Makalah ini membahas lima jenis media pembelajaran yaitu media berbasis manusia, cetakan, visual, audio visual, dan komputer. Media berbasis manusia adalah media tertua yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan secara langsung. Media cetakan yang umum adalah buku, sedangkan media visual penting untuk mempermudah pemahaman. Media audio visual memerlukan penulisan naskah. Penggunaan komputer dapat membantu proses instruksional seperti
Media pembelajaran yang digunakan dalam dokumen ini meliputi media gambar, simulasi, tabel, poster, peta, grafik, bagan, dan video. Setiap media memiliki kelebihan tersendiri seperti mudah didapat, murah, dan efektif dalam menyampaikan informasi secara visual. Media-media tersebut diuji cobakan pada siswa untuk pembelajaran tentang virus.
Media pembelajaran multimedia TIK meliputi gambar, bagan, poster, video, dan simulasi untuk mengajarkan sistem sirkulasi pada manusia. Berbagai media digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui penjelasan visual dan interaktif.
Dokumen tersebut merangkum penggunaan berbagai media pembelajaran dalam pengajaran sistem sirkulasi pada manusia, seperti gambar, poster, bagan, video, dan simulasi. Media-media tersebut diujicobakan kepada siswa SMP untuk mengetahui manfaat dan tantangannya dalam proses pembelajaran.
Bab I menjelaskan latar belakang tentang definisi media dan fungsinya dalam pembelajaran. Bab III menyimpulkan bahwa media grafis adalah media visual yang menyajikan informasi melalui kata, gambar, angka untuk menarik perhatian dan memperjelas pelajaran. Jenis media grafis meliputi diagram, grafik, poster, kartun, komik, gambar, dan bagan.
Makalah ini membahas lima jenis media pembelajaran yaitu media berbasis manusia, cetakan, visual, audio visual, dan komputer. Media berbasis manusia adalah media tertua yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan secara langsung. Media cetakan yang umum adalah buku, sedangkan media visual penting untuk mempermudah pemahaman. Media audio visual memerlukan penulisan naskah. Penggunaan komputer dapat membantu proses instruksional seperti
Media pembelajaran yang digunakan dalam dokumen ini meliputi media gambar, simulasi, tabel, poster, peta, grafik, bagan, dan video. Setiap media memiliki kelebihan tersendiri seperti mudah didapat, murah, dan efektif dalam menyampaikan informasi secara visual. Media-media tersebut diuji cobakan pada siswa untuk pembelajaran tentang virus.
Media pembelajaran multimedia TIK meliputi gambar, bagan, poster, video, dan simulasi untuk mengajarkan sistem sirkulasi pada manusia. Berbagai media digunakan untuk meningkatkan pemahaman siswa melalui penjelasan visual dan interaktif.
Dokumen tersebut merangkum penggunaan berbagai media pembelajaran dalam pengajaran sistem sirkulasi pada manusia, seperti gambar, poster, bagan, video, dan simulasi. Media-media tersebut diujicobakan kepada siswa SMP untuk mengetahui manfaat dan tantangannya dalam proses pembelajaran.
Bab I menjelaskan latar belakang tentang definisi media dan fungsinya dalam pembelajaran. Bab III menyimpulkan bahwa media grafis adalah media visual yang menyajikan informasi melalui kata, gambar, angka untuk menarik perhatian dan memperjelas pelajaran. Jenis media grafis meliputi diagram, grafik, poster, kartun, komik, gambar, dan bagan.
Media grafis adalah media visual yang menyajikan informasi melalui kombinasi gambar dan teks. Dokumen ini menjelaskan pengertian, fungsi, karakteristik, jenis, kelemahan dan kelebihan media grafis serta memberikan contoh soal latihan.
Dokumen tersebut membahas tentang model sebagai media pembelajaran. Model adalah tiruan tiga dimensi dari objek nyata yang terlalu besar atau kecil untuk dipelajari langsung. Model berfungsi untuk memperjelas materi, meningkatkan motivasi belajar, dan memberikan pengalaman konkret bagi konsep abstrak. Ada beberapa jenis model seperti model padat, model penampang, dan model kerja. Kelebihannya adalah dapat membantu pemahaman s
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan jenis-jenis alat peraga serta prinsip-prinsip penggunaannya di tamankanak-kanak. Media pembelajaran didefinisikan sebagai sarana yang dapat menyalurkan pesan dan merangsang proses belajar mengajar. Fungsinya mencakup aspek atensi, afektif, kognitif, kompensasi, psikomotorik dan evaluasi. Jenis medi
Ringkasan dokumen proposal PTK ini adalah:
1. Proposal ini membahas upaya meningkatkan kemampuan siswa kelas II SDN Balerejo 2 Madiun dalam operasi penjumlahan dan pengurangan melalui pembelajaran tematik dengan permainan dakon.
2. Siswa kelas II di sekolah tersebut mengalami kesulitan dalam menghitung bilangan, sehingga perlu diterapkan model pembelajaran baru dengan menggunakan permainan tradisional dakon
Media pengajaran tidak cetak dapat dibahagikan kepada media kaku dan bergerak. Media kaku termasuk transparan, slaid, dan mikrofilm manakala media bergerak seperti video, cakera digital, dan filem. Bahan grafik pula merangkumi lukisan, poster, kartun, dan carta.
[/ringkasan]
1. Modul ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan game peran. Langkah pembuatan game education meliputi perancangan, produksi, dan validasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif. Sedang
Modul ini membahas tentang media pembelajaran dan penerapannya melalui permainan tradisional engklek. Modul ini menjelaskan pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan macam-macam media pembelajaran. Kemudian modul ini mendemonstrasikan bagaimana permainan engklek dapat menerapkan konsep-konsep matematika seperti geometri, perhitungan, dan pengukuran.
Dokumen tersebut merangkum proses pengembangan dan uji coba media pembelajaran sistem sirkulasi pada manusia. Media tersebut dikembangkan oleh kelompok mahasiswa dan diuji coba pada siswa SMA dengan tujuan meningkatkan pemahaman tentang sistem sirkulasi. Proses pengembangan media menggunakan metode ASSURE dan dilengkapi dokumentasi peserta uji coba serta hasil rekaman prosesnya.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar debates de clase sobre el tema del ahorro de energía. La rúbrica incluye cinco categorías para evaluar: 1) rebatir contraargumentos, 2) entendimiento del tema, 3) información presentada, 4) uso de hechos y estadísticas, y 5) organización y estilo de presentación. Los estudiantes serán evaluados en cada categoría con una calificación del 1 al 5 dependiendo de qué tan bien cumplan con los criterios listados.
In their film opening compared to the preliminary task, the students:
1) Used a wider variety of shots including establishing shots, mid shots, close ups, and steadycam shots.
2) Improved techniques like depth of field, eye line matches, and rule of thirds framing.
3) Included more editing techniques like motivated cuts, cutaways, and undercranking to improve the pace.
4) Organized the project better through scripts, storyboards, and scheduling to make fewer mistakes.
Este documento describe diferentes herramientas de comunicación síncronas y asíncronas. Entre las herramientas síncronas se encuentran WhatsApp para mensajería entre dispositivos móviles, FaceTime para llamadas de video entre dispositivos Apple, y Skype que permite mensajes, llamadas y video llamadas a través de Internet. Algunas herramientas asíncronas mencionadas son Twitter para enviar y recibir mensajes cortos, Facebook para compartir fotos, publicaciones y unirse a redes, e Instagram para compartir fotos y videos.
El documento habla sobre el derecho concursal, que forma parte del derecho mercantil. El derecho concursal regula situaciones de insolvencia de comerciantes y busca proteger los intereses de los acreedores. Incluye tanto normas sustantivas como procesales. El documento explica conceptos como quiebra, atraso, síndico, comisión de acreedores, y los pasos del proceso de atraso, como la reunión de acreedores y las funciones del juez.
Foreign exchange reserves are foreign currency deposits and bonds held by central banks that back local currency and bank reserves. Central banks use reserves to stabilize exchange rates by buying or selling domestic currency. Reserves allow manipulation of exchange rates to provide economic stability and defend against speculative attacks on a currency. The level of reserves impacts a nation's credit rating and ability to repay foreign debts.
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo las clasificaciones de software de sistema, aplicación y programación. También define software libre vs. propietario, sistemas operativos comunes como Windows y Linux, y los diferentes tipos de malware como virus, troyanos y spyware.
Media grafis adalah media visual yang menyajikan informasi melalui kombinasi gambar dan teks. Dokumen ini menjelaskan pengertian, fungsi, karakteristik, jenis, kelemahan dan kelebihan media grafis serta memberikan contoh soal latihan.
Dokumen tersebut membahas tentang model sebagai media pembelajaran. Model adalah tiruan tiga dimensi dari objek nyata yang terlalu besar atau kecil untuk dipelajari langsung. Model berfungsi untuk memperjelas materi, meningkatkan motivasi belajar, dan memberikan pengalaman konkret bagi konsep abstrak. Ada beberapa jenis model seperti model padat, model penampang, dan model kerja. Kelebihannya adalah dapat membantu pemahaman s
Dokumen tersebut memberikan ringkasan tentang pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan jenis-jenis alat peraga serta prinsip-prinsip penggunaannya di tamankanak-kanak. Media pembelajaran didefinisikan sebagai sarana yang dapat menyalurkan pesan dan merangsang proses belajar mengajar. Fungsinya mencakup aspek atensi, afektif, kognitif, kompensasi, psikomotorik dan evaluasi. Jenis medi
Ringkasan dokumen proposal PTK ini adalah:
1. Proposal ini membahas upaya meningkatkan kemampuan siswa kelas II SDN Balerejo 2 Madiun dalam operasi penjumlahan dan pengurangan melalui pembelajaran tematik dengan permainan dakon.
2. Siswa kelas II di sekolah tersebut mengalami kesulitan dalam menghitung bilangan, sehingga perlu diterapkan model pembelajaran baru dengan menggunakan permainan tradisional dakon
Media pengajaran tidak cetak dapat dibahagikan kepada media kaku dan bergerak. Media kaku termasuk transparan, slaid, dan mikrofilm manakala media bergerak seperti video, cakera digital, dan filem. Bahan grafik pula merangkumi lukisan, poster, kartun, dan carta.
[/ringkasan]
1. Modul ini membahas model pembelajaran berbasis games. Games dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif dan memberikan umpan balik langsung.
2. Terdapat dua jenis games yaitu game education dan game peran. Langkah pembuatan game education meliputi perancangan, produksi, dan validasi.
3. Kelebihan games adalah dapat meningkatkan partisipasi siswa secara aktif. Sedang
Modul ini membahas tentang media pembelajaran dan penerapannya melalui permainan tradisional engklek. Modul ini menjelaskan pengertian media pembelajaran, fungsi, manfaat, dan macam-macam media pembelajaran. Kemudian modul ini mendemonstrasikan bagaimana permainan engklek dapat menerapkan konsep-konsep matematika seperti geometri, perhitungan, dan pengukuran.
Dokumen tersebut merangkum proses pengembangan dan uji coba media pembelajaran sistem sirkulasi pada manusia. Media tersebut dikembangkan oleh kelompok mahasiswa dan diuji coba pada siswa SMA dengan tujuan meningkatkan pemahaman tentang sistem sirkulasi. Proses pengembangan media menggunakan metode ASSURE dan dilengkapi dokumentasi peserta uji coba serta hasil rekaman prosesnya.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar debates de clase sobre el tema del ahorro de energía. La rúbrica incluye cinco categorías para evaluar: 1) rebatir contraargumentos, 2) entendimiento del tema, 3) información presentada, 4) uso de hechos y estadísticas, y 5) organización y estilo de presentación. Los estudiantes serán evaluados en cada categoría con una calificación del 1 al 5 dependiendo de qué tan bien cumplan con los criterios listados.
In their film opening compared to the preliminary task, the students:
1) Used a wider variety of shots including establishing shots, mid shots, close ups, and steadycam shots.
2) Improved techniques like depth of field, eye line matches, and rule of thirds framing.
3) Included more editing techniques like motivated cuts, cutaways, and undercranking to improve the pace.
4) Organized the project better through scripts, storyboards, and scheduling to make fewer mistakes.
Este documento describe diferentes herramientas de comunicación síncronas y asíncronas. Entre las herramientas síncronas se encuentran WhatsApp para mensajería entre dispositivos móviles, FaceTime para llamadas de video entre dispositivos Apple, y Skype que permite mensajes, llamadas y video llamadas a través de Internet. Algunas herramientas asíncronas mencionadas son Twitter para enviar y recibir mensajes cortos, Facebook para compartir fotos, publicaciones y unirse a redes, e Instagram para compartir fotos y videos.
El documento habla sobre el derecho concursal, que forma parte del derecho mercantil. El derecho concursal regula situaciones de insolvencia de comerciantes y busca proteger los intereses de los acreedores. Incluye tanto normas sustantivas como procesales. El documento explica conceptos como quiebra, atraso, síndico, comisión de acreedores, y los pasos del proceso de atraso, como la reunión de acreedores y las funciones del juez.
Foreign exchange reserves are foreign currency deposits and bonds held by central banks that back local currency and bank reserves. Central banks use reserves to stabilize exchange rates by buying or selling domestic currency. Reserves allow manipulation of exchange rates to provide economic stability and defend against speculative attacks on a currency. The level of reserves impacts a nation's credit rating and ability to repay foreign debts.
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo las clasificaciones de software de sistema, aplicación y programación. También define software libre vs. propietario, sistemas operativos comunes como Windows y Linux, y los diferentes tipos de malware como virus, troyanos y spyware.
RSS es una forma sencilla de recibir información actualizada de páginas web de manera automática, codificando la información para que pueda ser mostrada por cualquier programa o página web. Esto facilita a las personas mantenerse actualizadas al ahorrar tiempo accediendo a contenido que se actualiza regularmente a través de lectores RSS instalados localmente, en línea o integrados en programas de correo electrónico.
Este documento contiene información sobre tareas relacionadas con el plan de clase de español. Incluye enlaces a una entrevista y video de Shakira, una biografía de Shakira, instrucciones para completar una canción en presente, explicaciones sobre verbos regulares en presente de indicativo, y una tarea final que implica crear una biografía multimedial de un cantante hispanohablante en grupos.
Sergey Zapichenko is a six-time champion of Russia in table tennis among wheelchair users who has overcome difficulties in his life. He recently won first place at the All-Russian Festival of Disabilities in Sochi in 2012 and third place at the Russian Championship in 2013. Sergey has devoted his life to sports and creating a healthy lifestyle for children through his work as a PE teacher. He is an example of the power of will and strong desire to succeed despite challenges. Family is also very important to his ability to live a full life.
Este documento proporciona información sobre la novela de ciencia ficción "Bóvedas de acero / El sol desnudo" de Isaac Asimov. Se publicó el 10 de mayo de 2013, consta de 504 páginas encuadernadas de forma rústica. Narra la historia de una Tierra superpoblada donde la gente vive en ciudades subterráneas y desconfía de los robots y los colonos espaciales. Cuando un científico espacial es asesinado, el detective Elijah Baley debe resolver el caso trabajando con un
Catálogo com produtos produzidos e comercializados pela KALF, indústria brasileira especializada em peças e acessórios para bicicletas, tais como selins, quadros de alumínio, cadeirinhas infantis, adesivos, baús (bauletos), pedais e fitness. Saiba mais em www.kalf.com.br
Exposición en la que se alternan fotografías y construcciones fotográficas creadas a partir de ellas. Se trata de una reproducción y de una recreación de aspectos de Myanmar. Texto del catálogo de presentación de la muestra "Reproduciendo / Recreando Myanmar".
https://luisjferreira.es/1-obra-plastica-exposiciones/11-reproduciendo-recreando-myanmar-2/
Este documento discute el rol del Estado en la economía desde diferentes perspectivas. Señala que la intervención y decisiones del Estado dependen de la coyuntura económica, la ideología de los actores políticos y el orden establecido a nivel nacional e internacional. También depende de la capacidad técnica y fiscal del Estado para resolver problemas económicos. Examina las ventajas e inconvenientes de la intervención estatal en América Latina. Finalmente, resume brevemente las perspectivas mercantilista y liberal sobre este tema.
This document provides an overview of cancer and chemotherapy. It discusses that cancer is caused by deregulation of cell proliferation and apoptotic mechanisms. Cancer develops through multiple mutations that cause uncontrolled growth. Chemotherapy aims to kill rapidly dividing cells and works through several classes of drugs including alkylating agents, antimetabolites, anthracyclins, plant alkaloids, and cytotoxic antibiotics. These drugs have various mechanisms of action but commonly cause side effects by also killing normal cells. Chemotherapy regimens typically combine multiple drugs to reduce resistance.
Media pembelajaran seperti gambar, sketsa, grafik, simulasi, dan poster digunakan untuk membantu anak TK dan PAUD mempelajari makhluk hidup secara menarik serta menciptakan minat untuk mengenal lingkungan sekitar dan menumbuhkan rasa cinta kepada alam. Kelima media tersebut dinilai praktis karena memudahkan penjelasan kepada peserta didik dan membantu mereka memahami berbagai jenis makhluk hidup.
Media pembelajaran yang digunakan dalam uji coba ini meliputi gambar, sketsa, grafik, simulasi permainan, dan poster untuk membantu anak TK dan PAUD memahami makhluk hidup sekitar dan menumbuhkan rasa cinta alam. Kelima media tersebut dinilai praktis karena memudahkan penjelasan ke peserta didik sehingga mereka dapat memahami berbagai makhluk hidup dengan cara menarik.
Laporan ini membahas tentang tugas ketiga kelompok 4 yang mengajarkan teks anekdot kepada siswa SMAN 12 Pekanbaru. Media pembelajaran yang digunakan adalah gambar, kartun, poster, sketsa dan video untuk mencapai tujuan pembelajaran seperti memahami struktur dan membuat teks anekdot. Peserta didik terdiri atas 4 orang siswi kelas XI.
Laporan ini membahas tentang tugas ketiga kelompok 4 yang mengajarkan teks anekdot kepada siswa SMAN 12 Pekanbaru. Media pembelajaran yang digunakan adalah gambar, kartun, poster, sketsa dan video untuk mencapai tujuan pembelajaran seperti memahami struktur dan membuat teks anekdot. Peserta didik terdiri atas 4 orang siswi kelas XI.
Laporan ini membahas tentang tugas kelompok mengenai teks anekdot. Media pembelajaran yang digunakan antara lain gambar, kartun, poster dan video. Tujuan pembelajaran teks anekdot adalah membuat siswa dapat memahami struktur dan membuat teks anekdot. Peserta didik terdiri atas 4 siswi SMAN 12 Pekanbaru kelas XI.
Laporan ini membahas tentang media pembelajaran teks anekdot. Beberapa media yang disebutkan antara lain gambar, kartun, poster, sketsa, dan video. Tujuan pembelajaran teks anekdot adalah membuat siswa dapat mengenali, memahami, dan membuat teks anekdot sesuai struktur. Peserta didik terdiri atas 4 siswi SMAN 12 Pekanbaru kelas XI.
Ini ane Review dari Buku Nana Sudjana.
maaf kalo belum sesuai dengan review buku sesungguhnya..
ane bikin buat tugas..
moga bermanfaat ^_^
Deasy_Hartanti@Architect
Dokumen tersebut membahas tentang desain media pembelajaran, termasuk pengertian media grafis, jenis-jenis media grafis dan non grafis, serta langkah pembuatan media grafis seperti flipchart dan flashcard. Media grafis digunakan untuk menyampaikan informasi secara visual dan dapat mempermudah pemahaman siswa. Ada berbagai jenis media grafis seperti gambar, diagram, poster, dan presentasi yang dibuat dengan mempertimbangkan tujuan pembel
Dokumen tersebut membahas tentang sosiologi olahraga voli di daerah Bangilan. Isinya mencakup pengertian media grafis, jenis-jenis media grafis seperti kartun, gambar sederhana, dan foto beserta kelebihan dan kekurangannya dalam proses pembelajaran."
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO,VISUAL DAN AUDIO VISUALLUTPHIMEINALDI1
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran visual, audio, dan audio visual. Media tersebut dijelaskan memiliki peran penting dalam proses pembelajaran karena dapat memperjelas penyampaian materi secara verbal maupun nonverbal. Media visual dan audio masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan dalam konteks pembelajaran.
Meningkatkan belajar dengan visual (pengembangan media pembelajaran)Sukmawandi Rahmat
Visual non-proyeksi seperti gambar, diagram, poster, dan kartun memiliki keuntungan seperti mudah didapatkan, murah, dan tidak membutuhkan peralatan khusus. Namun, visual non-proyeksi juga memiliki keterbatasan seperti mudah rusak dan sulit disimpan. Visual non-proyeksi efektif digunakan untuk menyederhanakan konsep rumit dan meningkatkan pembelajaran.
Bahasan 3 teknik perancangan dan strategi penggunaan media pendidikan dalam kbmRIRINPURWANTI
Dokumen tersebut membahas tentang pemilihan media pembelajaran menurut model ASSURE. Model ini terdiri dari 6 langkah yaitu analisis karakteristik peserta didik, tujuan pembelajaran, pemilihan dan modifikasi media, penggunaan media, respon peserta didik, dan evaluasi. Dokumen ini juga membahas faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan media seperti relevansi, kelayakan, kemudahan, produksi, peserta didik, isi pembelajaran
Bahasan 2 klasifikasi dan pemilihan media pembelajaranRIRINPURWANTI
Dokumen tersebut membahas tentang pemilihan media pembelajaran yang tepat, meliputi prinsip-prinsip pemilihan media, jenis-jenis media, dan prosedur perancangan media pembelajaran.
Ribosom adalah organel dalam sel yang berfungsi untuk mensintesis protein melalui proses transkripsi dan translasi. Ribosom terdiri dari RNA dan protein serta terdapat dalam sel eukariotik dan prokariotik dalam bentuk bebas atau terikat. Gangguan ribosom dapat menyebabkan kelainan seperti sindrom Treacher Collins, anemia Diamond Blackfan, dan diskeratosis kongenital.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
Universitas Negeri Jakarta banyak melahirkan tokoh pendidikan yang memiliki pengaruh didunia pendidikan. Beberapa diantaranya ada didalam file presentasi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
2. GRAFIK
Grafik dapat di defenisikan
sebagai penyajian data berangka, suatu
tabel gambar yang dapat mempunyai
nilai informasi yang sangat berfaedah,
namun dari grafik yang
menggambarkan intisari informasi
sekilas akan lebih efektif, grafik
merupakan keterpaduan yang lebih
menarik dari sejumlah tabulasi data
yang tersusun dengan baik
3. GRAFIK garis
media gambar untuk tujuan penyajian
data berupa angka-angka. Grafik
memberikan informasi inti suatu data,
berupa hubungan antar bagian-bagian
data.
4. GRAFIK batang
yang paling sederhana daripada semua
grafik, grafik batang paling bermanfaat
bilamana sejumlah nilai yang akan di
bandingkan relative sedikit,
5. GRAFIK batang
grafik lingkaran atau grafik piring adalah
lingkaran sektor-sektor yang di gunakan
untuk menggunakan bagian suatu
keseluruhan.
6. Kelebihan & kekurangan
GRAFIK
1. Kelebihan grafik dalam pembelajaran :
a.Grafik bermanfaat sekali untuk mempelajari
dan mengingat data-data kuantitatif dan
hubungan-hubungannya.
b.Penyajian data grafik jelas, cepat, menarik,
ringkas, dan logis
2. Kekurangan grafik dalam pembelajaran :
Grafik biasanya kurang jelas sehingga harus
dengan penjelasan tambahan.
b. Grafik kadang susah dibaca karena warna
yang digunakan senada sehingga kurang
harmonis.
c. Membutuhkan keterampilan khusus
dalam pembuatannya, terutama untuk grafis
yang lebih kompleks
7. Media Gambar
Gambar merupakan media reproduksi bentuk
asli dalam dua dimensi. Gambar ini merupakan
alat visual yang efektif karena dapat
divisualisasikan sesuatu yang akan dijelaskan
dengan lebih konkrit dan realitas
8. Media Gambar
Gambar yang baik bukan hanya
dapat menyampaikan saja tetapi
dapat digunakan untuk melatih
ketrampilan berpikir serta dapat
mengembangkan kemampuan
imajenasi siswa
9. Media Gambar
Ciri-Ciri Gambar
Gambar adalah media dua dimensi
Gambar adalah medium yang ‘diam’
Gambar menekankan gagasan pokok
Gambar memberi kesempatan untuk
diamati rincinya secara individual
Gambar dapat menyajikan berbagai materi
pelajaran
11. Media Gambar
Kelemahan media gambar/foto antara
lain :
1. Sifatnya konkrit
2. Gambar dapat mengatasi batasan
ruang dan waktu
3. Media gambar/foto dapat
mengatasi keterbatasan
pengamatan kita
4. Dapat memperjelas suatu masalah
5. Murah harganya dan gampang
didapat serta digunakan
12. Media Gambar
kelebihan-kelebihan
1. Gambar/foto hanya menekankan
persepsi indera mata
2. Gambar/foto gambar yang terlalu
kompleks kurang efektif untuk
kegiatan pembelajaran
3. Ukurannya sangat terbatas untuk
kelompok besar.
13. Media Gambar
Prosedur Pembuatan dan Penggunaan dalam
pembelajaran
Gambar termasuk pada gambar tetap
atau still picture yang terdiri dari dua
kelompok. Pertama flat opaque atau
gambar datar tidak tembus pandang,
seperti gambar, foto, dan lukisan
tercetak. Kedua adalahtransparent
picture atau gambar tembus pandang,
seperti film, film slides,film strips,
dan transparencis
14. Media Gambar
Prosedur Pembuatan dan Penggunaan dalam
pembelajaran
Gambar dipilih dan
dipergunakan sesuai dengan tujuan
khusus materi pelajaran, artinya tidak
bisa gambar itu hanya dipertunjukkan
secara tersendiri, melainkan harus
dipadukan dengan materi pelajaran
tertentu. Namun demikian, terlalu
banyak mempergunakan gambar pada
saat yang sama akan merugikan proses
belajar mengajar
17. Sketsa, selain dapat menarik
perhatian murid, menghindari verbalisme dan
dapat memperjelas penyampaian pesan,
harganya pun tak perlu dipersoalkan sebab
media ini dibuat langsung oleh guru.
19. Kekurangan dari media
pembelajaran sketsa adalah
1. Hanya menekan kan persepsi indera mata
2. Jika bendanya / gerakannya kompleks
kurang efektif untuk pembelajaran
3. Ukurannya sangat terbatas untuk kelompo
kbesar
20. Prosedur Pembuatan dan
Penggunaan dalam Pembelajaran
Dalam aktivitas pembelajaran,
pengajar dapat menjelaskan
sesuatu secara lisan atau
verbal.Apabila pengajar ingin
penjelasannya lebih jelas dan dapat
menarik perhatian pembelajar,
sebaiknya pengajar menunjukkan
benda-benda sebenarnya
22. Diagram merupakan ringkasan dengan
menggunakan sedikit garis-garis, symbol-
symbol atau lambang-lambang yang
menggambarkan struktur dari objeknya
23. Kreteria diagram yang baik untuk
dijadikan sebagai media pembelajaran
adalah sebagai berikut :
1. Benar, diagram rapi, diberi title,
label dan diberikan penjelasan
penjelasan yang perlu.
2. Cukup besar dan ditempatkan secara
strategis.
3. Penyusunanya disesuaikan dengan
pola membaca yang umum yaitu dari
kiri ke kanan dan dari atas kebawah
24. didalam dunia pendidikan ada
beberapa Diagram yang sering
digunakan sebagai media
pembelajaran antara lain :
1. Diagram Garis
25. didalam dunia pendidikan ada
beberapa Diagram yang sering
digunakan sebagai media
pembelajaran antara lain :
2. Diagram lingkaran
26. didalam dunia pendidikan ada
beberapa Diagram yang sering
digunakan sebagai media
pembelajaran antara lain :
3. Diagram Batang
27. Manfaat Diagram
1. Lebih mudah mengingat
data-data kuantitatif dan
perkembangannya dalam
kurun waktu tertentu.
2. Menarik atensi dari siswa
untuk belajar, karena
data-data pada diagram
sudah terurut.
3. Lebih mudah menerangan
yang sulit dimengerti
apabila diterangkan hanya
dengan kata-kata.
4. Penjelasan lebih praktis
tanpa harus menggunakan
banyak kalimat
28. KARTUN
Kartun dapat digunakan
sebagai media pembelajaran karena
dapat dipakai untuk memotivasi siswa
dan memberikan ilustrasi secara
komunikatif.Kartun dibuat dalam
bentuk lukisan atau karikatur.
30. KARTUN
Kegunaan Kartun
1.Untuk motivasi siswa
Sesuai dengan wataknya kartun yang efektif
akan menarik perhatian serta menumbuhkan
minat belajar siswa
2.Untuk kegiatan siswa
Jenis lain dari kartun yag dipergunakan
adalah kreasi kartun kartun yang dibuat siswa
sendiri. Para siswa membuat kartun untuk
menumbuhkan minat, misaldalam kampanye
kebersihan, tatacara sholat dll.
c.
31. KARTUN
1. Kelebihan pembelajaran kaartun;
a. dapat memberikan dampak positifpada siswa
berupa ingatan tentang materi yang
diajarkan pada proses pembelajaran.
b. Kartun dapat menghilangkan kejenuhan
dalam belajar
2, kekurangan pembelajaran kartun:
a. Sifat gambar sederhana
b. Dapat mempengaruhi sikap dan tingkah laku
33. Poster merupakan suuatu gambar yang
mengombinasikan unsur-unsur visual seperti garis, gambar dan
kata-kata yang bermaksud menarik perhatian serta
mengkomunikasikan pesan secara singkat (Sri Anitah, 2008:12).
34. Poster memiliki kegunaan, yaitu sebagai berikut:
(1)memotivasi siswa, poster dalam pembelajaran
sebagai pendorong atau memotivasi belajar siswa;
(2)peringatan, berisi tentang peringatan-peringatan
terhadap suatu pelaksanaan aturan hukum, sekolah,
atau sosial, kesehatan bahkan keagamaan;
(3)pengalaman kreatif, melalui poster kegiatan menjadi
lebih kreatif untuk membuat ide, cerita, karangan dari
sebuah poster yang dipajang
35. Ciri-ciri poster yang baik menurut Arief S. Sadiman
(dalam Musfiqon, 2012: 85) yaitu:
(1)sederhana;
(2)menyajikan satu ide dan untuk mencapai satu tujuan
pokok;
(3)berwarna;
(4)slogannya;
(5)tulisannya jelas;
(6)motif dan tulisannya bervariasi.
36. Kelebihan Media Poster adalah sebagai
berikut:
1. Dapat mempermudah dan mempercepat
pemahaman siswa terhadap pesan yang
disajikan
2. Dapat dilengkapi dengan warna-warna
sehingga lebih menarik perhatian siswa.
3. Bentuknya sederhana tanpa memerlukan
peralatan khusus dan mudah
penempatannya, sedikit memerlukan
informasi tambahan.
4. Pembuatannya mudah dan harganya
murah
37. Kelemahan media Poster adalah sebagai
berikut:
1. Membutuhkan keterampilan khusus
dalam pembuatannya.
2. Penyajian pesan hanya berupa
unsur visual
38. Prinsip Penggunaan Media Poster
Poster yang digunakan dalam
pendidikan pada prinsipnya merupakan
gagasan yang diwujudkan dalam bentuk
ilustrasi obyek gambar yang
disederhanakan dan dibuat dengan
ukuran besar (Daryanto, 2012: 129).
Tujuannya untuk menarik
perhatian, membujuk, memotivasi, atau
memperingatkan pada gagasan pokok,
fakta atau peristiwa tertentu
40. Media Peta
Peta merupakan hasil potretan dari
berbagai peristiwa / kejadian, obyek
yang dituangkan dalam bentuk gambar,
garis, simbol-simbol maupungambaran
dari obyek tertentu.
41. Tujuan Pembuatan Peta
1. Menyimpan data-data yang ada di
permukaan bumi.
2. Menganalisis data spasial seperti
perhitungan volum.
3. Memberikan informasi dalam
perencanaan tata kota dan pemukiman
4. Memberikan informasi tentang ruang
yang bersifat alami, baik manusia
maupun budaya
42. KELEBIHAN MEDIA PETA
1. Dapat memberikan informasi tentang permukaan bumi.
2. Dapat memberikan pengetahuan relatif dan tetap tentang posisi suatu wilayah.
3. Dapat melengkapi pengetahuan dan informasi tentang arah, jarak, bentuk dan ukuran suatu
wilayah.
4. Dapat menambah arti dari suatu bahan deskriptif.
5. Dapat memperlihatkan bentuk bumi yang mendekati kebenarannya
6. Dapat mendemontrasikan gerakan rotasi bumi dari barat ke timur dan menunjukan suatu
lokasi walaupun tidak sedetail peta.
43. KEKURANGAN MEDIA PETA
1. Hanya berupa visual saja.
2. Ukuran gambar kadang tidak sesuai dengan
kelompok besar.
3. Dapat sangat membingungkan bagi orang yang
ingin mengartikannya.
4. Hanya dapat digunakan dalam pembahasan-
pembahasan yang terbatas saja.
45. Film merupakan gambar-gambar dalam
frame di mana frame demi frame
diproyeksikan melalui lensa proyektor
secara mekanis sehingga pada layar
terlihat gambar itu hidup
46. Oemar Hamalik mengemukakan bahwa film yang baik memiliki
karakteristik atau ciri-ciri sebagai berikut:
1. Dapat menarik minat siswa/ anak.
2. Benar dan autentik.
3. Up to date dalam setting, pakaian, dan lingkungan.
4. Sesuai dengan kematangan audien.
5. Perbendaharaan bahasa yang dipergunakan secara benar.
6. Kesatuan dan squence-nya cukup teratur.
7. Teknis yang dipergunakan cukup memenuhi persyaratan dan
cukup memuaskan
47. Keunggulan
a. Menarik perhatian.
b. Dapat menunjukkan langkah atau tahapan yang diperlukan untuk
melakukan tugas tertentu.
c. Dapat menayangkan peristiwa atau acara yang telah terjadi.
d. Dapat dipercepat dan diperlambat untuk menganalisis tindakan
atau pertumbuhan tertentu.
e. Dapat diperbesar agar dapat dilihat dengan mudah.
f. Dapat diperpendek dan diperpanjang waktunya.
g. Dapat memotret kenyataan.
h. Dapat menimbulkan emosi.
i. Dapat digunakan untuk menggambarkan tindakan secara jelas dan
cermat.
48. Kelemahan
a) Mahal.
b) Jika digunakan kurang tepat akan berdampak kurang baik.
c) Kurang efektif untuk memberikan pengajaran yang sesungguhnya.
d) Baru bermanfaat jika digunakan sebagai pelengkan dari metode
pengajaran yang lain
52. Tujuan pemanfaatan
media secara umum adalah untuk
memfasilitasi berlangsungnya
proses belajar dalam diri siswa.
Beragam media dapat digunakan
untuk membantu siswa dalam
mencapai tujuan pembelajaran
atau kompetensi yang diinginkan.
53. Keunggulan Pemanfaatan Program Video
Pembelajaran
1. Menarik perhatian
2. Memperlihatkan gerakan
3. Mengungkap sesuatu yang tidak
sepenuhnya dapat dilihat oleh Mata
4. Mengulang adegan atau peristiwa secara
akurat
5. Menampilkan unsur visual secara realistik
6. Menampilkan warna dan suara
7. Membangkitkan emosi
54. Kelemahan Penggunaan Media Video
Pembelajaran
1. sebagaimana media audio-visual yang
lain, video juga terlalu menekankan
pentingnya materi ketimbang proses
pengembangan materi tersebut;
2. pemanfaatan media ini juga terkesan
memakan biaya tidak murah
3. penanyangannya juga terkait
peralatan lainnya seperti videoplayer,
layar bagi kelas besar beserta
LCDnya,
dan lain-lain.
55.
56. Simulasi sebagai metode
penyajian adalah suatu usaha untuk
memperoleh pemahaman akan hakikat
suatu prinsip atau keterampilan
tertentu melalui proses kegiatan atau
latihan dalam situasi tiruan (tidak
sesungguhnya)
57. Alasan penggunaan
Alasan pemilihan metode
simulasi, untuk memudahkan siswa dan
guru “mengalami” pola atau model
kehidupan dan nilai praktis dari suatu
pokok masalah tanpa langsung kedalam
suasa alamiah (yang sebenarnya).
58. Manfaat
1. Metode simulasi dapat untuk :
2. Meningkatkan aktivitas belajar siswa dengan melibatkan diri dalam mempelajari
situasi yang hampir serupa dengan kejadian yang sebenarnya;
3. Memberikan motivasi untuk bekerja sama dalam kelompok;
4. Melatih siswa untuk bekerja sama dalam kelompok;
5. Menimbulkan dan memupuk daya imaginasi siswa; dan
6. Melatih siswa untuk memahami dan menghargai pendapat, peran orang lain