[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)

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[2013 GAME-NEXT : ALL STARS]
VC가 바라보는 모바일 게임 시장
: 케이큐브벤처스 / 임지훈 대표

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[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)

  1. 1. Venture Capital이바라보는 모바일 게임 시장 Twitter: @jimmyrim Facebook: /jimmyrim
  2. 2. 간략한 소개부터…
  3. 3. JIMMY RIM (임지훈)• 최연소 벤처캐피탈 대표이사• 소프트뱅크벤처스, 수석팀장• 보스턴컨설팅그룹(BCG), 컨설턴트• NHN, 전략매니저• KAIST 산업공학과, 최우수 졸업상 수상
  4. 4. HOMERUN INVESTMENT • 국민게임 ‘애니팡’ • 2천만+ 다운로드 • 일 사용자 1천만명+ • 동시접속자 300만명 • 일 매출 3억원+ • 직원 수 6명이었던 2010년, 30억원 투자 진행
  5. 5. K CUBE VENTURES• 2012년 4월 설립• 6월부터 투자 개시, 현재까지 10개 투자• 일종의 슈퍼엔젤/초초기 VC투자사• 통상 1억원~5억원 투자, 서비스 런칭 이 전일지라도 투자, 심지어는 법인 설립 전 에도 투자 확정• 스타트업 생태계 육성에 일조하고자…
  6. 6. K CUBE FAMILY
  7. 7. VC는 모바일 게임 시장을어떻게 바라보고 있는가?
  8. 8. 1. 온라인 Down 모바일 Up!
  9. 9. 2013.01.24
  10. 10. 현질을 부르는 소리… “부장님, 드플 10만점… 완전 멋져요~”
  11. 11. 경쟁은 점차 심화…
  12. 12. 2. 장르의 다변화
  13. 13. 액션, 어드벤처, RPG,시뮬레이션, 전략, 슈팅,스포츠, 카드배틀, 퍼즐,레이싱, 비행, 소셜, 육성, 보드, IP기반…
  14. 14. 3. Game as a Service
  15. 15. 2013.01.24
  16. 16. 4. Go Global!
  17. 17. 성공확률 해외 진출! 사업분야지역기반 (쿠폰 등), 소셜미디어, 유틸리티 게임, 커머스 (물류) 각종 서비스 기술기업
  18. 18. 5. M&A
  19. 19. “전세계 산업군 중 M&A가 일어나기 쉽고 효과적인 산업은 게임업계”
  20. 20. 그래서 투자자는무엇을 보는가?
  21. 21. 기획, 모바일스러움, BM, 타이밍, 퀄러티…
  22. 22. TEAM
  23. 23. bplan@kcubeventures.co.kr

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