37 Встреча прошла в рамках Клуба Интернет-Маркетологов: https://www.facebook.com/clubim
Тезисы:
+ Три показателя влияющие на позиции сайта: ссылки, цитируемость, поведенческие факторы.
+ Сегментация выдачи по типу устройств
+ Безопасность как флагман внутренней оптимизации
+ Эра машинного обучения поисковых систем. Что это значит для SEO?
Обзор социальных сетей в Украине, лето 2016Isobar Ukraine
Цифровые технологии не только породили новые разветвленные социальные сети, но и очень изменили то, как существует культура. Сейчас интернет-массы стали весьма мощными и плодовитыми инноваторами культуры.
Крауд-культура изменяет правила брендинга, и далеко не все технологии брендирования, «дружественные» социальным сетям
37 Встреча прошла в рамках Клуба Интернет-Маркетологов: https://www.facebook.com/clubim
Тезисы:
+ Три показателя влияющие на позиции сайта: ссылки, цитируемость, поведенческие факторы.
+ Сегментация выдачи по типу устройств
+ Безопасность как флагман внутренней оптимизации
+ Эра машинного обучения поисковых систем. Что это значит для SEO?
Обзор социальных сетей в Украине, лето 2016Isobar Ukraine
Цифровые технологии не только породили новые разветвленные социальные сети, но и очень изменили то, как существует культура. Сейчас интернет-массы стали весьма мощными и плодовитыми инноваторами культуры.
Крауд-культура изменяет правила брендинга, и далеко не все технологии брендирования, «дружественные» социальным сетям
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Mobile Game: Turning Android Game Distribution into Child's Play -- Vladimir Nestorovich, Business Development Manager at Yandex (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Исследование приходило в социальных сетях Facebook и Instagram, среди жителей Днепра, которых интересуются покупкой недвижимости в городе.
В период с 15 по 30 июня было сгенерировано 102 анкеты. Цели исследования были достигнутые и изображены на слайдах.
Procontent.Ru предлагает видеозапись и презентацию еще одного выступления с конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, организованной Game Insight и Sociality Rocks. На сцене Анна Ященко, специалист по мобильным решениям Google, с докладом «Мобильный рынок в цифрах: мир и Россия».
Анна рассказывает о числе пользователей смартфонов в России и мире, проникновении мобильного интернета, состоянии рынка мобильных операционных систем, делится статистикой платформы Android, отмечает потенциал рынка мобильной рекламы и демонстрирует интересные слайды по объемам и долям этого рынка, рассказывает о лояльности пользователей к различным категориям приложений и многом другом.
Видео можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27003.html
Mobile Game: Turning Android Game Distribution into Child's Play -- Vladimir Nestorovich, Business Development Manager at Yandex (The White Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com)
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
Многие разработчики социальных и казуальных игр расширяют свою деятельность на мобильные платформы, но далеко не всегда расширение приносит ожидаемый результат, ведь экосистема двух платформ кардинально отличается. Помогая таким компаниям, как Rovio, Digital Chocolate и Badoo в построении оптимальной стратегии мобильной монетизации, мы выделили ключевые факторы успеха, которые нужно учесть уже на этапе планирования и разработки будущей игры. Андрей поделится накопившемся опытом, который поможет избежать типичных ошибок.
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Исследование приходило в социальных сетях Facebook и Instagram, среди жителей Днепра, которых интересуются покупкой недвижимости в городе.
В период с 15 по 30 июня было сгенерировано 102 анкеты. Цели исследования были достигнутые и изображены на слайдах.
Similar to Обзор брендированных приложений и игр. Тренды и тенденции (c) Андрей Курятников. Digital marketing 2010 (20)
2. Кто все эти люди?
Native iPhone 5%
20%
17%
Online
Traditional Gaming
Traditional Media 17% 22%
Retail & CPG
Mobile 19%
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
3. Кто делает игры?
Native iPhone 12%
21%
3%
Online
Traditional Gaming 14%
Traditional Media 14%
Retail & CPG
Mobile 36%
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
4. Доля независимых разработчиков
20
15
28%
10
72% 5
0 Январь 2009 Февраль 2009 Март 2009 Апрель 2009 Май 2009 Июнь 2009 Июль 2009
Брендированые тайтлы Оригинальные тайтлы
Согласно данным исследовательской компании Flurry Analytics
5. Доли рынка приложений по странам
2%2%
2%2%
5%
USA UK 5%
France Canada 5%
Japan Australia 52%
Germany China
6%
Republic of Korea Italy 7%
Russia
11%
11. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
12. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
13. Предпродажная подготовка
описание на разных языках
лучше 1 раз увидеть
255 символов для ключевых слов
модуль Rate Me!
бесплатная версия
сайт, twitter, страница на facebook
аналитические инструменты
iAd, Retina, GameCenter...