Prowadzący: Dominik Paszkiewicz - https://www.linkedin.com/in/dominikpaszkiewicz/
Prezentacja odbyła się podczas konferencji "Trendy FinTech 2018 - strategia, design, technologia"
Więcej na temat Squiz znajdziecie na stronie: https://www.squiz.net/pl
W razie pytań, zapraszamy do kontaktu:
Kacper Skoczylas, Marketing Manager
kskoczylas@squiz.pl
www.squiz.pl
8. „The more channels they use,
the more money they spend.”
14-miesięczne badanie na 46 000 klientach
https://hbr.org/2017/01/a-study-of-46000-shoppers-shows-that-omnichannel-retailing-works
Harvard Business Review
9. 40% of people will choose a
different search result if the
first is not mobile friendly.
Skillcrush
10. Nearly 8 out of every 10
consumers would stop
engaging with a piece of
content if it didn’t display well
on the device they were using.
Adobe
11. Mobile web audiences are
almost 3 times bigger than app
audiences and growing faster.
ComScore
33. 1. Zawsze widoczny
status systemu
• potwierdzenia wykonanej akcji
• pasek postępu
• komunikat
• animacja pokazująca
aktywność systemu
• kroki
• informacja o zakończeniu
przetwarzania
Użytkownik powinien wiedzieć co się
dzieje / co się wydarzyło.
Źródło: „How to Use Disney’s Principles of Animation to Improve UX”. Animacja powstała
na podstawie „How to Avoid Loading Indicators” Luke’a Wroblewski’ego.
34. 2. Dopasowanie
pomiędzy systemem
a światem
rzeczywistym
• zrozumiały (prosty) język
• zrozumiała symbolika (np. ikon)
• zrozumiała „logiczna” kolejność
Używanie pojęć
i terminologii znanej użytkownikowi.
35. 3. Poczucie kontroli
i swoboda działań
• możliwość wyjścia,
przerwania działania
• możliwość cofnięcia operacji
• możliwość zamknięcia okna
Użytkownik może opuścić dany stan,
zmienić wybrane opcje lub cofnąć
działania.
36. 4. Spójność
i standardy
• przewidywalne (raz nauczone)
działanie
• spójność wizualna
• podobna kolejność
• spójne działanie np. kontrolek,
poleceń
Podobny wygląd, podobne działanie,
podobne zachowanie.
39. 7. Elastyczność
i możliwość pracy na
skróty
• skróty klawiszowe
• szybkie linki
• zapisywanie wyszukiwani
• schowki
Warstwy funkcjonalne dla użytkowników
o różnym poziomie zaawansowania.
40. 8. Estetyczny
i oszczędny design
• „im mniej tym lepiej”
• czytelne call to action
Prosto i bez przeładowania zbędnymi
funkcjami / informacjami.
41. 9. Pomoc
w rozpoznawaniu,
diagnozowaniu
i poprawianiu błędów
• skuteczna pomoc z
wewnętrznymi odniesieniami
• „czy miałeś na myśli…”
• niekomunikowanie kodami
systemowymi
Komunikaty napisane prostym językiem.
42. 10. Pomoc i
dokumentacja
• zrozumiała i czytelna pomoc
• najlepiej kontekstowa
• różne formy pomocy
i dokumentacji:
wprowadzenie (onboarding),
tutoriale, demo, podpowiedzi
Przyjazna, łatwa do odnalezienia
dokumentacja.
43. Strategia
Testuj na rzeczywistych
urządzeniach.
Sprawdź jakie jest obecnie zachowania
użytkowników w serwisie (analityka
WWW).
Przeanalizuj wzorce projektowe
w ramach analizy konkurencji.
Zapewnij użytkownikom propozycję
wartości uwzględniając kontekst
mobilny.
1 3
2 4