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박준.
djinni75@korea.com
Mon Mon (네트워크 게임)
목표 1 : 기본적인 전투 시스템
목표 2 : 보스 몬스터 소개 및 설정
목표 3 : 캐릭터 설정
목표 4 : 세부 전투 시스템 구현
목표 5 : 네트워크 시스템
목표 6 : 네트워크 서버 시스템 정리
목표 7 : 네트워크 클라이언트 시스템 정리
전투 시스템
목적 : 스테이터스 데이터를
활용한 전투 시스템 구현
목표 : 캐릭터와 몬스터에게 커스텀
데이터를 적용하기
캐릭터1 시점
Boss
1
2 3
목표 화면
캐릭터2 시점 캐릭터3 시점
보스 몬스터 소개 및 설정
보스 몬스터에 소개 회면
보스 몬스터의 스킬 1가지 선택 화면
선택에 따른 공격 & 스킬 형태가 변함
캐릭터 소개 및 설정
캐릭터1의 소개 회면
캐릭터1의 특성과 스킬 1가지 선택 화면
선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
캐릭터 소개 및 설정
캐릭터2의 소개 회면
캐릭터2 특성과 스킬 1가지 선택 화면
선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
캐릭터 소개 및 설정
캐릭터에 특징 소개 회면
캐릭터 특성과 스킬 1가지 선택 화면
선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
동영상 링크
https://www.youtube.com/watch?v=34-rhJGje8Y
소스링크
https://github.com/Novicecalf/MonMon/commit/f4d246e43ed37cbc7ef39c0afbcf220d
9d3c3e5f
슬라이드쉐어
http://www.slideshare.net/Rayless/mon-mon

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