Использование линейных алгоритмов для решения задач.Ragdool
1. Использование линейных алгоритмов для решения задач.
2. Задача
Составить программу для нахождения площади трапеции.Значение высоты и средней линии трапеции натуральные числа.
3. Решение
Program ploshad ;
var S,h,m:integer;
begin
writeln('введите высоту и среднюю линию');
readln(h,m);
S:=h*m;
writeln('площадь трапеции равна ',S);
end.
4. Выполнение
Аlt + F9 – Проверка на ошибки.
Ctrl + F9 – Выполнение программы.
После того как вы выполнили, без ошибочно, решение задачи , программа попросит Вас ввести в нижнем окне значение А и значение В.
Т.е в нашем случае это будут переменные h и m .
Вводим переменные, например h=10, m=5.
Получаем на экране сообщение : площадь трапеции равна 50 м² .
5. Обьяснение
Program ploshad ; ( указываем название программы)
var S,h,m:integer; ( описываем переменные в программе)
begin ( начало рабочей области)
writeln('введите высоту и среднюю линию'); ( оператор вывода предупреждает что нужно ввести значение переменных)
readln(h,m); ( считывание значения переменных в память компьютера)
S:=h*m; ( присваеваем переменной S значение h и m)
writeln('площадь трапеции равна ',S); ( выводим результат на экран)
end. ( конец рабочей области)
Использование линейных алгоритмов для решения задач.Ragdool
1. Использование линейных алгоритмов для решения задач.
2. Задача
Составить программу для нахождения площади трапеции.Значение высоты и средней линии трапеции натуральные числа.
3. Решение
Program ploshad ;
var S,h,m:integer;
begin
writeln('введите высоту и среднюю линию');
readln(h,m);
S:=h*m;
writeln('площадь трапеции равна ',S);
end.
4. Выполнение
Аlt + F9 – Проверка на ошибки.
Ctrl + F9 – Выполнение программы.
После того как вы выполнили, без ошибочно, решение задачи , программа попросит Вас ввести в нижнем окне значение А и значение В.
Т.е в нашем случае это будут переменные h и m .
Вводим переменные, например h=10, m=5.
Получаем на экране сообщение : площадь трапеции равна 50 м² .
5. Обьяснение
Program ploshad ; ( указываем название программы)
var S,h,m:integer; ( описываем переменные в программе)
begin ( начало рабочей области)
writeln('введите высоту и среднюю линию'); ( оператор вывода предупреждает что нужно ввести значение переменных)
readln(h,m); ( считывание значения переменных в память компьютера)
S:=h*m; ( присваеваем переменной S значение h и m)
writeln('площадь трапеции равна ',S); ( выводим результат на экран)
end. ( конец рабочей области)
4. ВЫПОЛНЕНИЕ.
Alt+F9 – компиляция, проверка ошибки
Ctrl+F9 – выполнение программы
Вводим переменные
Получаем на экране сообщение
площадь равна квадрату высоты поделить на
корень из трех .
5. ОБЪЯСНЕНИЕ.
var s, h:real; ( две переменные реального типа S
— площадь и h — высота )
begin ( начало программы )
read(h); ( считываем высоту треугольника )
s:=sqr(h)/sqrt(3); ( площадь равна квадрату
высоты поделить на корень из трех )
writeln(s); ( вывести на экран площадь S )
end. ( конец программы )