Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
Registration:
Social game development strategy which developers should know
for start-up or individuals, game company,
for how to set up social game developer teams
Overseas examples
Speaker:
Lee, Jung Woong(Sundaytoz, Inc.)
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다.
뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다.
일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
소셜 게임의 거의 모든 것 by Rubicon Games (All about Social Gaming by Rubicon Games)Charles Pyo
이 자료는 2010년 4월 22일 K모바일이 역삼동 포스틸타워에서 주최한 『Mobile Social Networking Conference 2010』 행사에서 루비콘게임즈 표철민 대표가 발표한 「소셜 게임의 거의 모든 것」 세션 발표자료입니다. 행사 자료는 인용 표시가 없는 경우 대부분 직접 제작했으므로 이 자료를 사용하실 때에는 반드시 루비콘게임즈를 원작자로 표시해 주시기 바랍니다. 감사합니다.
『게임 매니악스 액션 게임 알고리즘』 - 미리보기복연 이
액션 게임 기술을 총망라한 알고리즘 백과사전
게임의 백미는 역시 액션 게임! 이 책은 100개 이상의 상용 게임을 분석하여 이동, 점프, 공격, 무기, 지형 이용, 아이템 등 화끈하고 박진감 넘치는 액션을 선사하는 알고리즘 94가지를 총정리하였다.
『게임 매니악스 액션 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 퍼즐 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 슈팅 게임 알고리즘』, 『게임 매니악스 탄막 게임 알고리즘』으로 구성된 <게임> 시리즈는 게임 장르별 핵심 알고리즘을 일목요연하게 정리하여 이제 막 게임 개발에 뛰어든 이에게는 좋은 입문서가, 경력 많은 개발자에게는 옆에 두고 필요할 때 바로 찾아볼 수 있는 훌륭한 레퍼런스가 되어줄 것이다.
- 지은이 : 마츠우라 켄이치로, 츠카사 유키
- 옮긴이: Wisdom Teeth
- ISBN : 978-89-6848-206-9 93000
- 발행일 : 2015년 7월 1일
- 기타 : <게임> 시리즈
- 페이지수 : 564
- 정가 : 34,000원
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
2. 게임 개요
■게임장르 모바일 소셜 카드 배틀 게임
■서비스 대상 AppStore, GooglePlay, 모바게 등
■서비스 기종 피쳐폰, 스마트폰
■대상 유저 20대 후반 40대 전반 남성
■오픈 시기 2013년 3월부터 순차적으로 오픈
■게임 내용 유명 인터넷 마작 게임 도색대전! 파이론 을 베이스로한 카드 배틀 게임.
유명 일러스트레이터들이 그린 귀여운 미소녀 캐릭터 일러스트가 특징적인 게임.
■게임 특징 불, 물, 땅의 세 개의 속성별로 특징적인 스킬을 갖는, 전략적인 카드 배틀을 실현! 카드배들에
더욱 RPG적 요소를 넣어 캐릭터 하나를 노멀에서 SR까지 성장 시킨다.
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
3. 대상 타겟
① 파이론 의 기존 팬층 20대 전반 40대 전반
카드게임 매니아층 20대 중반〜40대 전반
귀여운 일러스트를 좋아하는 사람 (10대 후반〜40대 전반)
파이론의 기존 팬층
매니아도 카드게임 매니아층
귀여운 일러스트를 좋아하는 사람
연령
10세 15세 20세 25세 30세 40세
1st타겟 2nd타겟
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
4. 인터페이스
톱 페이지 마이 페이지 퀘스트 진행 카드 획득
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
5. 100개 이상의 캐릭터
요시자키 미네, CHuN , 우사미 우미, 카미야마네키. 푸린푸린, 소에지마 시게노리, 콘노 켄고 등
유명 일러스트레이터가 이 게임을 위해 그린 캐릭터가 100개 이상.
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
6. 다양한 아이템
오픈시에 약 200여종 이상의 아이템을 실장.
과금 아이템20종, 콜렉션 아이템150종, 이벤트 아이템30종 등.
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
7. HTML5대응
iOS Android 모든 플랫폼에 대응하는 HTML5
피쳐폰의 플래시 연출을 HTML5로 변환해 스마트폰에 완벽 대응
Flash Lite + swfmill + XML를 이용한 다이내믹 플래시 컨트롤 기술을 HTML5 + CSS3만으로 완벽 대응
Reel, EXGame 등의 플랫폼 의존형 프레임웍을 벗어난 독자적인 대응
예제) 카드 획득 연출 : Flash
예제) 보스 배틀
예제) 가챠 연출
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
8. 이벤트 기능 완비
운영자 레벨에서 바로 실장할 수 있는 이벤트 기능은 15종류 이상
대형 이벤트
・레이드 보스 이벤트
・길드전 이벤트
・필드 이벤트
・보스전 이벤트
・빙고 이벤트
초대형식 이벤트
・친구 초대 이벤트
・컴백 이벤트
・일기 이벤트
기능형 이벤트
・경험치 UP 이벤트
・합성 금액 반액 이벤트
・가챠 확률 조정형 이벤트
전원 참가형
・서클 이벤트
・퀴즈 이벤트
과금형식 이벤트
・박스 가챠
・제비뽑기
・한정 샵
등
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
9. 간단하게 할 수 있는 로컬라이즈와 운영
Excel 파일 데이터를 수정하는 것 만으로 90%의 로컬라이즈 작업을 간단하게 완료할 수 있습니다.
해외용 서비스를 검토하고 있는 경우 이하의 작업 만으로 바로 해외용 로컬라이즈가 완료.
Excel 파일의 데이터를 번역해서, 데이터베이스 로드 → 번역 데이터만 있으면 하루 만에 완료.
게임에 사용되는 버튼 등의 이미지 파일의 기존 PSD를 수정해서, 기존 이미지와 교체 → 교체하는 번역 데이터만
있으면 3일 만에 완료.
대응하는 API 설정 바라메터 수정 → 1시간 만에 완료
템플릿 번역 → 번역 데이터만 있으면 약 2주만에 완료
이벤트 데이터, 카드 리소스, 유저 데이터 등을 WEB ADMIN 베이스로 관리할 수 있습니다.
게임에서 사용되는 거의 모든 데이터가 Excel 데이터 시트와 연동 되어 있는 데이터베이스에서 관리되므로, 복잡한
작업 없이도 기본적인 게임 운영이 ADMIN 베이스로 가능합니다.
iOS Android 양쪽 어플리케이션 판에도 대응
WEB버전의 서비스가 완성된 다음, 2개월 만에 양 버전 어플리케이션을 만들 수 있는 시스템.
HTML5 베이스의 애니메이션 연출, Excel 베이스의 데이터 관리. API대응의 시스템화 등에 의해, 어플리케이션 판을
바로 만들 수 있는 환경.
시스템과 템플릿이 완전히 나뉘어 있습니다.
시스템과 템플릿이 분리되어 있기 때문에, 피쳐폰 판, 스마트폰 WEB 판, 어플리케이션 판, PC판 등 여러 버전이
존재해도 일원화된 하나의 버전 베이스로 관리할 수 있습니다.
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
10. 차별화에 의한 과금 업 효과
■덱 효과 시스템
카드 개별의 스킬 효과보다 덱 구성에 의한 효과가 강하기 때문에 유저 배틀에서 승리하기 위해서는 특정한 덱을
완성할 필요성이 있음. 완벽한 덱 구성을 위해서는 유료 가챠를 이용할 수 밖에 없는 환경을 만듬.
■천적 시스템
게임 밸런스상 스테이터스가 높은 캐릭터에게는 일반 레어급 카드 안에서 특정한
카드 1장이 천적으로서 설정되고 있는
경우가 많음.
유저 배틀에서 천적 스킬을 무효화하는 아이템을 판매할 계획으로, 레벨이 높은 캐릭터일수록 해당 아이템의 구입
빈도는 높아짐.
■동맹간 전쟁
동맹간 전쟁에서 상위 랭킹자쪽이 일반 이벤트보다 좋은 포상을 받을 수 있게 함.
동맹간 전쟁의 경우는 체력, 카드, 아이템의 소비가 가속화되기 때문에 단기간에서 전체 사용자의 아이템이나 카드의
대량 소비를 유도할 수 있음.
■제비뽑기 시스템
1회 10엔의 제비뽑기로 카드가 아닌 아이템 가챠를 실현.
게임에서 필요한 각종 포인트나 게임 머니도 입수할 수 있음.
과금에 대한 저항심이 강한 유저를 과금하도록 유도하는 기능으로 현재의「삼국지 카드 배틀」에 실장 되어 효과가
증명된 기능
※실장 당일부터 과금자수가 약 2.5배 증가! 신규 과금자의 대부분이 500엔 이하의 저액과금
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
11. 차별화에 의한 과금 업 효과
■신탁 시스템 실장에 의한 카드 소비의 스피드 업
과금하지 유저가 대량의 노멀카드를 소비해서 레어 카드를 받을 수 있는 시스템이기도 하지만,
필요 없는 카드를 소비해서 특별한 가챠를 또 돌리게 하는 시스템이기 때문에, 신탁으로 카드를 얻기 위해 대량의
카드가 필요해짐.
단, 신탁의 소재로 쓰기 위해서 다른 가챠를 돌리게 함으로 과금으로 이어지고 있음.
■카드 박스 기능을 이용해서, 버려진 카드의 경제를 만든다
카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 김액이 자동적으로 계산 된다.
가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 카드 박스에서 구입하는 케이스가 많다.
평소에는 과금과 다소 거리감이 있는 노멀카드라도 카드 박스에서는 30~50엔에 살 수 있기에, 필요하면 낮은 금액으로
살 수 있는 시스템.
저가 노멀카드 가챠에서는 나오지 않는 특수효과 카드를 중심으로 영웅 박스에서의 결제가 많이 이루어짐
상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
16. 서비스 스케줄
1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월
파이론 카드배틀 개발 ■W플랫폼(JAPAN)판 오픈(3월14일)
W플랫폼(JAPAN)판 운영
■H플랫폼(JAPAN) 오픈(6월중)
H플랫폼 버전
개발
H플랫폼(JAPAN) 판 운영
iOS버전
개발
안드로이드
버전 개발
■애플스토어, 구글플레이(JAPAN) 오픈(8월초)
네이티브 어플리판(JAPAN) 운영
■믹시 오픈(10월중)
믹시 버전 개발 믹시 버전 운영
■한국 서비스 오픈(8월중)
로컬라이즈 작업 한국판 운영(서비스 회사 미정)
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