SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Продвижение мобильных приложений и аналитика
Продвижение мобильных приложений 
1. Обзор способов продвижения: от бесплатных до самых дорогих 
2. Какие варианты продвижения и для каких приложений наиболее 
эффективны? 
3. Существует ли SEO-продвижение в магазине мобильных 
приложений? 
4. Аналитика
Поговорим обо всем сразу :)
Что такое «Продвижение приложения»? 
1. Установки приложения 
2. Лояльная аудитория...? 
3. ??? 
4. Profit!!!
Что такое «Продвижение приложения»? 
1. Подготовка продвижения до релиза (в т.ч. работа над 
приложением); 
2. «Рекламный рывок» в момент релиза или немного позже; 
3. Поддержание интереса к приложению и развитие 
лояльности; 
4. Аналитика и максимальная пролонгация результатов
До релиза
Подготовка приложения до релиза 
1. Название 
2. Иконка 
3. Скриншоты 
4. Метаданные (keywords, описание)
Название приложения 
Первая строка подборки «Самое популярное», категории «Бизнес» в AppStore 
1) Название имеет слово, по которому пользователь может найти приложение: 
«напоминание», «перевод» и т.п. 
2) Чем ближе название к возможному поисковому запросу, тем выше шансы на успех 
(«напоминалка» и «напоминания» - это два разных слова)
Название приложения 
- непонятное название; 
- на иконке - цветочек; 
- категория: бизнес 
Что это? 
- «Папирус» - что-то про 
бумагу; 
- на иконке - часы; 
- категория: бизнес 
Что это? 
Можно не слишком заморачиваться с 
подробностями в названии, если 
приложение относится к известному 
бренду, и его наверняка ищут именно 
по этому названию или на него стоит 
100 ссылок в других ваших популярных 
приложениях
Иконка приложения 
- должна передавать суть приложения 
- должна выглядеть великолепно; 
- не должна напоминать иконки конкурентов (или 
должна...?) 
Кстати: иконка может быть разной для разных случаев - поиск в 
компьютере/на телефоне; retina или обычный дисплей и т.п.
Иконка приложения
Скриншоты приложения 
- особенно важны при 
мобильном поиске (первый 
скриншот); 
- могут быть компиляцией, 
которая содержит 
дополнительную информацию. 
Это и не скриншот 
вовсе!
Метаданные 
1. Описание приложения 
2. Основная и дополнительная категория; подкатегория (для игр) 
3. Ключевые слова 
4. Прочее (Копирайт, примечание, электронная почта и т.д.)
Описание приложения 
Не более 4000 символов и не менее 10. 
При составление описания, нужно помнить: 
•В App Store будет отображаться только первые 580 символов, чтобы посмотреть остальные 
нужно будет нажать на кнопку «...Еще» 
•HTML запрещен; описание должно быть в открытом тексте. 
•Apple не проверяет грамматику и орфографию, поэтому нужно тщательно проверять текст 
описания. 
Даже если ваш пользователь умеет читать, то 
вряд ли он будет читать всё, что вы напишите. 
Сконцентрируйте все усилия на тех самых 580 
символах!
Ключевые слова 
•Ключевые слова используются, чтобы помочь клиентам искать приложение в App Store 
эффективно. 
•Они должны быть связаны с содержанием приложения и не могут содержать название других 
компаний и приложений.Они могут быть изменены только при обновление приложения. Выбирайте 
ключевые слова тщательно.Не забывайте включать в список множественное число и синонимы. 
•В общем объеме, ключевые слова не должны быть больше 100 символов и не меньше 2. 
ВАЖНО: Если Вы используете ключевые слова, которые зарегистрированы как торговые марки, 
ссылки на другое приложение или название компании, Ваше приложение может быть удалено из 
App Store.
SEO = ASO 
Несколько мыслей о том, как работает поисковая машина AppStore: 
- плохо обрабатываются запросы из двух и более слов - поиск не точный; 
- при добавлении в запрос символов (например ! или ?) они не учитываются при поиске, при поиске 
на других языках, не учитываются артикли; 
- если по искомому слову есть более 50 приложений (200 для выдачи на компьютере), то 
покажутся первые 50/(200) согласно рейтингу (звезды + отзывы). Остальные будут недоступны; 
- поиск учитывает рейтинг приложения и отзывы (помимо релевантности запросу названия и 
ключевых слов), но не всегда приложение с лучшим рейтингом показывается выше.
Мысли о звездах Поиск по слову «перевод» 
1 2 3 4 5 6 
Название содержит 
поисковый запрос 
Название содержит 
поисковый запрос 
Название содержит 
поисковый запрос 
Название содержит 
поисковый запрос 
last 5 (15) 
3,5 (1563) 
all 4,5 (317) 
3,5 (4813) 
4,5 (432) 
4,5 (432) 
- 
2 (365) 
4,5 (430) 
4,5 (430) 
5 (13) 
2,5 (2900)
SEO = ASO 
Исходя из вышесказанного - ASO будет заключаться в: 
1) подборе коротких запросов с невысокой степенью конкуренции в рамках тематики приложения (с расчетом 
на попадение в 50/200 пунктов выдачи), а также оптимизации описания приложения и названия. 
Можно использовать сервисы вроде http://www.appcodes.com которые позволяют узнать степень 
конкуренции по тому или иному слову (p.s. также можно проверить количество приложений с похожим 
названием!). 
2) оптимизации описания и списка ключевых слов по итогам определенного периода (убирать неработающие 
слова, находить новые). Вносить изменения вы сможете только после обновления приложения.
Рекламный рывок
Основные моменты 
Цель «рекламного рывка» - подняться в TOP 
(платных/бесплатных/кассовых, тематический). Бонус для 
счастливчиков - «Выбор редакции» и другие подарки от Apple 
На все про всё - максимум три дня - 72 часа, из которых 
последние 24 - самые важные и показательные.
Платные пользователи vs бесплатные пользователи* 
*По данным Trademob 
$1 
+ 
$0 
+ 
$0,5 $0,5 
:) 
65% 
$1 $0
Обзор способов продвижения 
CPC - 
сети 
CPI - сети 
+ офферы 
AppMobile 
Ads 
Покупка топа 
PR Рекламные сети Something else...
Платные обзоры 
Стоимость обзора: 
от 2 000 до 50 000 руб 
Переходы: 
от 1500 до 40 000 
Инсталлы: 
от 150 до 4000 
~$0,5 
+ $0 
Итоговое количество 
инсталлов 
от 250 до 6 000
PR Продвижение приложения «Пословицы» на AppleInsider.ru 
Пользователи, 
привлеченные обзором 
Органический трафик, за 
счет выхода в ТОП по 
категории 
Стоимость обзора: 
8 000 руб. 
Итоговая стоимость 
инсталла (с учетом 
органического трафика): 
2,5 руб (0,08$)
CPC -сети 
Стоимость клика - от 1 до 6 руб. ($0,03 - $0,20) 
Средняя конверсия 
в инсталлы: 
1-2% 
(на каждые 100 
кликов -1-2 инсталла) 
~$1,5-15 
+ $0 
Итоговая стоимость 
инсталла 
~$0,9 - 9,7
CPI -сети 
Стоимость инсталла - от 70 до 160 руб. ($2 - $5) 
Это не офферы, а 
живые люди, которые 
сети ищут по разным 
источникам + $0 
Итоговая стоимость 
инсталла 
~$1,3 - 3,3
Facebook mobile ads 
Стоимость инсталла от ??? до ??? руб. 
Стоимость очень сильно зависит от геотаргетинга и 
платформы 
По России Facebook 
определяет 
1 560 000 
iOS пользователей (5.0 и 
выше). 
Для сравнения - в США - 
74 000 000 чел. 
+ $0 
Итоговая стоимость 
инсталла 
~$0,1 до $1 
Суммарно, при продвижении в 
разных странах
Логика продвижения 
1 день 2 день 3 день 
Старт 
баннерной 
кампании 
и кампании 
в Facebook 
Выход 
Покупка обзоров 
инсталлов 
или офферов 
0 день 
Инструменты, которые дают 
мгновенный эффект планируйте 
ближе к 3-му дню продвижения
Дни для продвижения 
Пик скачиваний из ТОП-10 приходится на субботу и воскресение. 
Значит, чтобы выйти в топ к выходным, стартовать нужно за 3-4 дня до этого. 
А начать планировать продвижение за 3-4 недели до старта!
Выход в ТОП 
США 
Для попадания в Top-10 Free приложение 
должно скачиваться не менее 72 тысяч 
раз в сутки. 
В Top-50 Free приложение попадет, если 
его будут скачивать не менее 23 тысяч 
раз в сутки.* 
А в Top-25 Free, судя по графику, нужно 
около 40 тысяч инсталлов в сутки. 
* Данные на май 2013
Выход в ТОП 
Чтобы выйти в TOP-25 
Бесплатных приложений в РФ, 
нужно примерно на 80%* 
меньше загрузок, чем в 
соответствующем ТОПе США. 
т.е. приблизительно 8000 
инсталлов в сутки. 
Следуя этой логике: 
- Около 15 000 инсталлов в сутки 
для выхода в ТОП-10 Free 
- Около 5 000 инсталлов в сутки 
для выхода в ТОП-50 Free 
Россия 
* По мнению Distimo
Выход в ТОП 
Где найти 
15 000 инсталлов 
в день?* 
*в этой смелой фантазии 
описаны идеальные условия 
продвижения для 
русскоязычной аудитории в 
вакууме, не включающие в 
себя никакого таргетинга и 
других важных штук. 
- 10-15 обзоров на очень популярных площадках, которые 
выйдут в один день дадут около 10 000 инсталлов (с учетом 
пересечения аудитории порталов); 
- поддержка со стороны CPI сетей (закупка инсталлов) - 
реально может дать 200 - 1500 инсталлов в день (не 
офферы) 
- размещение баннеров по CPC-сетям (на iOS) реально 
может дать 15 - 30 тыс. кликов в сутки - это примерно 150- 
300 инсталлов 
- размещение рекламы в Facebook при идеальном раскладе 
(все 1 560 000 человек в один день зайдут в сеть и увидят 
вашу рекламу) может дать 15 000 кликов (CTR ~1%) или 
300 инсталлов (конверсия 2%). Но за один день столько 
человек вашу рекламу не увидят :(
Несколько мыслей о стремлениях 
- Попасть в топ Free приложений даже в Российском AppStore довольно трудно; 
- Попасть в тематический топ (если это не категория «Игры») намного проще; 
- Даже если вы не хотите попасть в ТОП, продвижение вам все равно нужно и у 
вас больше времени на точную настройку и работу с «долгими» инструментами; 
- Даже если вы не попали в ТОП сразу после релиза - это может случиться позже; 
- Даже если вы потратили все свои деньги и попали в ТОП, а ваше 
приложение...плохое, вы не сможете удержать популярность и получите массу 
плохих отзывов;
Выбор редакции 
- сделайте приложение, которое 
принесет Apple (и вам, конечно) 
прибыль :) 
- уникальное; 
- красивое; 
- интересное для публики; 
- с отличными отзывами; 
- лучшее в своем классе; 
- ждите
Поддержание интереса и повышение 
лояльности
Поддержание интереса и повышение 
лояльности 
1. Конкурсы 
2. Виральность 
3. Обратная связь, отзывы и обновления
Конкурсы 
- Используйте социальные сети, только если там уже есть 
раскрученная страничка. 
Отдельную страницу имеет смысл создавать, если приложение рассчитано на дальнейший рост и 
долгую жизнь. Если вы не знаете, зачем вашему приложению страница и что на ней будет - 
страница не нужна - лучше воспользуйтесь чужими, раскрученными страничками; 
- Условия конкурса должны вовлекать пользователя в 
приложение, а не просто заставлять скачать или лайкнуть или 
поделиться. 
Продумайте механику тщательно. Вирусное распространение - это хорошо, но оно не коррелирует 
развитием лояльности; 
- Приз должен привлекать, но не становиться самоцелью. 
Стоимость и желанность приза имеет обратную зависимость с аффинитивностью аудитории 
конкурса. А проще - чем дороже приз - тем больше будет аудитории, которую интересут ТОЛЬКО 
приз.
Вирусное распространение 
В идеале: ваше приложение настолько классное, что все 
рекомендуют его друзьям. При этом каждая сторона получает от 
этого выгоду. 
Старый закон маркетинга: 
«Довольный потребитель расскажет о вашем товаре трем 
своим друзьям, недовольный - семи» 
Эффект во втором случае лучше, но это не наш случай:)
Вирусное распространение 
Общение 
Fun 
Социальные группы 
Дружеский совет - потребность 
Скачай 
приложение и нам 
будет удобно 
общаться 
Скачай приложение 
посмотришь мои 
фотки/статусы/ 
месторасположение, а я 
твои 
Скачай - это 
смешно :) 
Скачай - я 
постоянно 
пользуюсь для...
Обратная связь 
1. Читайте отзывы и комментарии (если 
размещали обзоры); 
2. Исправляйте найденные баги; 
3. Добавляйте в новые релизы функционал, 
который интересен пользователям;
Аналитика и поддержание успеха
Важные параметры 
1. Количество инсталлов; 
2. Источники инсталлов (на забудьте сделать ссылки для каждого варианта продвижения); 
3. Количество активных пользователей, по истечению определенного периода 
(неделя/две/месяц/два); 
4. Частота возврата аудитории; 
5. Доход от одного пользователя (для приложений с inn-app-purchase); 
6. Конверсия бесплатных пользователей в платных (при наличии двух версий приложения); 
7. Достижение целей (покупки, регистрации, share и т.п.) 
8. Поведение пользователя в приложении 
9. Отношение к push - сообщениям (сколько % аудитории подписались, как реагируют на 
сообщение) 
10. Крэши и баги
Системы аналитики 
Анализ эффективности 
продвижения 
Анализ поведения 
пользователей 
Free 
Free + adv 
$0-$2000 
$0-$5000 
Free + adv 
$0,02 за действие 
(клик, инсталл, событие) 
Free 
Free 
Free
Поддержание успеха 
Не дайте пропасть деньгам, потраченным на первый этап раскрутки 
:) 
Новые 
Скачали, 
но редко ходят 
Постоянные 
посетители 
Монетизация 
PR (новости об 
обновлениях), CPI, CPC, 
кросс-промо, социальные 
сети 
Работа с Push, PR 
(новости от 
обновлениях), конкурсы
Дебет и кредит 
Платные 
$1 $1,5 
$2 $0,5 
} Сумма 
на раскрутку: 
$5 000 
Органический трафик 
Бесплатные 
$0 $0 
$0 
} 
- нашли сами; 
- прочитали, но 
искали в AppStore 
вручную; 
- получили совет от 
друга; 
}Сумму продвижения 
за определенный 
период делим на 
количество 
скачавших, включая 
органический трафик. 
(5000/ (4000+ 2200) = 
$0,8 за человека) 
По возможности чаще 
экспериментируйте: 
- разделите бюджет на равные 
части и запускайте продвижение 
флайтами: на один период - один 
канал; 
- проводите замеры и анализ по 
итогам каждого флайта и найдете 
самый выгодный и эффективный 
для вас инструмент; 
- неожиданные и смелые 
способы продвижения могут тоже 
дать результат (при этом сами 
способы могут быть недорогими 
или вообще бесплатными) 
Например: по ссылкам с платного размещения скачали 
4000 чел 
Например: еще 2200 чел. 
$0
Спасибо за 
внимание! 
Климчукова Ксения 
ksenia@click.ru

More Related Content

What's hot

Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийAnatoly Sharifulin
 
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey Sharov
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey SharovTargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey Sharov
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey SharovTargetSummit
 
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...Anatoly Sharifulin
 
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayАналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayAnatoly Sharifulin
 
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Евгений Адамович
 
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boost
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boostIndiline - ASO, A\B tests, keyword boost
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boostSergey Sharov
 
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...PCampRussia
 
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практикеSergey Sharov
 
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov.
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov. TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov.
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov. TargetSummit
 
Аналитика приложений конкурентов
Аналитика приложений конкурентовАналитика приложений конкурентов
Аналитика приложений конкурентовAnatoly Sharifulin
 
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruОсновной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruAnatoly Sharifulin
 
Аналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийАналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийAnatoly Sharifulin
 
Геннадий Сивашов
Геннадий СивашовГеннадий Сивашов
Геннадий СивашовSEO.UA
 
Аналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийАналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийAnatoly Sharifulin
 
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...Ilya Kukharev
 
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreБахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreVolha Banadyseva
 
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА”
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА” КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА”
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА” Semantist.ru
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийCodeFest
 
мастер-класс продвижение мобильных приложений
мастер-класс продвижение мобильных приложениймастер-класс продвижение мобильных приложений
мастер-класс продвижение мобильных приложенийtouchin
 

What's hot (20)

Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложений
 
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey Sharov
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey SharovTargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey Sharov
TargetSummit Moscow 2016 | AppStore Search Optimization, Workshop, Sergey Sharov
 
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
То, что русскому — ФРИИ, финну — Startup Sauna. Опыт прохождения акселерации ...
 
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google PlayАналитика приложений конкурентов в Google Play
Аналитика приложений конкурентов в Google Play
 
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
Аудит конкурентов. Или как подготовить приложение к массовому запуску
 
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boost
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boostIndiline - ASO, A\B tests, keyword boost
Indiline - ASO, A\B tests, keyword boost
 
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
ASO продвижение в App Store и Google Play на рынке США (Анастасия Ащеулова, A...
 
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике
[РИФ+КИБ] Поисковая оптимизация на практике
 
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov.
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov. TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov.
TargetSummit Moscow Meetup - Indiline Sergey Sharov.
 
Аналитика приложений конкурентов
Аналитика приложений конкурентовАналитика приложений конкурентов
Аналитика приложений конкурентов
 
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ruОсновной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
Основной продукт vs. мобильный на примере Ostrovok.ru
 
Аналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложенийАналитика мобильных приложений
Аналитика мобильных приложений
 
AppFollow Demo Day ФРИИ
AppFollow Demo Day ФРИИAppFollow Demo Day ФРИИ
AppFollow Demo Day ФРИИ
 
Геннадий Сивашов
Геннадий СивашовГеннадий Сивашов
Геннадий Сивашов
 
Аналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложенийАналитика магазинов приложений
Аналитика магазинов приложений
 
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
App Store Optimization (ASO-оптимизация) и локализация мобильных приложений в...
 
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App StoreБахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
Бахрам Исмаилов. Продвижение мобильного приложение - оптимизация в App Store
 
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА”
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА” КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА”
КЕЙС “РОСТ ТРАФИКА ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА В 3 РАЗА ЗА 2 МЕСЯЦА”
 
Конкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложенийКонкурентный анализ мобильных приложений
Конкурентный анализ мобильных приложений
 
мастер-класс продвижение мобильных приложений
мастер-класс продвижение мобильных приложениймастер-класс продвижение мобильных приложений
мастер-класс продвижение мобильных приложений
 

Similar to Продвижение мобильных приложений

Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийКсения Климчукова
 
Мотив и органика. Где брать и сколько стоит
Мотив и органика. Где брать и сколько стоитМотив и органика. Где брать и сколько стоит
Мотив и органика. Где брать и сколько стоитMikhail Patalaha
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
Пример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreПример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreIT61
 
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Dmitry Liapin
 
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочие
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочиеЛучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочие
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочиеEugene Lisovskiy
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеIlya Chernetskiy (Tchernetski)
 
Основные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийОсновные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийIvan Sinyaev
 
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3NaZapad
 
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)Стас Поломарь
 

Similar to Продвижение мобильных приложений (20)

Продвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложенийПродвижение мобильных приложений
Продвижение мобильных приложений
 
Мотив и органика. Где брать и сколько стоит
Мотив и органика. Где брать и сколько стоитМотив и органика. Где брать и сколько стоит
Мотив и органика. Где брать и сколько стоит
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
Пример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App StoreПример продвижения приложения в App Store
Пример продвижения приложения в App Store
 
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
Professional ASO (www.proaso.ru): подготовка к запуску и продвижение мобильны...
 
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочие
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочиеЛучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочие
Лучшие практики мобильной аналитики: когорты, Flurry, AppsFlyer, GA и прочие
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
 
Основные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложенийОсновные этапы продвижения мобильных приложений
Основные этапы продвижения мобильных приложений
 
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3
Презентация Артем Геращенков (AppinTop, Gekos) для NaZapad 3
 
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)
SEO жизнь на примере лидеров ecommerce (Cybermarketing 2016)
 
Presentation_1367144322552
Presentation_1367144322552Presentation_1367144322552
Presentation_1367144322552
 
Presentation_1367083002514
Presentation_1367083002514Presentation_1367083002514
Presentation_1367083002514
 
Presentation_1367082257221
Presentation_1367082257221Presentation_1367082257221
Presentation_1367082257221
 
Presentation_1367168949839
Presentation_1367168949839Presentation_1367168949839
Presentation_1367168949839
 
Presentation_1367082966789
Presentation_1367082966789Presentation_1367082966789
Presentation_1367082966789
 
Presentation_1367081887611
Presentation_1367081887611Presentation_1367081887611
Presentation_1367081887611
 
Presentation_1368268995471
Presentation_1368268995471Presentation_1368268995471
Presentation_1368268995471
 
3 2-12-130405050854-phpapp01
3 2-12-130405050854-phpapp013 2-12-130405050854-phpapp01
3 2-12-130405050854-phpapp01
 
Presentation_1367144693918
Presentation_1367144693918Presentation_1367144693918
Presentation_1367144693918
 

Продвижение мобильных приложений

  • 2. Продвижение мобильных приложений 1. Обзор способов продвижения: от бесплатных до самых дорогих 2. Какие варианты продвижения и для каких приложений наиболее эффективны? 3. Существует ли SEO-продвижение в магазине мобильных приложений? 4. Аналитика
  • 4. Что такое «Продвижение приложения»? 1. Установки приложения 2. Лояльная аудитория...? 3. ??? 4. Profit!!!
  • 5. Что такое «Продвижение приложения»? 1. Подготовка продвижения до релиза (в т.ч. работа над приложением); 2. «Рекламный рывок» в момент релиза или немного позже; 3. Поддержание интереса к приложению и развитие лояльности; 4. Аналитика и максимальная пролонгация результатов
  • 7. Подготовка приложения до релиза 1. Название 2. Иконка 3. Скриншоты 4. Метаданные (keywords, описание)
  • 8. Название приложения Первая строка подборки «Самое популярное», категории «Бизнес» в AppStore 1) Название имеет слово, по которому пользователь может найти приложение: «напоминание», «перевод» и т.п. 2) Чем ближе название к возможному поисковому запросу, тем выше шансы на успех («напоминалка» и «напоминания» - это два разных слова)
  • 9. Название приложения - непонятное название; - на иконке - цветочек; - категория: бизнес Что это? - «Папирус» - что-то про бумагу; - на иконке - часы; - категория: бизнес Что это? Можно не слишком заморачиваться с подробностями в названии, если приложение относится к известному бренду, и его наверняка ищут именно по этому названию или на него стоит 100 ссылок в других ваших популярных приложениях
  • 10. Иконка приложения - должна передавать суть приложения - должна выглядеть великолепно; - не должна напоминать иконки конкурентов (или должна...?) Кстати: иконка может быть разной для разных случаев - поиск в компьютере/на телефоне; retina или обычный дисплей и т.п.
  • 12. Скриншоты приложения - особенно важны при мобильном поиске (первый скриншот); - могут быть компиляцией, которая содержит дополнительную информацию. Это и не скриншот вовсе!
  • 13. Метаданные 1. Описание приложения 2. Основная и дополнительная категория; подкатегория (для игр) 3. Ключевые слова 4. Прочее (Копирайт, примечание, электронная почта и т.д.)
  • 14. Описание приложения Не более 4000 символов и не менее 10. При составление описания, нужно помнить: •В App Store будет отображаться только первые 580 символов, чтобы посмотреть остальные нужно будет нажать на кнопку «...Еще» •HTML запрещен; описание должно быть в открытом тексте. •Apple не проверяет грамматику и орфографию, поэтому нужно тщательно проверять текст описания. Даже если ваш пользователь умеет читать, то вряд ли он будет читать всё, что вы напишите. Сконцентрируйте все усилия на тех самых 580 символах!
  • 15. Ключевые слова •Ключевые слова используются, чтобы помочь клиентам искать приложение в App Store эффективно. •Они должны быть связаны с содержанием приложения и не могут содержать название других компаний и приложений.Они могут быть изменены только при обновление приложения. Выбирайте ключевые слова тщательно.Не забывайте включать в список множественное число и синонимы. •В общем объеме, ключевые слова не должны быть больше 100 символов и не меньше 2. ВАЖНО: Если Вы используете ключевые слова, которые зарегистрированы как торговые марки, ссылки на другое приложение или название компании, Ваше приложение может быть удалено из App Store.
  • 16. SEO = ASO Несколько мыслей о том, как работает поисковая машина AppStore: - плохо обрабатываются запросы из двух и более слов - поиск не точный; - при добавлении в запрос символов (например ! или ?) они не учитываются при поиске, при поиске на других языках, не учитываются артикли; - если по искомому слову есть более 50 приложений (200 для выдачи на компьютере), то покажутся первые 50/(200) согласно рейтингу (звезды + отзывы). Остальные будут недоступны; - поиск учитывает рейтинг приложения и отзывы (помимо релевантности запросу названия и ключевых слов), но не всегда приложение с лучшим рейтингом показывается выше.
  • 17. Мысли о звездах Поиск по слову «перевод» 1 2 3 4 5 6 Название содержит поисковый запрос Название содержит поисковый запрос Название содержит поисковый запрос Название содержит поисковый запрос last 5 (15) 3,5 (1563) all 4,5 (317) 3,5 (4813) 4,5 (432) 4,5 (432) - 2 (365) 4,5 (430) 4,5 (430) 5 (13) 2,5 (2900)
  • 18. SEO = ASO Исходя из вышесказанного - ASO будет заключаться в: 1) подборе коротких запросов с невысокой степенью конкуренции в рамках тематики приложения (с расчетом на попадение в 50/200 пунктов выдачи), а также оптимизации описания приложения и названия. Можно использовать сервисы вроде http://www.appcodes.com которые позволяют узнать степень конкуренции по тому или иному слову (p.s. также можно проверить количество приложений с похожим названием!). 2) оптимизации описания и списка ключевых слов по итогам определенного периода (убирать неработающие слова, находить новые). Вносить изменения вы сможете только после обновления приложения.
  • 20. Основные моменты Цель «рекламного рывка» - подняться в TOP (платных/бесплатных/кассовых, тематический). Бонус для счастливчиков - «Выбор редакции» и другие подарки от Apple На все про всё - максимум три дня - 72 часа, из которых последние 24 - самые важные и показательные.
  • 21. Платные пользователи vs бесплатные пользователи* *По данным Trademob $1 + $0 + $0,5 $0,5 :) 65% $1 $0
  • 22. Обзор способов продвижения CPC - сети CPI - сети + офферы AppMobile Ads Покупка топа PR Рекламные сети Something else...
  • 23. Платные обзоры Стоимость обзора: от 2 000 до 50 000 руб Переходы: от 1500 до 40 000 Инсталлы: от 150 до 4000 ~$0,5 + $0 Итоговое количество инсталлов от 250 до 6 000
  • 24. PR Продвижение приложения «Пословицы» на AppleInsider.ru Пользователи, привлеченные обзором Органический трафик, за счет выхода в ТОП по категории Стоимость обзора: 8 000 руб. Итоговая стоимость инсталла (с учетом органического трафика): 2,5 руб (0,08$)
  • 25. CPC -сети Стоимость клика - от 1 до 6 руб. ($0,03 - $0,20) Средняя конверсия в инсталлы: 1-2% (на каждые 100 кликов -1-2 инсталла) ~$1,5-15 + $0 Итоговая стоимость инсталла ~$0,9 - 9,7
  • 26. CPI -сети Стоимость инсталла - от 70 до 160 руб. ($2 - $5) Это не офферы, а живые люди, которые сети ищут по разным источникам + $0 Итоговая стоимость инсталла ~$1,3 - 3,3
  • 27. Facebook mobile ads Стоимость инсталла от ??? до ??? руб. Стоимость очень сильно зависит от геотаргетинга и платформы По России Facebook определяет 1 560 000 iOS пользователей (5.0 и выше). Для сравнения - в США - 74 000 000 чел. + $0 Итоговая стоимость инсталла ~$0,1 до $1 Суммарно, при продвижении в разных странах
  • 28. Логика продвижения 1 день 2 день 3 день Старт баннерной кампании и кампании в Facebook Выход Покупка обзоров инсталлов или офферов 0 день Инструменты, которые дают мгновенный эффект планируйте ближе к 3-му дню продвижения
  • 29. Дни для продвижения Пик скачиваний из ТОП-10 приходится на субботу и воскресение. Значит, чтобы выйти в топ к выходным, стартовать нужно за 3-4 дня до этого. А начать планировать продвижение за 3-4 недели до старта!
  • 30. Выход в ТОП США Для попадания в Top-10 Free приложение должно скачиваться не менее 72 тысяч раз в сутки. В Top-50 Free приложение попадет, если его будут скачивать не менее 23 тысяч раз в сутки.* А в Top-25 Free, судя по графику, нужно около 40 тысяч инсталлов в сутки. * Данные на май 2013
  • 31. Выход в ТОП Чтобы выйти в TOP-25 Бесплатных приложений в РФ, нужно примерно на 80%* меньше загрузок, чем в соответствующем ТОПе США. т.е. приблизительно 8000 инсталлов в сутки. Следуя этой логике: - Около 15 000 инсталлов в сутки для выхода в ТОП-10 Free - Около 5 000 инсталлов в сутки для выхода в ТОП-50 Free Россия * По мнению Distimo
  • 32. Выход в ТОП Где найти 15 000 инсталлов в день?* *в этой смелой фантазии описаны идеальные условия продвижения для русскоязычной аудитории в вакууме, не включающие в себя никакого таргетинга и других важных штук. - 10-15 обзоров на очень популярных площадках, которые выйдут в один день дадут около 10 000 инсталлов (с учетом пересечения аудитории порталов); - поддержка со стороны CPI сетей (закупка инсталлов) - реально может дать 200 - 1500 инсталлов в день (не офферы) - размещение баннеров по CPC-сетям (на iOS) реально может дать 15 - 30 тыс. кликов в сутки - это примерно 150- 300 инсталлов - размещение рекламы в Facebook при идеальном раскладе (все 1 560 000 человек в один день зайдут в сеть и увидят вашу рекламу) может дать 15 000 кликов (CTR ~1%) или 300 инсталлов (конверсия 2%). Но за один день столько человек вашу рекламу не увидят :(
  • 33. Несколько мыслей о стремлениях - Попасть в топ Free приложений даже в Российском AppStore довольно трудно; - Попасть в тематический топ (если это не категория «Игры») намного проще; - Даже если вы не хотите попасть в ТОП, продвижение вам все равно нужно и у вас больше времени на точную настройку и работу с «долгими» инструментами; - Даже если вы не попали в ТОП сразу после релиза - это может случиться позже; - Даже если вы потратили все свои деньги и попали в ТОП, а ваше приложение...плохое, вы не сможете удержать популярность и получите массу плохих отзывов;
  • 34. Выбор редакции - сделайте приложение, которое принесет Apple (и вам, конечно) прибыль :) - уникальное; - красивое; - интересное для публики; - с отличными отзывами; - лучшее в своем классе; - ждите
  • 35. Поддержание интереса и повышение лояльности
  • 36. Поддержание интереса и повышение лояльности 1. Конкурсы 2. Виральность 3. Обратная связь, отзывы и обновления
  • 37. Конкурсы - Используйте социальные сети, только если там уже есть раскрученная страничка. Отдельную страницу имеет смысл создавать, если приложение рассчитано на дальнейший рост и долгую жизнь. Если вы не знаете, зачем вашему приложению страница и что на ней будет - страница не нужна - лучше воспользуйтесь чужими, раскрученными страничками; - Условия конкурса должны вовлекать пользователя в приложение, а не просто заставлять скачать или лайкнуть или поделиться. Продумайте механику тщательно. Вирусное распространение - это хорошо, но оно не коррелирует развитием лояльности; - Приз должен привлекать, но не становиться самоцелью. Стоимость и желанность приза имеет обратную зависимость с аффинитивностью аудитории конкурса. А проще - чем дороже приз - тем больше будет аудитории, которую интересут ТОЛЬКО приз.
  • 38. Вирусное распространение В идеале: ваше приложение настолько классное, что все рекомендуют его друзьям. При этом каждая сторона получает от этого выгоду. Старый закон маркетинга: «Довольный потребитель расскажет о вашем товаре трем своим друзьям, недовольный - семи» Эффект во втором случае лучше, но это не наш случай:)
  • 39. Вирусное распространение Общение Fun Социальные группы Дружеский совет - потребность Скачай приложение и нам будет удобно общаться Скачай приложение посмотришь мои фотки/статусы/ месторасположение, а я твои Скачай - это смешно :) Скачай - я постоянно пользуюсь для...
  • 40. Обратная связь 1. Читайте отзывы и комментарии (если размещали обзоры); 2. Исправляйте найденные баги; 3. Добавляйте в новые релизы функционал, который интересен пользователям;
  • 42. Важные параметры 1. Количество инсталлов; 2. Источники инсталлов (на забудьте сделать ссылки для каждого варианта продвижения); 3. Количество активных пользователей, по истечению определенного периода (неделя/две/месяц/два); 4. Частота возврата аудитории; 5. Доход от одного пользователя (для приложений с inn-app-purchase); 6. Конверсия бесплатных пользователей в платных (при наличии двух версий приложения); 7. Достижение целей (покупки, регистрации, share и т.п.) 8. Поведение пользователя в приложении 9. Отношение к push - сообщениям (сколько % аудитории подписались, как реагируют на сообщение) 10. Крэши и баги
  • 43. Системы аналитики Анализ эффективности продвижения Анализ поведения пользователей Free Free + adv $0-$2000 $0-$5000 Free + adv $0,02 за действие (клик, инсталл, событие) Free Free Free
  • 44. Поддержание успеха Не дайте пропасть деньгам, потраченным на первый этап раскрутки :) Новые Скачали, но редко ходят Постоянные посетители Монетизация PR (новости об обновлениях), CPI, CPC, кросс-промо, социальные сети Работа с Push, PR (новости от обновлениях), конкурсы
  • 45. Дебет и кредит Платные $1 $1,5 $2 $0,5 } Сумма на раскрутку: $5 000 Органический трафик Бесплатные $0 $0 $0 } - нашли сами; - прочитали, но искали в AppStore вручную; - получили совет от друга; }Сумму продвижения за определенный период делим на количество скачавших, включая органический трафик. (5000/ (4000+ 2200) = $0,8 за человека) По возможности чаще экспериментируйте: - разделите бюджет на равные части и запускайте продвижение флайтами: на один период - один канал; - проводите замеры и анализ по итогам каждого флайта и найдете самый выгодный и эффективный для вас инструмент; - неожиданные и смелые способы продвижения могут тоже дать результат (при этом сами способы могут быть недорогими или вообще бесплатными) Например: по ссылкам с платного размещения скачали 4000 чел Например: еще 2200 чел. $0
  • 46. Спасибо за внимание! Климчукова Ксения ksenia@click.ru