisi pompa sehingga mampu menyedot air dengan tekanan yang konstan, baik pada kondisi air pasang maupun surut. Rancangan pondasi pompa ini diharapkan dapat memudahkan penggunaan pompa air dan mengurangi biaya perawatan akibat kerusakan."
Proposal ini mengusulkan program kreativitas mahasiswa untuk membuat souvenir kipas dari limbah kulit jagung sebagai alternatif souvenir pernikahan. Program ini bertujuan untuk mengurangi limbah kulit jagung, meningkatkan nilai ekonomis limbah, dan menciptakan peluang usaha baru. Proses produksinya meliputi pemisahan, pencucian, pewarnaan (opsional), pengeringan, dan pengepresan kulit jagung menjadi lembaran untuk kemud
Proposal ini mengajukan program kreativitas mahasiswa untuk membuat mesin cetak PCB yang lebih praktis dan ekonomis dengan menggunakan teknik milling menggunakan mesin CNC. Program ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan efisiensi proses produksi PCB.
Program ini mengusulkan pengolahan limbah kulit pisang menjadi abon suwir kulit pisang sebagai upaya meningkatkan nilai ekonomi limbah tersebut. Indonesia merupakan produsen pisang terbesar di Asia dengan sentra produksi terbesar di Jawa Barat, sehingga ketersediaan bahan baku kulit pisang berlimpah. Abon suwir kulit pisang diharapkan menjadi alternatif makanan sehat dan terjangkau serta menciptakan peluang usaha bagi masy
Program Kreativitas Mahasiswa ini bertujuan untuk membuat permainan edukatif berbasis komputer untuk mempermudah pembelajaran kosakata bahasa Arab. Permainan yang dibuat bernama "Semur" yang dirancang untuk menghafal, memperkaya, dan memahami kosakata bahasa Arab dengan menggunakan gambar sebagai pendukung. Proses pembuatan Semur meliputi tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Hasil uji ahli menunjukkan b
Dokumen ini membahas tentang analisis tugas akhir mahasiswa yang berjudul "Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality". Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis virtual reality menggunakan teknologi leap motion, unity, dan oculus rift untuk membantu mahasiswa atau siswa melakukan praktikum secara virtual. Proses pengembangan media pembelajaran ini meliputi tahap empatize, define, ideate, prototype, dan test.
Dokumen tersebut merangkum ide untuk merancang dompet ideal bagi remaja. Dompet tersebut direncanakan memiliki ruang yang cukup untuk menyimpan uang, kartu, dan barang-barang lainnya, dilengkapi dengan keamanan seperti sidik jari atau GPS tracking, serta desain yang menarik untuk menarik minat remaja. Umpan balik diberikan untuk mengubah bentuk dompet koin dan memperbaiki desain serta warnanya.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis troli belanja (shopping cart) melalui pendekatan deep dive yang merupakan kombinasi brainstroming dan prototyping untuk mengembangkan solusi awal. Deep dive dapat dilakukan dalam waktu satu jam hingga satu minggu untuk mengidentifikasi berbagai tindakan yang dapat memajukan bisnis. Diuraikan pula tahapan pengembangan ide troli belanja melalui briefing, survey, pengamatan, pengumpulan ide
This document contains a list of names and years related to Apple computers. It begins with three names, then lists years from 1976 to 1989. It mentions some early Apple computer models like the Apple I, Apple II, and Apple III. It notes that the Macintosh was the first to have a graphical user interface (GUI), which was based on technology from Xerox. Later models mentioned include the Mac Portable, PowerBook 100, iMac, PowerBook G4, MacBook Pro, Mac Pro, and MacBook Air. It concludes with a greeting in Arabic.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Dokumen ini membahas tentang analisis tugas akhir mahasiswa yang berjudul "Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality". Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat media pembelajaran berbasis virtual reality menggunakan teknologi leap motion, unity, dan oculus rift untuk membantu mahasiswa atau siswa melakukan praktikum secara virtual. Proses pengembangan media pembelajaran ini meliputi tahap empatize, define, ideate, prototype, dan test.
Dokumen tersebut merangkum ide untuk merancang dompet ideal bagi remaja. Dompet tersebut direncanakan memiliki ruang yang cukup untuk menyimpan uang, kartu, dan barang-barang lainnya, dilengkapi dengan keamanan seperti sidik jari atau GPS tracking, serta desain yang menarik untuk menarik minat remaja. Umpan balik diberikan untuk mengubah bentuk dompet koin dan memperbaiki desain serta warnanya.
Dokumen tersebut membahas tentang analisis troli belanja (shopping cart) melalui pendekatan deep dive yang merupakan kombinasi brainstroming dan prototyping untuk mengembangkan solusi awal. Deep dive dapat dilakukan dalam waktu satu jam hingga satu minggu untuk mengidentifikasi berbagai tindakan yang dapat memajukan bisnis. Diuraikan pula tahapan pengembangan ide troli belanja melalui briefing, survey, pengamatan, pengumpulan ide
This document contains a list of names and years related to Apple computers. It begins with three names, then lists years from 1976 to 1989. It mentions some early Apple computer models like the Apple I, Apple II, and Apple III. It notes that the Macintosh was the first to have a graphical user interface (GUI), which was based on technology from Xerox. Later models mentioned include the Mac Portable, PowerBook 100, iMac, PowerBook G4, MacBook Pro, Mac Pro, and MacBook Air. It concludes with a greeting in Arabic.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi