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金沢Unity勉強会04 Unity開発Tips
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Yusuke Shima
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Tipsというほどのことではないですが、uGUI周りの話です。
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金沢Unity勉強会04 Unity開発Tips
1.
Unity開発Tips 金沢Unity勉強会 第4回 金沢Unity勉強会 第4回
1
2.
その前に… • ライトニングトーク(英: Lightning Talks)とはカンファレンスやフォーラム などで行われる短いプレゼンテーション のこと。 •
様々な形式があるが、持ち時間が5分とい う制約が広く共有されている。 出典:Wikipediaより 2金沢Unity勉強会 第4回
3.
自己紹介 • 島 悠介 •
@clear10_foo • 金沢大学 ゲーム制作サークル • ゲーム作りたいマン • Unity歴は2年程度 • (ゲーム会社アルバイター) 金沢Unity勉強会 第4回 3
4.
今日話すこと • UnityEngine.EventSystemsのすゝめ • uGUIを使うときのテクニック •
短い 金沢Unity勉強会 第4回 4
5.
Unity 金沢Unity勉強会 第4回 5
6.
Unityのいいところ • Asset Store •
「それっぽく」見えるものがすぐ出来る • 物理エンジン • 資料が豊富 • マルチプラットフォーム! 金沢Unity勉強会 第4回 6
7.
便利すぎか 金沢Unity勉強会 第4回 7
8.
気をつけたいところ • Unityはあくまで「ツール」 • Unityにだって苦手なことはある Unityの勉強 ゲームプログラミングの勉強 金沢Unity勉強会
第4回 8
9.
本題 金沢Unity勉強会 第4回 9
10.
UnityEngine.EventSystems の すゝめ 金沢Unity勉強会 第4回 10
11.
UnityEngine.EventSystems • UIとかを作ると勝手に作られる(厳密に言うと全然違う) 金沢Unity勉強会 第4回
11
12.
UnityEngine.EventSystems • イベントを取り扱う名前空間 • マウスの入力やタッチイベントを判別 •
インターフェイスがいくつも定義されて いる • 基本的な挙動がイベントで受け取れる 金沢Unity勉強会 第4回 12
13.
例えばクリック • こんな感じ 金沢Unity勉強会 第4回
13
14.
いっぱいある • IBeginDragHandler • ICancelHandler •
IDeselectHandler • IDragHandler • IDropHandler • IEndDragHandler • IEventSystemHandler • IInitializePotentialDrag Handler • IMoveHandler • IPointerClickHandler • IPointerDownHandler • IPointerEnterHandler • IPointerExitHandler • IPointerUpHandler • IScrollHandler • ISelectHandler • ISubmitHandler • IUpdateSelectedHan dler 金沢Unity勉強会 第4回 14
15.
UI以外もいける • MainCameraにPhysicsRaycasterをアタッ チ • スクリプトをアタッチするオブジェクト にコライダーを設定 •
RayCastを自分で行う必要がなくなった! 金沢Unity勉強会 第4回 15
16.
PointerEventData • マウスイベント/タッチイベントに必要そ うな情報がまとめられている • 自分で変数を用意することがまずない •
詳細はリファレンス参照のこと http://docs.unity3d.com/460/Documentation/ScriptRefere nce/EventSystems.PointerEventData.html 金沢Unity勉強会 第4回 16
17.
便利なので使いましょう 金沢Unity勉強会 第4回 17
18.
uGUIを使うときのテクニック 金沢Unity勉強会 第4回 18
19.
1.uGUIのアス比問題 デモ 金沢Unity勉強会 第4回 19
20.
1.UIを作ってみる • まずはたたき台を作る • 作った →ダメだこりゃ 金沢Unity勉強会
第4回 20
21.
2.何がいけなかったのか • Canvasの設定を見直す • Canvas
ScalerのScale Modeが原因 • Constant Pixel Size->変更 →実はまだ十分ではない (場合によります) 金沢Unity勉強会 第4回 21
22.
3.Letter Boxの適用 • 縦横に引き伸ばしたときはUIのアス比を 固定してほしい •
Canvasの子にGameObjectを置く • GameObjectのRectTransformを設定 • 更にその子に作ったUIを配置 • テレビに使われる手法(Letter Box) →元のアス比が固定された! 金沢Unity勉強会 第4回 22
23.
オサレUI3分クッキング デモ 金沢Unity勉強会 第4回 23
24.
こんな感じのものを作ります 金沢Unity勉強会 第4回 24
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