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Mon mon (게임 시스템 제작중)
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Rayless
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스마트 아카데미 수업을 통해 배운 유니티와 플레이메이커로 제작한 게임 시스템입니다. 아직 배우면서 제작 중인 프로젝트 이기 때문에 완성도가 많이 떨어집니다.
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Mon mon (게임 시스템 제작중)
1.
박준. djinni75@korea.com Mon Mon (네트워크
게임)
2.
목표 1 :
기본적인 전투 시스템 목표 2 : 보스 몬스터 소개 및 설정 목표 3 : 캐릭터 설정 목표 4 : 세부 전투 시스템 구현 목표 5 : 네트워크 시스템 목표 6 : 네트워크 서버 시스템 정리 목표 7 : 네트워크 클라이언트 시스템 정리
3.
4.
전투 시스템 목적 :
스테이터스 데이터를 활용한 전투 시스템 구현 목표 : 캐릭터와 몬스터에게 커스텀 데이터를 적용하기 캐릭터1 시점 Boss 1 2 3 목표 화면 캐릭터2 시점 캐릭터3 시점
5.
보스 몬스터 소개
및 설정 보스 몬스터에 소개 회면 보스 몬스터의 스킬 1가지 선택 화면 선택에 따른 공격 & 스킬 형태가 변함
6.
캐릭터 소개 및
설정 캐릭터1의 소개 회면 캐릭터1의 특성과 스킬 1가지 선택 화면 선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
7.
캐릭터 소개 및
설정 캐릭터2의 소개 회면 캐릭터2 특성과 스킬 1가지 선택 화면 선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
8.
캐릭터 소개 및
설정 캐릭터에 특징 소개 회면 캐릭터 특성과 스킬 1가지 선택 화면 선택에 따른 특성, 스킬의 형태가 변함
9.
동영상 링크 https://www.youtube.com/watch?v=34-rhJGje8Y 소스링크 https://github.com/Novicecalf/MonMon/commit/f4d246e43ed37cbc7ef39c0afbcf220d 9d3c3e5f 슬라이드쉐어 http://www.slideshare.net/Rayless/mon-mon
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