Рынок мобильных приложений и игр
      Основы продвижения

          Михаил Кузьмин
             AIGRIND
Кто мы что мы кто мы где мы
●
    30 человек
●
    Основана в 2006
●
    Один крупный
    проект —
    мобильная
    MMORPG
    «Warspear Online»
Мобильный рынок приложений сегодня


                     8 000
                       000
                       000
                     долларов
Мобильный рынок телефонов сегодня


                     1 000
                       000
                       000
                    устройств
Кто здесь главный?



                75%
           прибыли у
               Apple
Игроки
Apple App Store (iOS)

775 000 приложений
40 млрд. установок
Google Play (Android)


700 000 приложений
25 млрд. установок
Android is a Rocket

За 2012 год:

Android: 91% (136 млн 3Q2012)
IOS:     57% (26 млн 3Q2012)
BlackBerry: -34% (7.7 млн 3Q2012)
Symbian: -77% (4.1 млн 3Q2012)
WP7: 140% (3.6 млн 3Q2012)
А что с Россией?
Преимущества мобильного рынка
●
    Растущая аудитория    •
                              Низкая
                              консолидированность
●
    Отлаженная система
                              рынка, позволяющая
    оповещений о новых
                              выйти на него новым
    проектах (каталоги,
                              командам
    топы)
                          •
                              Очень хорошо работает
●
    Выше доходы
                              «сарафанное радио»
●
    Высокая мобильность
С чего начать
●
    Иконка
●
    Описание и его
    переводы
●
    Заголовок (название)
●
    Скриншоты и арт
●
    Ключевые слова (App
    Store)
●
    Видео (Google Play)
Бизнес-модели приложений
●
    Premium is DEAD
●
    Придумайте
    монетизацию,
    используйте in-app
    purchase
●
    Много пользователей?
    Зарабатывайте на
    рекламе!
●
    Используйте
    офферволлы
Стратегия гномов, ворующих исподнее




 ●
     Попасть в
     TOP-10
Сколько надо?

  USA Top100 FREE: 12000
USA Top50 FREE: 15000-18000
  USA Top10 FREE: 55000

      установок в день
        (цифры могут меняться)
Что делать?
●
    Баннерная реклама:           Кросс-промоушн
    Admob, inMobi, AirPush,
                                 Push notification service –
    Millenial Media, w3i,
                                   пушить новости, акции,
    adsmobi, mobiads (их over
                                   скидки, нововведения,
    9000)
                                   возвращение неактивных
●
    Покупка установок с            пользователей
    помощью офферволлов
                                 Пресса, PR (сайты с
    TapJoy, Flurry, SponsorPay
                                   обзорами)
    и т.д.
                                 «Сарафанное радио»
●
    Заставлять игроков
    голосовать                   Попадание в «Featured»
Покупка установок
                            Стимулированные:
●
    Цена ($0.20-$1.00-
    бесконечность)             Ниже цена
                               Больше объем
●
    Понятный объем             Качество!
●
    Единственный способ     Нестимулированные:
    быстро выйти в TOP         Больше цена
                               Меньший объем
●
    Бурст-кампании по 100
                               Высокое качество
    000 установок в сутки
                            Используйте оба, анализируйте
                            Фокусируйтесь на странах с большим
                              ROI
Как делать?
Старт               Удерживаемся в нем 2-3 дня




                                     Смотрим на доходы:
 Выводим приложение в Top10          больше ли они расходов на рекламу?




                        Расходы меньше           Расходы больше


        Повторяем

                                  Отключаем рекламу,
                                  Исправляем монетизацию
Золотое правило маркетинга


Если продукт плохой,
 маркетингом это не
     исправить
        И.В. Сталин
          (на самом деле нет)
Практические советы
●
    Дешевле попасть на 10      •
                                   Top-4 категории даст
    место, чем на 5 (требует       больше просмотров,
    в 3 раза меньше затрат)        чем Top-50 общего
                                   рейтинга
●
    Top Grossing работает
    только в пределах          •
                                   Поисковый трафик
    первой 10                      самый качественный
                               •
                                   Экспериментируйте с
                                   текстами и ключевыми
                                   словами
Чем мерять?

•
    DAU     •
                MAU
•
    APRU    •
                ARPPU
Как мерять?
                 Flurry

СВОЯ
             •


             •
                 Gameanalytics
             •
                 Uselumos

статистика       Kontagent
             •



             •
                 Beesandpollen




  vs
             •
                 Useitbetter
             •
                 Apsalar
             •
                 Localytics
             •
                 Playmonics
             •
                 … тысячи их!
Еще одно правило


Удержать пользователя
  проще, чем вернуть
Спасибо!

     Михаил Кузьмин
  Директор по маркетингу
          AIGRIND
michael.kuzmin@aigrind.com


      @kuzmitch_ru

Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.

  • 1.
    Рынок мобильных приложенийи игр Основы продвижения Михаил Кузьмин AIGRIND
  • 2.
    Кто мы чтомы кто мы где мы ● 30 человек ● Основана в 2006 ● Один крупный проект — мобильная MMORPG «Warspear Online»
  • 3.
    Мобильный рынок приложенийсегодня 8 000 000 000 долларов
  • 4.
    Мобильный рынок телефоновсегодня 1 000 000 000 устройств
  • 5.
    Кто здесь главный? 75% прибыли у Apple
  • 6.
  • 7.
    Apple App Store(iOS) 775 000 приложений 40 млрд. установок
  • 8.
    Google Play (Android) 700000 приложений 25 млрд. установок
  • 9.
    Android is aRocket За 2012 год: Android: 91% (136 млн 3Q2012) IOS: 57% (26 млн 3Q2012) BlackBerry: -34% (7.7 млн 3Q2012) Symbian: -77% (4.1 млн 3Q2012) WP7: 140% (3.6 млн 3Q2012)
  • 10.
    А что сРоссией?
  • 13.
    Преимущества мобильного рынка ● Растущая аудитория • Низкая консолидированность ● Отлаженная система рынка, позволяющая оповещений о новых выйти на него новым проектах (каталоги, командам топы) • Очень хорошо работает ● Выше доходы «сарафанное радио» ● Высокая мобильность
  • 14.
    С чего начать ● Иконка ● Описание и его переводы ● Заголовок (название) ● Скриншоты и арт ● Ключевые слова (App Store) ● Видео (Google Play)
  • 15.
    Бизнес-модели приложений ● Premium is DEAD ● Придумайте монетизацию, используйте in-app purchase ● Много пользователей? Зарабатывайте на рекламе! ● Используйте офферволлы
  • 16.
    Стратегия гномов, ворующихисподнее ● Попасть в TOP-10
  • 17.
    Сколько надо? USA Top100 FREE: 12000 USA Top50 FREE: 15000-18000 USA Top10 FREE: 55000 установок в день (цифры могут меняться)
  • 18.
    Что делать? ● Баннерная реклама: Кросс-промоушн Admob, inMobi, AirPush, Push notification service – Millenial Media, w3i, пушить новости, акции, adsmobi, mobiads (их over скидки, нововведения, 9000) возвращение неактивных ● Покупка установок с пользователей помощью офферволлов Пресса, PR (сайты с TapJoy, Flurry, SponsorPay обзорами) и т.д. «Сарафанное радио» ● Заставлять игроков голосовать Попадание в «Featured»
  • 19.
    Покупка установок Стимулированные: ● Цена ($0.20-$1.00- бесконечность) Ниже цена Больше объем ● Понятный объем Качество! ● Единственный способ Нестимулированные: быстро выйти в TOP Больше цена Меньший объем ● Бурст-кампании по 100 Высокое качество 000 установок в сутки Используйте оба, анализируйте Фокусируйтесь на странах с большим ROI
  • 20.
    Как делать? Старт Удерживаемся в нем 2-3 дня Смотрим на доходы: Выводим приложение в Top10 больше ли они расходов на рекламу? Расходы меньше Расходы больше Повторяем Отключаем рекламу, Исправляем монетизацию
  • 21.
    Золотое правило маркетинга Еслипродукт плохой, маркетингом это не исправить И.В. Сталин (на самом деле нет)
  • 22.
    Практические советы ● Дешевле попасть на 10 • Top-4 категории даст место, чем на 5 (требует больше просмотров, в 3 раза меньше затрат) чем Top-50 общего рейтинга ● Top Grossing работает только в пределах • Поисковый трафик первой 10 самый качественный • Экспериментируйте с текстами и ключевыми словами
  • 23.
    Чем мерять? • DAU • MAU • APRU • ARPPU
  • 24.
    Как мерять? Flurry СВОЯ • • Gameanalytics • Uselumos статистика Kontagent • • Beesandpollen vs • Useitbetter • Apsalar • Localytics • Playmonics • … тысячи их!
  • 25.
    Еще одно правило Удержатьпользователя проще, чем вернуть
  • 26.
    Спасибо! Михаил Кузьмин Директор по маркетингу AIGRIND michael.kuzmin@aigrind.com @kuzmitch_ru