Co to jest Lean UX i jak ma się on do procesu projektowego? Czy możemy go wdrożyć w każdym projekcie i dlaczego powinien być zaangażowany w projektowanie cały zespół?
Czyli jak właściwie budować produkty, które pokochają użytkownicy? I dlaczego wszyscy jesteśmy projektantami?
2. JOANNA OSTAFIN
Lean UX Strategist & Co-founder Project: People
• Projektuje (i angażuje się w masę inicjatyw) od 2008
roku
• Zajmuje się niezgadzaniem ze swoimii klientami (lub
wsparciem w rozwoju ich produktów / biznesów)
• Wyznaje filozofię Lean UX / Strategy / Startup <3
• Współtworzy Krakowską Inicjatywę Designerską
& DesignWays Conf
• A prywatnie jest fanką biegów OCR
3. KATARZYNA SMOLEŃ
UX designer & Business Analyst Project: People
• W branży od 2015
• Na co dzień pracuje zarówno przy projektach
UX’owych, strategicznych, jak i marketingowych
• Wierzy, że dobre user experience jest wsparciem dla
biznesu i działa mocno na jego korzyść
10. ĆWICZENIE 1
MONEYTRAINING | APLIKACJA IOS
Aplikacja do zarządzania budżetem i wszystkimi kontami w jednym miejscu
połączona z treningiem mózgu.
Do aplikacji możemy dodać dowolną ilość kont, które posiadamy w różnych
bankach, a także kart płatniczych. Dodatkowo widzimy wszystkie swoje
wydatki, możemy ustalać sobie cele, listę rzeczy “do zrobienia”, by
zrealizować dany cel.
Aplikacja umożliwia także “trenowanie skupienia”, umiejętności językowe
i refleks.
15MIN. NA STWORZENIE PLANU
11. ĆWICZENIE 1
JAK WYGLĄDAŁBY PROCES PRACY NAD
TYM PROJEKTEM?
Opiszcie w kolejnych krokach
i oceńcie, jak dużo czasu zajęłyby Wam poszczególne etapy.
15 MIN.
17. USER EXPERIENCE (UX)
Doświadczenia użytkownika (pozytywne lub negatywne) towarzyszące mu
podczas korzystania z danej usługi lub produktu.
18. LEAN UX
czyli podejście do projektowania opierające się na pracy zespołowej, którego
celem jest budowanie właściwych produktów w krótszym czasie i bez
marnotrawstwa zasobów.
34. ĆWICZENIE 2A
WRÓĆMY DO NASZEGO PROJEKTU.
ZASTANÓWCIE SIĘ, KTO JEST WASZYM
UŻYTKOWNIKIEM,
CZYLI ZRÓBMY PROTO-PERSONĘ.
Opiszcie:
• Kto jest Waszym użytkownikiem? Co go cechuje?
• Jakie mają cele, problemy, co ich motywuje, co jest dla nich ważne?
• Jak użytkownicy rozwiązują ten problem teraz?
10 MIN.
35. ĆWICZENIE 1
MONEYTRAINING | APLIKACJA IOS
Aplikacja do zarządzania budżetem i wszystkimi kontami w jednym miejscu
połączona z treningiem mózgu.
Do aplikacji możemy dodać dowolną ilość kont, które posiadamy w różnych
bankach, a także kart płatniczych. Dodatkowo widzimy wszystkie swoje
wydatki, możemy ustalać sobie cele, listę rzeczy “do zrobienia”, by
zrealizować dany cel.
Aplikacja umożliwia także “trenowanie skupienia”, umiejętności językowe
i refleks.
15MIN. NA STWORZENIE PLANU
36. ĆWICZENIE 2B
WRÓĆMY DO NASZEGO PROJEKTU.
I PROJEKTUJEMY MIKRO-EKSPERYMENT.
Zastanówcie się:
• czego jeszcze nie wiecie?
• co jest fundamentalnym założeniem?
• i zwalidujcie!
10 MIN.
37.
38. ĆWICZENIE 2C
CO TAK NAPRAWDĘ JEST PROBLEMEM? CO
DAŁOBY WARTOŚĆ WASZYM UŻYTKOWNIKOM?
• Szybka burza mózgów
• Pomysły
• Wybierzcie jeden
• Zróbcie prototyp
15 MIN.
41. I ZNÓW:
PO JAKIM CZASIE DOWIEDZIELIŚCIE SIĘ, ŻE
COŚ W APLIKACJI NIE GRA?
ILE CZASU ZAJĘŁO WAM WPROWADZENIE JAKIEJŚ ZMIANY?
42. PODSUMOWUJĄC LEAN UX:
• Współprojektowanie - cały zespół pracuje w jednym czasie
• Wszyscy rozumieją klientów (nie tylko UX designerzy)
• Nie ma design-hero
• Komunikacja zamiast dokumentacji
• Zdobywanie wiedzy
• Dostarczanie wartości, nie funkcjonalności
• Weryfikacja zamiast przeczucia
• Szybkość działania, czas