A Day Made of Glass
สิงคโปร์ 6.56Mbps ^ 5.25Mbps ไทย 3.92Mbps ^ 3.31Mbps
มาเลเซีย 2.72Mbps ^ 2.02Mbps อินโดนิเซีย 1.52Mbps ^ 0.72Mbps
http://www.akamai.com/stateoftheinternet/index.html
U-Class Korea´s Ubiquitous learning environment
e-Society
e-Education
e-Industry
e-Commerce
e-Government
Human Resource Development
Information Infrastructure and Industry
Knowledge Management and Organization
2020
Stronger
Economy
Social
Equality
Environmental
Friendly
Smart Agriculture
Smart Services
Smart
Environment
(ICT for Green &
Green IT)
Smart Health
Smart Learning
Smart Government
ICT Human Resources and
ICT Competent Workforce ICT Infrastructure ICT Industry
ICT2020: National ICT Policy 2011-2020
21st Century Student Outcomes & Support Systems
The Partnership for 21st Century Skills http://www.p21.org
การเรียนรู้แห่งศตวรรษที่ ๒๑
สอนน้อย เรียนมาก
ก้าวข้ามสาระวิชา
ผู้เรียนบอกว่าอยากเรียนอะไร
ร่วมมือ > แข่งขัน
เรียนเป็นทีม > เฉพาะคน
เรียนโดยลงมือทํา : PBL (Project-Based Learning)
ประเมินแนวใหม่ :
ไม่เน้นถูก-ผิด ประเมินทีม ข้อสอบไม่เป็นความลับ
ศ.นพ.วิจารณ์ พานิช, ๒๕๕๖
Jonathan Bergmann & Aaron Sams. (2010). The flipped classroom.
ศึกษาเนื้อหาที่บ้าน
ใช้สื่อออนไลน์เข้าช่วย
ทําการบ้าน กิจกรรมที่ห้องเรียน
เน้นแลกเปลี่ยนเรียนรู้
Flipped VS Traditional
What is e-Learning?
“The use of digital technologies and media to
deliver, support and enhance teaching,
learning, assessment and evaluation is the
use of information and communication
technologies in delivering learning and
training”
(AECT, 2007)
What is e-Learning?
Online Learning / Training
Web Based Learning / Training (WBL/WBT)
Computer Based Learning / Training
(CBL/CTB)
Web Based Instruction (WBI)
use of information and communication technologies
in delivering learning and training.
Framework e-Learning
( Badrul Khan, 1999 )
e-Learning P3 Model
(Badrul Khan, 2004)
The CAPEODL Model
Comprehensive Approach to Program Evaluation in Open and Distributed Learning
Instructional System Design
Evaluation
Analysis
Design
Development
Implementation
การวิเคราะห์เนื้ อหา (Analysis)
1. สร้างแผนภูมิระดมสมอง (Brain Storm Chart)
2. สร้างแผนภูมิหัวเรื่องสัมพันธ์ (Concept Chart)
ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์Input Unit
CPU
Memory
Output Unit
Mouse
Microphone
Joystick
Scanner
KeyboardDigital Camera
ALU CU
Main Memory Secondary
Memory
RAM
ROM Floppy Disk
Hard Disk CD ROM
DVD ROM
Tape
Monitor
Printer
Plotter
Speaker
Projector
3. สร้างแผนภูมิโครงข่ายเนื้ อหา (Content Network Chart)
2
Input Unit
3 DigitalCamera4
5
6
7
8
9
10
Keyboard
Mouse
Scanner
Joystick
Microphone
13
15
14
ALU
CU
29
30
Output Unit
3731
32
33
35
36
34
Monitor
Printer
Speaker
Plotter
Projector
Floppy Disk
Hard Disk
17
19
23
18
22
20
21
24
25
26
27
28
Main
Memory
Secondary
Memory
Ram
Rom
CD Rom
DVD Rom
Tape
12
16
CPU
Memory
11
การวิเคราะห์เนื้ อหา (Analysis)
การออกแบบบทเรียน (Design)
4. กําหนดกลวิธีการนําเสนอและวัตถุประสงค์
เชิงพฤติกรรม
(Strategic Presentation Plan And Behavior Objective)
5. สร้างแผนภูมิการนําเสนอในแต่ละหน่วย
(Module Presentation Chart)
Gagne’ s Nine Events of Instruction
การพัฒนาบทเรียน(Development)
6. เขียนรายละเอียดเนื้ อหา (Script Development)
7. จัดทําลําดับเนื้ อหา (Story Board Development)
8. ตรวจสอบความถูกต้องของเนื้ อหา
(Content Correctness)
9. สร้างแบบทดสอบส่วนต่างๆ
Interaction
Learner  Learner
Learner  Content
Content  Content
Teacher  Content
Teacher  Teacher
Teacher  Learner
10. เลือกโปรแกรมในการจัดทําบทเรียน
11. จัดเตรียมสื่อที่จําเป็นต้องใช้ประกอบในแต่ละ
เฟรมของการนําเสนอ
12. สร้างบทเรียนโดยนําทรัพยากรที่เตรียมไว้แล้วมา
สร้าง ตามที่ได้ออกแบบไว้
การนําไปใช้งาน (Implementation)
การประเมินผล (Evaluation)
13. ตรวจสอบคุณภาพของ e-Learning
14. ทดลองหาประสิทธิภาพกับกลุ่มตัวอย่าง
15. ทําการทดสอบหาประสิทธิภาพ(E1/E2)
16. จัดทําคู่มือการใช้งาน (User Manual)
Learning Strategies
Collaborative /Co-operative
Blended Learning
Inquiry Learning
Problem-based Learning
Project-based Learning
Research-based Learning
Nine Events of Instruction
Learning Skills
Critical Thinking
Creative Thinking
Logical Thinking
Problem Solving
Creative Problem Solving
System Thinking
นวัตกรรมในการพัฒนากระบวนการเรียนการสอน
ผลผลิตทางการคิด
คุณลักษณะ
ผู้เรียน
สื่อ
เทคนิค
การสอน
Problem-based Learning
Project-based Learning
Brain-based Learning
Inquiry-based Learning
Game-based Learning
Edutrainment
Constructivist
e-Learning
m-Learning
u-Learning
VR
OLE
Social Media/Network
e-Portfolio
Cognitive Tools
Synchronous /
Asynchronous tools
Critical Thinking
Creative Thinking
Problem Solving
Creative Problem
Solving
Analytical thinking
Systematic Thinking
Strategic thinking
Learning Style
Cognitive Style
Blended Learning
WBI F2FBL
ความยืดหยุ่น
การติดต่อสื่อสาร
แหล่งสารสนเทศ
การเรียนตามความสามารถของผู้เรียน
รูปแบบมัลติมีเดีย
ทักษะทางเทคโนโลยี
ปฏิสัมพันธ์ในห้องเรียน
การชี้นําอย่างใกล้ชิด
(Oliver,2006; Taradi and Pokrajac, 2005)
Face to Face + Online Learning
Driscoll, 2002; Johnson, McHugo, and Hall, 2006; Taraddi and Pokrajac, 2005; Singh, 2003;Thorne,2003; Rovai and Jordan, 2004)
การเรียนรู้ที่ท้าทาย
ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคล
พัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
การเรียนรู้อย่างมีความหมาย
การเรียนที่กระฉับกระเฉง
สนับสนุนปฏิสัมพันธ์ในการเรียน
ความพึงพอใจในการเรียน
Blended Learning
WBI F2FBL
Blended Learning
web-based / CD-based course
text book
articles
pre-recorded classes
assignments and projects
Synchronous
interaction
Asynchronous
interaction
text chat, audio & video conferencing
electronic whiteboards, file sharing
e-mails
discussion forums
lectures
presentations
workshops
conference
tutoring
m-Learning
u-Learning
Social Media
http://www.fredcavazza.net/2012/02/22/social-media-landscape-2012
http://www.fredcavazza.net/2013/04/17/social-media-landscape-2013/
Youtube
http://www.youtube.com/
Slideshare
http://www.slideshare.net/drpanita
Edmodo
http://www.edmodo.com/
Edmodo
http://www.edmodo.com/
Khanacademy
http://www.khanacademy.org/
Khanacademy
http://www.khanacademy.org/
Application: Podcast
Application: Webcast
Application: Skype
Second Life
Second Life
Weblog
Social Media: Facebook
http://www.facebook.com
Social Media: Twitter
Twitter.com
e-Book
http://www.bigbluebutton.org
http://202.29.13.53/Live_Broadcast.html (เครื่องส่ง)
http://202.29.13.53/Live_Subscriber.html (เครื่องรับ)
http://mahara.org
http://drupal.org
http://www.cmssociety.com
www.joomla.org
http://wordpress.org
Wikipedia
http://itredux.com/2009/10/11/defining-cloud-computing-for-business-users
(Capital Expenditures)
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
http://electronicportfolios.com/google/
http://moodle.org
2008 Google-O'Reilly Open Source Award Winners >> Best Education
Oxford University
Moscow Institute of Physics and Technology
M Modular
O Object
O Oriented
D Dynamic
L Learning
E Environment
Integration to Online Services
ขอบคุณรูปภาพ จากผศ.ดร.เด่นพงษ์สุดภักดี มหาวิทยาลัยขอนแก่น
Knowledge
Implementation
Confirmation
Persuasion
Decision
(Rogers, 1995)
Knowledge Persuasion Decision Implementation Confirmation
Adoption
Rejection
Characteristics
of the decision
making unit
Software Information
How-To Knowledge
Principles Knowledge
Perceived
characteristic of
the innovation
Continued adoption
Continued rejection
Later adoption
Discontinuance
Communication Channels
http://www.innobpcd.net
http://e-learning.vec.go.th/elearningvec
http://www.e-trainingvec.org
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ
หัวหน้าศูนย์วิจัยการจัดการนวัตกรรมและเทคโนโลยี
สํานักวิจัยวิทยาศาสตร์เทคโนโลยี
สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
panitaw@kmutnb.ac.th
http://www.panitaw.com
http://www.facebook.com/drpanitaw

Interactive e leraning_vec5