SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
Download to read offline
Jak zapewnid satysfakcję klienta w 10 małych zasadach i w
                         1 dużej.

                              Wojciech Kuśmierek




                Aula Polska #75, 9 lutego 2012 rok, Warszawa
A long time ago in a galaxy far,
far away....
A właściwie: w poprzednim tysiącleciu, za oceanem....
1990 A.D.
               10
               heurystyk
               użyteczności

Rolf Molich                   Jakob Nielsen
•Widocznośd stanu
 systemu
1
• System powinien zawsze na bieżąco
  informowad użytkowników, co się
  dzieje, poprzez odpowiedni komunikat
  w rozsądnym czasie.
Użytkownik zmienił stan systemu
Stan systemu: zajęty
Szkoda, że nie na czerwono, ale i tak bosko
                                  (i często mieszają z reklamami)




Stan systemu: zmienio(a)ny przez system
„System” to nie tylko „system informatyczny”
„System” to nie tylko „system informatyczny”
• Dostosuj system do
  świata rzeczywistego


2
• System powinien mówid językiem
  użytkownika, używad słów, zwrotów i pojęd
  znanych dla użytkownika. Powinien unikad
  żargonu technicznego.
• Używaj konwencji użytkownika, jego
  sposobu myślenia (modelu mentalnego).
(bardzo stara wersja strony, już się poprawili :)




Język daleki od języka użytkownika
Użytkownik nie jest komputerem odczytującym dane
Użytkownik nie jest komputerem odczytującym dane
Steve Krug, „Nie każ mi myśled”

Użytkownik zwykle robi co innego niż zakłada twórca
(„zapach informacji”)
• Poczucie kontroli
  i swoboda wyboru


3
• Użytkownicy często wybierają jakąś funkcję
  przez pomyłkę. Wówczas będą szukad
  „wyjścia awaryjnego”, aby bezpiecznie się
  wycofad.
• Mnogośd opcji odbiera poczucie kontroli
  (patrz zasada 7)
• Zapewnij obsługę „Cofnij”.
Dawaj poczucie kontroli
Umożliwiaj cofanie akcji
• Spójnośd i standardy



4
• Użytkownicy nie powinni się zastanawiad,
  czy zastosowanie danego słowa, sytuacji lub
  działania oznaczają to samo. Korzystaj z
  ustalonych konwencji.
Koszyk jest mocną metaforą
• Zapobiegaj błędom



5
• Lepsze niż dobre komunikaty o błędach jest
  staranne projektowanie, który zapobiega
  problemowi
Sprawdzanie błędów na bieżąco, ale inteligentnie.
Pomoc w odpowiednim miejscu,
pojawia się dopero na fokus.
Niektóre błędy można wykluczyd, zamiast je obsługiwad.
• Rozpoznawanie,
  a nie przypominanie


6
• Zminimalizuj wykorzystanie pamięci
  użytkownika poprzez pokazywanie obiektów,
  czynności i opcji (afordancje).
• Nie żądaj od użytkownika, aby pamiętał
  informację między jedną częścią interfejsu, a
  drugą.
• Instrukcje (pomoc) powinny byd zawsze
  widoczne i łatwo dostępne tam, gdzie są
  potrzebne.
Najprostsze zastosowanie - zmieniaj kolor linków.
Wspomagaj pamięd i zasoby poznawcze użytkownika
Ikony przyspieszają rozpoznanie, ale same są wieloznaczne.
• Elastycznośd
  i wydajnośd


7
• Zaawansowane funkcje, niezauważone przez
  początkującego użytkownika, często mogą
  przyspieszyd interakcję użytkownika-
  eksperta.
• Dzięki temu system może zaspokoid zarówno
  doświadczonych, jak i niedoświadczonych
  użytkowników.
• Pozwala użytkownikom na
  zautomatyzowanie częstych działao.
Ograniczenie widoczności opcji sprzyja poczuciu kontroli
• Estetycznie
  i oszczędnie


8
• Interface nie powinien zawierad informacji,
  które są nieistotne lub rzadko potrzebne.
• Każda dodatkowa jednostka informacji w
  interfejsie konkuruje z właściwymi
  jednostkami informacji i zmniejsza ich
  względną widocznośd.
foto: devilsadvocatesecurity.blogspot.com
foto: forbes.com


                               http://www.jnd.org/dn.mss/CH01.pdf
• Pomóż użytkownikom
  rozpoznad, zdiagnozowad


9
  i rozwiązad problem.
• Komunikaty błędów powinny byd wyrażone
  w zrozumiałym języku (bez kodów systemu),
  dokładnie wskazad problem
  i zaproponowad konstruktywne rozwiązanie.
O błędach można mówid zrozumiale.
Język czyni cuda. Nie tylko w klubie golfowym
Czy ten komunikat błędu pomaga?
• Pomoc i dokumentacja



10
• Mimo, że lepiej jest, gdy system może byd
  stosowany bez dokumentacji, może byd
  konieczne zapewnienie pomocy
  i dokumentacji.
• Wszelkie tego typu informacje powinny byd
  łatwe do wyszukania, koncentrowad się na
  zadaniu użytkownika (kontekstowe), zawierad
  wykaz konkretnych kroków, które mają byd
  przeprowadzone, i nie może byd zbyt obszerna.
Pomoc zawsze kontekstowa, najlepiej dynamiczna.
Niekontekstowa pomoc to utrudnienie.
Bonus Track!
11
 • Nie wierz mi,
   badaj!
• Użytecznośd to łatwość
  i przyjemność osiągania
  celów w danym kontekście.
• Użytecznośd księgarni internetowej.

• Cel? Chcę kupid...

   – „Millennium Larssona”

   – „Milenium Larsona”

   – „Coś dobrego”

   – „Ten słynny szwedzki
     kryminał”

   – „Fajny prezent dla taty
     pod choinkę”
4

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (11)

Czy seo się opłaca
Czy seo się opłacaCzy seo się opłaca
Czy seo się opłaca
 
Arek
ArekArek
Arek
 
79 1
79 179 1
79 1
 
2
22
2
 
Radomit mmazinski
Radomit mmazinskiRadomit mmazinski
Radomit mmazinski
 
3
33
3
 
Trusted shops anna rak aula 15122011
Trusted shops anna rak aula 15122011Trusted shops anna rak aula 15122011
Trusted shops anna rak aula 15122011
 
Radomit
RadomitRadomit
Radomit
 
Michał Sadowski
Michał SadowskiMichał Sadowski
Michał Sadowski
 
Jak telewizja z facebookiem się bratała
Jak telewizja z facebookiem się bratałaJak telewizja z facebookiem się bratała
Jak telewizja z facebookiem się bratała
 
Aula polska
Aula polskaAula polska
Aula polska
 

Similar to 4

Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Squiz Poland
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaEdyta Waniewska
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?UXbite
 
Software Quality Characteristics v1.1 PL
Software Quality Characteristics v1.1 PLSoftware Quality Characteristics v1.1 PL
Software Quality Characteristics v1.1 PLRadoslaw Smilgin
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaTomasz Karwatka
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikamiNarzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikamiTomasz Karwatka
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachBożena Jaskowska
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaTomasz Karwatka
 
Zarządzania wiedzą
Zarządzania wiedząZarządzania wiedzą
Zarządzania wiedząDP4G
 
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...The Software House
 
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój KlientARBOinteractive Polska
 
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski @ Agile Management 2014 Poland
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski  @ Agile Management 2014 PolandMitologia DevOps - Łukasz Wielebski  @ Agile Management 2014 Poland
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski @ Agile Management 2014 PolandFundacja Governica
 
Handelek - case study #POLISHOPA 2019
Handelek - case study #POLISHOPA 2019Handelek - case study #POLISHOPA 2019
Handelek - case study #POLISHOPA 2019Socjomania
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 

Similar to 4 (20)

Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
Software Quality Characteristics v1.1 PL
Software Quality Characteristics v1.1 PLSoftware Quality Characteristics v1.1 PL
Software Quality Characteristics v1.1 PL
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikamiNarzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
Narzedziownik uzytecznosci - testy z uzytkownikami
 
Erlang @ SFI 2014
Erlang @ SFI 2014Erlang @ SFI 2014
Erlang @ SFI 2014
 
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediachSiedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
Siedem grzechów głównych biblioteki w social mediach
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
 
Zarządzania wiedzą
Zarządzania wiedząZarządzania wiedzą
Zarządzania wiedzą
 
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...
Inżynieria społeczna jako element testów bezpieczeństwa - tylko teoria, czy j...
 
Teoria ograniczeń - wprowadzenie - Manage or Die Inspiration
Teoria ograniczeń - wprowadzenie - Manage or Die InspirationTeoria ograniczeń - wprowadzenie - Manage or Die Inspiration
Teoria ograniczeń - wprowadzenie - Manage or Die Inspiration
 
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient
2010.09 Eyetracking - zobacz co widzi Twój Klient
 
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski @ Agile Management 2014 Poland
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski  @ Agile Management 2014 PolandMitologia DevOps - Łukasz Wielebski  @ Agile Management 2014 Poland
Mitologia DevOps - Łukasz Wielebski @ Agile Management 2014 Poland
 
Handelek - case study #POLISHOPA 2019
Handelek - case study #POLISHOPA 2019Handelek - case study #POLISHOPA 2019
Handelek - case study #POLISHOPA 2019
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 
Netykieta
NetykietaNetykieta
Netykieta
 

More from Jakub Cyran (18)

Tomek
TomekTomek
Tomek
 
Startup ktory-nie-jest-startupem
Startup ktory-nie-jest-startupemStartup ktory-nie-jest-startupem
Startup ktory-nie-jest-startupem
 
Anita
AnitaAnita
Anita
 
1
11
1
 
2
22
2
 
79 1
79 179 1
79 1
 
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
Jak uderzać do Amerykanów. - Tomasz Kolinko - Aula Polska #79
 
Lipski
LipskiLipski
Lipski
 
4
44
4
 
1
11
1
 
3
33
3
 
Cyran
CyranCyran
Cyran
 
Giza
GizaGiza
Giza
 
Maciej
MaciejMaciej
Maciej
 
3
33
3
 
Aula73 marketing
Aula73 marketingAula73 marketing
Aula73 marketing
 
Aula73 koniunktura
Aula73 koniunkturaAula73 koniunktura
Aula73 koniunktura
 
Aula73 software
Aula73 softwareAula73 software
Aula73 software
 

4