Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile Games
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketing Director, AIGRIND)
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Данный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
This lecture is meant for those who wish to make a million without creating just another farming game. It is an emotional and data-packed story of a studio that managed to attract million audience, the story of success and failures in promotion of niche games for mid-core gamers. Monetization: the things that work and doesn’t work any more. Can social games live outside Facebook? An the main point – forget about technologies and focus on those who you do it for and with.
Доклад: “Мобильный двигатель торговли. Или тормоз?”
Краткая аннотация:
“Тенденции последних лет – появление большого количества разнообразных приложений для “умных” устройств. Игры, утилиты, контент-приложения постепенно прочно входят в нашу жизнь. И превращаются в головную боль для бизнеса.
Нужно ли сражаться за мобильную аудиторию компаниям, чей бизнес не связан напрямую с продажей программного обеспечения для смартфонов? Какие проблемы предстоит решить перед созданием своего первого приложения? Какие риски учесть?
Как появление приложения повлияет на бизнес e-commerce компании?
А на отдел разработки? К чему готовиться и как жить дальше?
Смотрим на создание приложений для мобильных устройств глазами руководителя разработки платежных сервисов Mail.Ru Group”.
Основные тезисы доклада:
Миграция аудитории: где ловить новых пользователей, как удерживать старых?
Трудности перевода: другое поведение – другие подходы к продукту
Плюсы и минусы мобильности: что нового принесет создание приложений и какие проблемы предстоит решить?
Место мобильного направления в структуре большой и небольшой компании
Где деньги, Зин? Как изменится бюджет на разработку?
Как пощупать результат, если продукт бесплатен?
Мобильная разработка – это не всегда профильный для компании бизнес.
Стоит ли в таком случае тратить на нее усилия и как сделать, чтобы они не пропали даром?
О чем нужно думать руководителю разработки и менеджеру мобильного направления?
Данный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
CNEWS FORUM 2014 / Секция ИТ в Банках / "Big Data: О чем думают ваши клиенты?"
Текст презентации доступен доступен по ссылке http://denrey.me/r1u9tnP
http://denreymer.com
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...SpbStartupDay
Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор ФРИИ и IDM в Петербурге: как превратить свой проект в успешный бизнес, не уезжая из города на Неве
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
21 мая состоялся мастер-класс Алексея Черняка на тему "Основы бизнес-моделирования". На мастер-классе рассматривалось, что такое и какой бывает бизнес-модель, как ее выбрать и построить.
CNEWS FORUM 2014 / Секция ИТ в Банках / "Big Data: О чем думают ваши клиенты?"
Текст презентации доступен доступен по ссылке http://denrey.me/r1u9tnP
http://denreymer.com
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
2014 Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор Ф...SpbStartupDay
Альфия Мухаметова, руководитель акселератора iDealMachine: Акселератор ФРИИ и IDM в Петербурге: как превратить свой проект в успешный бизнес, не уезжая из города на Неве
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM Conference
В данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
21 мая состоялся мастер-класс Алексея Черняка на тему "Основы бизнес-моделирования". На мастер-классе рассматривалось, что такое и какой бывает бизнес-модель, как ее выбрать и построить.
Similar to Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketing Director, AIGRIND) (20)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
New technologies and trends
Payment solution for mobile apps. Integration, payment security, realization samples (Timur Rob, Head of Mobile Commerce Department, PayOnline)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
New mobile devices and technologies
New opportunities for applications for Nokia Lumia on Windows Phone 8 (Sergey Rudenko, Head of Developer Experience, Eurasia, Nokia)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile games
The path of the game. From conception to release (Sergio Manucharian, Co-founder, JoyBits)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Russian and global mobile VAS market trends
The mythical mobile app developer (Michael Vakulenko, Strategy Director, VisionMobile)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile games
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov, Founder & CEO, Ragcat Games)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile applications (non-gaming) and infrastructure for mobile applications (marketplaces, development, marketing, monetization)
Mobile TV: will subscriber pay? World and Russian trends for mobile TV apps usage and successful monetization strategies (Kirill Filippov, CEO, SPB TV)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile applications (non-gaming) and infrastructure for mobile applications (marketplaces, development, marketing, monetization)
How to get the most out of your apps (Natalia Kondakova, Business Development Manager in CIS and EMEA, Marmalade)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile applications (non-gaming) and infrastructure for mobile applications (marketplaces, development, marketing, monetization)
Cliches about mobile development and applications developers (Thibaut Rouffineau, VP Developer Partnerships, Wireless Industry Partnerships)
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile games section
What you didn't know about the russian mobile game market (Julia Lebedeva, PR & Advertising Head, Nevosoft)
2. О компании AIGRIND
• Офис в
Калининграде
• 30 человек
• Основана в 2006
году, 5 человек
• Один крупный
проект
3. O Warspear Online
• Классическая
фэнтези MMORPG
для Android, Symbian,
iOS, Windows Mobile
и PC.
• Free-to-play: покупка
виртуальной валюты
и приобретение
премиум-товаров в
магазине.
7. Что надо знать про онлайн
• Перманентное незавершенное состояние
• Постоянное подключение к сети
• Взаимодействия между игроками
• Цель — сообщество
• Разделение игроков на хардкорных /
обычных
• Удержание
8. Игровое сообщество
• Место для общения:
форум, Facebook,
Twitter, Вконтакте,
Гильдсайты
• Привлекайте для
тестирования
• Техподдержка
• Конкурсы
9. Почему Free-to-play?
• Упрощает привлечение новых игроков
• Не ограничивает затраты
• Упрощает выход на формирующиеся
рынки
• Не жалейте виртуальной валюты
• Монетизацию делает разработчик, а не
издатель (будут ли это покупать?)
12. Биллинг
• SMS
• Apple App Store IAP
• Google Play IAP
• PayPal
• QIWI, Яндекс.Деньги,
Webmoney и др.
• MOL (Южная Азия)
• BoaCompra
13. Дополнительная
монетизация
• Используйте • Прямые продажи
офферволы (TapJoy,
Flurry и др.):
• Увеличивает
конверсию в
платящих
• Дает возможность
«бесплатно»
попробовать ваши
премиум-товары
14. Локальные рынки
• Учитывайте
особенности рынков
• Ищите партнеров и
издателей
• Вьетнам: VTC Mobile
• Китай: i-Free China
• Корея: CrzyFish
15. Выводы
• Используйте middleware (лучше
стороннее)
• Ставьте на Android
• Выпускайте обновления
• Фокусируйтесь на работу с комьюнити
• Собирайте деньги
16. Спасибо!
ООО «АЙГРИНД»
Россия, Калининград
Университетская 2В, 4 этаж
Михаил Кузьмин
michael.kuzmin@aigrind.com
@kuzmitch_ru